1EM5 Simulador 3er parcial

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Claudia Moctezuma Salgado

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Nov 5, 2012, 2:53:02 PM11/5/12
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Hola estimado estudiante del grupo 1EM5:

En este espacio podrás publicar el enlace al simulador que encuentres (de cualquier tema incluido en el temario de Física Clásica, excepto “Tiro parabólico”) o comentar la simulación (aplicación) que estás desarrollando. La información OBLIGATORIA que debes publicar es:

  1. Tema, ley o principio físico
  2. Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.
  3. Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)
  4. Link (No es necesario para los que van a desarrollar la aplicación)
  5. Tu nombre (si es un simulador de internet) o los nombres de los integrantes del equipo de desarrollo (máx. 3 personas)

Recuerda que sólo se aceptan máx. 2 simuladores del mismo tema para cada grupo, y tienen que ser diferentes de los que publiquen en otros grupos (1EM1, 1EM2, 1EM5), es decir, si se publica la misma simulación en grupos diferentes sólo se le asignará puntuación a la primer publicación.

Si vas a  programar el simulador (aplicación) en cuanto tengas decidido el tema ¡publícalo!
Si vas a buscar un simulador en internet, deberás hacer tu publicación hasta que hayas conseguido el simulador.

Felices búsquedas y desarrollos =)

Daniel sanchez

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Nov 5, 2012, 3:46:29 PM11/5/12
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"Caída Libre" link: http://www.educaplus.org/play-302-Gr%C3%A1ficas-de-la-ca%C3%ADda-libre.html
Características:
Este movimiento esta uniformemente acelerado cuya aceleración sera de 9.81m/s*2 esto debido a la atracción gravitacional de la tierra 
su velocidad va en aumento a medida que pase el tiempo por lo tanto mientras mas alto este mayor sera su aceleración y solo se detendrá hasta llegar al suelo.

Simulador:                                                                                   
Descripción                                                                                      Limitaciones:           
*Este parte desde un cuerpo en                                                           *La máxima altura que se le puede dar es de 330 m
reposo.
*Nos da los datos inmediatos de :
Distancia en la que se inicia el cuerpo
Distancia Recorrida
Velocidad alcanzada
La constante de la gravedad

* Gráficas de:
Distancia en "y"/Tiempo
Velocidad/Tiempo
Aceleración/Tiempo

ALBERTO CRAVIOTO DELGADO

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Nov 5, 2012, 10:44:16 PM11/5/12
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http://galia.fc.uaslp.mx/~medellin/Applets/Tiro/Tiro.htm

TIRO PARABOLICO

CARACTERISTICAS:

ES EL LANZAMIENTO DE UN PROYECTIL QUE FORMA UNA PARABOLA ESTE SE COMPONE POR DOS MOVIMIENTOS SIMULTANEOS TANTO HORIZONTAL COMO VERTICAL EL CUAL LA DISTANCIA Y LA ALTURA QUE ALCANZARA DEPENDERA DEMASIADO EN EL ANGULO QUE SERA LANZADO.

LIMITACIONES: DEPENDE DEMASIADO DEL ROZAMIENTO Y LA INTERACCION CON MEDIOS COMO FENIMENOS NATURALES Y FUERZA GRAVITACIONAL LAS CUALES NO PUEDEN MANIPULARSE.

SIMULADOR: 

NOS PERMITE MODIFICAR LA VELOCIDAD INICIAL CON QUE PUEDE SER LANZADO, EL ANGULO Y LA ALTURA INICIAL YA QUE SI UN ELEMENTO SE MODIFICA Y AUNQUE LOS OTROS DOS SE QUEDEN IGUAL EL RESULTDO SERA MUY VARIADO, (SI SE PONE UN ANGULO DE 45º RECORRE MUCHA DISTANCIA Y SE SALE DEL CUADRO)

ALBERTO CRAVIOTO DELGADO 1EM5

ALBERTO CRAVIOTO DELGADO

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Nov 5, 2012, 10:57:36 PM11/5/12
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http://www.inacap.cl/data/sede_virtual/Simuladores/auto.htm

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME:

ES UN MOVIMIENTO EN TRAYECTORIA RECTA, Y SU VELOCIDAD VA SIENDO CONSTANTE CON EL TIEMPO Y LA RAPIDEZ CON QUE SE VA MOVIENDO SU ACELERACIÓN ES NULA YA QUE SE VA MANTENIENDO CONSTANTE CON UNA DIRECCION,

LIMITACIONES: SI NO ES MOVIMIENTO RECTO NO SE PUEDE APRECIAR CON DETALLE TODOS SUS ELEMENTOS DEPENDE DEMASIADO DEL LAS CARACTERISTICAS DEL MOVIL Y SUS CAPACIDADES PARA MOVERSE.

ALBERTO CRAVIOTO DELGADO

Edgar Alexey Leos C.

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Nov 6, 2012, 5:30:04 PM11/6/12
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http://www.walter-fendt.de/ph14s/equilibrium_s.htm

Simulación de un experimento sencillo sobre el equilibrio de tres fuerzas: Unas pesas se suspenden de tres cuerdas unidas. Dos de las cuerdas pasan sobre poleas sin rozamiento. Las tres fuerzas que actúan sobre el nudo (flechas coloreadas) están en equilibrio.


Este simulador, es un ejemplo de una simple suma de fuerzas o vectores de manera grafica!!


Este simulador aborda la obtencion de componentes de un vector apartir de angulos y magnitud del mismo, para asi, obtener sus componentes.


Por ultimo y el simulador mas importante es el anterior, ya que es el mejor explicado y de mayor entendimiento, puesto que explica perfectamente la segunda ley de newton, y describe un MRUA pero con aplicacion en ´poleas y tomando en cuenta ala gravedad.

Con esta aplicación  se simula una mesa o carril de aire como herramientas de utilidad para obtener un movimiento uniformemente acelerado. El valor de la aceleración de la gravedad se toma igual a 9.81 m/s2.

Es posible cambiar, dentro de ciertos límites, la masa del carro, la del cuerpo que cuelga y el coeficiente de rozamiento.

El experimento consiste en la determinación del tiempo de recorrido (mostrado digitalmente con un error de 1 ms) de la zona de medida previamente ajustada con el botón presionado (desde la posición inicial hasta la barrera LS, con un error de 5 mm). Durante el movimiento, un punto rojo va indicando en un diagrama espacio-tiempo la distancia recorrida para cada instante de tiempo. Al finalizar el tiempo de medida, aparecen en el diagrama el par de valores correspondientes. Si a continuación se pulsa con el ratón en el botón "Anotar Datos", los valores medidos aparecen en una lista. Se puede obtener una serie de 10 medidas como máximo.

EXPLICACIONES A DETALLE EN CADA LINK


Edgar Alexey Leos Castillo.............................1EM5

Annaid Càrdenas (Google Drive)

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Nov 6, 2012, 8:55:30 PM11/6/12
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Tema, ley o principio físico
     Dinámica de un sistema de partículas
        Movimiento del centro de masa de un sistema de partículas

Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.

Sistema de partículas.      

Sobre cada partícula ubicada en un sistema, actúan fuerzas exteriores al mismo. correspondientes entre si: sobre la partícula 1 actúa la fuerza F1; sobre la partícula 2 actúa la fuerza F2.
   Para cada partícula se cumple que la razón de la variación del momento lineal con el tiempo es igual a la resultante de las fuerzas que actúan sobre la partícula considerada, es decir, el movimiento de cada partícula esta determinado por las fuerzas que actúan sobre ella.

Movimiento del centro de masa de un sistema de partículas

El centro de masa de un sistema de partículas se mueve como si fuera una partícula de masa igual a  la masa total del sistema bajo la acción de la resultante de las fuerzas exteriores.
las condiciones son: el instante (t), la velocidad inicial del c.m.


La aceleración del centro de masa es constante e igual a la gravedad. La posición del centro de masa en función del tiempo sera: 


Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)

El simulador nos ayudara a demostrar que el movimiento de cada partícula esta determinada por la acción de fuerzas exteriores considerando un sistema simple de particular consistente en un muelle en posición vertical y  horizontal, considerando que la masa del muelle es despreciable.
Observaremos el movimiento de las partículas y su posición en función del tiempo.  


Link

Vertical


Horizontal


Nombre

Cárdenas Olguìn Yessica Annaid

Giovanna L. Lardizábal (Google Drive)

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Nov 6, 2012, 9:47:42 PM11/6/12
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Tema, ley o principio físico
Segunda ley de Newton

Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.
  •  La fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleración que adquiere dicho cuerpo.
  • Cuantifica el concepto de fuerza (F=ma)
  • La fuerza y la aceleración son magnitudes vectoriales.
  • La fórmula antes mencionada es valida para los cuerpos con masa constante
  • La aceleración de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que actúa sobre él, e inversamente proporcional a su masa. (a=F/m) Esto responde a la pregunta, ¿que le sucede a un objeto que tiene una fuerza resultante diferente de cero actuando sobre el?  
  • La dirección de la aceleración es la misma de la fuerza aplicada.
  • Existe una fuerza gravitacional ejercida por la tierra y provoca que los objetos se aceleren a 9.8 m/s2 sin importar su masa.
Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)

Simula una mesa de aire con un objeto en ella y ademas un cuerpo que ejerce una fuerza sobre este. Determina el tiempo de recorrido  de la zona de medida. Durante el movimiento, un punto rojo genera una gráfica de la distancia recorrida para cada instante de tiempo. Muestra los valores de desplazamiento,tiempo y aceleración. Se pueden obtener 10 medidas como máximo.

Limitaciones 
Tiene un error de tiempo de 1ms, la medida también contiene un error de 5mm, el valor dela fuerza no lo podemos manipular, solo el de la masa. 

Link
Lardizábal García Giovanna L.


ALBERTO CRAVIOTO DELGADO

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Nov 6, 2012, 11:47:07 PM11/6/12
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FUERZA CENTRIPETA

http://www.educaplus.org/play-318-Fuerzas-en-el-giro-de-un-coche.html


ES LA FUERZA QUE ACTUA EN UN MOVIMIENTO CURVILINEO Y ESTA DIRIGIDO HACIA EL CENTRO PARA MANTENER UNA TRAYECTORIA, ESTA ES AFECTADA POR LAS LEYES DE NEWTON,La fuerza centrípeta siempre actúa en forma perpendicular a la dirección del movimiento del cuerpo sobre el cual se aplica. LA FUERZA NETA CAMBIA CON LA DIRECCION DEL CUERPO, 

LIMITACIONES: PARA QUE ESTE MOVIMIENTO EXISTA DEPENDE DEMASIADO DE LA FRICCION ENTRE LOS MATERIALES DE LOS CUERPOS Y FUERZAS FISICAS QUE INTERACTUAN ENTRE SI.

ALBERTO CRAVIOTO DELGADO

Diana Itzel Camacho Muciño

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Nov 7, 2012, 1:57:40 AM11/7/12
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2da. Condición de equilibrio

Condición de equilibrio en un sube y baja (equilibrio de fuerza)


2. Características fundamentales:

Los movimientos por complejos que sean se pueden reducir a dos tipos: Implica dos condiciones de equilibrio:

-Rotación

-Traslación

 

La primera condición de equilibrio indica que un cuerpo está en equilibrio de traslación si la resultante de todas las fuerzas es cero. Para que un cuerpo este en equilibrio de traslación la resultante de todas las fuerzas tendrá que ser iguala cero, por lo tanto el vector resultante es igual a cero, es decir, la sumatoria de la fuerza x es igual a cero Fx=0, la sumatoria x es igual a cero Fx=0, por lo tanto la sumatoria de la fuerza y tendrá que ser igual a cero Fx=0.

La segunda condición de equilibrio indica que un cuerpo está en equilibrio rotacional si la suma de los momentos de torsión o torcas de las fuerzas que actúan sobre él respecto a cualquier punto es cero.

En este caso, utilizamos la segunda condición de equilibrio:
“Cuando es necesario que un cuerpo no rote, se debe asegurar que sus momentos positivos y negativos se contrarresten"
un cuerpo se encuentra en equilibrio de rotación cuando la suma algebraica de todos los momentos con respecto a cualquier punto es cero.
Para mantener el equilibrio, los pesos deberán de encontrarse a distintas distancias del centro, de tal manera que se anulen los efectos de rotación que se presentan en cada extremo.

3. Limitaciones
la sumatoria de sus momentos debe ser obligatoriamente igual a cero y las distancias distintas, solo se usará esta condición cuando  sus momentos positivos y negativos se contrarresten.

4. Link


5. Camacho Muciño Diana Itzel (:

Enai Rangel Secundino

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Nov 7, 2012, 3:38:41 PM11/7/12
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      Tema, ley o principio físico

 

Fricción y Segunda Ley de Newton

2.       Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.

Segunda Ley de Newton

 “Siempre que una fuerza no equilibrada actúa sobre un cuerpo, en la dirección de la fuerza se produce una aceleración que es directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la masa del cuerpo.”

F = ma

Fuerza resultante = masa * aceleración

La F representa una fuerza resultante o fuerza no equilibrada. Si en un objeto actúa más de una fuerza es necesario determinas la fuerza resultante a lo largo de la dirección del movimiento. La fuerza resultante siempre estará a lo largo de la dirección del movimiento, ya que es la causa de la aceleración. Para calculas la fuerza resultante sobre todo el sistema se tiene:

Fuerza resultante sobre todo el sistema = masa total X aceleración del sistema

Fricción

Siempre que un cuerpo se mueve estando en contacto con otro objeto, existen fuerzas de fricción que se oponen al movimiento relativo. Estas fuerzas se deben a que una superficie se adhiere contra la otra y a que encajan entre si sus irregularidades de las superficies de rozamiento.

Siempre que se desliza una superficie sobre otra, la fuerza de fricción que ejercen los cuerpos entre si es paralela o tangente a ambas superficies y actúa de tal modo que se opone al movimiento relativo de las superficies, es decir siempre es contraria.

La fuerza de fricción se presenta como estática cuando el cuerpo esta en reposo y cinética cuando hay un movimiento entre el objeto y la superficie. La fuerza de fricción cinética es igual al producto del cociente de fricción cinética por la fuerza normal.

f= µkn

3.       Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad).

 

Esta aplicación la vamos a utilizar para obtener el comportamiento de la aceleración de un sistema de fuerzas; en donde un bloque de masa m1 se sitúa sobre un plano inclinado de ángulo θ, el bloque está conectado a otro bloque de masa m2 que cuelga de su otro extremo mediante una cuerda que pasa por una polea ideal (de rozamiento y momento de inercia despreciables), sabiendo que el coeficiente de rozamiento entre el bloque de masa m1 y el plano inclinado es μ. Nos ahorramos el trabajo de las sustituciones en la Segunda Ley de Newton.

El procedimiento es el siguiente:   

Ø  Se introduce

·         La masa m2 del bloque, en el control de edición titulado Masa bloque

·         El coeficiente de rozamiento μ, en el control de edición titulado Coef. rozamiento

·         La masa m1 del bloque que está sobre el plano inclinado se ha fijado en 1 kg.

 

Ø  Se pulsa el botón titulado Nuevo

 

Ø  Cada vez que se cambia

·         El ángulo θ del plano inclinado, se introduce un valor en el control de edición titulado Ángulo y se pulsa Enter o Retorno, o se actúa sobre la barra de desplazamiento.

Ø  Se pulsa el botón titulado Empieza

En la parte superior se observa la magnitud de la aceleración. En la parte superior derecha, se representan las fuerzas que actúan sobre el bloque situado sobre el plano inclinado.

Una limitación que tiene es que solo se trabaja con un bloque de 1 kg y otro de cualquier masa.  

4.       Link

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/rozamiento/plano_inclinado/plano_inclinado.htm

Nota: la aplicación de encuentra hasta el ultimo de la pagina, en un recuadro.

5.       Nombre

Enai Rangel Secundino

fernando gutierrez cornejo

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Nov 7, 2012, 6:39:39 PM11/7/12
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1.-Tema ley o principio físico

Movimiento Rectilíneo uniforme acelerado (MRUA)

 

 

2.-Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), es aquél en el que un auto se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleración constante. Esto es  que para cualquier instante de tiempo , la aceleración del móvil tiene el mismo valor No hay cambio de dirección.

-

Hay velocidad inicial y velocidad final

-

Si hay aceleración

-

La aceleración es constante

 

3.- En este simulador podemos observar tres tipos de movimiento el MRU,MRUA y el movimiento desacelerado yo tome como referencia el MRUA aquí nos muestra la gráfica que describe dicho movimiento al compararlo de tres maneras posibles x-t (posición contra el tiempo) , velocidad frente al tiempo y aceleración frente al tiempo.

 4.-link

http://www.educaplus.org/play-238-Graficas-del-movimiento.html

5.-nombre: GUTIERREZ CORNEJO JOSE FERNANDO 

littlemonster4e@gmail.com (Google Drive)

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Nov 7, 2012, 10:52:29 PM11/7/12
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1. PRINCIPIO DE CONSERVACIÓN DEL MOMENTUM.

2. El momento lineal es una cantidad vectorial que se define como el producto de la masa del objeto por su velocidad, dado por la letra "P", la dirección del momento es por definición la misma que la velocidad del objeto.

FORMULA:

P=mv   (considerando que tanto "P" como "v" son cantidades vectoriales)

Este principio físico es muy importante ya que combina los dos elementos que caracterizan el estado dinámico de una partícula, su masa y velocidad.

La sumatoria de los momentos de "n" cantidad de partículas será constante.

3. El principio de conservación del momentum es uno de los principios fundamentales y universales de la fisica, se basa en la Primera Ley de Newton o bien "Ley de la inercia" que nos dice que "un cuerpo permanece en su estado de reposo o movimiento rectilíneo uniforme a menos que una fuerza externa actúe sobre el" .

Una consecuencia de la Ley de inercia es que un observador reconoce que una partícula no es libre cuando su velocidad o el momentum de la partícula deja de ser constante, es decir que experimenta una aceleración.

El momentum total de un sistema compuesto de dos particulas que están sujetas solamente a su interacción mutua permanece constante.

La sumatoria de los momentos de "n" cantidad de partículas será constante.

Aunque el principio considera solamente dos partículas, también se cumple para cualquier número de partículas que formen un sistema aislado, es decir que sean sometidas unicamente a sus propias interacciones mutuas y no a interacciones con otras partes del mundo.
Por esto, el principio de conservación del momentum en su forma general nos dice...

"el momentum total de un sistema aislado de partículas es constante".

No se conoces excepciones o limitaciones  a este principio general de conservación del momentum.


HERNANDEZ ESTRADA BERENICE

Jose Daniel Diaz Jimenez

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Nov 8, 2012, 10:05:56 PM11/8/12
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TEMA

Movimiento rectilíneo Uniformemente Acelerado



RESUMEN

Velocidad promedio

Si un cuerpo se mueve de una distancia inicial hasta una final en dos intervalos con diferentes velocidades, a esa razón de cambio se le llama velocidad promedio. Para calcularla se divide el cambio de desplazamiento Δx entre el intervalo de tiempo Δt.


vprom=Δx/Δt

Donde:
Δx= xf - x0
Δt= tf - t0

Las dimensiones de la velocidad es la razón de una longitud a un intervalo tiempo, por tanto, las unidades de millas por hora, pies por segundo,  metros por segundos, y kilómetros por hora son unidades comunes en la velocidad.


Velocidad instantánea.

Es la velocidad instantánea, se define como la velocidad promedio sobre un intervalo muy corto de tiempo y dos puntos muy próximos.

Matemáticamente la velocidad instantánea es el límite del cociente entre el vector desplazamiento y el tiempo, cuando el tiempo tiende a cero. Se puede decir también que la velocidad instantánea es la derivada de vector desplazamiento con respecto al tiempo.


          
Aceleración

La mayor parte de los casos, la velocidad cambia mientras el cuerpo se mueve. Se le llama aceleración al movimiento en que la magnitud o dirección cambia respecto al tiempo. En cuerpo que se mueve, su velocidad inicial se define como su velocidad al inicio del intervalo (regularmente 0) y su velocidad final esta dado por la velocidad al final de ese intervalo de tiempo. Si se tienen las velocidades inicial y final de un cuerpo en movimiento, entonces la aceleración esta dada por.


aceleración = Cambio de velocidad / intervalo de tiempo

a= (vf-vo) /(tf-to)

                                                                              



MRUA

En el la velocidad cambia a una razón constante y por consecuencia la aceleración es constante y no cambia.

A menudo se usa la ecuación de aceleración, para calcular diferentes cantidades; por lo que debe resolverse literalmente para cada símbolo que aparece en la ecuación. Una forma practica de escribirla se representa cuando se despeja a la velocidad final;

vf=vo+at

x=vot + at2/2

x=voft -

at2|2

vf2=vo2+2a(x-xo)




 Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad).


Cualitativamente mediante el siguiente simulador, aplicando diferentes valores a nuestra posición,velocidad y aceleración observaremos y comprobaremos nuestros resultados, facilitándonos una mejor comprensión del tema , así como podemos realizar un analizáis, poner en practica el auto aprendizaje, experimentación e imaginación.


Modo de uso (de hecho viene en el simulador pero la pondré de nuevo):

Este simulador muestra un automóvil moviéndose con una aceleración constante. El panel de control verde contiene cuadros de texto en los cuales se pueden modificar los valores de la posición inicial, la velocidad inicial y la aceleración (no olvidar que se tiene que presionar la tecla "Enter"). Utilizando los botones de la parte superior derecha puedes regresar el automóvil a su posición inicial o detener y reanudar la simulación. Si se selecciona la opción "Animación lenta", el movimiento será diez veces más lento.

Tres relojes digitales indican el tiempo que transcurre desde el inicio. Tan pronto como el automóvil alcance respectivamente las barreras verde y roja con su defensa delantera, el reloj correspondiente se detendrá. Ambas barreras no están fijas se pueden arrastrar manteniendo presionado el botón del ratón.

Tres diagramas ilustran el movimiento del vehículo:(Posición x vs Tiempo t)  (Velocidad v vs Tiempo t)  (Aceleración a vs Tiempo t)




DIAZ JIMENEZ JOSE DANIEL

http://www.walter-fendt.de/ph14s/acceleration_s.htm

Alejandro Guadarrama Ibarra

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Nov 16, 2012, 9:46:38 PM11/16/12
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Tema, ley o principio físico: Hidrostatica, Ley de pascal
 
Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.
 La presión ejercida por un fluido incompresible y en equilibrio dentro de un recipiente de paredes indeformables se transmite con igual intensidad en todas las direcciones y en todos los puntos del fluido.El principio de Pascal puede ser interpretado como una consecuencia de la ecuación fundamental de la hidrostática y del carácter altamente incompresible de los líquidos. La presión se define como la fuerza ejercida sobre unidad de área p = F/A.
La prensa hidráulica es una máquina compleja que permite amplificar la intensidad de las fuerzas y constituye el fundamento de elevadores, prensas, frenos y muchos otros dispositivos hidráulicos de maquinaria


 Sinopsis de la aplicación
En el siguiente link se encuentran 3 simuladores en los cuales solo hay que elegir los valores deseados 
Link
Guadarrama Ibarra Alejandro

Pineda Flores Carlos-Karuros

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Nov 20, 2012, 9:23:58 PM11/20/12
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  1. Tema, ley o principio físico


Choque elástico e Inelástico


  1. Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema:


En los choques o las colisiones elásticas, los cuerpos no se deforman al momento del impacto, además que el momento lineal y la energia cinética se mantienen intactas. En los choques inelásticos, la energia cinética no se conserva, por lo tanto, los cuerpos al momento de colisionar se deforman, e incluso puede haber aumento de su temperatura


  1. Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)


Esta aplicación Java trata de los casos extremos de un proceso de colisión ilustrado con dos carros: En un choque elástico se cumple que la suma de las energías cinéticas de los cuerpos involucrados es constante. Sin embargo, tras un choque totalmente inelástico, ambos cuerpos tienen la misma velocidad; la suma de sus energías cinéticas es menor que la inicial porque una parte de esta se ha transformado en energía interna (calentamiento).

No creo que existan limitantes, solo el desarrollo de applet que es muy básico, se entiende el tema a tratar, asi que no sera muy inconveniente al momento de probar las caracteristicas antes descritas

  1. Link (No es necesario para los que van a desarrollar la aplicación)


http://www.walter-fendt.de/ph14s/collision_s.htm


  1. Tu nombre (si es un simulador de internet) o los nombres de los integrantes del equipo de desarrollo (máx. 3 personas)


Pineda Flores Carlos


Andrea Paloma Bahena Amezcua

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Nov 21, 2012, 9:43:20 AM11/21/12
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1. Tercera ley de Newton: Acción y reacción.

 

2. La tercera ley de Newton establece que siempre que un objeto ejerce una fuerza sobre un segundo objeto, el segundo objeto ejerce una fuerza de igual magnitud y dirección opuesta sobre el primero. 

Es decir si el cuerpo A ejerce una fuerza sobre el cuerpo B, entonces B ejercerá una fuerza sobre A, ambas fuerzas con magnitudes iguales solo que opuestas.

 

3. Simulación de la tercera ley de Newton, donde se presentara una animación en la cual se podrá ver la interacción de fuerzas que se presentan en la tercera ley de Newton, en el programa Flash.

 

4. Aplicación.

 

5. Andrea Paloma Bahena Amezcua, Alejandro Gibrani Corona Lira, Carlos Salas Meza

munivelopezjesus@gmail... (Google Drive)

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Nov 28, 2012, 2:45:15 AM11/28/12
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1.-Tema, ley o principio físico   Conservación del momento angular

2.-Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema. 
Para un sólido rígido que gira alrededor de un eje principal de inercia L=I·ω.
El aumento de la velocidad angular se explica por la disminución del momento de inercia.
El principio de conservación del momento angular para el patinador se escribe I1·ω1=I2·ω2
Como el momento de inercia I2<I1 por estar los brazos  más cerca del eje de rotación del cuerpo, la velocidad angular se incrementa ω21. 

3.-Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)


Se introduce

  • La masa m de los dos bloques en kg, en el control de edición titulado Masa bloques.

  • La constante elástica k de cada uno de los muelles en N/m, en el control de edición titulado Cte. Muelle.

  • La posición inicial r0 de las dos masas, su distancia al eje de rotación, actuando en la barra de desplazamiento titulada Posición bloques.

  • El momento de inercia de la varilla delgada se ha fijado en Iv=1/12 kgm2

  • La velocidad inicial de rotación se ha fijado en ω0=1 rad/s

Se pulsa el botón titulado Nuevo.

Observamos la rotación del sistema, con velocidad angular ω0=1 rad/s, las dos masas están separadas una distancia r0 del eje de rotación mediante un dispositivo.

A la derecha del applet, se representa la energía potencial efectiva Vef(r) y la energía total E del sistema mediante una recta horizontal. La curva y la recta se encuentran en el punto de abscisa r0.

Se pulsa el botón titulado Empieza

Observamos el movimiento de las masas a lo largo de la varilla. En la parte superior izquierda del applet, se proporciona los datos de sus distancias al eje, y de la velocidad angular de rotación ω del sistema.

4.-Link
MUNIVE LOPEZ JESUS
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/solido/conservacion/patinador/patinador.htm 

munivelopezjesus@gmail... (Google Drive)

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Nov 28, 2012, 3:14:17 AM11/28/12
to foros-fisi...@googlegroups.com
1.-Tema, ley o principio físico   MCU 

2.-Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema. 
En física, el movimiento circular uniforme describe el movimiento de un cuerpo atravesando, con rapidez constante, una trayectoria circular. 

La velocidad angular es la variación del desplazamiento angular por unidad de tiempo:

 \omega = \frac{d\varphi}{dt}


3.-Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)

limitaciones:
Radio .- minimo3 maxico.-10

desplazamiento angular.- minimo.-   -17 maximo.-   109

velocidad angular.- minimo.-    -8.1    maxico.-    11.9

Se introduce

  • El radio del cuerpo respecto al eje de rotacion

  • Desplazamiento angular

    velocidad angular

4.-Link
MUNIVE LOPEZ JESUS
http://ceres.tucansys.com/Sco010/esp/Index.htm?e=27&q=1&d=1 

Oscar Montes Garcia

unread,
Nov 29, 2012, 10:54:47 PM11/29/12
to foros-fisi...@googlegroups.com
1.- Tema

Movimiento Armónico Simple

2.- Resumen y puntos clave del tema


Un movimiento se llama periódico cuando dentro de intervalos de tiempo que lo caracterizan se repiten, este es oscilatorio si la trayectoria se recorre en ambas direcciones, a su vez,es vibratorio si su trayectoria es rectilínea y su origen  se encuentra en el centro de la misma.

El movimiento armónico es vibratorio y la posición, velocidad y aceleración la describen funciones senoidales o cosenoidales.

            y=A.sen(ω.t + φ)

A= amplitud de movimiento, elengacion maxima.
ω= frecuencia angular
t=tiempo
φ=fase inicial e indica el estado de oscilación o vibración (o fase) en el instante t = 0 de la partícula que oscilación



E
longacion (Y) es la distancia del móvil al origen, del movimiento en cada instanterelacion con la ley de Hooke.
 
Las fuerzas involucradas son centrales y por tanto conservativas (Energia potencial y Energia cinetica).



3.-Descripcion de la aplicación y limitaciones


  • se muestra las diferentes magnitudes (velocidad,elongacion,aceleración,fuerza y energía) que puede tener un resorte oscilante que es verticar y pudiendo despreciando a la friccion de aceleracion debido a la gravedad.
  • los paremetros maximos  de valores que se le puede asignar son:  contante elastica de 50 N/m, Masa de 10 kg, aceleracion gravitacional cont de 9,82 m/s^2 y una amplitud de 0.100 m.

4.- link

http://www.walter-fendt.de/ph14s/springpendulum_s.htm                           Nota: es necesario tener Java para visualizar animación.


5.-  Oscar Montes Garcia

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 12:02:54 AM12/10/12
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Daniel,
2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 12:05:30 AM12/10/12
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Alberto,
2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 12:33:55 AM12/10/12
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Alexey: 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 12:36:43 AM12/10/12
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Annaid: 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 12:40:29 AM12/10/12
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Giovanna, 
Este simulador fue publicado el 5 de Noviembre en el foro del grupo 1EM2. Sin puntos.

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 12:57:08 AM12/10/12
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Diana Itzel, 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 1:00:10 AM12/10/12
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Enai, 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 1:03:33 AM12/10/12
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Berenice, 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 1:08:47 AM12/10/12
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José Daniel,
Este simulador fue publicado el 5 de Nov en el grupo 1EM2. Sin puntos :(

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 1:49:25 AM12/10/12
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Carlos Pineda: Este simulador fue publicado el 5 de Nov en el grupo 1EM1 y el 11 de Nov en el grupo 1EM2. Sin puntos :(

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 1:56:14 AM12/10/12
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Jesús: 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 2:18:52 AM12/10/12
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Óscar: 2 puntos :)
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