Las Visiones son dones otorgados a los humanos a quienes los dioses reconocen. Otorgan al portador habilidades elementales basadas en el elemento de su Visin dada. Se dice que aquellos con stas tienen la posibilidad de ascender a Celestia y alcanzar la divinidad ellos mismos. Estos objetos toman la forma de orbes de cristal brillante, con el smbolo del respectivo elemento en el centro. Segn el conocimiento actual, las Visiones no se pueden destruir y despus de la muerte de una persona, su Visin se convertir en un artilugio inactivo y perder su color.
Los Fatui han fabricado Visiones falsas llamadas Engaos. Tienen ms poder que los otorgados por una Visin y no requieren que su usuario sea "elegido", pero tambin tienen la posibilidad de ser contraproducentes. Un ejemplo es Crepus, quien no tena Visin, pero no tena efectos secundarios conocidos cuando la manejaba Diluc, la bendicin de la Visin. Los Arcontes no necesitan "herramientas primitivas" como las Visiones y pueden canalizar energa directamente desde Celestia a travs de un elemento llamado Gnosis. Dicho esto, los Arcontes vistos hasta ahora estaban asociados con sus elementos antes de convertirse en Arcontes, por lo que su dependencia de una Gnosis para el poder es dudosa.
Lo nico que se sabe con certeza es que las Visiones son conductos para sus elementos asociados. Sin embargo, los medios por los que las Visiones permiten a sus portadores aprovechar la energa elemental, as como lo que se intercambia por este poder, son un misterio.
La forma en que se manifiestan sus poderes tambin vara segn las habilidades y la personalidad del usuario. Por ejemplo, Fischl es la nica persona actualmente conocida que ha creado un familiar aparentemente independiente (Oz) a travs de su Visin, y parece haberlo manifestado inconscientemente basndose en el personaje de Flores para la Princesa Fischl, su serie de novelas favorita.
Las Visiones pueden resonar en determinadas circunstancias, como cuando reaccionan a la energa elemental en las cercanas. Una Visin resonante parpadear. Sin embargo, se desconoce lo que esto significa, y tambin se desconoce si los efectos son los mismos para todas las fuentes de resonancia.
Los diseos decorativos alrededor de las Visiones, as como la forma de estas, no se basan en elementos. Ambos se basan en la regin, aunque se desconoce si se basan en la ubicacin del portador al recibir su Visin o en la ubicacin de la casa del portador. No se sabe si cada Visin ya se vea como estaba cuando se recibi por primera vez o si su propietario o artesanos dedicados le dieron esa forma manualmente despus del hecho.
Si bien no hay edades oficiales confirmadas en la actualidad para ninguno de los personajes, algunos de los personajes jugables son nios o el equivalente de nios, y muchos personajes jugables parecen ser adolescentes o adultos jvenes, lo que significa que recibieron sus Visiones mientras eran relativamente jvenes. Parece probable que sea comn que los algenos hayan recibido sus Visiones cuando eran adolescentes o adultos jvenes, ya que los nios pequeos esperan tener Visiones una vez que "crezcan" y los adultos eventualmente decidan que nunca recibirn una Visin.
Despus de que un algeno muere, su Visin pierde su color y se convierte en una cscara vaca sin rastro de poder elemental. Estas Visiones se conocen como Visiones sin dueo y tienen una baja probabilidad de resonar con otra persona. Debido a la historia detrs de estas, considerndose como una mercanca.
Puede existir la creencia de que es ms fcil, o al menos posiblemente ms fcil, volver a despertar una Visin sin dueo que obtener una nueva. Despus de tomar la Visin de su amigo muerto, Kaedehara Kazuha ha tratado deliberadamente de despertarla muchas veces (presumiblemente con otras personas en lugar de l mismo). Cuando la Visin sin dueo estuvo en manos de Fei el Surcacielos durante un breve perodo de tiempo, Kaedehara Kazuha lo amenaz con mutilarlo y casi matarlo para intentar que el desconocido Fei despertara la Visin, pero fue en vano. Kaedehara Kazuha tambin ofrece la Visin sin dueo al Viajero para ver si el puede volver a despertarla. Si bien muchas personas desean obtener una visin sin dueo, se desconoce si comparten esta creencia.
No est claro si las Visiones son otorgadas directamente por los Arcontes correspondientes de sus elementos, dadas indirectamente por los dioses en Celestia de acuerdo con la voluntad del Arconte, o generadas a travs de algn otro fenmeno.
La disculpa del Viajero a Venti por tomar el poder Anemo sin permiso sugiere que las otorga su respectivo Arconte elemental. Tambin hay algunas similitudes que se pueden establecer entre los usuarios de la misma Visin elemental y las situaciones en las que recibieron su Visin, sugiriendo que su personalidad o respuesta a un problema les gan el favor del Arconte de un elemento, aunque no hay lmites claros que lo confirmen.
Adems, desde que la Shogun Raiden promulg el Decreto de captura de Visiones hace un ao, nadie en ninguna nacin ha obtenido Visiones Electro, lo que llev a los eruditos de la Academia Sumeru a creer que la voluntad de los Arcontes determina la distribucin de nuevas Visiones.
Adems, todos los personajes que atribuyen su Visin a un dios especfico nombran al Arconte que preside su propia nacin. Por ejemplo, Keching atribuye su Visin Electro a Morax, el Arconte Geo, y no a Belzeebul, la Arconte Electro. De manera similar, a Klee se le dijo que su Visin es un regalo de Barbatos, el Arconte Anemo, en lugar de Murata, la Arconte Pyro.
Notablemente, cuando Kaedehara Kazuha discute el Decreto de captura de Visiones con el Viajero, postula que "cada uno de los Siete Arcontes tena sus criterios para otorgar Visiones a los seres vivos"; en el contexto del Decreto de captura de Visiones, esto implicara entonces que la Shogun Raiden duda de los criterios antes mencionados o, posiblemente, incluso del acto de dar Visiones. Todava no est claro si es realmente cierto que los Arcontes otorgan Visiones de su propio elemento o si esto es simplemente el resultado de una falta general de conocimiento sobre las Visiones. Adems, no est claro si la gente de Teyvat cree que los Arcontes otorgan visiones personalmente o si creen que simplemente existen criterios establecidos por los Arcontes que conducen a la produccin o reactivacin automtica de Visiones.
Actualmente, todos los usuarios conocidos de Visin muestran abiertamente sus Visiones en su persona, generalmente en la cintura o la espalda. Algunos usuarios adjuntan su Visin a una pertenencia personal en lugar de a una prenda de vestir.
Adems del Viajero, Los Siete (que tienen las Gnosis), y posiblemente Dainsleif, todos los personajes jugables y anunciados usan Visiones o lo ms probable es que puedan usarlas. Otros personajes conocidos que tienen o han tenido visiones incluyen:
Todas las visiones de la misma regin comparten la misma forma bsica. Como tal, la principal diferencia de apariencia entre las Visiones distintas del color elemental suelen ser los toques personales aadidos por el propietario.
La Visin tpica de Mondstadt tiene una gema en forma de orbe incrustada dentro de un par de alas de tres plumas, con una cola en forma de diamante en la parte inferior y cinco picos en la parte superior. En la parte posterior de la Visin, puede haber o no tres decoraciones en forma de alas a lo largo de la parte inferior de un lado.
La Visin tpica de Liyue tiene una forma de diamante incrustada en un borde octogonal. En las esquinas del diamante hay acentos de flechas. En la parte posterior de Vision, las esquinas del diamante tienen diamantes ms pequeos en lugar de flechas.
La Visin tpica de Inazuma tiene una gema en forma de orbe incrustada dentro de un borde delgado y adems rodeada por un lazo estilizado de crculo completo con un nudo estilizado en la parte inferior y tres crculos slidos a lo largo de la mitad superior del crculo, siendo el crculo del medio el el ms grande de los tres.
El diseo parece estar inspirado en la deidad del trueno japonesa de la vida real, Raijin. Los tres crculos slidos que se extienden por el semicrculo superior pueden simbolizar el andamio del tambor de trueno de Taiko que rodea a Raijin, y el arco puede derivarse del Pao Celestial alrededor de sus hombros.
La Visin tpica de Sumeru es un orbe con un borde en forma de lgrima o una hoja con la punta en la parte superior. En la parte inferior, el borde tiene dos puntos laterales que apuntan hacia arriba y tres puntos en el medio que apuntan hacia abajo.
La Visin tpica de Fontaine tiene forma de orbe. Est incrustada en un borde delgado con forma de dos cintas con diseos ornamentales de conchas en los lados. Segn la alineacin Arkhe del personaje, hay dos variantes:
La Visin tpica de Snezhnaya toma la forma de un orbe rodeado por protuberancias en ngulo que sobresalen de los lados superior, inferior, izquierdo y derecho, que recuerdan aproximadamente a una insignia militar. Los Engaos que se encuentran en el juego tienen el mismo aspecto que las Visiones, con la excepcin del smbolo elemental en el orbe reemplazado por el emblema de los Fatui.
Hasta ahora, todas las Visiones y Engaos de Snezhnaya tienen un diseo decorativo gris (posiblemente aluminio o hierro), en contraste con el color dorado o bronce pulido que se encuentra en todas las Visiones conocidas de otras naciones.
Aloy, que no pertenece a ninguna de las siete naciones, tiene un diseo de Visin nico. Su Visin toma la forma de una estrella de diamante con bordes redondeados incrustados en un marco circular dorado. En todo el juego, la Visin de Aloy se comporta normalmente. Se desconoce si este diseo de Visin existe cannicamente en el mundo de Teyvat, o si es solo para fines de colaboracin.
Seelie Informacin general Versin de lanzamiento Versin 1.0 Los Seelie (tanto en singular como en plural) son seres misteriosos en todo Teyvat. Cada Seelie (excepto los Electro) pertenece a su respectivo Pedestal Seelie, una estatua en la que los Seelie parecen descansar finalmente. Los Seelie Electro, en cambio, "generarn" su propio Pedestal una vez que lleguen su destino.
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