Nоne
unread,Apr 26, 2008, 1:51:42 PM4/26/08Sign in to reply to author
Sign in to forward
You do not have permission to delete messages in this group
Either email addresses are anonymous for this group or you need the view member email addresses permission to view the original message
to Лес и Партизанские конференции
Здравствуйте, друзья.
Мы открыли эту рассылку специально для того, чтобы люди, сыгравшие с
нами и заинтересовавшиеся тем, что мы делаем, могли узнать о том,
какие партизанские конференции мы планируем, и о том, как принять
участие в наших будущих мероприятиях.
Мы -- это не-организация <<Лес>>. И у нас есть своя короткая мантра: <<Мы
хотим создавать среду, пригодную для эффективной совместной работы,
такое окружение, где чисто и свежо, хорошо дышится, прекрасно живется
и замечательно работается. Мы ищем тех, кому интересно общаться и
знакомиться, придумывать новые идеи и воплощать их.>>
Разумеется, эта рассылка -- в том числе и канал обратной связи. Себя мы
видим не столько как <<всезнающих интеллектуальных мегамонстров>>,
сколько как тех, кто устал от привычных форматов и хочет чего-то
другого. Мы изобретаем это другое, ищем тех, кто занимается тем же
самым, и раздаём изобретения всем, кто готов играть с нами. Вы играли
с нами, видели нас со стороны, поэтому мы хотим услышать ваши мнения.
Правила простые:
1. Люди без погон -- на игре неважно, кто ты -- менеджер, руководитель,
разработчик. Важно, что ты хочешь и готов что-то сделать с
поставленной проблемой.
2. Сontribute or GTFO -- если ты уже пришел, вкладывайся. Не хочешь
вкладываться -- тихонько в сторонке посиди.
3. Деятельность важнее эмоций -- во время штурма концентрируемся на
решаемой проблеме, все эмоциональные разбирательства -- за пределами
игры.
4. Слышим друг друга -- играем друг с другом, а не друг против друга.
Прислушиваемся к чужим словам. Мы -- команда.
5. Рефлексия -- до игры задумайтесь, что вы хотите сделать в решении
проблемы; после игры задумайтесь и расскажите, что удалось, что не
получилось, и что можно сделать лучше в следующий раз.
6. Реализация -- из игр и штурмов выносим идеи, находим союзников,
определяем первые шаги действий; мы играем с прикладной целью.
7. И последнее, немного из другой оперы, но очень важное -- регламент --
не опаздываем, не задерживаем других, укладываемся в сроки и
придерживаемся в игре чётких дедлайнов.
Мы уверены, что играть будет интересно, но выбор есть всегда. Если лес
наскучит, всегда можно уйти, чтобы вернуться позже.
Присоединяйтесь!