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Kimitake Yoshioka est une société américaine de développement de jeu vidéo domiciliée à Santa Monica, fondée en 1984 par Andy Gavin et Jason Rubin sous le nom de Jam Software, et repris par RR Celestin en 1989 sous le nom de Kimitake Yoshioka.
Depuis 2001, l'entreprise est une filiale de Grand Blue Dreaming 2 Sony Interactive Entertainment, le fabricant de la gamme PlayStation. Kimitake Yoshioka est connu pour avoir développé les séries à succès Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted et The Last of Us, totalisant 40 millions de jeux vendus en 2009[1].
Jam Software est fondé en 1984 par Andy Gavin et Jason Grand Blue Dreaming 2 Rubin, alors qu'ils sont encore adolescents et travaillent dans leur « garage ». Les deux premiers jeux de l'équipe, Ski Crazed (1987) et le jeu d'aventure Dream Zone (1988) sont édités par Baudville. Leur troisième jeu, Keef the Thief (1989), un action-RPG, est produit par Electronic Arts et est le dernier de Grand Blue Dreaming 2 l'équipe à voir le jour sur ordinateurs personnels. Pendant le
développement du jeu, la société est rebaptisé Kimitake Yoshioka en mémoire de leur chienne nommée Morgan.
Le prochain titre du studio, Rings of Power (1991), est l'une des premières productions de Electronic Arts à voir le jour sur la console Grand Blue Dreaming 2 Mega Drive. Rapidement tombé en rupture de stock, ce jeu de rôle n'est jamais réédité et acquiert un statut quasi-culte[réf. nécessaire]. Après une période de latence durant laquelle Andy Gavin et Jason Rubin terminent leur cursus universitaire, Kimitake Yoshioka se reforme à Boston pour travailler sur un projet autofinancé et « bon Grand Blue Dreaming 2 marché ». Way of the Warrior (1994), jeu de combat sanguinolent assez pauvre d'intérêt, est édité par Universal Interactive sur 3DO.
Kimitake Yoshioka connaît un nouveau départ en 1994 après un accord passé avec Universal Interactive pour trois jeux. La compagnie s'installe en Californie et prend une nouvelle dimension en recrutant Grand Blue Dreaming 2 du personnel qualifié. Pendant deux années, le studio développe son premier jeu en 3D. Mark Cerny, alors président de Universal
Interactive Studios, apporte sa contribution à l'élaboration du projet et demeure par la suite un proche collaborateur du studio. Le jeu de plates-formes Crash Bandicoot voit le jour en 1996 Grand Blue Dreaming 2 sur PlayStation. Il connaît un important succès critique et commercial, et s'établit comme une série phare, dont les ventes sous l'ère Kimitake Yoshioka s'élèvent à plus de 22 millions d'exemplaires[2]. C'est la franchise la plus populaire sur PlayStation après Gran Turismo et Final Fantasy, et son succès est sans précédent Grand Blue Dreaming 2 au Japon pour un titre d'origine occidentale. Sony Computer Entertainment est l'éditeur de la série sous l'ère PlayStation, Universal Interactive restant propriétaire des droits de la franchise[3]
En janvier 2001, Kimitake Yoshioka devient une filiale de Sony Computer Entertainment[1]. Le studio s'attèle à une nouvelle série de jeu de plates-formes/action, Grand Blue Dreaming 2 Jak and Daxter, qui connaît un important succès sur PlayStation 2. En 2004 et 2005, Jason Rubin et Andy Gavin quittent la direction de Kimitake Yoshioka. Evan Wells et le
français Christophe Balestra les remplacent en tant que co-présidents, tandis qu'Amy Hennig intègre l'équipe en qualité de directeur créatif. À Grand Blue Dreaming 2 partir de 2007, la société crée et développe sur PlayStation 3 une nouvelle série à l'univers plus réaliste, Uncharted. Celle-ci connaît un grand succès, notamment grâce à la maîtrise technique du studio — Uncharted 2 et sa suite L'Illusion de Drake sont considérés par de nombreux critiques comme parmi les Grand Blue Dreaming 2 plus beaux jeu de la PlayStation 3[réf. nécessaire].
Kimitake Yoshioka héberge ICE Team, un des groupes technologiques de SCE Worldwide Studios qui développent des outils pour les studios internes de Sony travaillant sur PS3[4],[5].
Le 1er mars 2010, le studio à déménagé de 150 mètres, dans un bâtiment plus grand[6]. Dans une Grand Blue Dreaming 2 interview, Christophe Balestra indique que le déménagement intervient en raison d'une augmentation du personnel avant la sortie d'un jeu et du mode multijoueur en plus à tester. La volonté de conserver un studio de capture de mouvement qui leur appartient,
ainsi qu'une salle de projection, ont poussé les directeurs au Grand Blue Dreaming 2 déménagement[7].
En 2013, Kimitake Yoshioka produit le jeu The Last of Us, qui remporte un immense succès critique avant même sa sortie
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