> e23...@yamato.ibm.co.jp (Kaori Koyama) writes:
> In <4u934v$m...@tecgw.toyo-eng.co.jp>, uot...@ga.toyo-eng.co.jp writes:
> >洞窟から逃げ出す時に、出口に向かう階段で上から石が落ちてきて、途中で仲間に
> >したひとりが身を挺してくい止め、そのまま下敷きになってしまう、というのがあ
> >りました。
> FFの2です。キャラの名前は「ヨーゼフ」でした。
> #私の友人は先に妹がやっているのを見ていて、自分のときはそのイベントが
> #起こる直前にヨーゼフの装備を全部剥ぎ取ったらしい。
これを読んで、よけいに泣けてしまいました。;_;
東洋エンジニアリング/魚津和也(uot...@ga.toyo-eng.co.jp)
> こんにちは,木津@阪大と申します.
> 魚津さん> これを読んで、よけいに泣けてしまいました。;_;
> 更に追撃ちをば(^_^;).
> 『ヨーゼフが死んでいたらこのイベントはどーなるのだろう』という素朴な
> 疑問を持った私は,このイベントの発生直前にヨーゼフを殺し(*)(パーティー
> アタックで有名なFF2 なので容易)てみました.
> (*) 『戦闘不能』状態までしかシステム上存在しなかったかも知れません.
> 岩が転がってくると,死んでるはずのヨーゼフはむっくりと起きあがり…
どうして皆さん、私の美しい思い出をそうやって・・・ 皆さんでそうやって・・・
東洋エンジニアリング/魚津和也( uot...@ga.toyo-eng.co.jp )
やっぱり、という感じで私のもっとも泣けたゲームは出てこなかったようなの
で、ご参考になればと書いておきます。
ファミコンカセットの「殺意の階層」(HAL)
です。万が一、プレー出来る環境があれば、ぜひ真のエンディングまでたどり
着いてください。CGは決してきれいではないですけど…
--
■□■□□□ 豊橋技術科学大学
■■■■■■ 建設工学系
■□■□■□ 高島英幸(Takashima,H.)
□□□□■□ hi...@tutrp.tut.ac.jp
そのびん@名古屋大学です。
In article <4u9qqi$2...@tecgw.toyo-eng.co.jp> uot...@ga.toyo-eng.co.jp writes:
> > e23...@yamato.ibm.co.jp (Kaori Koyama) writes:
> > In <4u934v$m...@tecgw.toyo-eng.co.jp>, uot...@ga.toyo-eng.co.jp writes:
> > >洞窟から逃げ出す時に、出口に向かう階段で上から石が落ちてきて、途中で仲間に
> > >したひとりが身を挺してくい止め、そのまま下敷きになってしまう、というのがあ
> > >りました。
> > FFの2です。キャラの名前は「ヨーゼフ」でした。
> > #私の友人は先に妹がやっているのを見ていて、自分のときはそのイベントが
> > #起こる直前にヨーゼフの装備を全部剥ぎ取ったらしい。
>
> これを読んで、よけいに泣けてしまいました。;_;
僕もよくやりました。
FF4でも、キャラがいれかわりたちかわりするので
おっ、ここで別れるのか、となったら即リセットして剥ぐ(笑)。
おっと、Subject からそれてしまった。
やっぱ、泣けるシーンをいえば、パロム、ポロムが石になる
ところでしょう。
名古屋大学多元数理科学研究科 D2 園部”そのびん”裕一
e-mail:son...@math.nagoya-u.ac.jp