ミュウの作り方(Ver 3.00)
前回高レベルキャラを作ろうとすると中身が変わってしまうと書きましたが、中
身がミュウになり、かつ高レベルになってしまったりしない場所(バグを行う場所
)が見つかりました。それと外見をミュウにするというのを合わせて1度にやって
しまうというものです。
当然、例のバグが行える状態でなくてはなりません。また次のポケモンを用意し
てください。a:ベースにするポケモン(LV1ミュウをつくる場合はLV2コラッタ)、
b:なんでもいいのでなにか1匹、c:タイプ1が水であるもの。
マサラタウンとトキワシティの間で、bを先頭にしてaをバグらせます。(戦闘中
に道具の13番目にカーソルを合わせてセレクトを押してBでキャンセルしたあと、
ポケモンコモンドで、aにカーソル合わせてAを押し、やはりBでキャンセルしたあ
と逃げる。aを最後尾にするとやりやすい。)
バグっている状態のままポケモンセンターにいき回復させます。
そのあとcを先頭にして、aをバグらせます。(本当はバグを戻している。場所は
同じマサラとトキワの間でいいでしょう。)
再びポケモンセンターに預けます。(多分これは本当は不要)
この時点で多分、中身はミュウになっていますが、ステータスはベースにしたも
ののままです。(表示上だけかもしれないが。)しかし、このつくったミュウをパ
ソコンに預けて、引き出すとミュウのものになり、それ以降固定されます。一応こ
れでOKですが、バグの弊害が起こっているときはセーブせずに、リセットしてやり
なおしてください。
ただこのとき経験値は変わらないので、例えばコラッタLV2をベースにしてつく
ると、コラッタLV2は経験値を8持っていて、あと40くらいでLV3となっているんで
すが、ミュウになったときに(パソコンから出したとき)、経験値が8で次レベル
まで1経験値必要なミュウLV1になります。これは多分ミュウの方がコラッタよりレ
ベルがあがりにくいからです。またこのときに前の技も残ってしまいます。(コラ
ッタLV2でつくると「体当たり」と「尻尾を振る」が残ってしまいます。)前の技
が残ってしまっていやな人はその技を消してください。
なお、こうやって作っただけでは図鑑に印はつきません。図鑑に印をつけるには
これを通信交換でもらってください。
こうやって作ってみてわかったんですが、ミュウはステータスから見て125万タイ
プだと思っていたんですが、実は105万(厳密には106万に近い)タイプでした。105
万にしては異常に強い。
久しぶりに、あのバグで実験していたら、限りなく本物に近いものができてしま
いました。プレゼントの本物についての情報(プレゼントでもらえたものはLVがい
くつのものか、またそのときにどんな技を持っているのか。)を知っている方がい
らっしゃったら、教えてください。
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一橋大学社会学部3年藤田和也ゼミ 日和佐 康一 *
E-mail: st4...@srv.cc.hit-u.ac.jp *
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