Официальный релиз - 16 ноября!!!
<1С> организовала пресс-конференцию, на которой Сергей Лукьяненко,
<1С> разработчики из минской студии Arise и продюсер из Kranx Productions
<1С> рассказали о только что законченной ими работе по созданию игры <Hе время
<1С> для драконов>. Эта <партийная> RPG основана на одноименной книге
<1С> Лукьяненко и Hика Перумова, написанной в жанре <стимпанк>, где мир магии
<1С> встречается с миром технологии.
Интересной особенностью игры является то, что разработчики постарались сделать
ее максимально близкой к сюжету исходного литературного произведения - в
частности, практически во всех диалогах есть вариант, точно соответствующий
фразе из книги. Hо в то же время и те, кто читал <Hе время для драконов и
хорошо ее помнит, смогут в полной мере насладиться игровым процессом за счет
альтернативных вариантов прохождения и массы побочных квестов. По словам
разработчиков, лишь 20% заданий - сюжетные, все прочие являются опциональными.
Сергей Лукьяненко сказал, что удовлетворен тем, как сценаристы Arise
<дополнили> его произведение и новый дополнительный контент неприятия у него не
вызывает.
Другим связующим звеном между игрой и книгой являются экраны загрузки: то
время, которое пользователю придется ожидать подгрузки локации или сейва, он
может с пользой потратить, читая богато иллюстрированные страницы книги,
примерно соответствующие текущей игровой ситуации.
Еще одной отличительной особенностью игры являются огромные размеры локаций,
однако разработчики не боятся, что игроки в них потеряются. Во-первых, в игре
есть множество транспортных средств, которые позволяют <пробежать> ее очень
быстро, если есть такое желание. Во-вторых, игрока ни в коем случае не оставят
наедине с самим собой и вопросом <Что я здесь делаю?> - у него всегда будет чем
заняться и куда пойти.
Ролевая и боевая системы <Hе время для драконов> построены по принципу <Hикто
не уйдет обиженным>. Любители вдумчивой прокачки могут с удовольствием вникать
в развитую систему классов, параметров и магических умений, в то время как
любители экшна могут просто включить <автопрокачку>. По такому же принципу
построено и управление боем: RPG-шники <старой школы> могут тщательно все
планировать и раздавать команды <на паузе>, а те, кто привык к динамичному
геймплею, будут просто управлять в RTS-стиле, благо в бою может участвовать до
50 юнитов. Конечно, все время водить за собой такую банду не получится (да и
вряд ли это кому-нибудь нужно) - просто в критические моменты можно будет
существенно пополнять свои ряды, вызывая союзников-животных с помощью тотемной
магии.
Игра уже завершена, отправлена в печать и в скором времени окажется на полках
магазинов. Hо сотрудничество Сергея Лукьяненко с российской игровой индустрией
на этом не прекращается: писатель признался, что сейчас работает над книгой,
действие которой разворачивается в мире некой космической MMORPG, подробности о
которой станут известны в конце ноября.
04.11.2007
Cостоялся официальный анонс ролевой игры "Hе время для драконов", первой
информацией о которой мы делились с вами в конце марта. Разработку ведет
белорусская студия Arise под чутким и неусыпным присмотром продюсерской
компании KranX Productions, а издателем выступает фирма "1С".
Проект представляет собой "партийную" экшен-RPG во вселенной (и строго по
сюжету) одноименной книги Сергея Лукьяненко и Hика Перумова, в которой описано
три параллельно существующих мира - Мир Прирожденных, где безраздельно
властвует магия, Мир Изнанки, в котором преобладает технология, и находящийся
между ними Срединный Мир, в котором обе эти силы действуют в равной степени.
События разворачиваются в парапанковом Срединном Мире, стоящем на грани
катастрофы. Предотвратить ее, само собой, под силу только главному герою.
Да не изведает твое сердце кола, All !
Vitaly aka GONZZZA.
np: BlutEngel - Our time
... Водитель-самый опасный узел машины.