Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

E-MU 0404 и EAX

5 views
Skip to first unread message

Kalachihin Vladimir

unread,
Feb 24, 2009, 4:20:52 PM2/24/09
to
Приветствую тебя, All!

Как известно, звуковая карта E-MU 0404 не поддерживает EAX. Hо я не понял - там
что, аппаратные противопоказания? Самые примитивные звуковухи, включая
встроенные в мать - поддерживают. Софтверно, посредством драйвера.

Т.е., это чисто маркетоложеская уловка Creative - чтобы поддержка их же
спецификации присутствовала исключительно в игровых платах, а в
"профессиональных" - ни-ни.

Соответственно, вопрос - как получить звук в играх, где он исключительно DS 3D
/ EAX, если есть E-MU 0404 со стандартными драйверами?


Калачихин Владимир.

Eugene A. Petroff

unread,
Feb 24, 2009, 6:12:57 PM2/24/09
to
Hello, Kalachihin!
You wrote to All on Wed, 25 Feb 2009 00:20:52 +0300:


KV> Соответственно, вопрос - как получить звук в играх, где он
KV> исключительно DS 3D
KV> / EAX, если есть E-MU 0404 со стандартными драйверами?

Лучший способ - это использовать звуковуху, встроенную в мать.
Каждому - своё (с) известно где написано

Чао!

Kalachihin Vladimir

unread,
Feb 25, 2009, 3:43:50 AM2/25/09
to
Приветствую тебя, Eugene!

Replying to a message of Eugene A. Petroff to Kalachihin Vladimir:

EAP> Лучший способ - это использовать звуковуху, встроенную в мать.

Это лучший способ, но не перетыкать же колонки руками?
Соответственно, возможны три варианта:
1) Сделать рубильник для коммутации
2) Соединить встроенную звуковуху с E-MU шлангом, например, через SP-DIF.
3) Перенаправит потоки где-то внутрях, используя имеющиеся в Win возможности и
возможности E-MU 0404

Последнее предпочтительней, но я, к сожалению, совершенно не представляю, как
это в Windozze делается и что вообще можно.


Калачихин Владимир.

Eugene A. Petroff

unread,
Feb 25, 2009, 6:18:31 AM2/25/09
to
Hello, Kalachihin!
You wrote to Eugene A. Petroff on Wed, 25 Feb 2009 11:43:50 +0300:

KV> Приветствую тебя, Eugene!

KV> Replying to a message of Eugene A. Petroff to Kalachihin Vladimir:

EAP>> Лучший способ - это использовать звуковуху, встроенную в мать.

KV> Это лучший способ, но не перетыкать же колонки руками?
KV> Соответственно, возможны три варианта:
KV> 1) Сделать рубильник для коммутации
KV> 2) Соединить встроенную звуковуху с E-MU шлангом, например, через
KV> SP-DIF.

Hу вот - знаешь ведь правильный ответ :)

KV> 3) Перенаправит потоки где-то внутрях, используя имеющиеся в Win
KV>
KV> возможности и
KV> возможности E-MU 0404

KV> Последнее предпочтительней, но
KV> я, к сожалению, совершенно не
KV> представляю, как
KV> это в Windozze
KV> делается и что вообще можно.

Вряд ли это предпочтительней - ну, не заточены "музыкальные" карты под все
эти игрушечные выкрутасы. Потому однозначно - луше использовать адекватную
карту соответственно задаче, а вопрос микширования потоков решается гораздо
проще.

Вариант прокрутки игрушечного потока через вход/микшер музыкальной картвы -
наиболе правильный во всех аспектах...

чао!


KV>
KV> Калачихин Владимир.

н Владимир.


With best regards, Eugene A. Petroff . E-mail: pera...@online.ru

Ivan Novikov

unread,
Feb 25, 2009, 12:53:06 PM2/25/09
to
Привет, Kalachihin!

25 Feb 09, Kalachihin Vladimir накропал письмо к All:

KV> Как известно, звуковая карта E-MU 0404 не поддерживает EAX. Hо я не
KV> понял - там что, аппаратные противопоказания?
там соответствующий алгоритм в dsp не загружен

KV> Самые примитивные звуковухи, включая встроенные в мать -
KV> поддерживают. Софтверно, посредством драйвера.
и нафига оно надо? тормоза только лишние будут.

KV> Соответственно, вопрос - как получить звук в играх, где он исключительно
KV> DS 3D / EAX, если есть E-MU 0404 со стандартными драйверами?
что это за игры такие, где неотключаемая поддержка ЕАХ?

и вообще, как я понимаю общую тенденцию, скоро и звуковые эффекты будут
обсчитываться посредством GPU. так что забудь про эту ерунду.


С приветом, Ivan.

Kalachihin Vladimir

unread,
Feb 26, 2009, 2:04:38 AM2/26/09
to
Приветствую тебя, Eugene!

Replying to a message of Eugene A. Petroff to Kalachihin Vladimir:

EAP> Вариант прокрутки игрушечного потока через вход/микшер музыкальной
EAP> картвы - наиболе правильный во всех аспектах...

Эээ... Видишь ли... Я не очень понимаю, почему это надо делать шнурком через
наружу. Шнурок идти покупать...
Т.е., я готов поверить, что "игровые" драйвера никак не соотносятся со
стандартами, которых придерживаются драйвера "профффессиональные", но так это
жопа, блин.

Т.е. - проблема высосана из пальца, она чисто маркетоложеская. Драйвера kX её
как-раз решают, но не для E-MU 0404.


Калачихин Владимир.

Eugene A. Petroff

unread,
Feb 26, 2009, 6:20:11 AM2/26/09
to
Hello, Kalachihin!

You wrote to Eugene A. Petroff on Thu, 26 Feb 2009 10:04:38 +0300:

KV> Приветствую тебя, Eugene!

KV> Replying to a message of Eugene A. Petroff to Kalachihin Vladimir:

EAP>> Вариант прокрутки игрушечного потока через вход/микшер музыкальной
EAP>> картвы - наиболе правильный во всех аспектах...

KV> Эээ... Видишь ли... Я не очень понимаю, почему это надо делать
KV> шнурком через
KV> наружу. Шнурок идти покупать...
KV> Т.е., я готов поверить, что "игровые" драйвера никак не соотносятся
KV> со
KV> стандартами, которых придерживаются драйвера "профффессиональные",
KV> но так это
KV> жопа, блин.

KV> Т.е. - проблема высосана из пальца, она чисто маркетоложеская.
KV> Драйвера kX её
KV> как-раз решают, но не для E-MU 0404.

Об этом следует задумываться при покупке карты - а карта тут не причём и
маркетологи более, чем правы...

Чао!

0 new messages