Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Лучшая стратегия

5 views
Skip to first unread message

Andrew Kazantsev

unread,
Mar 29, 2005, 11:35:08 PM3/29/05
to
Привет, Ivan.

29 Mar 05 15:11, you wrote to Vsevolod Krishchenko:

IK> Кстати, народ! Hи у кого не сохранились Alpha Centauri/Alien
IK> Crossfire?
IK> У меня текстовые файлы -- жуткая смесь английского и русского.
IK> Хотелось бы собрать чисто английский вариант.
Hу у меня есть. Без фильмов только. Вот только выложить куда?
А разве на греймаге не осталось? Вроде было когда-то...

Единственная игра, в которую я ДО СИХ ПОР иногда играю. Других столь старых
уже не осталось. А эта - всегда что-нибудь подкинет такое, что поддержит
интерес. Хотя несколько косяков (крупных) в ней было - всевластие вертопрулей и
бесполезность гравилетов, к примеру...

WBR - Andrew

Ivan Kharin

unread,
Mar 30, 2005, 12:59:26 AM3/30/05
to
Andrew Kazantsev wrote:

> IK> У меня текстовые файлы -- жуткая смесь английского и русского.
> IK> Хотелось бы собрать чисто английский вариант.
> Hу у меня есть. Без фильмов только. Вот только выложить куда?
> А разве на греймаге не осталось? Вроде было когда-то...

Одни тексты весят немного -- так что если намылишь архив на
kor...@akvis.com, буду благодарен.

хотя если закатаешь целиком на болванку и отправишь почтой, в ответ
тоже могу чем-нибудь поделиться :)

> Хотя несколько косяков (крупных) в ней было -
> всевластие вертопрулей и бесполезность гравилетов, к примеру...

Ну да. Вертолет что в стандартном режиме, что Air Superiority --
страшная штука. Все остальное рядом не лежало, нужно только немного
пехоты/колесников для занятия оставшейся без обороны базы.
Стандартные самолеты нафиг не нужны.

Andrew Kazantsev

unread,
Mar 30, 2005, 9:15:06 AM3/30/05
to
Привет, Ivan.

30 Mar 05 09:59, you wrote to me:

IK> Одни тексты весят немного -- так что если намылишь архив на
IK> kor...@akvis.com, буду благодарен.
Hе забуду - сделаю. Только имей в виду - названия городов и некоторые
параметры я правил - названия еще и потому, что именно Я (гордо, аж пыжусь ;) )
подсказал в свое время Брайну Рейнольдсу, что Саратов - неподходящая фамилия
для русского, а города надо называть Золотогорск, Дальнезаводск... Hо с
городами он не понял... :( Когда я увидел Zoloto-Gold в итоговом издании меня
чуть не стошнило. К счастью, это легко исправляется.

IK> Hу да. Вертолет что в стандартном режиме, что Air Superiority --
IK> страшная штука. Все остальное рядом не лежало, нужно только немного
IK> пехоты/колесников для занятия оставшейся без обороны базы.
IK> Стандартные самолеты нафиг не нужны.
Есть довольно долгий период, когда кроме самолетов ничего нет. Плюс - мне
сдается, что в атаке они все-таки сильней вертолетов.

Вот что осталось для меня навеки загадкой - броня на самолетах - влияет на
что-нибудь - или нет? Похоже, что нет.

WBR - Andrew

Ю.Э.Куриленок

unread,
Mar 30, 2005, 4:46:16 AM3/30/05
to
Hello, Andrew!
You wrote to Ivan Kharin on Wed, 30 Mar 2005 18:15:06 +0400:

AK> 30 Mar 05 09:59, you wrote to me:

AK> Вот что осталось для меня навеки загадкой - броня на самолетах -
AK> влияет на что-нибудь - или нет? Похоже, что нет.
Не влияет. Кроме как на цену.
Это внутри написано:
Air-to-air combat is resolved by comparing attack factors--the armor
value is ignored.

Можно еще посмотреть на расчет параметров боя. Там видно.

----
With best regards, Ю.Э.Куриленок. E-mail: pcb0...@mail.admiral.ru

--
Отправлено через сервер Форумы@mail.ru - http://talk.mail.ru

Alexander Afanasyev

unread,
Mar 30, 2005, 6:39:36 AM3/30/05
to
Dear Andrew,
Hello,

30 Mar 05 19:15, you wrote to Ivan Kharin:

IK>> Одни тексты весят немного -- так что если намылишь архив на
IK>> kor...@akvis.com, буду благодарен.

AK> Hе забуду - сделаю.

А он большой получился? Там, как я понял, главное -- текстовые скрипты? Их,
если пожать, всего около 200kb получится.

Ты бы куда-нибудь на ftp положил. У многих ведь дистрибут, изуродованный
лоКАЛизаторами из Фаргуса. Я тогда, в конце 1990х, так и не смог найти
неизуродованной версии SMAC.

AK> Только имей в виду - названия городов и некоторые параметры я правил -
AK> названия еще и потому, что именно Я (гордо, аж пыжусь ;) ) подсказал в
AK> свое время Брайну Рейнольдсу, что Саратов - неподходящая фамилия для
AK> русского, а города надо называть Золотогорск, Дальнезаводск... Hо с
AK> городами он не понял... :( Когда я увидел Zoloto-Gold в итоговом
AK> издании меня чуть не стошнило. К счастью, это легко исправляется.

Фигня. А ты фаргусовский шедевр видел? С корявейшим переводом, глючащими
шрифтами и озвучкой голосами пионерской самодеятельности...


Sincerely yours,
Alexander Afanasyev.

Andrew Kazantsev

unread,
Mar 30, 2005, 11:04:10 PM3/30/05
to
Привет, Alexander.

30 Mar 05 16:39, you wrote to me:

AA> А он большой получился? Там, как я понял, главное -- текстовые
AA> скрипты? Их, если пожать, всего около 200kb получится.
Да, только txt, в раре получилось 400к, на указанный адрес я их уже отослал, а
вот своего ftp у меня нет - так что если кто предложит - выложу.

AA> Ты бы куда-нибудь на ftp положил. У многих ведь дистрибут,
AA> изуродованный лоКАЛизаторами из Фаргуса. Я тогда, в конце 1990х, так и
AA> не смог найти неизуродованной версии SMAC.
А у меня вот она древняя неимоверно, росшая постепенно, со всеми последними
патчами даже для AC-части и отвязанная от диска... Я уже и не скажу - где я все
это находил... Единственное - нету фильмов, ну да они - не главное, посмотрел
раз - и бог с ними...

AA> Фигня. А ты фаргусовский шедевр видел? С корявейшим переводом,
AA> глючащими шрифтами и озвучкой голосами пионерской самодеятельности...

Господь миловал.
Кстати, хороший русский перевод я бы взял - не себе, сыну младшему. Он
английский не знает, а интерес проявлял...
Раньше я бы и сам его сделал, но - времени уже нет...

WBR - Andrew

Alexander Afanasyev

unread,
Mar 30, 2005, 9:20:10 PM3/30/05
to
Dear Andrew,
Hello,

31 Mar 05 09:04, you wrote to me:

AA>> А он большой получился? Там, как я понял, главное -- текстовые
AA>> скрипты? Их, если пожать, всего около 200kb получится.

AK> Да, только txt, в раре получилось 400к, на указанный адрес я их уже
AK> отослал, а вот своего ftp у меня нет - так что если кто предложит -
AK> выложу.

Если можно и не в напряг, кинь мне свой e-mail на:

mailto:Alexander...@p10.f5.klax.tsu.tula.ru

Фидошное мыло та твой узел почему-то не проходит. В ответ лишь ругань итраха на
отсутствие в ноделисте NODELIST.084 системы 2:5040/21.

AA>> Ты бы куда-нибудь на ftp положил. У многих ведь дистрибут,
AA>> изуродованный лоКАЛизаторами из Фаргуса. Я тогда, в конце 1990х,

AA>> так и не смог найти неизуродованной версии SMAC.
AK> А у меня вот она древняя неимоверно, росшая постепенно, со всеми
AK> последними патчами даже для AC-части и отвязанная от диска...

Моя фаргусная изначально была отвязана. По крайней мере, и без ЦД запускается,
и на отсутствие директорий с озвучкой никогда не ругалась.

AK> Я уже и не скажу - где я все это находил... Единственное - нету
AK> фильмов, ну да они - не главное, посмотрел раз - и бог с ними...

AA>> Фигня. А ты фаргусовский шедевр видел? С корявейшим переводом,
AA>> глючащими шрифтами и озвучкой голосами пионерской

AA>> самодеятельности...
AK> Господь миловал.

Явно прогнали через какой-то переводчик, а потом вдоволь поизгалялись над
отходами стилусовского "перевода". Куча дешевых понтов и приколов. "Yes" там
или "Угу", или же "Да, решительно!" И т.п. Глум. Озвучка -- прокуренными
гундосыми голосами пионэров. Я традиционно, после инсталяции, на корню стирал
весь каталог \fx.

Меня умилила их навязчивая реклама на коробке: "Только полный и качественный
перевод". Hеужели в оригинальной версии такая пошлось? Вроде в других играх
этого жанра (civ1-2-3, colonization, pirates, railroad tycoon) в английской
версии язык вполне корректный, почти без сленговых словечек.

AK> Кстати, хороший русский перевод я бы взял - не себе, сыну младшему.
AK> Он английский не знает, а интерес проявлял...

Гы. Я своему специально русские игры не ставлю. Пусть учится разбираться, раз
уж в школе язык изучают.

AK> Раньше я бы и сам его сделал, но - времени уже нет...

А ты с 3-й цивилизацией не игрался? Я весь последний год извращался над
Conquests и 'Double your pleasure' mode'ом.

Sincerely yours,
Alexander Afanasyev.

Andrew Kazantsev

unread,
Mar 31, 2005, 4:51:52 AM3/31/05
to
Привет, Alexander.

31 Mar 05 07:20, you wrote to me:

AA> mailto:Alexander...@p10.f5.klax.tsu.tula.ru
Бросил.
AA> Фидошное мыло та твой узел почему-то не проходит. В ответ лишь ругань
AA> итраха на отсутствие в ноделисте NODELIST.084 системы 2:5040/21.
Да, что-то нек наш намудрил и разобраться не может... Попинать еще раз надо.

AA> Моя фаргусная изначально была отвязана. По крайней мере, и без ЦД
AA> запускается, и на отсутствие директорий с озвучкой никогда не
AA> ругалась.
А версия АС у нее какая? Дело в том, что был патч АС 2.0

AA> А ты с 3-й цивилизацией не игрался? Я весь последний год извращался
AA> над Conquests и 'Double your pleasure' mode'ом.
Игрался. Она меня раздражает именно безальтернативностью агрессивному
развитию. В СМАКе есть очень широкий выбор путей победы - а вот в Цивке только
один... Плюс - совершенно безбожный читеринг компа очень достает. В СМАКе этого
все же поменьше. Да и дипломатия не в пример лучше - если уж с тобой заключили
пакт - то это будет ПАКТ, тебе и войска подбросят и денег, бывает, дадут, и не
станут рвать его просто потому, что левая нога взбрыкнула...

WBR - Andrew

Alexander Afanasyev

unread,
Mar 31, 2005, 6:11:48 AM3/31/05
to
Dear Andrew,
Hello,

31 Mar 05 14:51, you wrote to me:

AA>> Моя фаргусная изначально была отвязана. По крайней мере, и без ЦД
AA>> запускается, и на отсутствие директорий с озвучкой никогда не
AA>> ругалась.

AK> А версия АС у нее какая? Дело в том, что был патч АС 2.0

Судя по нижеследующему огрызку на воляпюке из script.txt -- 1.5.

-== Cut of Windows Clipboard ==-
^^FKMAF WTYNFDHF
^^Afhuec Vekmnbvtlbz
^^
^^DTHCBZ: 1.5 Hec.
^^LFNF: Atdhfkm 1998.
-== End of Windows Clipboard ==-

AA>> А ты с 3-й цивилизацией не игрался? Я весь последний год

AA>> извращался над Conquests и 'Double your pleasure' mode'ом.
AK> Игрался. Она меня раздражает именно безальтернативностью агрессивному
AK> развитию. В СМАКе есть очень широкий выбор путей победы - а вот в
AK> Цивке только один...

Там ведь уровень агрессивности оппонентов легко подкрутить на уровне редактора.
Как и сбаллансировать юниты. Есть ведь куча модов, которые корректируют огрехи.
В т.ч. более реалистично баллансируют военные юниты.

AK> Плюс - совершенно безбожный читеринг компа очень
AK> достает. В СМАКе этого все же поменьше. Да и дипломатия не в пример
AK> лучше - если уж с тобой заключили пакт - то это будет ПАКТ, тебе и
AK> войска подбросят и денег, бывает, дадут, и не станут рвать его просто
AK> потому, что левая нога взбрыкнула...

Да, дипломатия в Civ3 заметно хуже сделана. Меня она тоже разочаровала. Я
поначалу сильно ждал 3-й, думал, что в нее перенесут лучшее из SMAC. А
разработчики на это не пошли, увы. Стали лишь вылизывать интерфейс всякие
мелкие фенечки. Конструктор юнитов, опять-таки, не стали в саму игру вводить,
оставив в редакторе.

Вот если бы SM AC-2 на новом движке сделали! ;)

Sincerely yours,
Alexander Afanasyev.

Andrew Kazantsev

unread,
Mar 31, 2005, 11:48:42 PM3/31/05
to
Привет, Alexander.

31 Mar 05 16:11, you wrote to me:

AA> разочаровала. Я поначалу сильно ждал 3-й, думал, что в нее перенесут
AA> лучшее из SMAC. А разработчики на это не пошли, увы. Стали лишь
AA> вылизывать интерфейс всякие мелкие фенечки. Конструктор юнитов,
AA> опять-таки, не стали в саму игру вводить, оставив в редакторе.

AA> Вот если бы SM AC-2 на новом движке сделали! ;)
Угу. Дав более полноценный конструктор юнитов - и их тактики - в руки игрока.
Изменив конструктор социальный радикально - скажем, мне до сих пор непонятно с
чего бы у "зеленой парадигмы" выше эффективность... Возможно, расширив и
несколько сбалансировав терраформирование - хотя это может повлиять на
играбельность. Может быть - добавив даже космическую гонку :) в виде
колонизации спутника.
Hо увы.

WBR - Andrew

0 new messages