Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

S.T.A.L.K.E.R. для ждалкеров

4 views
Skip to first unread message

steelrat

unread,
Jun 19, 2007, 9:04:34 AM6/19/07
to
* Originally in SU.GAME
* Crossposted in SU.GAME.NEWS

Дошли у меня руки поиграть в "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of CHernobyl" и под
впечатлением от игры я решил поделиться этими самыми впечатлениями. А они не
особенно положительные. Скорее - ну очень отрицательные. Буду перечислять свои
не(у)довольства по-порядку. Начинал играть в версию 1.000, дошел до Припяти,
потом поставил сразу патчи 1.003, а так как сейвы не совместимы, то переигрывал
с начала.

Игровой мир поделен на локации, их 10 штук. После TES4:Oblivion я ожидал, что в
STALKER будет нечто подобное - зона по которой можно передвигаться, исследуя
ее, обходить блокпосты на дорогах, разведывать тайные тропинки через болота или
для обхода тех же блокпостов или для того чтобы добраться до нужного
интересного места. А нет! Фиг вам! Запускают вас на уровень (локацию) и выйти с
него чтобы перейти на другой уровень, можно только в одном специально
предусмотренном месте. Которое, чаще всего, охраняется враждебными персонажами.
Которые постоянно респаунятся (пресловутый механизм самостоятельной жизни на
уровне, который так многих достал, что в патче 1.003 его умерили чтобы не так
быстро респаунился и шастал по локации) и по-этому переход с локации на локацию
это постоянная битва с кем-нибудь.

В общем, ни о какой свободе передвижения по зоне можно и не мечтать. А убрав из
игры возможность использовать машины, сама игра превращается в нудные и долгие
мотания пешком из уровня на уровень и только для того чтобы продать парочку
стволов или артефактов. Больше то в рюкзак не влазит. Вернее, влазит, но
поднять более 60 кг мы не можем.

Торговля и вещи еще та песня. У торговцев ничего толкового, даже с патчем
1.003, купить нельзя. До патча было еще хуже, с патчем у торговцев появились
некоторые стволы - АК74у (кордон), Обокан (бар, "долг"), Гром (бар, янтарь),
Ил (янтарь), ТРс ("долг"), ГП37 ("свобода"), остальное оружие только находить в
качестве трофея (и откуда NPC только берут это оружие), простенькие комбезы и
самое главное - патроны. При чем у каждого торговца патроны разные. Общие
патроны у них только к обрезу и макарову. Нужны патроны к чем-то особенному -
топай через несколько локаций к нужному торговцу. При чем боеприпасы к СВД, к
РПГ или подствольным гранатометам вообще не продаются. Как и бронебойные
патроны. Их можно только найти. Мин в игре совсем нет. Хотя было бы заманчиво
поминировать некоторые места в локациях. Вру, мины есть, но только у военных и
только в виде пары минных полей.

О бронежилетах торговцы даже не подозревают и по-этому у них продаются костюмы
начального уровня, т.е. с минимальной защитой. Даже на военном складе нет
ничего толкового из бронекостюмов. Что за военные такие - непонятно. Исключение
- ученые. У этих можно купить защитный костюм "СЕВА" с хорошей защитой от
радиации, химии и аномалий. Ученые на высоте. Патч 1.003 немного помогает - по
уровням разбросали костюмы. На одном уровне можно найти до 6-ти костюмов. В
основном - средненьких. При этом получается интересная ситуация - по локации
толпы ходят в экзоскелетах, а найти экзоскелет можно только... на ЧАЭС и только
если ты не пошел к монолиту, а решил узнать, что находится за секретной дверью.

Опять же, снять с убитого бронекостюм нельзя. И денег у них нет. Хотя у каждого
NPC в кармане есть по 5000ru, но после смерти они исчезают. А это не маленькие
деньги, если учесть, что хороший ствол (типа "Винтарь") у тебя купят не дороже
2000ru, а калаши вообще берут кучками по 300ru. И это на фоне цены за костюм
сталкера (начальный) в 40000-60000ru (зависит от торговца).

Прицелов и подствольников у торговцев так же нет. Только находить или снимать с
трофейного оружия. Хотя пару раз прицел и подствольник можно получить за
выполнение чьего-то задания.

Самое обидное - в игре нет ни одного мастера-слесаря к которому можно было бы
прийти заказать оружие, броню или отремонтировать свои. Оружие и броня в игре
портятся. Хотя до патча 1.003 броня не портилась.

Опять же, разработчики обещали, что игрок самостоятельно сможет улучшать свое
оружие. Все улучшение сводится к установке прицела, подствольника и глушителя
на оружие. И только тех, что предусмотрены для данного вида оружия. Но даже
здесь коса находит на камень - натовский подствольник, в описании которого
сказано, что его можно установить на штурмовую винтовку ГП37, на эту винтовку
ставится не желает. В самой же игре попадается модифицированное оружие на
которое установлены непредусмотренные для него прицел или глушитель или
переделанные под другой тип патрона. В начале игры мне повезло и я нашел "Гром"
переделанный под патрон 5.45 (изначально под 9.39), а это патроны от калаша,
которых ну просто завались. И первую половину игры у меня вообще не было
проблем с выносом кого-либо. Сменил я его только на "Винтарь" и ГП37.

Далее, артефакты. Большая часть из них - это... это... даже не могу подобрать
слова, ерунда полная. Для чего их вели? Лишь бы было? Некая польза есть только
от нескольких:
"мамины бусы" - +5% пулестойкость
"колобок" - +5% разрыв (разрыв чего? догадайтесь сами :) )
"пружина" - +30% удар
"пленка" - +30% хим. ожег.
Остальные же, если что-то добавляют, но тут же вносят понижения, типа, "Кровь
камня" +200% здоровье, -10% удар, -10% разрыв, -10% пулестойкость.

Монстрятник. Это даже монстрятником называть как-то неудобно. Такой себе
детский сад, ясельная группа: кабан, ворона, слепой пёс, псевдопёс, "плоть",
снорк, псевдогигант, полтергейст, контролер, кровосос. Самый опасный -
контролер. Так как бьет по мозгам - в глазах начинает двоится и изображение
качается. По-этому застрелить его тяжело, приходится валить гранатами.
Остальные опасны только если сбиваются в стаю от 5 особей. Вороны вообще
никакой угрозы не представляют - летают себе и всё. Крыс нет! Но посмотреть на
них можно. В одном из роликов.

Основная опасность в игре - аномалии (некоторые убивают сразу), радиация и NPC
- бандиты, военные, враждебная группировка сталкеров, монолитовцы и зомби.

И если судить по монстрятнику и NPC, то игра делалась как конкурент "Counter
Strike". Но так как в этом плане не особо получилось, а THQ хотели отбить свои
деньги, то на этот сетевой шутер начали все же натягивать то, что обещали 8 лет
назад, когда начали разрабатывать игру.

В самой игре есть немало глюков.

В чем бы ты не был одет, но когда тебя убивают, всегда показывают падающую
фигуру в серой ветровке и темносиних джинсах.

На уровне "Янтарь" можно выйти за пределы уровня и посмотреть на него изнутри.
Достаточно на болоте пойти вправо от вертолета и подняться по холму вдоль
стены.

В КПК в разделе "Журнал" все записи отмечаются как непрочитанные, даже если
прочитаешь и они отметятся как прочитанные, закрываем и опять открываем КПК и
вот записи опять непрочитанные.

Задания у торговцев всегда идут по кругу и одно и то же задание можно выполнять
сколько угодно раз пока не надоест. А информатор в баре задолбал - "Подходи,
чувак, у меня есть полезная инфа", а я давно у него все купил, но его пластинка
заела и эту фразу слышно каждые 10 секунд пока находишься в баре. Да и
некоторые NPC этим же страдают.

Вступить в группировку нельзя. Помочь одной из группировок - "Долг" или
"Свобода" (а везде эмблема "Воля") можно, но в свои ряды они не принимают, хотя
становишься врагом другой группировки. А это нежелательно так как теряешь
торговцев этих группировок и на некоторых блокпостах с локаций стоят бойцы этих
группировок, а ходить с локацию на локацию надо.

Когда проходишь бои на арене, то тебя постоянно выпускают без бронекостюма,
хотя распорядитель после 4-го или 5-го боя говорит, что теперь и я могу в
бронекостюме на арену выходить, но фиг вам! Да и призы скорее символические -
1000ru за бой накидывают. Вспоминаем цену на костюм сталкера и понимаем какие
крохи ты получаешь за бой. Ни тебе какого-нибудь оружия или костюма в качестве
трофея или бонуса.

Эффект от артефактов порой совсем не наблюдается. Тот же ранее упомянутый
артефакт "Каменный цветок" должен добавлять 200% к жизни. Но потому как при
попадании у тебя уходит жизнь, то заметить эти дополнительные 200% процентов
как-то тяжело.

NPC, если подбежит вплотную к стене, то может сквозь нее стрелять. По-этому
часто непонятно откуда по тебе паляют, вроде никого в комнате нет, а тебя рвет
в куски. Та же беда с фонарями - светят через стену. Трупы исчезают и
появляются прямо на глазах. Если подойти к невидимому трупу и попробовать его
обыскать или перетащить, то он тут же появляется. Оружие и сами трупы
проваливаются сквозь пол. Но оружие больше всего любит проваливаться.

Порой трупы застревают частями тела в предметах. Чаще всего они "любят"
застрять ногой в бочке с костром и тогда это тело начинает колбаситься будто
через него ток пустили. Перетащить такое тело нельзя.

Долго не мог понять, что за ерунда - из под земли виднеется какой-то огонек.
Особенно это бросается в глаза на блокпостах. Пока не заметил, что когда
рассветает у NPC гаснет фонарик на шлеме, но тут же появляется огонек у него
под ногами. Оказывается разработчики решили не гасить фонарики, а просто
скидывать их под текстуру земли/пола, типа не видно. Но так как многие вещи
любят проваливаться через эти текстуры (глючит движок), то фонарики остаются
слегка заметны. При чем, они остаются на том мест, где NPC застал рассвет, а
сами NPC уже давно ушел.

Во время записи сохраняются только твой статус и твоя позиция на карте. Это
приводит к тому, что после загрузки, ты находишься там, где записывался, а вот
NPC могут быть, где угодно, но чаще всего - именно в своих нулевых точках, т.е.
в точке на которой он должен находится, когда ты попадаешь на уровень.

Еще один неприятный глюк save-load'а - если записался перед тем как кого-то
убил и поднялась тревога, то после загрузки весь народ так и остается в режиме
тревоги и бегает пытаясь найти врага.

Забавный глюк с респауном есть на локации "Армейский склад". Группа сталкеров
респаунится возле бочки с костром и одно тело всегда респаунится прямо в бочку
и тут же поджаривается на костре. Вся группа тут же переходит в боевой режим и
2-3 минуты обшаривает местность. Всегда, когда зайдешь на эту локацию, то в
бочке лежит новое тело.

AI у NPC разработчики явно отлаживали не в том направлении. Сражаться NPC
умеют, а вот по локации передвигаться... Есть анекдот про алкашей, которые
нашли прозрачную жидкость пахнущую спиртом, ну первый хлебнул и тут же помер,
второй хлебнул и то же помер, третий посмотрел-посмотрел, закричал
"ПОМОГИТЕ!!!" и то же хлебнул. Так и NPC, один пошел в аномалию и помер, второй
тут же за ним прется, а третий на подходе. Наблюдал как целые группы так перли
через аномалии. Монстры тем же страдают. При этом, в описании к слепому псу
сказано, хоть он и слепой, но научился тонко чувствовать аномалии. Фигушки!
Прет в аномалию будто там ничего нет.

Еще в NPC можно бросать болтами и они на это никак не реагируют. А с учетом
того, что в игре есть пара заданий кое-что украсть, то отвлечение NPC болтами
очень бы помогало в прохождении, когда хочется пройти незаметно и никого не
убивать. Но не в этой жизни.

Есть так же неудобства и в интерфейсе игры.

Чтобы бросить гранату нужно выбрать ее как оружие и применить, когда в шутерах
давно стандарт - бросок гранаты на отдельную клавишу и не заворачиваешься с
переключением туда-сюда оружия. Та же беда с биноклем - выбери бинокль,
примени, а после применения не забудь выбрать оружие.

Миникарта и указатель на карте иногда показывают куда угодно и что угодно, но
только не то место, где находишься или куда тебе нужно. Особенно ярко это
выражено, когда попадаешь на дикие земли или спускаешься под землю в тоннель,
где тайник Стрелка, чтобы убить главаря банды.

Додумались сделать компас, но почему-то не додумались его поместить в отдельное
окошко возле миникарты, а расположили его прямо на миникарте. Количество NPC
вокруг тебя засунули в отдельное окошко, а вот компас - не судьба. Его красная
стрелка часто сбивает с толку - реагируешь на нее как на индикацию врага (врага
на миникарте отображают вспышкой красного и качнувшаяся стрелка очень похожа на
такую вспышку).

Механизм самостоятельной жизни на локациях достал по самое не хочу. Такой
респаун монстров на локациях только у Diablo II - перебил всех на локации,
вышел с локации и тут же вернулся, а все монстры живые и опять прут на тебя.

Обидный и неприятный момент в игре наблюдается на уровне "Припять". Некоторых
NPC рассадили по зданиям, а вот добраться к ним нельзя. Нет, убить их можно, а
вот подойти к ним и обыскать уже нельзя. Тогда как они туда попали?
Телепортировались?

Ну и об антураже игры.

Разработчики много рассказывали как ездили в чернобыльскую зону, все
фотографировали, потом все переносили в игру. Куда они ездили, что они
переносили для меня загадка. Да, местность слегка похожа на те места. Но только
слегка. В году 82-84 я был в тех краях, отдыхал на Киевском водохранилище. Но
таких сопок и карьеров я не видел в тех краях. Тем более, что там в основном
леса.

Очень удивила меня модель авто "Нива". Такое ощущение, что на нее бетонную
плиту уронили или танком переехали и поэтому у нее не окна, а амбразуры. Думал,
что такая машина одна, типа, действительно ее покорежило, но все остальные
увиденные Нивы от нее не отличались.

Вот остальные машины удачно получились, но почему-то автобусы только ПАЗики. Ни
Икарусов, ни ЛАЗов нет. В деревеньках ни единого намека на телеги, мотоциклы,
велосипеды, а этой самые распространенные средства передвижения в деревнях.

В домах пусто. И все они друг на друга похожи. Ни следов от мебели, ни от
ковров, ни от фотографий, ни от посуды. Изредка попадается табурет, тумбочка
или пружинная кровать. И целые, девственные деревянные ящики. GSC надо
поучиться у разработчиков "You are Empty". Вот где во всем чувствуется
обстановка советских времен, аж в дрожь бросает.

#
...Сначала была OS. И поделили ее на 2.
Одна часть стала Windows, а другая так и осталась - OS/2...

... *SteelRat* [/in the guise of Ruslan Kondrackiy/]

0 new messages