Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

рецензишка

0 views
Skip to first unread message

Shuric Ivanov

unread,
Oct 15, 2007, 1:42:48 AM10/15/07
to
=============================================================================
* Forwarded by Shuric Ivanov (2:467/131.2)
* Эха : ODESSA.GAME (ODESSA.GAME)
* От : Yurik Senkovich, 2:467/131.18 (13 октября 2007 16:15)
* Кому : All
* Тема : рецензишка
=============================================================================
Hi All!

Материал сайта Absolute Games (WWW.AG.RU)
_Рецензия на Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer_
Hазвание в России: Neverwinter Nights 2: Маска предательства
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 9 октября 2007 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 17 октября 2007 года
ISO статус: релиз состоялся 27 сентября 2007 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Add-on / RPG / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Baldur's Gate, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, Neverwinter
Nights (2002), Neverwinter Nights 2, Neverwinter Nights: Hordes of the
Underdark, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, Star Wars: Knights of the
Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
Multiplayer: (4) LAN, Internet

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Neverwinter Nights 2
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Neverwinter Nights 2

Obsidian Entertainment думала об аддоне еще до выхода Neverwinter Nights 2.
Проект не успел уйти в печать, а отдельная команда уже корпела над
продолжением. Посылая главного героя на гибель под руинами древнего храма в
конце оригинальной игры, сценаристы знали, что на этом его мытарства не
завершились.
Голод - не тетка

События Mask of the Betrayer начинаются спустя несколько часов после битвы с
Королем Теней. Злодей повержен, товарищи по отряду исчезли, а наш подопечный
невесть каким образом очутился в заброшенном склепе за сотни километров от
Побережья Мечей. Таинственные благодетели перенесли его в Рашемен - родину
Минска из Baldur's Gate, где в ходу имена вроде "Козлов" и "Зиновий".

Спасение оказалось с подвохом. Во-первых, кто-то вырезал обломок серебряного
меча из груди героя. Во-вторых, теперь он страдает от жуткого проклятия -
голода, уничтожающего тело изнутри. Лекарства от напасти нет; можно лишь
восполнять пустоту, пожирая призраков (коих, к счастью, в Рашемене полно),
сдерживать эти позывы силой воли или, если дела совсем плохи, расходовать очки
опыта.

Гнусный столбик, убывающий в реальном времени (для диалогов сделано
исключение), - гвоздь 20-часовой сюжетной кампании Mask of the Betrayer. Чем
меньше "зелени" на индикаторе, тем слабее персонаж: он становится более
восприимчивым к разным типам урона, приобретая взамен новые способности. Увы,
они - прелюдия к смерти, наступающей, когда над полоской возникает нуль.

Подавляя проклятие, мы сдвигаем мировоззрение в сторону добра и законности, но
восстанавливаем недостаточно энергии, чтобы протянуть без подпитки извне.
Хочешь не хочешь внутреннего монстра надо кормить, причем желательно теми, кто
пребывает в состоянии "Near Death". Благо, у нас есть несколько умений. "Devour
Soul" - самое популярное, однако кушать следует с умом: поглощая жертв, мы
усиливаем спиритический аппетит (т. е. скорость, с которой утекает энергия),
поэтому не стоит обедать без веского повода. Чувство голода сбивают "Suppress"
и "Eternal Rest" - менее эффективный, зато безвредный вариант "Devour". Дабы
усложнить задачу, авторы сделали некоторые таланты взаимоисключающими,
ограничили число их применений без сна и прикрутили пятиминутную "перезарядку".
В общем, не до жиру.

Возня с духами, наглухо притянутая к сценарию вплоть до развязки, здорово
утомляет там, где "пищи" мало или нет вовсе. Будь "сингл" раза в два длиннее,
неприятный "дар" поставил бы крест на попытках изучить мир и решать побочные
квесты. Впрочем, тайные тропы и гирлянды "левых" поручений в Mask of the
Betrayer - редкость; аддон, ведущий к трем концовкам и иногда разрешающий
выбрать порядок выполнения заданий, линеен по своей сути. Obsidian сменила
эпическую сагу на камерный, порой очень предсказуемый, рассказ о страданиях
одного человека и урезала поголовье спутников до пяти.

"Сокращение штатов" не ударило по качеству, а, наоборот, повысило уровень
текстов, поскольку дизайнеры смогли вложить больше сил в проработку характеров.
Как и прежде, наши слова и поступки влияют на отношения с напарниками (на сей
раз степень обожания/презрения показана цифрами в статистике персонажа).
Пренебрегать беседами не советую: самые верные друзья награждают нас
постоянными "фитами". Приятный подарок уготован и тем, кто распутает крохотный
клубок любовного романа.

Что же до истории, то я не мог отделаться от ощущения ее... дежурности, что ли.
Сбор очередного артефакта из трех частей (если вас, конечно, интересует
"хэппи-энд"), короткие, блеклые квесты, тесный мирок, явно подогнанный под
свежие тайлсеты, - мягко говоря, не лучший набор впечатлений. Хорошо еще, что
нам поведали о судьбе партии из Neverwinter Nights 2.
Робкая поступь прогресса

Идеологическая начинка Mask of the Betrayer скромна. Два базовых (Spirit
Shaman, Favored Soul) и пять престиж-классов, самый знатный из которых - Red
Wizard of Thay, три расы (генаси, полу-дроу и дикий эльф), оружие, броня,
заклинания, пара десятков тварей, "level cap" на отметке "30" да упрощенный
принцип создания вещей - вот все, чем славно дополнение. Зачаровывать скарб
нынче легко: нужные ингредиенты в виде различных "сущностей" выпадают из врагов
горстями, хотя крафтинг так и остался декоративной забавой. Выгоднее сдать
добычу в магазине - за нее щедро платят.

Техническая сторона MotB - печальный сказ о том, как даже семь увесистых
патчей, раздавивших тонны "жуков" и ускоривших графический движок, не привели
NWN 2 к идеалу. Obsidian ввела два режима камеры (стратегический и "от третьего
лица"), избавившись от прежней неразберихи, но не исправила ошибку из v1.00,
когда при загрузке "сейва" оператор тычется носом в землю или меняет угол
обзора. Pathfinding - тихий ужас, особенно в присутствии бога-медведя Окку. В
середине второго акта у меня отказал навык "Eternal Rest". Живет в сердцах
разработчиков и лютая ненависть к обладателям 5.1-колонок. Иначе с чего бы игре
при каждом запуске сбрасывать системные (!) настройки звука на стерео?
Маска безразличия

Фанатов такими выходками не напугать. Кто-то хочет узнать, чем закончились
скитания их второго "я", других привлекут более удобный инструментарий,
расширенный комплект заготовок для модостроителей и доработанный мультиплеер.
Hа эту аудиторию и рассчитана Mask of the Betrayer.
Автор: Nomad (05.10.2007)

Игру запускали на следующей конфигурации:
Процессор: Intel Core 2 Duo E6850 @3 ГГц
Материнская плата: ASUS P5K
Оперативная память: 4 Гб DDR2-800 Patriot CL5
Видеокарта: GeForce 8800 GTX 768 Mб
Звуковая карта: Creative Sound Blaster X-Fi Platinum
Винчестер: 750 Гб Seagate Barracuda ES ST3750640NS
Монитор: 23'' BenQ FP231W
Операционная система: Windows XP SP2 / Vista Ultimate

Bye All!
... А ты воспользовался пакетом FTN?
-+- GoldED+/W32 1.1.5-20020104
+ Origin: S3T (2:467/131.18)
=============================================================================

Hi All!


Bye All!
... [Сисопка 2000] [Тарханкут 2004 - 2007]

0 new messages