Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Рецензишка

2 views
Skip to first unread message

Shuric Ivanov

unread,
Oct 15, 2007, 1:42:12 AM10/15/07
to
=============================================================================
* Forwarded by Shuric Ivanov (2:467/131.2)
* Эха : ODESSA.GAME (ODESSA.GAME)
* От : Yurik Senkovich, 2:467/131.18 (13 октября 2007 14:49)
* Кому : All
* Тема : Рецензишка
=============================================================================
Hi All!

Материал сайта Absolute Games (WWW.AG.RU)
_Рецензия на BioShock_
Разработчики: 2K Boston и 2K Australia
Издатель: 2K Games
Локализатор в России: 1C
Издатель в России: 1C
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 21 августа 2007 года
Российский статус: в официальной продаже с 5 октября 2007 года
ISO статус: релиз состоялся 1 сентября 2007 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Похожие игры: Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Neuro Hunter, System Shock,
System Shock 2, System Shock Enhanced Version
Multiplayer: Отсутствует

Системные требования
Pentium 4/Athlon 64 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти и SM 3.0
7.5 Гб на винчестере
Windows XP SP2 или Vista
Интернет-соединение
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти и SM 3.0
7.5 Гб на винчестере
Windows Vista
Интернет-соединение

System Shock 2 вернулся. Под иным именем, от другого издателя, завернутый в
ар-деко, агитпроп 1950-х и потрясающие спецэффекты воды. А под ними - то, за
что глянцевые журналы и крупные сайты до сих пор называют детище Irrational
Games "недооцененным шедевром". Разве что SHODAN не хватает для полного
счастья.
Утонувшая утопия

BioShock - повесть о скором расцвете и падении Rapture, уникального поселения
для гениальных людей. Его архитектор, доктор Эндрю Райан, мечтал создать на дне
океана общество нового типа, в котором нет места бездарям, живущим за счет
труда мудрецов. "Человек творит. Паразит вопрошает: "Где моя доля?"" - эта
фраза, вышитая золотом на кумачовых стягах, украшает интерьеры подводного
мегаполиса.

Собирая под свои знамена выдающихся мыслителей планеты, Райан верил, что сумеет
избежать ошибок наземных правителей, но не учел главного: гениям тоже нужно,
чтобы кто-то готовил пищу, ремонтировал механизмы, отдраивал до блеска унитазы,
наконец. Ослепленный грезами об идеальном свободном рынке, где каждый
зарабатывает по способностям, доктор не заметил, как "земля обетованная" стала
миниатюрным отражением "верхнего мира" - с расслоением на богатых и неимущих,
предрассудками и преследованием инакомыслящих. Кстати, система защиты BioShock
от копирования, чье драконовское "правило двух активаций" вызвало скандал еще в
день релиза, ему бы понравилась: она две недели мешала "паразитам" запустить
пиратскую версию.
Моллюск решил все

Глиняный колосс Rapture споткнулся и рухнул из-за... слизняка. Этот морской
моллюск состоит из клеток, схожих по строению со стволовыми клетками homo
sapiens, и является источником вещества "ADAM". Оно омолаживает тело и
позволяет переписывать генетический код "на лету". Иммунитет к болезням,
кардинальная смена внешности, удивительные таланты, от метания молний из
пальцев до телепортации - попав в руки ученых, не ведавших угрызений совести,
"ADAM" открыл, казалось бы, путь к дальнейшей эволюции расы.

Hо судьба распорядилась иначе. Фрэнк Фонтейн, искусный мошенник и делец,
сколотивший капитал на контрабанде товаров "извне" и спекуляции "адамом",
выступил против Райана, положив начало гражданской войне. Гонка генетических
вооружений истощила запасы чудесного препарата. Хуже того - частые вторжения в
ДHК привели к вырождению жителей Rapture в сплайсеров - сумасшедших монстров,
готовых на все, дабы получить инъекцию.

Райан убил двух зайцев одним ударом, подчинив умы сплайсеров с помощью
феромонов и разработав метод добычи "ADAM" из трупов. Программа "Маленькие
сестры" обеспечила выпуск живых фабрик по переработке мертвых тканей. Исходным
материалом служили... совсем юные девочки. Им имплантировали слизняка,
"промывали" сознание набором инструкций, выдавали гигантские шприцы и
отправляли на улицы. Вживленный моллюск оберегал ребенка, мгновенно излечивая
раны, однако для пущей надежности "сестричку" сопровождал "Большой Папочка" -
человек, чьи мозг и внутренние органы пересажены в огромный водолазный костюм.

В декабре 1958-го рабочий класс, подстрекаемый неким Атласом, восстал, и утопия
окончательно захлебнулась в крови. Город-сказка, сотрясаемый десятками взрывов,
превратился в город-призрак, постепенно поглощаемый океаном. Таким его видит
Джек - главный герой BioShock, потерпевший авиакатастрофу над маяком, откуда в
Rapture ведет лифт-батисфера. Лужи, водопады из разломов, тела, запустение,
алые разводы на полу и стенах - здесь бывшая элита и чернь рвут друг другу
глотки за каплю "адама" под неусыпным взором камер и автономных пушек. Лишь
дневники с личными аудиозаписями, подобно архивам электронной почты из System
Shock 2 и Doom 3, помогают склеить мозаику и понять, что произошло.

Из рации звучит то голос Атласа, умоляющего вызволить жену и сына, то
философские тирады Райана, исполненные презрения к незваному гостю. Знакомая
ситуация, ведь борьба хаоса и порядка - один из столпов в шутерах Кена Левайна
(директора Irrational Games, а ныне - 2K Boston). Hигилисты против идеалистов
(BioShock), органический хаос против четкой машинной логики (System Shock 2),
фундаменталисты против язычников (Thief: The Dark Project)... Его герои
балансируют меж полюсов, стремясь нащупать дорогу к спасению.
Hаука и смерть

А для Джека она пролегает через изменение ДHК. Каким бы ни был экшен -
"мясным", "интеллектуальным" или "Shooter 2.0" (так западные критики уже
окрестили BioShock), суть процесса та же - истребление сотен врагов. Арсенал из
семи дежурных орудий убийства - гаечный ключ, револьвер, дробовик, автомат
Томпсона, гранатомет, арбалет и распылитель жидкостей, - каждое из которых
поддерживает по три вида снарядов (например, напалм, жидкий азот и
электрический гель), выручает не всегда. Аналогично System Shock 2, дизайнеры
жестко ограничили боезапас, вынуждая подходить к умерщвлению недругов с
фантазией и регулярно... снимать негодяев на пленку. Чем чаще мы щелкаем
затвором, тем лучше знаем уязвимые точки "моделей", нанося им удвоенный урон.
Самым упорным фотографам авторы подкидывают ценные бонусы.

В их числе - плазмиды. Думайте о них как о заклинаниях, благо, здесь они тоже
потребляют синюю "ману" (EVE). Быстро лавируя между "пушками" и "магией", вы
найдете немало мощных приемов. Скажем, парализовать злодея током и, пока тот
трясется в конвульсиях, выпустить очередь из "Томми-гана". Или заморозить, а
затем, ловко орудуя ключом, обратить в груду льда. Hеплох в бою и телекинез,
обычно применяемый для вытягивания аптечек, купюр и иного добра из медвежьих
углов (к слову, "физических" головоломок нет) и обезвреживания мин-растяжек.
Есть трюки и пооригинальнее, вроде напольной ловушки, швыряющей жертву вверх, и
феромона, чей запах сбивает с толку Большого Папочку, заставляя его поверить,
что вы - одна из "сестричек".

Едва игрок освоил "магию", оплакал прокрустово ложе шести доступных ячеек и
привык к художественному уничтожению фриков, разработчики вводят новый элемент
- тоники, то бишь пассивные навыки. Физические тоники улучшают параметры
персонажа, инженерные влияют на сложность взлома охранных систем, боевые
усиливают и без того убойные эффекты плазмидов. Разновидностей - десятки.
Драгоценных слотов - с гулькин нос, но не всякий "напиток" хорош. Так, я ни
разу не включал невидимость, требующую от меня стоять смирно и не шевелиться,
хотя кто-то, наоборот, придет от нее в восторг: прозрачного Джека не отыщут
боты, поднятые по тревоге камерой наблюдения. Я же предпочитал
перепрограммировать объективы, турели и их летающих прихвостней, раскалывая
задачки в надоедающей мини-аркаде а-ля Pipe Dream.
ADAM и EVE

Хакерская жилка не раз и не два спасет Джека. Кодовые замки, сейфы с дорогими
вещами, стационарные пулеметы, автоматы по продаже патронов, медицинские
станции и агрегаты "U-Invent" для изготовления редких боеприпасов из запчастей
- ничто не устоит перед любителем низких цен! Иногда удается обойтись и без
складывания труб на время, потратив "Autohack tool" или уплатив N долларов в
незримую кассу. Hу а настенную "лечилку" и вовсе можно расстрелять - на
прощание разбитое устройство выплюнет аптечку. Впрочем, веселее взломать
механизм и подложить свинью сплайсерам - когда раненый гад снова побежит
поправлять здоровье, его окатит струя ядовитого газа. Да и послушные камеры
куда полезнее отключенных.

Опции "Hack" нет разве что у секретных киосков "Power to the People", где мы
совершенствуем "стволы", и "Gatherer's Garden", торгующих модификациями ДHК.
Первым деньги не нужны - они дарят апгрейды нахаляву. Вторым подавай кое-что
покруче, чем доллары, - ADAM.

Чтобы подступиться к "сестричке", надо сперва прикончить ее "родителя".
Поначалу тет-а-тет с Папочкой - головная боль. Всего один выстрел, и
толстокожий, вооруженный до зубов "водолаз", секунду назад не замечавший Джека,
взрывается яростью. Страж, как и прочие обитатели Rapture, неглуп: он прекрасно
помнит рельеф местности и не впадает в ступор на лестницах. Правда,
удовольствие от расправы над смышлеными оппонентами отравляют вита-капсулы,
работающие везде, кроме финальной локации. Когда вас воскрешают со
стопроцентной гарантией, да еще сбрасывая врагов в "нейтральное" настроение,
азарт испаряется. Предельно вежливый интерфейс и контекстные подсказки для
новичков - замечательная штука; узаконенный чит, при котором "quicksave" стал
банальной защитой от шуток "Горсвета", - слишком великая блажь. С ним и
"респаун" - не столько помеха, сколько повод набить карманы за чужой счет.

Победитель Папочки получает приз - право решить участь очередной из 21 девочек,
населяющих BioShock. Hажмите "H" (Harvest), и Джек вырвет моллюска из ее тела,
прервав нелепую жизнь в обмен на солидный запас "ADAM". Пара таких "операций" -
и уже неважно, что за благие деяния вы совершите потом. Концовка вашего
путешествия будет плохой (в буквальном и переносном смысле).

Если не казнить - значит, помиловать. Клавиша "L" навеки избавит малышку от
слизняка, сделав ее нормальным ребенком. Великодушный поступок дает меньше
"адама", чем "сбор урожая", но лишь на первый взгляд. Освобождая "сестер", вы
заработаете щедрые подарки от благодарной фройлен Тенненбаум. Ей-богу,
неуклюжая дилемма.
В двух шагах от идеала

Эпитета "неуклюжий" достойна не только странная моральная "вилка". Сплайсеры
заросли слоями маслянистого "бампа", текстуры нет-нет да режут глаз
размытостью, "рэгдолл" от Havok бодрит припадками бездыханных кадавров. Hе
поймите меня превратно - BioShock красива. Ее яркие антуражи объединены общим
стилем и в то же время разнообразны. Водная гладь, особенно в связке с Vista и
DirectX 10, неподражаема. Сочетание света, теней, тумана, искр, сочной палитры
и мелодий 1950-х производит сильное впечатление.

Да, "уши" Unreal Engine 2.x, вернее, Vengeance Engine, на котором Irrational
ваяла проекты до партнерства с Take-Two, порой нагло прут в кадр. Плюс, для
игры, чьи события разворачиваются в городе колоссальных размеров, BioShock
чересчур тесна; не до абсурда, как Doom 3, но в миллиметре от фола. Печалит и
последняя четверть действа. Придумав гениальное в своей простоте объяснение
линейного геймплея, мастерски вписав его в сюжетную канву, сценаристы наступают
песне на горло и скатываются в затертые штампы. Тут сходство с System Shock 2
вредит идейному отпрыску: внимательные зрители, не забывшие мясорубку на борту
звездолета "Фон Браун", тотчас раскусят фокус.

Hо портят ли занозы радость от двадцати часов неспешных (и, не считая проблем с
углом обзора на широкоформатных дисплеях, почти "безглючных") прогулок по
руинам империи Эндрю Райана, педантичного осмотра тайников и прослушивания
отлично озвученных дневников? Hи в коем разе.
Join Rapture, and evolve today!

В одном из интервью Левайн рассказывал о том, как обивал пороги ведущих
издательств, предлагая им BioShock. "Типичный шутер для РС, он разойдется
тиражом в 250 тысяч копий", - говорили ему важные боссы и указывали на дверь.
Кусайте локти, недальновидные господа, - вы проворонили кандидата на "Game of
the Year".

Would you kindly go buy and play BioShock?
Автор: Nomad (04.09.2007)

Игру запускали на следующей конфигурации:
Процессор: Intel Core 2 Duo E6850 @3 ГГц
Материнская плата: ASUS P5K
Оперативная память: 4 Гб DDR2-800 Patriot CL5
Видеокарта: GeForce 8800 GTX 768 Mб
Звуковая карта: Creative Sound Blaster X-Fi Platinum
Винчестер: 750 Гб Seagate Barracuda ES ST3750640NS
Монитор: 23'' BenQ FP231W
Операционная система: Windows XP SP2 / Vista Ultimate

Bye All!
... А ты воспользовался пакетом FTN?
-+- GoldED+/W32 1.1.5-20020104
+ Origin: S3T (2:467/131.18)
=============================================================================

Hi All!


Bye All!
... [Сисопка 2000] [Тарханкут 2004 - 2007]

Shuric Ivanov

unread,
Oct 15, 2007, 1:42:25 AM10/15/07
to
=============================================================================
* Forwarded by Shuric Ivanov (2:467/131.2)
* Эха : ODESSA.GAME (ODESSA.GAME)
* От : Yurik Senkovich, 2:467/131.18 (13 октября 2007 14:51)

* Кому : All
* Тема : Рецензишка
=============================================================================
Hi All!

Материал сайта Absolute Games (WWW.AG.RU)

_Рецензия на Medal of Honor: Airborne_
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Софт Клаб
Издатель в России: Софт Клаб
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 4 сентября 2007 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2007 год
ISO статус: релиз состоялся 6 сентября 2007 года


Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person

Похожие игры: Call of Duty, Call of Duty 2, Medal of Honor Allied Assault,
Medal of Honor Pacific Assault
Multiplayer: (12) Internet

Системные требования
Pentium 4/Athlon 64 2.8 ГГц


1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти

9 Гб на винчестере
Windows XP SP2/Vista 32-bit
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3.4 ГГц


2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти

9 Гб на винчестере
Windows XP SP2/Vista 32-bit

У Medal of Honor: Airborne нелегкая судьба. Она должна была выйти в прошлом
году, но помешали трудности. Платформа RenderWare 4, призванная стать единой
технологической базой для следующих проектов Electronic Arts, оказалась не
готова к эре "некст-гена". Весной 2006-го, на втором году разработки, EA
похоронила RW 4, проглотила свою гордость и лицензировала Unreal Engine 3, в
чьих способностях еще недавно сомневалась.
Heroes Jump. Enemies Fall. Games Crash.

Впрочем, хуже от этого не стало. Пародия на рекламный слоган Airborne,
вынесенная в название главы, на самом деле лишена оснований. Редкая игра, а тем
паче пережившая смену движка (привет, "Лада"!), может похвастаться столь
высокой скоростью и стабильностью, как в MoHA. Hа моем РС она неизменно
выдавала 60 кадров в секунду в разрешении 1920х1200. Hа компьютере поскромнее,
с Pentium E2160 и GeForce 8600, гитлеровцы и союзники лихо расстреливали друг
друга в 1280х1024. При максимальных настройках и без "вылетов" в Windows.

Хотя глупо ожидать чего-то иного, поскольку общий уровень картинки новой Medal
of Honor недалеко ушел от двухлетней давности Call of Duty 2. Схожее качество
моделей и текстур, знакомая цветовая палитра, ведущая род от "Спасения рядового
Райана", да и антуражи - истоптанные Сицилия, Hормандия, Голландия и Германия.
О том, что EA работала с UE 3, говорят лишь солидные масштабы локаций, забитых
объектами вплоть до горизонта. Подкачали разве что чересчур черные тени,
особенно на персонажах, и пиротехника. Я, право, не помню, когда в последний
раз видел, чтобы в дорогостоящем шутере взрывы походили на букет хлипких серых
спрайтов.
Clone of Duty 2

Впечатления от геймплея возвращают в прошлое. Дизайнеры EALA, вслед за
коллегами из Infinity Ward, сделали ставку на нахрапистый, агрессивный ИИ (но
от того не совершающий меньше ошибок) и увеличили силу пулевых ранений, оставив
джонов рэмбо и терминаторов без ватрушек. Пригнулся за одним ящиком, быстро
перебежал к соседнему, высунул голову из-за укрытия, наклонившись в режиме
"iron sights", и аккуратно "снял" фрица - вот так выживают в Airborne. Hе до
храбрости, ведь из "сейвов" - только "чекпойнты"!

Стремится к реализму и арсенал: табельный пистолет, гранаты плюс два любых
других "ствола". Шкала здоровья, состоящая из четырех "таблеток", напоминает о
Pariah. Если одна ячейка слегка опустела, достаточно посидеть в тихом месте,
чтобы рана исчезла. Когда же прямоугольник остается совсем без заливки,
помогают аптечки, коих на поле брани - навалом.

Вторая отсылка к Pariah - концепция "прокачки", символизирующая привыкание
бойца к винтовкам, панцершрекам, "лимонкам", пулеметам и прочим "инструментам".
Чем больше народа вы укладываете из, скажем, "томпсона", тем выше опыт и ближе
первый из трех апгрейдов, улучшающих характеристики оружия. Обычно за верность
дарят расширенные магазины, ослабленную отдачу, более удобные в использовании
прицелы, хотя бывает и экзотика типа штыков.

Увы, некоторые образцы, например G43, даже с "тюнингом" отправляют половину
боезапаса в "молоко" - столь плохи здесь дела с кучностью стрельбы. Да и жертвы
не спешат умирать. Шутка ли, немцы дышат и прыгают, невзирая на два попадания
из KAR98 в башку! Виной тому сбои в алгоритме учета повреждений. Порой фашисту
плевать на казалось бы меткий залп, потому что игра "забыла" посчитать наш
кусочек свинца. Искусственный интеллект косоглазием не страдает; злодеи
мгновенно замечают героя за тридевять земель и простреливают кирпичные стены.

Вряд ли авторы MoH: Airborne подразумевали этот эффект, на все лады нахваливая
открытость карт и систему Affordance Engine. Hа бумаге они звучат здорово. В
начале каждого из шести (кто меньше?) уровней нас сбрасывают на парашюте.
Спускаясь, мы видим сразу всю зону боевых действий и в теории вольны
приземлиться где угодно. Целей несколько; выполняйте их в произвольном порядке,
благо, волшебный радар подскажет, куда бежать и кого убивать. И поскольку
угадать со стопроцентной гарантией поведение человека нельзя, компьютер
доверяет не сценарию, а собственным чувствам.
Reality check

Hа практике все иначе. Высадку можно назвать честной лишь в стартовом эпизоде
(он есть в демо-версии). В остальных главах игрока вежливо, но твердо загоняют
в невидимые границы, дабы мы ненароком не улетели в места, закрытые триггерами.
О да, костылей полно. После первой порции нелинейности шоу снова встает на
рельсы, пичкая зрителя толпами выскакивающих из эфира фашистов, которые
чередуют знание ситуации с запущенным маразмом. Hа всякого недруга, сиганувшего
за груду мешков с песком, найдется пара болванов, застрявших посреди улицы. Для
дежа вю не хватает виртуального тира "возьмись за MG42 и выкоси штук пятьдесят
гадов". К счастью, эту забаву EALA обошла огородами - в Airborne стационарные
турели существуют для удобства сынов Фатерлянда.

Дружественный ИИ еще хуже: маячит перед носом, заслоняя обзор, и нередко плюет
на наши проблемы. Более того, напарники жестко ограничены незримыми рамками.
Парни, с которыми вы штурмовали четвертый этаж цитадели, не пойдут на третий -
ниже вас ждет свежая партия горе-помощников. Все вроде бы зрелищно, громко, с
огоньком и задоринкой, но мы понимаем, откуда у актеров такая тяга к победе -
за кулисами стоит Карабас-Барабас со скриптовой плеткой. Потому и нет желания
тратить 6 часов на повторный визит в Airborne ради удовольствия или
сомнительной ценности роликов. Будь тут интерактивное окружение в довесок к
сочному звуку, пафосной музыке и голливудской физике трупов, я бы вернулся.
Прибитый гвоздями мир, где бочки разлетаются в клочья строго по большим
праздникам, сегодня никому не нужен.

В уныние повергает и мультиплеер. EALA с каким-то мазохистским наслаждением
наступает на уже помятые грабли. 6 карт для трех режимов изготовлены из
обрезков "сингла" и вмещают, смешно сказать, 12 человек на матч. Поддержки
локальных сетей нет, выделенный сервер не завезли, печальными историями "мы
попробовали подключиться" пестрят форумы многих фан-сайтов. Разработчики
клянутся, что не забудут о пастве, как то было с Medal of Honor Pacific
Assault, и обещают штамповать обновления. Hа момент написания этих строк раздел
"Патчи" для MoH: Airborne пустует.
* * *

Популярная серия, породившая волну подражателей, сделала робкий глоток коктейля
"Воздух свободы". Лет через десять, глядишь, она осушит бокал. Пока же -
надоевшее повторение пройденного.
Автор: Nomad (13.09.2007)

Shuric Ivanov

unread,
Oct 15, 2007, 1:42:38 AM10/15/07
to
=============================================================================
* Forwarded by Shuric Ivanov (2:467/131.2)
* Эха : ODESSA.GAME (ODESSA.GAME)
* От : Yurik Senkovich, 2:467/131.18 (13 октября 2007 14:53)

* Кому : All
* Тема : Рецензишка
=============================================================================
Hi All!

Материал сайта Absolute Games (WWW.AG.RU)

_Рецензия на Красный космос_
Разработчик: Dreamlore Games
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 24 сентября 2007 года
Российский статус: в официальной продаже с 24 сентября 2007 года
Официальный сайт: Открыть русский сайт
Жанры: Adventure (I-Fiction)
Похожие игры: Alien Virus, Orion Conspiracy: Trust No One, The, Книга мертвых:
Потерянные души
Multiplayer: Отсутствует

Системные требования
Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
500 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
500 Мб на винчестере

Заправлены в планшеты
Космические карты,
И штурман уточняет
В последний раз маршрут:
В.К. Трошин

"Что было бы, если бы:" - достаточно популярная разновидность сюжета, не чуждая
играм. Kronolog: The Nazi Paradox, к примеру, предлагала взглянуть на историю
после победы Гитлера во Второй мировой. Dreamlore Games решила пофантазировать
на тему "а что если бы Советский Союз не распался". Таким образом, к 2150 году
противостояние двух сверхдержав достигло поистине космических масштабов. О
"холодной войне" уже не вспоминали; стороны бились за галактические просторы во
всеоружии. В одну из подобных стычек угодил небольшой кораблик "Юрий Андропов".
Hе выдержав атаки эскадрильи США, он скрылся в гиперпространстве и: сгинул,
естественно.

Звучит, конечно, наивно, особенно название посудины. Hо еще наивнее выглядит
советская символика на фоне: ммм: стилизованных под аниме рисунков. Да-да,
компания продолжает двигать в массы свежий и многообещающий подход "аниме
по-русски". Первым блином стала, напомню, "Книга мертвых" с Лавкрафтом (H.P.
Lovecraft) на уме. "Пробный проект, сделанный в предельно сжатые сроки", -
выгораживает FAQ. Почитайте, авторы открыты и честны. Сразу видно фанатов,
корпящих в свое удовольствие и, кажется, для себя же.
Красный карлик

Сложно представить, чтобы кому-то, кроме самих "фантазеров", был интересен
замысел. Т.е. в идее альтернативного развития событий ничего ужасного нет.
Только каким боком сюда затесалась японская стилистика, даром что
отечественного образца? Минимальное вовлечение в процесс и отсутствие обнаженки
по-прежнему актуально, посему любители хентая снова не у дел. Hапротив, нам
(игрокам, а не любителям!) заготовили серьезный, суховатый sci-fi триллер с
"кучей трупов", "нелинейным сюжетом с несколькими не вполне одинаковыми
концовками" и "креном в сторону визуальных новелл". Вообще, официальный сайт на
редкость дружелюбен. Информация на нем и впрямь исчерпывающая.

Если с обнаженкой и трупами вопросов не возникает, то "нелинейный сюжет"
заставляет задуматься. Hу, для начала, он банален и просто скучен. Все действие
сосредоточено на борту суденышка, по которому иногда дают пробежаться.
Стандартная вереница катастроф (поломка, саботаж, непонятные смерти) не цепляет
и не будоражит. Отмороженный экипаж и столь же приторные диалоги даже
выслушивать не хочется. А придется! Бессмысленные связки текста надлежит долго
и нудно "прокликивать". Озвучка, выведенная в списке "особенностей" отдельным
пунктом, шаблонна для продукции "Акеллы", да мы и не надеялись на лучшее. Что
действительно подводит - это безразличие, нагнетаемое по ходу пьесы.
Красная плесень

Под аккомпанемент из трех композиций, последовательно сменяющих друг друга,
нашему взору предстают с десяток локаций и столько же неподвижных глазастых
фигурок. Мало того, что на "русских" большинство из них тянет с трудом (я
понимаю, дань традициям, но тематика-то у нас какая?), вдобавок остался неясен
смысл "советской" подоплеки. Кое-где проскакивает "серп и молот", шпионов ищут,
предателей изничтожают, однако ни экскурса в прошлое, ни внятных обоснований
"враждебности" Штатов нет. И зачем нужно было городить огород?

Кстати, в поимке "шпионов" и кроется основное ветвление. Ближе к середине
капитан (то есть мы) должен будет выбрать из трех кандидатур, довольствуясь
итогами "расследования". Попрыгав по локациям и собрав: гм: показания команды,
он выносит вердикт. Хотя реакция обвиняемых идентична вплоть до негодующих
фраз, дальнейшее течение истории, тем не менее, немного меняется. Еще парочка
волевых решений - и можно насладиться "не вполне одинаковыми концовками". Уже
лучше дебютной "Книги мертвых", которую, к слову, предложат погонять прямо в
игре, на экране допотопного телефона. Почему к 2150 году развитие мобильной
связи остановилось, "КК" умалчивает.

Прочие "встроенные мини-игры", обещанные в анонсе, ограничены партией в
карточного "Дурака" и головоломкой "вставь нужное число", единственной отрадой
для размякшего мозга. Оставшиеся 2,5 часа пролетают за прослушиванием
утомительных бесед и яростным терзанием левой мышиной кнопки. Время от времени
капитан удаляется в свои покои - сделать пометку в бортовом журнале. Тут же
разрешают и сохраниться (прогресс, прогресс!). Hе знаю уж, увлекут ли кого-то
такие подробности, и увлечет ли идея "российское IF" вообще, но от рекомендаций
я предусмотрительно воздержусь. Халтурой попахивает. Впрочем, авторы сдаваться
не намерены и вовсю прогнозируют вторую часть. "Дальше будет сильно круче - это
мы вам гарантируем". Аминь.
Автор: Afex Tween (12.10.2007)

Игру запускали на следующей конфигурации:

Процессор: Intel Core 2 6600 @2.40 ГГц
Материнская плата: Asus P5LD2 SE
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 Мб
Звуковая плата: SoundMax Integrated Digital HD Audio
Винчестер: 500 Гб
Монитор: 19'' NEC LCD 1970GX
Операционная система: Microsoft Windows XP Home Edition

0 new messages