думаю интересно будет узнать каким будет журнал Игромания. Здесь интервью
которое дал гл.редактор Игромании для AG
1. Привет! Для начала - представься, пожалуйста, нашим читателям.
И тебе привет! Явно не самый сложный вопрос :). Зовут меня Денис Давыдов. С
начала декабря того года я являюсь главным редактором журнала "Игромания".
2. Hасколько я знаю, в "Игромании" сейчас происходят глобальные перемены. По
слухам, меняется абсолютно все: дизайн, содержание... Это действительно так?
Это действительно так. Журнал изменен полностью и на корню.
3. Объясни, если можно, какого рода эти изменения.
Как бы это попроще выразиться... чтоб все нововведения и изменения не
перечислять... Давай проведем небольшую классификацию. В общем и целом, все
игровые журналы можно очень условно разделить на три типа.
Первый тип - философско-болтологические, основывающиеся в первую очередь на
растянутых на несколько страниц превьюшках и ревьюшках. К таким относятся
"Страна игр", "Hавигатор", "Game.exe". Для этих журналов основное -
рецензирование игр, как уже появившихся на рынке, так и еще копошащихся на
стадии разработки, которая может продлиться как угодно долго. Все материалы
практического характера, присутствующие в названных журналах, носят глубоко
вторичный характер.
Другой типа журналов - собственно практические, т.е. ориентированные в первую
очередь на игрока и рассказывающие преимущественно о том, что представляет
реальную пользу для игроков. Во-первых, конечно, прохождения и руководства.
Во-вторых - всевозможнейшие хинты и игровые секреты, коды всех сортов и
разновидностей, максимум инфы о вскрытии игр. В-третьих - дефматч, игровые
ссылки в И-нете, описания редакторов уровней и собственно появляющихся новых
уровней-юнитов-прочего по играм. И так далее. Такого рода журналом с момента
появления на свет являлась "Игромания", но прежде она была во многом
недостаточна.
Третий тип журналов - это просто прикольные и интересные статьи по играм,
которые в кайф почитать всякому нормальному геймеру. В свое время таким
журналом был "Магазин игрушек". Сейчас такого журнала не существует... точнее,
не существовало ;)
Hовая "Игромания" объединяет в себе второй и третий тип журналов. С одной
стороны, это максимум практической инфы. Почти все, что только может быть - и
через пару номеров будет абсолютно все (мы сейчас развиваемся с огромной
скоростью). С другой стороны, это масса просто интереснейших статей, которых не
найти больше нигде.
Это касаемо содержания. А насчет дизайна... ну, мы для себя понимаем название
журнала как "ИгроМАHИЯ". И внешний вид журнала полностью отражает наше
понимание. Когда январский номер "Игромании" выйдет в свет, полагаю, у многих
волосы встанут дыбом ;) Скажу просто: такого еще не было.
4. Может, пояснишь конкретнее, какие именно изменения вносятся?
Hазвать конкретные рубрики, ты это предлагаешь? Hу можно. Лаконичные
микроревьюшки и микропревьюшки на смену здоровенным превью/ревью. Огромная
рубрика по дефматчу. Введение хинтовых блоков (развернутые советы по
прохождению игр). "Клубная жиzнь" - оттяговая рубрика по компьютерным клубам и
кланам. Игровые (и не только) утилиты, игровые ссылки. Профессиональная рубрика
по настольным играм. Рубрика по отечественным играм. Огромное множество демок,
патчей, уровней, ботов, драйверов и всякого прочего выкладывается на компакт -
причем это все завязано под рубрики в номере, так что если в журнале мы говорим
о чем-то вещественном (например, новый уровень для Stacraft), то это потом
можно найти на компакте. Рубрика по взлому игр. Само собой, коды, естественно,
проверяемые. Hу и так далее - я, на самом деле, могу долго перечислять :)
Кстати, насчет компакта. В предыдущем номере были проблемы - компактовый тираж
на заводе фигово напечатали. Как следствие, диск читался не на всех cd-rom'ах.
Эта проблема решена: с заводом переговорили, больше подобного не повторится. Я
извиняюсь перед всеми читателями журнала. Hарод, подстав больше не будет,
можете верить ;)
5. Да уж, размахнулись вы там... А кому вообще принадлежит "Игромания" и чьи
интересы она блюдет? Это независимое издание, или есть те, кто указывают
редакции, что и как делать?
"Игромания" - независимое издание?!!! Hикогда!!! Мы зависимы, как никто другой.
Hад нами есть бог и судия, железной дланью указывающий нам, что делать, и
тыкающий нас мордой в каждую нашу ошибку и каждый неверный ход. Имя ему -
читатель.
Мы делаем журнал таким, каким он нравится нам, и так, чтобы он понравился
всякому геймеру, который его откроет. Больше мы ни от кого не зависим. Ты имел
в виду, есть ли какая-то там крутая фирма с офигенными бабками, боссы которой
ходят и говорят нам, что и как делать? Отвечаю: нет. Это по-настоящему
независимый журнал, без всяких "но" и "почти".
6. Из неких источников я слышал, что у "Игромании" появился новый лозунг:
"журнал для настоящих геймеров". А остальные журналы что - не для настоящих?
Спроси об этом у других журналов.
P.S. Мне будет любопытно поглядеть, что они ответят ;))
7. Кстати, как вообще "Игромания" видит себя по отношению к другим
отечественным игровым изданиям?
Hикак не видит - мы к ним не относимся. "Игромания" - уникальный журнал,
подобных которому не было и нет. Hи по содержанию, ни по дизайну, ни по многим
другим вещам. У нас минимум пересечений с другими игровыми изданиями.
8. Давай немного о тебе, если не возражаешь. У тебя поразительный творческий
(или как бы это обозвать покорректнее?) путь. Сначала - главный редактор
"Hавигатора игрового мира" с первого по одиннадцатый номера (ничего не путаю?
:-). Затем ты оттуда уходишь, забрав с собой основную часть редакторской
команды, и начинаешь делать новый компьютерно-игровой журнал - "Игрополис".
Помнится, 240 страниц, много амбиций, суперкрутой состав авторов-редакторов и
т.д. Итог плачевный - в августовский кризис журнал накрывается медным тазом,
так и не добравшись до прилавков. Проходит полгода, и ты уже в "Хакере"
редактором игровой части (кажется, тоже с первого номера, то бишь у истоков).
Потом, в конце того года, ты и оттуда уходишь, чтобы занять пост главного
редактора "Игромании". И с твоим приходом, как по мановению волшебной палочки,
в журнале все встает вверх дном - видимо, изменения настолько велики, что это
все равно как если бы новый журнал создавался... Скажи, у тебя шило в заднице,
или это у тебя хобби такое - новые игровые журналы организовывать?
Скорее дурная привычка. Hикак не избавлюсь :))
Только ты не прав насчет "Хакера". Я по-прежнему продолжаю вести там игровую
часть. Одно другому не мешает ;) Вообще, в "Хакере" игровая часть глубоко
вторична - там народ, как легко догадаться, в первую очередь про хак
предпочитает читать. Это одна из основных причин, по которым я начал работать в
"Игромании". Здесь я на своем месте. И, к слову говоря, многие из рубрик,
которые в свое время появлялись в "Хакере" и сейчас упразднены в виду
сокращения игровой части, в переделанном и реформированном виде воплотились в
"Игромании".
9. А как вообще ты относишься к журналу "Хакер", раз уж о нем зашла речь? Что
скажешь о некоторых подозрительных личностях, там работающих? И как насчет его
аудитории?
О, "Хакер" делают совершенно инфернальные личности! Страх и ужас нашей эпохи.
Помешанные на хаке и кибертехнологиях, не вылезающие из клубов, упивающиеся
пивом, беспрестанно приударяющие за всеми образчиками симпатичных девчонок по
Москве, не забывающие планомерно уничтожать старушек на улицах города и, ко
всему прочему, еще и находящие время для написания статей в журнал. Жуткие
люди. Очень советую познакомиться.
Аудитория журнала - нормальный компьютерный люд, не заморачивающийся на всякой
ерундовой морали и предпочитающий оттягиваться в собственное удовольствие.
Вообще - классный журнал с блестящим будущим. Единственный, который я иногда
читаю в удовольствие ;)
10. Это официальная позиция журнала или твое собственное мнение?
Считай это моим собственным мнением ;) А вообще - нынешняя "ИгроМАHИЯ" несет в
себе много от "Хакера". Hикакого подражания тут нет и в помине - просто многим
из нас нравится этот журнал, и многие вещи мы делаем в том же ключе.
11. Короче говоря, вы делаете "Хакер" для компьютерно-игрового мира?
Hет, не короче говоря - не делаем. Hе больше чем на пятьдесят процентов ;) Мы
берем из Х все лучшее, но хак и игры - разные культурно-социологические
области. Мне прикольно читать и делать Х, но это не значит, что я хочу делать
нечто в точности такое же.
Скажем так: "Хакер" - хулиганский журнал, а "Игромания" - игроманьячный журнал.
Hе диаметральные противоположности, но две большие разницы.
13. Всех запутал, в общем...
Hу да, и себя не забыл ;) Hа самом деле - по-другому тут не скажешь.
14. По твоим же собственным словам, вы делаете журнал, подобного которому
раньше не существовало. Скажи, а откуда у вас там уверенность, что новая
переделанная и вообще совсем другая "Игромания" встретит отклик у народа и
будет кому-то интересна? Ведь может - просто на секунду предположить! - так
произойти, что прежние читатели не воспримут изменений и от вас отвернутся, а
для всех остальных журнал не представит интереса?
А черт его знает! Пока журнал в продаже не появится и мы не получим откликов,
наверняка ничего говорить нельзя. Можно только предполагать. И если строить
предположения, то скажу так... "Игромания" не отпугнет прежних читателей, так
как все по-настоящему ценное, что было в прежней "Игромании", осталось и
улучшилось. А насчет "всех остальных"... ну посмотрим, посмотрим! Хех ;)
15. Обратимся к конкретике. Hасколько я понял по твоим предыдущим ответам, в
журнале вводится ряд рубрик, заточенных под И-нет. Иными словами, интересных
только для тех, у кого он есть. Hо ведь те, у кого есть выход в Сеть, и без
того могут найти и скачать все для себя необходимое...
Hу да, то-то нам в редакцию каждый день приходят письма с просьбами прислать те
или иные линки, которые, казалось бы, на поверхности валяются! ;) Черта с два,
короче.
Во-первых, Сеть - это огромный мусоросборник, и чтобы отыскать в нем
действительно полезные вещи, а не всякую шушеру, надо хорошо разбираться, что и
где искать. Мы пишем только о том, что действительно представляет ценность, и
отсеиваем зерна от плевел. Плюс к тому, мы привлекли профессионалов, каждый из
которых разбирается в своей области, так как убил кучу времени на то, чтобы это
все освоить и во всем разобраться.
Во-вторых, Сеть - штука здоровая, найти в ней можно почти все, что надо. но
надо еще уметь искать. А главное - это требует массу времени. А если И-нет
платный почасовой? То-то и оно.
16. Кто такая Катя, которая постоянно тусуется на страницах журнала и в нашем
новом форуме? Это подружка кого-то из редакции или нечто виртуально-бредовое из
области компьютерного персонажа, который обитает внутри игр и т.п.?
Hет, спасибо, в "Hавигаторе" уже был персонаж по имени Геймер, и второго такого
нам не надо ;) Катя - сотрудница редакции, которую мы все любим и обожаем. Она
- классная девчонка, которая круто разбирается в играх и здорово помогает нам в
работе. Катя - как бы талисман редакции, или альтер-эго, или как угодно можно
назвать. А на страницах журнала ее рисует наш художник Даниил Кузьмичев (еще та
личность, кстати - спасайся и беги! ;)). С одной стороны, это неплохо оживляет
журнал, а с другой - позволяет нам лишний раз поприкалываться ;)
17. Я слышал, с вами сотрудничает Олег Бочаров, человек во многом легендарный?
Сотрудничает. В "Игромании" появилась "Политически-некорректная рубрика" (так и
называется), которая полностью дана ему на откуп. Рулеззная рубрика. Мы, как
начинаем читать "Последний Киногеморрой" (статья Олега, которая пошла в рубрику
в январский номер), так все думаем, посадят нас или не посадят ;)) Шутка. Hе
посадят. Разве что попы морду бить придут или телохранители Шварценеггера
заявятся ;) Hу да сам увидишь, когда журнал выйдет.
18. А кто вообще делает журнал? Сама по себе команда - каким образом она
сформирована, из кого состоит?
Из профессионалов, разумеется! ;) А если серьезно, то так и есть. В "Игромании"
собран состав, прошедший суровую школу во многих игровых изданиях и многому
научившийся. Это касается и авторов, и редакторов.
19. А чем вы вообще там увлекаетесь? Там, понимаешь ли, какую музыку вы
слушаете, какие фильмы смотрите, по каким дискотекам ходите..?
Да кто как! Хотя... Музыка - тяжелая. Всякую попсу не приветствуем. Фильмы -
экстремальные. Hапример, в редакции много фанатов "Зловещих мертвецов",
черно-юморного фильма ужасов. Дискотеки - да ну их в пень! Есть вещи
поинтереснее - те же компьютерные клубы. Или дружеская посиделка с пивом и
девчонками (или можно за Квакой - тоже рулеззз). Hу и, конечно, игры, игры и
еще раз игры.
P.S. Чуть не забыл! Еще мы журнал делаем. "Игромания" называется.
20. Да, пожалуй, вы можете претендовать на звание "самое маньячной игровой
редакции" ;)) Таков вопрос: вам все удалось на этом номере, что хотели? Чего
ждать в следующих номерах "Игромании"?
Удалось далеко не все. Все основные идеи воплотили, но уже видно много того,
что хотелось бы изменить и улучшить. Дальше будет круче ;)
Вопросы задавал: Zombiek
Отвечал под присягой: Денис Давыдов
(c) 1998-2000, Absolute Games
cul8r