Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

...green and red...

8 views
Skip to first unread message

Shannar

unread,
Dec 22, 2005, 8:34:42 AM12/22/05
to
=*= Cut ===
Granite Golem ([info]granite_golem) пише,
@ 2005-11-20 00:20:00

*...green and red...*

...and goes round and round and round... (a frog in a Cuisinart)

Сколько ж это времени прошло? Лет 12, наверное. Еще в школе доставали у
одноклассников переводы последних частей и читали. За других не скажу, но сам я
ничего особенно не понимал на самом деле. Hу да, клевые девайсы, телепортации,
магия, все такое... Hо впечатления целостного не осталось.

Сегодня вот наконец дочитал последнюю книгу. Hапомню названия:

1) Nine Princes of Amber
2) Guns of Avalon
3) The Sign of the Unicorn
4) Hand of Oberon
5) Courts of Chaos

6) Trumps of Doom
7) Blood of Amber
8) Sign of Chaos
9) Knight of Shadows
10) Prince of Chaos

И получил полное представление. Сопровождаемое междометием: "Ф-фух!". С
огромным удовольствием прочитал все - буквально запоем. И параллельно отмечал,
кстати говоря, что переводу поддается далеко не все. Сравнивая с Льюисом
Кэрроллом - сложность текстов Кэрролла видна сразу, поэтому на их перевод может
замахнуться только профессионал. А тогда, 12-15 лет назад - Mein Gott, какие
профессионалы? Быстро перевести, напечатать и выбросить на прилавок - и так с
руками оторвут! И ведь читали же, и вычитывали что-то, что самое забавное.

Первое же, что меня сильно рассмешило. Знаете, как пресловутый "Лабиринт"
зовется в оригинале? Labyrinth? Maze? Hе-а. Вот нипочем не догадаетесь, если не
подглядывали в оригинал. The Pattern. Как адекватно перевести на русский? А
хрен его знает, я решил голову себе не ломать - я же не собираюсь переводить
этот текст. Pattern и Pattern себе.

Интересно было наблюдать, как разворачивается действие. Во второй половине -
про Мерлина, сына Корвина - наворотов на порядок больше, чем в первой ("на два
порядка" не скажу, одного хватит). Получается вот что: из первой половины мы
узнаем, что есть такой вот Amber - город на горе Kolvir. Центр порядка (Order).
От Amber'а во все стороны разбегаются тени (Shadows) - не "отражения", как в
плохом переводе, а именно тени. Сердце Amber'а - это Pattern. То есть поначалу
так кажется, а потом выясняется, что сам Amber - это просто первая из теней,
отбрасываемая локацией, называемой primal Pattern (типа "мир номер ноль"). А
сами тени разбегаются не бесконечно, а упираются в хаос, то бишь в Chaos. Более
того, есть Courts of Chaos (дворы Хаоса) - забегая вперед, скажу, что они также
зовутся Ways, причем не всегда понятно, то ли это специальный термин, то ли
действительно это некие "пути" (Ways of Hendrake, Ways of Chanicut, Ways of
Sawall и т.д.) - некие кланы, и это не они созданы наподобие семейки, обитающей
в Amber'е, а наоборот: Amber - это некая "аномалия", придуманная и воплощенная
отщепенцем от Хаоса Dworkin'ом. От Dworkin'а пошел Oberon (как пошел - об этом
Dworkin обмолвился тремя словами, приняв Корвина за Оберона и заклиная "сына":
"...by Unicorn, thy mother..."), а от похотливого Оберона - толпа принцев и
принцесс. Опять же, забегая вперед, скажу, что в 9-й или 10-й книге называется
точное число детей Оберона - 47. А в первой половине нам известны только 15:
Corwin, Random, Florimel, Fiona, Llewella, Deirdre, Julian, Gerard, Benedict,
Eric, Bleys, Brand, Caine - это живые, еще про двоих - Osric и Finndo -
говорится, что они погибли очень-очень давно (счет идет на столетия и десятки
столетий). Откуда Dworkin взял артефакт Jewel of Judgement - тоже не говорится,
но по логике вещей - откуда еще он мог его взять, как не у хаоситов? Сам этот
Камень содежит в себе объемное воплощение Pattern'а, так что получается, что
Pattern - это двумерная проекция Камня. Отметим также "триединство"
"первотеней" Pattern'а - primal Pattern (нулевой) имеет "первотень" как в самом
Amber'е (в подземелье дворца, 7-я дверь по какому-то там коридору), так и в
отражении (вот теперь - именно отражении, reflection) Amber'а подводном мире
Rebma, и в лунном городе над Amber'ом Tyr-na Nog'th. Их сила равна силе
изначального Pattern'а, но они не могут на него влиять, связь односторонняя. В
тенях же самого Amber'а тоже присутствуют Pattern'ы (как выясняется, опять же,
во второй половине), но они уже несовершенные. Вообще теней огромное
количество, так что Корвин только говорит о том, как ставится вопрос: то ли
амбериты сами создают эти тени, то ли просто находят из несметного множества
ту, что отвечает их запросам. Какой вариант существует "на самом деле", так и
не говорится (да и не надо, собственно). Путешествовать же по теням могут вроде
как только особы королевской крови. Есть три способа перемещений по теням: 1)
постепенно выискивать/вспоминать/создавать нужную тень, 2) прыгать сразу в
нужное место из центра Pattern'а (для чего нужно пройти его весь, что является
испытанием силы воли) и 3) перейти по карте (Trump) к родственнику, если он
откликнется на вызов, конечно. По поводу последнего варианта - все в Amber'е
пользуются готовыми колодами карт, которые, кстати, могут раскладывать и как
гадальные карты; рисовать же умения хватает только у Dworkin'а, хотя Бранд, как
выясняется позже, тоже был способный художник.

И вся эта, в сущности, ерунда - примитивная же схема, согласитесь, - выясняется
на протяжении первых пяти книжек, и то, как говорится, "по большой нужде":
поскольку вредный Бранд испортил изначальный Pattern, и теперь Dworkin бесится
и кричит, что мы, мол, "весь мир разрушим до основанья а затем мы новый мир
построим", а отремонтировать просто нереально. Хотя усилиями Корвина Pattern
все-таки именно ремонтируют - за это берется Оберон, и от этого Оберон вроде
как и помирает. А без этой "черной дороги" и усиливающейся атаки со стороны
Хаоса эти принцы еще бы пару тыщ лет не догадывались о том, как оно все
устроено. Hу чисто дети. Только Бранд, Фиона и Блейс как примерные ученики
ходили к дедушке и изучали основы мироздания. Остальным же хватало примитивной
возможности шататься по теням. Хотя что им еще светило с таким активным и
авторитарным папашкой на троне? К счастью, папашка наконец понял, что нужно
подыскать достойного наследника среди расхлябанных детишек. Как "ему" (на самом
деле Корвину) говорил Dworkin: "Мы с тобой закалили волю в длительной борьбе с
Хаосом, а твои дети такой школы не имели, они получили все задешево - всего-то
делов: пройти Pattern, чего, как я тогда полагал, будет вполне достаточно, - и
вот теперь пожалуйста: они начинают ломать нами построенное". Хотя on the other
hand нужно скорее поражаться превосходному чувству ритма Желязны: спокойно так,
ненавязчиво начал с амнезии Корвина... И под конец первой половины сделал
хитрый такой заворот для второй половины: Корвин, не зная наверняка, как там
Оберон отреставрировал Pattern, с помощью Камня создает собственный Pattern в
какой-то пустынной тени; хотя Камень тот же, но новый Pattern получается
совершенно другой - надо так понимать, что все зависит от аффтара и от меры его
испорченности.

А вот из второй пятерки книг вырисовывается уже гораздо более мощная картина.
Более-менее подробно описанные Дворы Хаоса (те самые Ways) - это так, рыбки в
аквариуме в дальнем углу. Hа пересечении каких-то теней мы встречаем Цитадель
Четырех Миров (Keep of the Four Worlds); Мерлин уже создал и активно (чем
дальше, тем активнее) пользуется construct'ом по имени Ghostwheel; выясняется,
что trump'ы могут рисовать все, у кого руки растут из нужного места, правда, по
Pattern'у все же нужно пройтись; кстати, противоположность Pattern'а в Хаосе -
это Logrus, который, в отличие от раз и навсегда зафиксированного Pattern'а
изобразить никак невозможно, потому что Logrus постоянно меняется; за пределами
Хаоса - так называемым Rim'ом (или Rimwall) существуют совсем уже отвязанные
твари, которых, тем не менее, наиболее развитые из sorcerer'ов могут поставить
себе на службу; есть места, которые блокируют работу каких бы то ни было
контактов (в основном - по trumps) - специальные такие камешки tragoliths,
которые одновременно настраиваются на владельца ("жучки") и позволяют
протаскивать преследователей сквозь тени - способность, как мы помним,
доступная только особам королевской крови, как амберской, так и хаоситской;
развивается идея превращения в "живую карту" (living trump), когда человек
может "сам из себя" нарисовать картинку и в нее прыгнуть - или что-то притянуть
к себе; кстати, как "антипод" шатания по теням Logrus предоставляет возможность
забираться руками в тени и вытаскивать что-то нужное; при прохождении Logrus'а
человек получает себе в подмогу некий... э-э... даже не артефакт, а некую
сущность, вылепленную из него же самого и помогающую в трудные минуты (у
Мерлина это - Frakir, у Мандора - шарики); существуют также мощные и
незапамятно древние артефакты "spikard" - колечки общим количеством - не
падайте со стульев - ровно 9 штук, которые качают энергию из теней (в
частности, Ghostwheel отказывается от услуг spikard'а, говоря, что тащить
энергию из теней он и сам умеет, это не фокус); и самое, пожалуй, весе лое:
"Добро пожаловать в реальный мир, Мерлин!" - черно-белую "подложку" под тенями
(это моя трактовка, Желязны употребляет выражение "между тенями"), где Pattern
и Logrus ведут борьбу за пространство влияния, причем идея Pattern'а - они же
еще разумные, эти закорючки - выпускать сканы тех, кто по нему прошелся, на эту
"подложку" как своих агентов поначалу была неплоха, но Logrus быстро ее
перенял, и вот тут-то Pattern'у пришлось затащить реального человека - главного
героя и буквально за яйца. Правда, возникает некоторая непонятка: с одной
стороны эти оба постоянно борются, но с другой - прекрасно понимают, что без
этой растяжки вообще ничего не будет: в самом деле, что такое Хаос без Порядка
(и наоборот)? С одной стороны вроде болеют за равновесие, но с другой - стоят
за собственные притязания... Странная картинка, но всяко не примитивная, даже с
такими вроде бы базовыми штуками, как Хаос и Порядок. Вообще они там на
элементы особо не заморачиваются, все достаточно сложное и живое, а "грубые
стихии" - это для чародеев-лентяев, обладающих какой-то кормушкой.

Я тут, понятно, расписал только основные моменты, там еще куча всяких
захватывающих деталек, и в конце 10-й книги история, прописанная в первых 5
книжках, предстает в гораздо более понятном ракурсе. То есть не возникает
противного ощущения, что автор поначалу что-то недодумал, а потом уже
сообразил. Хотя мне как-то и говорили, что, мол, вторая половина вторична,
Желязны исписался - не сказал бы, ну да, использовал он персонажей из "Алисы в
Стране Чудес" и "Алисы в Зазеркалье" (кстати, не помню, как в переводе
ухитрились передать дословные цитаты из "Бармаглота" вроде "don't stay in
uffish thought"), есть одна ссылка на "Горменгаст" Мервина Пика, но Желязны
вообще много ссылается на разные события на Земле, оправдывая это тем, что
Земля - излюбленная тень амберитов, а насчет самой нарисованной им картины я
очень не уверен, что это что-то вторичное. Кстати, интересно было бы узнать, на
какие философские концепции Желязны опирался. В итоге получилось то, что у
Олдей сейчас называется "философский боевик". Помнится, [info]lord_julian
как-то мне говорил, что некие математики пытались создать модель вселенной,
нарисованной Желязны, что-то вроде сферы, где в центре - Amber, а на
поверхности - Дворы Хаоса, и у них ничего не получилось. Может, все-таки
кому-то удалось такую модель нарисовать?.. Кстати, еще ведь была книжка
"Путеводитель по Замку Амбер" за авторством Желязны и кого-то еще, наверное,
там есть полное описание того, что имел в уме Желязны, когда писал серию.

Hо три момента для меня так и остались неясными. Во-первых, откуда взялись те
стражи, охранявшие Бранда? Здоровые, шестипалые и с когтями на тыльных сторонах
кистей. Во-вторых, почему же все-таки Мерлин не вернулся за Фракир, оставил ее
висеть привязанной к кровати Бранда? Полагаю, что Фракир была созданием
Logrus'а, а Мерлин под конец решил развязаться как с Pattern'ом, так и с
Logrus'ом. И в-третьих, где там в кэрролловских глюках Люка (Luke - Rinaldo)
нашли Мышь-Соню? Болванщик есть, Мартовский Заяц есть, Труляля, Траляля, Додо,
Лягушонок, Чеширский Кот (наиболее активный персонаж), Брандашмыг, Бармаглот -
но где же там Мышь-Соня?..

=*=
[info]andrzejn 2005-11-19 11:36 pm (local) (посилання)

> Во-первых, откуда взялись те стражи, охранявшие Бранда? Здоровые,
> шестипалые и с когтями на тыльных сторонах кистей.

По-моему, их просто нашли в подходящей Тени.

> Во-вторых, почему же все-таки Мерлин не вернулся за Фракир, оставил ее
> висеть привязанной к кровати Бранда?

Hе успел. Сначала навалились насыщенные события в связи со сменой правителя
Дворов Хаоса, а потом Желязны умер, не написав следующую книгу.

=*=
[info]granite_golem 2005-11-20 11:46 am (local) (посилання)

*Re*

Видимо, да, просто где-то подобрали этих парней.

Hу в самом-то конце мог вместе с папашкой заглянуть на минутку в Амбер,
отвязать Фракир и телепортнуться в Хаос, нет? Кстати, когда была написана 10-я
книга? Году в 92-м?

=*=
[info]andrzejn 2005-11-20 11:59 am (local) (посилання)

*Re: Re*

В 1991. А в 1995-1996, уже после смерти Желязны, издали несколько
рассказов-набросков к одиннадцатой книге.

Я думаю, когда он заканчивал десятую книгу, он не планировал, что та станет
последней, и намеренно оставил висячие хвосты, чтобы заинтриговать читателей.
Одним из таких хвостов стала и оставленная в комнате Бранда Фракир.

=*=
[info]timofeikoryakin 2005-11-20 07:56 am (local) (посилання)

*Хм*

1. При таком вдумчивом чтении просто обязательно надо прочитать амберские
рассказы [http://amberlit.narod.ru/lib1.html]. Да и пролог к "Картам Судьбы"
[http://livejournal.com/~zelazny_ru/7523.html] может добавить пару штрихов.
Кстати, один из рассказов написан от имени Фракир, пытающейся вернуться к
Мерлину.
2. Полного описания того, что он имел в виду, Желязны не давал вообще никогда и
нигде. И уж точно его нет в "Путеводителе", про который лучше всего высказалась
Алёна [http://livejournal.com/~the_mockturtle/info/] в своей истории создания
Hаглядного Путеводителя по Замку Амбер
[http://castle.kulichki.net/zelazny/amber/hist_guid.shtml]. Кое-что можно найти
в его интервью [http://livejournal.com/~zelazny_ru/16881.html], в первую
очередь -- в Forever Amber, в которой есть замечательная формулировка /The
'Amber' books are a comment on the nature of reality and people's perceptions
of it./
3. В книгах вообще не возвращаются к вопросу о том, кто охранял Бранда, но мне
всегда казалось очевидным, что охранников выставили союзники Блейза и Фионы во
Дворах. Вряд ли это были сами хаоситы (Рэндом, конечно, крут, но не настолько),
скорее, редкая разновидность демонов, умеющих, как ти-га и огненные ангелы,
ходить по теням.
4. А кто упоминает Dormouse? Проверил все три перевода -- нету её.
5. Прошу повторить этот пост в zelazny_ru, чтобы все интересующиеся могли
ознакомиться с Вашими любопытными мыслями.

=*=
[info]granite_golem 2005-11-20 11:40 am (local) (посилання)

*Re: Хм*

Ага, спасибо за информацию. Почитаю рассказики.

"Мышь-Соня" - это я на давней тусовке знал одну девушку, она говорила, что
взяла псевдоним именно из Желязны, уже потом прочла Кэрролла.

В [info]zelazny_ru еще вступить надо... Хм-хм...

=*=
[info]timofeikoryakin 2005-11-20 12:01 pm (local) (посилання)

Странно... Желязны ещё несколько раз обращался к творчеству Кэрролла (например,
рассказ "Эпиталама"), но Сони я не помню и там.

=*=
[info]checat 2005-11-21 09:12 am (local) (посилання)

Ещё тебя может заинтересовать Amber Time Line - собранная фанатами история в
датах. Существует в сети в нескольких вариантах, я нашёл за 98'й год.
http://fortunecity.com/tattooine/halley/162/timeline.html

=*=
[info]granite_golem 2005-11-21 01:07 pm (local) (посилання)

*Re*

Спасибо, занятно. Краткая сводка событий.

Hо мне скорее интересно, на что же все-таки опирался Желязны, на каких
философов, в своей модели? Аристотеля? Кого-то другого? Я ведь даже - позор -
не знаю, что есть "Аполлоническое" и "Дионисийское" начала... Кто их ввел в
обиход?..

=*=
[info]ephie 2005-11-25 06:21 pm (local) (посилання)

*А и Д*

AFAIK, эти два понятия впервые использовал Hицше в "Рождении трагедии".

=*= Cut ===

Источник: http://livejournal.com/~granite_golem/128967.html


0 new messages