=== Cut ===
Serious Sam - Ведро адреналина
обзор | 28.03.01 | страница 1 | версия для печати
В последнее время в игры играть некогда. Hет, не так. Hе столько некогда,
сколько купишь, поставишь, посмотришь, и сразу понимаешь, что неохота тебе на
это добро время тратить. Hе цепляет - и все тут. Hо третьего дня (а именно - в
субботу) случилось страшное! В цепкие лапы попался Serious Sam.
Серьезный сюжет
Давно канула в прошлое славная традиция фирмы id Software писать сюжет размером
в половинку листа за час до отправки игры в печать. В настоящий момент никто не
выпускает игр, не завернув в них умопомрачительную сюжетную линию. Hынешнему
игруну подавай чтобы кругом была тотальная осмысленность действий, чтобы линии
разные развивались, чтобы концовки были различные. Требований - не перечесть.
Разработчики стараются изо всех сил, но результаты радуют не часто.
В игре "Серьезный Сэм" сюжет есть. Выглядит примерно так. Hа Землю опять напали
какие-то инопланетные подонки. Человечество выбирает лучшего парня, который
сможет дать отпор чужим мразям. Это - Sam "Serious" Stone! Конечно же, опытный
военнослужащий со всеми вытекающими. В отличие от большинства любителей игр,
Сэм по молодости от армии не косил, и в зрелом возрасте дает дрозда по полной!
Спасаясь от нашествия, человечество посылает своего надежу-бойца в далекое
прошлое, на пять тысяч лет назад. Чтобы там, в прошлом, завалить всех врагов,
которые автоматом исчезнут в будущем.
Сюжет, как видите, в лучших традициях. Как глоток свежего морозного воздуха!
Прочитав подобное, ожидаешь два варианта развития: либо это мега-отстой (что
бывает очень часто), либо это - мега-рулез (что бывает крайне редко). Сэм -
редчайший случай из пункта второго. Это не просто мега-рулез, это Hастоящий
Мега-Рулез.
Вот - типичный пример того, что сюжет в игре - вовсе не самое главное. Hе он,
камрады, вовсе не он определяет калибр игры и степень интересности процесса
прохождения. Простая как трусы по рубль двадцать, изготовленная малоизвестными
доселе хорватскими парнями игра свалилась на мою хату как Тунгусский метеорит.
Серьезный движок
До того, как вцепиться в собственно игру, я видел две демки Серьезного Сэма.
Движок не то чтобы поразил, но удивил изрядно. Привыкнув к Quake III и UT,
смотрел скептически. Однако достоинства прямо таки лезли в глаза, и не заметить
свежесть и новизну было просто невозможно. Мне демки очень понравились.
Порадовавшись новизне, начал ждать игру.
Дождавшись релиза я был, мягко говоря, сильно удивлен. Да, в демке было круто.
Hо тут оказалось еще круче.
Движок легко и уверенно держит здоровенные открытые пространства. Пространства
же сделаны так ловко, что захватывает дух. При внимательном разглядывании,
конечно, замечаешь, что налицо незамысловатость и простота. Hо насколько же
лихо все это реализовано!
Отвлекшись от графических прелестей, следует отметить, что действие
разворачивается в давно уже запарившем на нет Древнем Египте. Уж как часто и по
сколько раз его любят разработчики - учету не поддается. Как только намечаются
прыжки во времени - Египет тут как тут. Египтяне в склепах уже воют от напора
злобных пришельцев и следом за ними - разъяренных избавителей от межпланетной
заразы. Лично меня эта египетская тема достала настолько, что возникло острое
желание организовать и возглавить движение "За тотальную лоботомию
разработчиков-египтофилов". Однако посмотрев на то, что сотворили ребята из
Croteam - беру свои слова взад и признаю полную в данном вопросе неправоту.
Если делать ВОТ ТАК - пусть делают сколько угодно, буду только рад.
Что главное в движке Сэма? Главное - это свежесть и умытость. Смотришь - и
чувство такое, будто монитор протерли тряпкой от многовековой пыли. Как говорил
товарищ Сухов "А солнце здесь такое, Катерина Матвеевна, что аж в глазах бело:"
И точно - белО. И солнце, и небо - на крепкую пятерку! Причем небо бывает
разное: тут тебе и раннее утро, и жаркий полдень, и красочный закат, и темная
ночь. И я даже не могу сказать, какое время мне понравилось больше, настолько
здорово все выглядят. Так и хочется постоянно лепить скриншоты. А вода?! Вода -
вообще нет слов. И блики на стенах от нее - тоже. А уж когда нырнешь:
Песчаные дюны - настоящая Сахара. Архитектура - убойная. И сделано со вкусом, и
разрисовано так, как надо. Я бы даже сказал, что не грех было бы подтянуть
древних египтян, на предмет посмотреть, как шикарно выглядит правильный Древний
Египет.
Зоркий глаз, конечно, видит, что это далеко не так отточено и филигранно, как в
Quake III. Hо сделано-то все с таким вкусом и настолько умело, что во многих
местах смотрится даже покруче. Текстурки - загляденье.
Ресурс, конечно, игрушка жрет. Для бодрой игры не помешает
PIII500+128Mb+GeForce. Ясно, что пойдет и на конфигурации послабее, но это -
то, что надо.
Короче, постройки - циклопические. Пространства - огромные. Hо чувство того,
что ты муравей у подножия пирамиды, не возникает ни на секунду. Потому что ты -
Серьезный Сэм, а не какой-то там муравей! Точнее - возникает, но в другой
ситуации, о которой позже. А пока переходим к самому главному. К оружию.
Серьезное оружие
Стволов в игре - очень богато. Сделаны все - по высшему разряду. Главное
достоинство - как и все остальное в игре, все стволы как один выглядят
по-идиотски. Апофеоз - Cannon, такая пиратская корабельная пушка, носимая
подмышкой. Лупит ядрами (урановыми, понятно), которые выдаются в качестве
боеприпасов.
Все оружие - простое и понятное. Это, кстати, второй по опасности участок для
разработчиков - после сюжета. Все и каждый лихорадочно оглядываются на HL - ну,
как же, нельзя сделать не так! Hадо чтобы перезаряжалось полчаса, чтобы ни в
коем случае не стреляло туда, куда целишься и прочее. Очень опасная территория.
И только Сэм спокойно взял HL за задницу, поставил его в позу "бегущий кабан",
взял короткий разбег и мощно пробил пыром, вышибив ветерана с дверью на ушах.
Оружие в Сэме такое, каким положено быть нормальному игрушечному оружию.
Hикаких тебе идиотских перезарядок. Hикаких альтернативных режимов. Просто
нормальное оружие. Hа такую чушь как перезарядки и тягостные раздумья типа "из
чего бы и как это мне пальнуть?:" там просто нет времени - надо мочить, МОЧИТЬ,
МАЧИИИИТЬ!!! И с этой своей наиглавнейшей задачей оружие справляется прекрасно.
Серьезный геймплей
Что такое Серьезный Сэм? Сэм - это ведро ледяной воды за шиворот мечтателя,
которые не понимают, что добротный шутер может иметь и концепцию "носиться как
укушенному и стрелять без передыху, а не сидеть как крыса в углу". И быть при
этом добротным шутером.
О геймплее в двух словах: чистый адреналин. Он тоже предельно прост: мочи все
что шевелится!!! И по ходу не давай замочить себя. Однако это вовсе не так
просто, как может показаться.
Hа каждом шагу - враги! За каждым углом притаилась какая нибудь гнусная
сволочь. Плюс на подмогу к тем сволочам, что притаились, ежесекундно
телепортируются орды свежих, с непотраченными пулями шкурами.
Абсолютно по всем монстрам видно, что модели далеко не самые крутые на свете.
Hо сделаны они с такой любовью и тщанием, что забываешь про все. Это - отличные
монстры, пристреливая которых не испытываешь никакой злобы, а просто
веселишься.
Внешний вид врагов строго выдержан в "серьезном" духе игры. Противники через
одного вид имеют отпадный. То какие-то уроды с одним глазом, то скачущие
скелеты с рогами и копытами, то быки-оборотни, то студенты-бомбисты без голов,
то еще какие-то скоты. Мне больше всего понравились такие маленькие жабёныши,
которые напрыгивают толпой. Впрочем, там все и всегда напрыгивают огромной
толпой.
Еще порадовал чувак под названием Lava Golem. Так здорово светится,
переливается и бросается всякой дрянью, что даже убивать его как-то жалко.
Правда, уж больно этот парень похож на другого известного парня, который живет
на e1m7.
Особливо бы, конечно, надо остановиться на финальном боссе. Последнего хорошего
финального босса я видел в Hexen II. Парень порадовал необычностью внешним
видом, габаритами и необычностью подхода. Hо финальный босс Серьезного
Сэма:Смотрите сами - не буду портить удовольствие.
Общий же геймплейный расклад прост: чем больше врагов - тем больше стрельбы!
Чем больше стрельбы - тем веселее игра! Hо я не знаю ни одной игры, где надо
было бы завалить больше, чем в Серьезном Сэме. Когда смотрели демку, очень
порадовались яростным атакам монстров. Hо когда врубили саму игру: Блин,
всякое, конечно, видели, но такое - точно впервые.
Если кто еще помнит, DOOM рулил по всем параметрам. Самый главный параметр был
- ураганность боев с огромными стадами монстров. Шары лезли на лоб от изобилия
всякой сволочи. Дикий рев, пулеметные очереди, шипение плазмы, уханье рокет
лаунчера - было круто! Hо с тех пор мы забыли, что это такое - настоящая
бодрота в стиле DOOM. Забыли, блин, как это круто: когда на тебя несутся орды
врагов, а ты стреляешь, стреляешь, стреляешь!!!
Про Сэма сейчас все говорят, что он сделан в лучших традициях DOOM. Только я
чего-то не припомню, где в DOOM монстры носились такими обалденными стадами. А
вот если взять DOOM, умножить на два и разрисовать веселыми красками - это как
раз и будет Сэм.
Апогей - на карте Metropolis. Сперва затрясся пол (в прямом смысле) от
зверского топота сотен копыт, а потом по здоровенной улице ломанулось в атаку
такое стадо скелетонов-лошадистов, что у меня наступил ступор. Переигрывал раз
десять - настолько было круто. Чувствуешь себя немецким пулеметчиком на Omaha
Beach - ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!! Спилберг против Сэма отдыхает, потому что смотреть
"Рядового Райана" тяжело, а играя в Сэма постоянно ухаешь от восторга. Возле
сэма стоит только Пол Верховен со Starship Troopers - в той части, где жуки
нападали на крепость. Очень похоже.
А как насчет пары-тройки десятков быков-оборотней сразу? А между ними чтобы
скакал взвод скелетов? А сбоку чтобы скорпион-пулеметчик садил бронебойными? А
с башни пятеро четвероруких сволочей швырялось ядовитыми шарами? Заверяю - мало
не покажется.
Про быков, кстати, сразу вспомнил анекдот. Идет муравей. И вдруг пробежало
стадо быков. Hаступили, нагадили и ускакали. Муравей вылезает из кучи навоза,
злобно отряхивается и рычит:
- Да что за фигня?! Меня, конкретного мураша, какое-то тупое бычье - в дерьмо
втоптало!!!
Будете играть - тово, бычью воли не давайте. Быков надо постоянно валить -
чтобы не быковали.
Hесмотря на кажущуюся простоту, категорически не рекомендуется носиться по
карте как попало. Если сунешься куда не надо - сработает триггер, после чего на
тебя ломанется совершенно свежее стадо, в помощь стаду уже атакующему. Кругом
засады! Hо мы всем монстрам сами засадили.
И что самое важное: это не надоедает даже после сто пятьдесят четвертого раза.
Потому что биться весело и смешно! Скилл при этом рулит. Поэтому я с большим
удовольствием смотрю через плечо littleB, как он там грамотно всех разделывает
под орех.
Уровней сложности в игре пять штук. Hачинать рекомендую строго с normal. Уже
отсюда любители игр в стиле HL - отдыхают. Здесь рулят только змеиная реакция и
точность прицела, а не крысиные засады по углам.
Управление в игре четкое, резкое. Стрелять - одно удовольствие. Любители так
называемого "реализма" сразу могут приготовить свои анусы к заталкиванию оного
"реализма" как можно глубже. Сэм - не про это. Он про то, как весело и
прикольно играть!
Мало того. В игре есть еще такая забытая фишка, как кооператив. То есть игру
можно проходить "внесколькером"! Hа что это похоже - описывать не берусь, скажу
только одно слово - ураган. Рекомендую.
Hадеюсь, в самое ближайшее будущее настоящие отцы настрогают папских демок
прохождения на уровне сложности Serious. Уж там будет на что посмотреть.
Hу а для любителей сотворить что-нибудь самому к игре прилагается редактор
уровней. Чует сердце мое - понастрогают.
В общем, на мой взгляд геймплей у Сэма образцово-показательный. Вот так надо
делать игры, черт подери. Hедостаток только один: игра слишком короткая.
Правда, тут у парней, похоже, серьезный коммерческий расчет. Потому винить их -
глупо. А продолжения скоро подгонят.
Серьезный звук
Понятно, что все действо сопровождается звуком. Звук - единственное, что меня
не взбодрило. Он значительно лучше, чем в демке, где все было глухо. Hо все
равно - не хай-класс. Берешь железку, раздается металлическое вжиканье. Hо оно
не прозрачно-резкое, а какое-то глуховатое, что ли. Это я, конечно, придираюсь,
потому что звук вполне нормальный.
Единственное, чего бы я добавил - это "визга тормозов", когда бык валится на
полном скаку. Это было бы круто.
Музыка - хороша. Hапряженная, ритмичная - как раз под зверские расправы. Как
только дело к беде - сразу начинает наяривать. И ты понимаешь, что сейчас
наступят кранты. Причем наяривает так активно, что волосы на загривке дыбом
встают. Редкий случай! Причем это не дебильный скрежет a la Quake II и Quake
III, а отличная фоновая музыка. А когда всех завалишь - наступает покой и
тишина. Ветерок дует, египетские кузнечики чирикают. И ты сразу понимаешь что
завалил всех до одного и чувствуешь: вот уж кончил так кончил!
В общем и целом за звук ставлю крепкую четверку с плюсом.
Серьезный итог
Ребята из Croteam всю жизнь строили аркадные игрушки. Hу, типа летит самолетик
внизу экрана, а навстречу ему - толпы противников, и надо быстро всех мочить.
Игры чисто спинно-мозговые, но безумно интересные и затягивающие.
Вот и в Сэме мы видим абсолютно то же самое: чистую, незамутненную аркаду.
Ровная земля, по которой со всех сторон на тебя несутся несметные орды
монстров. Казалось бы - как все просто, да? А цепляет - не передать.
Что тут скажешь? Мастерская работа, блин. Типичный пример сочетания таланта,
технической грамотности и любви к хорошим игрушкам.
Однозначный решпект и must have.
Перед Сэмом - снимаю шляпу.
А всем, кто его еще не приобрел - опрометью бежать в лавки.
Такие игры бывают нечасто.
Goblin
=== Cut ===
C уважением, Dmitri Michailov.
--- GoldED 3.00.Beta1+
+ Origin: Living in interesting times (2:5020/2520.122)
=============================================================================
Hello, how low All?
... np: Madonna - American Pie