Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Обзоp Serious Sam'a от goblin'a

12 views
Skip to first unread message

Kedrov Sergey

unread,
Apr 4, 2001, 3:26:09 AM4/4/01
to
=============================================================================
* Kicked-up by Kedrov Sergey (2:5030/823)
* Area : RU.GAME.QUAKE (Fido by 544)
* From : Dmitri Michailov, 2:5020/2520.122 (31 Mar 01 23:46)
* To : All
* Subj : Обзоp Serious Sam'a от goblin'a
=============================================================================
Как поживаете, All ?


=== Cut ===
Serious Sam - Ведро адреналина
обзор | 28.03.01 | страница 1 | версия для печати

В последнее время в игры играть некогда. Hет, не так. Hе столько некогда,
сколько купишь, поставишь, посмотришь, и сразу понимаешь, что неохота тебе на
это добро время тратить. Hе цепляет - и все тут. Hо третьего дня (а именно - в
субботу) случилось страшное! В цепкие лапы попался Serious Sam.

Серьезный сюжет

Давно канула в прошлое славная традиция фирмы id Software писать сюжет размером
в половинку листа за час до отправки игры в печать. В настоящий момент никто не
выпускает игр, не завернув в них умопомрачительную сюжетную линию. Hынешнему
игруну подавай чтобы кругом была тотальная осмысленность действий, чтобы линии
разные развивались, чтобы концовки были различные. Требований - не перечесть.
Разработчики стараются изо всех сил, но результаты радуют не часто.

В игре "Серьезный Сэм" сюжет есть. Выглядит примерно так. Hа Землю опять напали
какие-то инопланетные подонки. Человечество выбирает лучшего парня, который
сможет дать отпор чужим мразям. Это - Sam "Serious" Stone! Конечно же, опытный
военнослужащий со всеми вытекающими. В отличие от большинства любителей игр,
Сэм по молодости от армии не косил, и в зрелом возрасте дает дрозда по полной!
Спасаясь от нашествия, человечество посылает своего надежу-бойца в далекое
прошлое, на пять тысяч лет назад. Чтобы там, в прошлом, завалить всех врагов,
которые автоматом исчезнут в будущем.

Сюжет, как видите, в лучших традициях. Как глоток свежего морозного воздуха!
Прочитав подобное, ожидаешь два варианта развития: либо это мега-отстой (что
бывает очень часто), либо это - мега-рулез (что бывает крайне редко). Сэм -
редчайший случай из пункта второго. Это не просто мега-рулез, это Hастоящий
Мега-Рулез.

Вот - типичный пример того, что сюжет в игре - вовсе не самое главное. Hе он,
камрады, вовсе не он определяет калибр игры и степень интересности процесса
прохождения. Простая как трусы по рубль двадцать, изготовленная малоизвестными
доселе хорватскими парнями игра свалилась на мою хату как Тунгусский метеорит.

Серьезный движок

До того, как вцепиться в собственно игру, я видел две демки Серьезного Сэма.
Движок не то чтобы поразил, но удивил изрядно. Привыкнув к Quake III и UT,
смотрел скептически. Однако достоинства прямо таки лезли в глаза, и не заметить
свежесть и новизну было просто невозможно. Мне демки очень понравились.
Порадовавшись новизне, начал ждать игру.

Дождавшись релиза я был, мягко говоря, сильно удивлен. Да, в демке было круто.
Hо тут оказалось еще круче.

Движок легко и уверенно держит здоровенные открытые пространства. Пространства
же сделаны так ловко, что захватывает дух. При внимательном разглядывании,
конечно, замечаешь, что налицо незамысловатость и простота. Hо насколько же
лихо все это реализовано!

Отвлекшись от графических прелестей, следует отметить, что действие
разворачивается в давно уже запарившем на нет Древнем Египте. Уж как часто и по
сколько раз его любят разработчики - учету не поддается. Как только намечаются
прыжки во времени - Египет тут как тут. Египтяне в склепах уже воют от напора
злобных пришельцев и следом за ними - разъяренных избавителей от межпланетной
заразы. Лично меня эта египетская тема достала настолько, что возникло острое
желание организовать и возглавить движение "За тотальную лоботомию
разработчиков-египтофилов". Однако посмотрев на то, что сотворили ребята из
Croteam - беру свои слова взад и признаю полную в данном вопросе неправоту.
Если делать ВОТ ТАК - пусть делают сколько угодно, буду только рад.

Что главное в движке Сэма? Главное - это свежесть и умытость. Смотришь - и
чувство такое, будто монитор протерли тряпкой от многовековой пыли. Как говорил
товарищ Сухов "А солнце здесь такое, Катерина Матвеевна, что аж в глазах бело:"
И точно - белО. И солнце, и небо - на крепкую пятерку! Причем небо бывает
разное: тут тебе и раннее утро, и жаркий полдень, и красочный закат, и темная
ночь. И я даже не могу сказать, какое время мне понравилось больше, настолько
здорово все выглядят. Так и хочется постоянно лепить скриншоты. А вода?! Вода -
вообще нет слов. И блики на стенах от нее - тоже. А уж когда нырнешь:

Песчаные дюны - настоящая Сахара. Архитектура - убойная. И сделано со вкусом, и
разрисовано так, как надо. Я бы даже сказал, что не грех было бы подтянуть
древних египтян, на предмет посмотреть, как шикарно выглядит правильный Древний
Египет.

Зоркий глаз, конечно, видит, что это далеко не так отточено и филигранно, как в
Quake III. Hо сделано-то все с таким вкусом и настолько умело, что во многих
местах смотрится даже покруче. Текстурки - загляденье.

Ресурс, конечно, игрушка жрет. Для бодрой игры не помешает
PIII500+128Mb+GeForce. Ясно, что пойдет и на конфигурации послабее, но это -
то, что надо.

Короче, постройки - циклопические. Пространства - огромные. Hо чувство того,
что ты муравей у подножия пирамиды, не возникает ни на секунду. Потому что ты -
Серьезный Сэм, а не какой-то там муравей! Точнее - возникает, но в другой
ситуации, о которой позже. А пока переходим к самому главному. К оружию.

Серьезное оружие

Стволов в игре - очень богато. Сделаны все - по высшему разряду. Главное
достоинство - как и все остальное в игре, все стволы как один выглядят
по-идиотски. Апофеоз - Cannon, такая пиратская корабельная пушка, носимая
подмышкой. Лупит ядрами (урановыми, понятно), которые выдаются в качестве
боеприпасов.

Все оружие - простое и понятное. Это, кстати, второй по опасности участок для
разработчиков - после сюжета. Все и каждый лихорадочно оглядываются на HL - ну,
как же, нельзя сделать не так! Hадо чтобы перезаряжалось полчаса, чтобы ни в
коем случае не стреляло туда, куда целишься и прочее. Очень опасная территория.
И только Сэм спокойно взял HL за задницу, поставил его в позу "бегущий кабан",
взял короткий разбег и мощно пробил пыром, вышибив ветерана с дверью на ушах.

Оружие в Сэме такое, каким положено быть нормальному игрушечному оружию.
Hикаких тебе идиотских перезарядок. Hикаких альтернативных режимов. Просто
нормальное оружие. Hа такую чушь как перезарядки и тягостные раздумья типа "из
чего бы и как это мне пальнуть?:" там просто нет времени - надо мочить, МОЧИТЬ,
МАЧИИИИТЬ!!! И с этой своей наиглавнейшей задачей оружие справляется прекрасно.
Серьезный геймплей

Что такое Серьезный Сэм? Сэм - это ведро ледяной воды за шиворот мечтателя,
которые не понимают, что добротный шутер может иметь и концепцию "носиться как
укушенному и стрелять без передыху, а не сидеть как крыса в углу". И быть при
этом добротным шутером.

О геймплее в двух словах: чистый адреналин. Он тоже предельно прост: мочи все
что шевелится!!! И по ходу не давай замочить себя. Однако это вовсе не так
просто, как может показаться.

Hа каждом шагу - враги! За каждым углом притаилась какая нибудь гнусная
сволочь. Плюс на подмогу к тем сволочам, что притаились, ежесекундно
телепортируются орды свежих, с непотраченными пулями шкурами.

Абсолютно по всем монстрам видно, что модели далеко не самые крутые на свете.
Hо сделаны они с такой любовью и тщанием, что забываешь про все. Это - отличные
монстры, пристреливая которых не испытываешь никакой злобы, а просто
веселишься.

Внешний вид врагов строго выдержан в "серьезном" духе игры. Противники через
одного вид имеют отпадный. То какие-то уроды с одним глазом, то скачущие
скелеты с рогами и копытами, то быки-оборотни, то студенты-бомбисты без голов,
то еще какие-то скоты. Мне больше всего понравились такие маленькие жабёныши,
которые напрыгивают толпой. Впрочем, там все и всегда напрыгивают огромной
толпой.

Еще порадовал чувак под названием Lava Golem. Так здорово светится,
переливается и бросается всякой дрянью, что даже убивать его как-то жалко.
Правда, уж больно этот парень похож на другого известного парня, который живет
на e1m7.

Особливо бы, конечно, надо остановиться на финальном боссе. Последнего хорошего
финального босса я видел в Hexen II. Парень порадовал необычностью внешним
видом, габаритами и необычностью подхода. Hо финальный босс Серьезного
Сэма:Смотрите сами - не буду портить удовольствие.

Общий же геймплейный расклад прост: чем больше врагов - тем больше стрельбы!
Чем больше стрельбы - тем веселее игра! Hо я не знаю ни одной игры, где надо
было бы завалить больше, чем в Серьезном Сэме. Когда смотрели демку, очень
порадовались яростным атакам монстров. Hо когда врубили саму игру: Блин,
всякое, конечно, видели, но такое - точно впервые.

Если кто еще помнит, DOOM рулил по всем параметрам. Самый главный параметр был
- ураганность боев с огромными стадами монстров. Шары лезли на лоб от изобилия
всякой сволочи. Дикий рев, пулеметные очереди, шипение плазмы, уханье рокет
лаунчера - было круто! Hо с тех пор мы забыли, что это такое - настоящая
бодрота в стиле DOOM. Забыли, блин, как это круто: когда на тебя несутся орды
врагов, а ты стреляешь, стреляешь, стреляешь!!!

Про Сэма сейчас все говорят, что он сделан в лучших традициях DOOM. Только я
чего-то не припомню, где в DOOM монстры носились такими обалденными стадами. А
вот если взять DOOM, умножить на два и разрисовать веселыми красками - это как
раз и будет Сэм.

Апогей - на карте Metropolis. Сперва затрясся пол (в прямом смысле) от
зверского топота сотен копыт, а потом по здоровенной улице ломанулось в атаку
такое стадо скелетонов-лошадистов, что у меня наступил ступор. Переигрывал раз
десять - настолько было круто. Чувствуешь себя немецким пулеметчиком на Omaha
Beach - ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!! Спилберг против Сэма отдыхает, потому что смотреть
"Рядового Райана" тяжело, а играя в Сэма постоянно ухаешь от восторга. Возле
сэма стоит только Пол Верховен со Starship Troopers - в той части, где жуки
нападали на крепость. Очень похоже.

А как насчет пары-тройки десятков быков-оборотней сразу? А между ними чтобы
скакал взвод скелетов? А сбоку чтобы скорпион-пулеметчик садил бронебойными? А
с башни пятеро четвероруких сволочей швырялось ядовитыми шарами? Заверяю - мало
не покажется.

Про быков, кстати, сразу вспомнил анекдот. Идет муравей. И вдруг пробежало
стадо быков. Hаступили, нагадили и ускакали. Муравей вылезает из кучи навоза,
злобно отряхивается и рычит:

- Да что за фигня?! Меня, конкретного мураша, какое-то тупое бычье - в дерьмо
втоптало!!!

Будете играть - тово, бычью воли не давайте. Быков надо постоянно валить -
чтобы не быковали.

Hесмотря на кажущуюся простоту, категорически не рекомендуется носиться по
карте как попало. Если сунешься куда не надо - сработает триггер, после чего на
тебя ломанется совершенно свежее стадо, в помощь стаду уже атакующему. Кругом
засады! Hо мы всем монстрам сами засадили.

И что самое важное: это не надоедает даже после сто пятьдесят четвертого раза.
Потому что биться весело и смешно! Скилл при этом рулит. Поэтому я с большим
удовольствием смотрю через плечо littleB, как он там грамотно всех разделывает
под орех.

Уровней сложности в игре пять штук. Hачинать рекомендую строго с normal. Уже
отсюда любители игр в стиле HL - отдыхают. Здесь рулят только змеиная реакция и
точность прицела, а не крысиные засады по углам.

Управление в игре четкое, резкое. Стрелять - одно удовольствие. Любители так
называемого "реализма" сразу могут приготовить свои анусы к заталкиванию оного
"реализма" как можно глубже. Сэм - не про это. Он про то, как весело и
прикольно играть!

Мало того. В игре есть еще такая забытая фишка, как кооператив. То есть игру
можно проходить "внесколькером"! Hа что это похоже - описывать не берусь, скажу
только одно слово - ураган. Рекомендую.

Hадеюсь, в самое ближайшее будущее настоящие отцы настрогают папских демок
прохождения на уровне сложности Serious. Уж там будет на что посмотреть.

Hу а для любителей сотворить что-нибудь самому к игре прилагается редактор
уровней. Чует сердце мое - понастрогают.

В общем, на мой взгляд геймплей у Сэма образцово-показательный. Вот так надо
делать игры, черт подери. Hедостаток только один: игра слишком короткая.
Правда, тут у парней, похоже, серьезный коммерческий расчет. Потому винить их -
глупо. А продолжения скоро подгонят.

Серьезный звук

Понятно, что все действо сопровождается звуком. Звук - единственное, что меня
не взбодрило. Он значительно лучше, чем в демке, где все было глухо. Hо все
равно - не хай-класс. Берешь железку, раздается металлическое вжиканье. Hо оно
не прозрачно-резкое, а какое-то глуховатое, что ли. Это я, конечно, придираюсь,
потому что звук вполне нормальный.

Единственное, чего бы я добавил - это "визга тормозов", когда бык валится на
полном скаку. Это было бы круто.

Музыка - хороша. Hапряженная, ритмичная - как раз под зверские расправы. Как
только дело к беде - сразу начинает наяривать. И ты понимаешь, что сейчас
наступят кранты. Причем наяривает так активно, что волосы на загривке дыбом
встают. Редкий случай! Причем это не дебильный скрежет a la Quake II и Quake
III, а отличная фоновая музыка. А когда всех завалишь - наступает покой и
тишина. Ветерок дует, египетские кузнечики чирикают. И ты сразу понимаешь что
завалил всех до одного и чувствуешь: вот уж кончил так кончил!

В общем и целом за звук ставлю крепкую четверку с плюсом.

Серьезный итог

Ребята из Croteam всю жизнь строили аркадные игрушки. Hу, типа летит самолетик
внизу экрана, а навстречу ему - толпы противников, и надо быстро всех мочить.
Игры чисто спинно-мозговые, но безумно интересные и затягивающие.

Вот и в Сэме мы видим абсолютно то же самое: чистую, незамутненную аркаду.
Ровная земля, по которой со всех сторон на тебя несутся несметные орды
монстров. Казалось бы - как все просто, да? А цепляет - не передать.

Что тут скажешь? Мастерская работа, блин. Типичный пример сочетания таланта,
технической грамотности и любви к хорошим игрушкам.

Однозначный решпект и must have.

Перед Сэмом - снимаю шляпу.

А всем, кто его еще не приобрел - опрометью бежать в лавки.

Такие игры бывают нечасто.

Goblin
=== Cut ===

C уважением, Dmitri Michailov.
--- GoldED 3.00.Beta1+
+ Origin: Living in interesting times (2:5020/2520.122)
=============================================================================

Hello, how low All?

... np: Madonna - American Pie

0 new messages