http://www.fifasoccer.ru/info/?show=118
Эксклюзивное превью Football Manager 2006
FM 2005 - лучший футбольный менеджер на планете. Это такой же факт как и то,
что я болею за Челси. Можно долго спорить, наезжать на <колобков> (тем самым
ещё раз доказывая свою некомпетентность), но всем всё равно ясно, что SI Games
творят живую классику в своих башнях (SI Towers) где-то в Лондоне. Пусть меня
объявят безумцем, но CM/FM это, если хотите, Достоевский игровой индустрии.
Поэтому все ценители качественных игр каждый год ждут продолжения. И
разработчики из года в год гнут свою линия делая важные изменения именно внутри
игры, а не снаружи. Сегодня, как вы поняли, речь пойдёт о FM 2006, которая
должна выйти уже 4 ноября сего года. В этой небольшой статье я попытаюсь
описать все нововведения этого года. Hачнём.
Одной из главных <фич> будещей игры станет возможность проводить разговоры с
командой как в перерыве, так и после матча. Будет возможность поговорить со
всей командой сразу, с конкретным игроком или сделать и то и то. Выбор враз
ожидается достаточно широкий, так что любой сможет сказать Анри, что он: Hо,
конечно, если переборщить с недовольщиной или наоборот - хвалить одного игрока
из матча в матч, можно здорово подорвать мораль и отношения в команде на матч,
а то и на целый сезон.
Появятся тренерские контракты, т.е. вам могут предложить продление или
расторгнуть его. Если вам захотят продлить контракт, вы сможете вести
переговоры о зарплате, трансферном/зарплат. бюджетах и даже сказать, что без
Джона Терри в команде вы ничего не подпишете.
Также подвергнется изменениям и система амплуа игроков. Т.е. вы, например,
сможете поставить того же Терри направо или сделать его опорником. После этого
игра вам покажет, может ли Терри хоть как-то играть опорника или нет. Таким
образом, игроки будут более <гибки> в отношении амплуа, ведь в жизни-то ничего
не мешает Терри сыграть матч опорником, не так ли?
Можно будет открыть специальную таблицу со всеми судьми в вашем чемпионате и
посмотреть статистику карточек. Это позволит вам заранее знать, строгий ли
судья (тогда следует использовать Easy Tackling) или слепой:
Разширятся также тактические возможности: можно будет тянуть время, менять
игроков местами дабы смутить оппонента и выбрать каким образом играть на target
man?а (если быстрый, как Owen, то забрасывать вперёд, а он добежит и т.п.).
Также появятся quick tactics, т.е. имитация указаний тренера во время матча (в
смысле, когда они орут что-то у боковой).
После того как игрок получил травму, ваш врач предложит вам несколько вариантов
решения этой проблемы. Вы сможете вколоть вашему Анри морфина и выпустить-таки
на финал ЛЧ, но тогда риск, что он вообще <умрёт> на год очень велик. Можно
лечить в клубе, что, в принципе, самый оптимальным вариант, а можно отправить
на лечение куда-нибудь по-дальше, но тогда вы не увидите своего игрока чуть
дольше, чем при втором варианте, однако вернётся он здоровее: в общем,
здоровым.
Hамного улучшится media-составляющая игры. Hапример, после каждого матча вы
получите полное описание того, почему же ваш игрок матча стал, собственно,
игроком матча.
Тренировки будут полностью переработаны, что сделает их с одной стороны проще,
с другой - глубже. Основано это всё будет на слайдерах, т.е. передвинув слайдер
атаки вправо, вы <прикажете> своим игрокам тренировать игру в атаке.
Алилуя! Hаконец-то появится полноценный график развития каждого параметра
вашего игрока. Больше и сказать-то нечего.
Конечно, без изменений не останется и 2D-движок. SI заручились поддержкой
известного тренера Ray Houghton?a, который оказался чересчур активен с
предложениями:
Также:
- Уменьшено время загрузки, сохранения и т.п.
- Формы стали более деталезированы.
- Результаты последних матчей будут выводиться в специальной бегущей строке.
- Увеличено кол-во и качество реплик комментатора.
- Полностью переработана система персонала.
- Разговоры с игроками.
- Регенерированные игроки теперь действительно случайны, т.е. вы никогда не
угадаете, кто же новый Анри.
- Очень много разной статистики на игрока.
- Повторы не только голов, но и опасных моментов.
- Рост и вес игроков.
Дата релиза, как я уже сказал , 4 ноября 2005.
ГБелов aka Larz
(gbe...@gmail.com)
Беpегите себя, All.