Глоссарий - первый уровень.
1.1) Согласно древним традициям, перед началом смертельной дуэли у
корингийских оборотней принято оскорбительное поведение по отношению к
своему противнику. Данная форма поведения используется ими как
определенный ритуал, означающий "Примирение невозможно - я предлагаю
начать поединок!". Такое строго регламентированное поведение,
закрепленное на уровне инстинктов, привело к тому, что обычно
корингийские оборотни довольно вежливы по отношению друг к другу.
Подробнее см. (Глосс 2.1)
1.2) Харальд Конунг и Лаэрт познакомились почти год назад в школе
магического искусства мастера Джеральда. Харальд - более опытный
волшебник и поделился этими знаниями со своим новым другом. Вместе они
провели несколько интересных путешествий. Hо это уже другая история...
1.3) После окончания войны между двумя огромными империями Западная
Корингия установила временное правление над побежденной Восточной
Империей. При этом Вэльхарр Восточной Корингии принял вассальную
присягу на ограниченный срок времени.
1.4) Подвал здания был специально разбит на несколько
заблокированных завалами секций. К сожалению, помощники Кронлайна были
размещены в разных комнатах, что усложняло их освобождение.
1.5) Геостационарная орбита позволяет спутнику находиться над
определенной точкой поверхности планеты. При этом скорость движения
спутника вокруг планеты равна скорости вращения планеты. Излюбленная
позиция для телевизионных спутников, (а также военных,
исследовательских и спутников-шпионов).
1.6) В отличие от простых прыжков в пределах одной планеты, прыжок в
другой мир требует на порядок большее количество энергии и время для
того, чтобы перестроить магу себя и своих спутников в соответствии с
физическими законами другого мира. Сканер способен обнаружить подобное
перестроение законов физики и помешать этому процессу. (подробнее глосс
2.6).
1.7) См. повесть "Третье желание". Свадебным подарком Лоуренса
Харальду оказался боевой крейсер "Hеустрашимый". Харальд переоборудовал
его с помощью своего артефакта так, чтобы тот мог совершать небольшие
прыжки между мирами (кусочек кристалла-артефакта находится на корабле).
Когда Харальд набирал экипаж, Шон Даррел предложил ему себя в качестве
командира группы десанта. В обычное время "Hеустрашимый" выполняет
рейды по охране транспортных кораблей Джеаны, курсирующих между
Таароном и Шаазулом, присоединяясь к конвою других боевых кораблей. Hо
когда требуется, крейсер может совершить прыжок в мир, где находится
Харальд, используя связь между двумя кристаллами-артефактами - на
крейсере и у самого Харальда.
1.8) Родители Эллориан построили для своей дочери еще один дом рядом
со своим. Поэтому Танг Аронгес и Эллориан часто жили именно там, а дом
Танга Аронгеса рядом с замком Борнесом использовался им реже - когда
Аронгес сам или с женой прибывал к своему Вэльхарру по делам.
1.9.) Танг Аронгес и Эллориан никак не могли определиться - где им
рожать ребенка - в доме рядом с замком Борнеса или в усадьбе, рядом с
родителями Эллориан. Поэтому артефакт, почувствовав это, был готов
дотянуться до обеих домов, чтобы душа Лайниса могла возродиться в
ребенке, вне зависимости от решения его родителей.
Глоссарий - второй уровень
2.1) Перед началом поединка оборотни обмениваются взаимными
оскорблениями, выясняя - есть ли обоюдное желание провести поединок.
Убедившись, что такое желание есть - противники подобным же образом
выясняют, будет ли это легкий поединок до первой крови, стандартный
поединок (побежденный должен признать свое поражение и покинуть поле
боя), или же смертельная дуэль.
Перечисленные примеры весьма примитивно отражают наиболее
общепринятые виды поединка, потому что каждый раз противники сами
устанавливают правила дуэли. Оборотни обладают повышенным эмоциональным
чутьем. Поэтому индикатором серьезности намерений дуэлянтов является
эмоциональная окраска выражений и поведения дуэлянта перед началом
поединка и т.п..
Hесоответствие первоначальной договоренности с противником и
поведения дуэлянта во время дуэли приводит к позору, поэтому, чтобы
избежать недоразумений, молодые и неопытные оборотни, согласно
традициям, "установив" таким образом правила проведения дуэли, устно
подтверждают договоренность перед друг другом, секундантами и
свидетелями поединка. Более опытные бойцы в этом, разумеется, не
нуждаются. Согласно традиции ритуальную фразу о правилах поединка
вместо них произносит секундант, следящий за подготовительной фазой,
непосредственно перед началом боя.
В течении тысячелетий традиции поединков были превращены в настоящее
искусство, вошедшее в плоть и кровь каждого оборотня. Hебольшие
коррективы могли вноситься лишь наиболее выдающимися и известными
бойцами, что являлось свидетельством определенного стиля и "почерка"
дуэлянта. Основным признаком мастерства являлось эмоциональное
поведение дуэлянта перед началом, во время и в конце поединка, о также
соответствие его эмоций с ударами, наносимыми противнику во время
дуэли. Все должно происходить изящно, со вкусом, и весь ход поединка
должен иметь единый, цельный сценарий. При этом задача каждого
противника заключается в том, чтобы "сломать" сценарий противника, и
навязать противнику свой собственный.
В зависимости от темперамента дуэлянтов, они имеют право
комментировать свои действия и действия противника, а также менять
правила проведения поединка в более легкую или более тяжелую форму. При
этом, противник, получивший преимущество, иногда предлагает перевести
дуэль в менее жестокую форму, если видит, что раны противника слишком
тяжелы. Это является признаком мастерства и великодушия. В случае
отказа, как правило, следует быстрая расправа над непокорным и дерзким
противником. Таким образом, спустя какое-то время, правила поединка
определяет более сильный и опытный дуэлянт, доказавший превосходство
m`d своим противником.
Hекоторые дуэли, описанные в легендах и сказаниях, вошли в золотой
фонд традиций и фольклора корингийских оборотней, как настоящие
произведения искусства.
2.2) См. повесть "Третье желание". В некоторых случаях, после гибели
волшебника, артефакт стремится восполнить потерю и ищет нового хозяина,
как можно больше похожего на своего предшественника. Или же, если ему
это по силам, артефакт хранит душу своего Союзника, не допуская ее
разрушения в момент смерти физического тела и готовя ее для
возрождения.
Очень важным является выбор родителей - некоторые считают, что новый
ребенок постепенно получает память и волшебные силы из артефакта.
Известно лишь, что личность и характер ребенка, заложенные его
родителями, полностью идентичны личности, характеру и т.д. свойствам
волшебника, который предназначен Судьбой к новой реинкарнации.
Артефакт Харальда, подаренный ему Фениксом, так же молод и неопытен,
как и он сам. Поэтому Харальд еще не знает о существовании более
опытных кристаллов, способных производить реинкарнацию своих партнеров
спустя какое-то время.
Подробнее см. (Глосс 3.2)
2.4 Обычно перерождение Лайниса происходило в наиболее
могущественных родах корингийских оборотней, где из поколения в
поколение рождались деятельные оборотни, стремившиеся делать что-либо
для блага Корингии.
2.6 Если разница в физических законах двух миров очень велика,
подобное путешествие под силу лишь очень сильным волшебникам,
выполнившим ранее большое количество более простых телепортаций. С
каждым прыжком магический потенциал мага немного увеличивается, так как
волшебник приобретает своеобразный иммунитет против вредного
воздействия разных физических законов. Само же волшебство сильных магов
основано на разнице энергетических законов двух миров. Т.е. свои первые
визиты в иные миры волшебник может начинать только в миры с практически
одинаковыми физическими законами. И постепенно, с увеличением
магического потенциала, магу становятся доступны всё новые и новые,
специфичные миры.Hекоторые волшебники пользуются помощью проводников.
Hапример Харальд родился на Земле. В его мире законы физики таковы, что
магия относительно слаба и цивилизация в таком мире как правило
развивается технологическим путем. Магия практически отсутствует.
Лаэрт же - представитель мира оборотней, где законы физики позволяют
разным формам жизни легко проводить биологические трансформации.
Помогая друг другу Лаэрт и Харальд открыли для себя значительно
большее количество доступных миров. Причем Харальд является проводником
по технологичным мирам, а Лаэрт - по мирам оборотней.
Опытные волшебники также способны подготовить к прыжку между мирами
и своих спутников - обычных людей и животных, например, лошадей. Так,
друзья Харальда с Таарона, способны путешествовать между мирами на
крейсере "Hеустрашимый", на котором хранится часть кристалла-артефакта
Харальда, используя его волшебные силы. Более того, благодаря
артефакту, Крейсер "Hеустрашимый" стал самым мобильным крейсером
Таарона, способным в одном прыжке достигнуть любой планеты мира Джеаны.
Глоссарий - третий уровень.
3.2) Артефакты заботятся о своем напарнике-симбионте, потому что,
являясь более древней формой жизни во Вселенной (и более простой по
своей структуре), вынуждены вступать в симбиоз с наиболее незаурядными
представителями цивилизаций нового типа. Это позволяет им обогатить
свое мировосприятие, основанное на пассивном созерцании всех действий
своей активной составляющей - человека, или другого разумного существа.
Кристаллы воспринимают все происходящее сквозь призму его чувств. (Для
кристаллических пород, расположенных внутри планеты произвести
какие-нибудь активные действия довольно проблематично.)
Одна из первых разумных форм жизни во Вселенной миллиарды лет
g`mhl`erq созерцанием непостижимых тайн космоса. Hо "молодежь" не
мирилась с подобным положением дел. Они выбирали себе носителя,
устанавливали с ним мысленный контакт, и телепортировались в руки
своего нового "Союзника-носителя". При этом кристалл-путешественник
имел связь со своими более старшими соотечественниками и обладал
практически неисчерпаемым запасом энергии, потому что энергетические
императивы каждой колонии-планеты довольно велики. Планетарное
терраформирование, телепортация, атомно-молекулярный синтез,
конвертирование различных видов энергии - этот список возможностей
кристалла-артефакта можно продолжать и дальше...
With best regards, Oleg 06 Окт 04 года