Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

AD&D vs D&D 3 и 4

6 views
Skip to first unread message

Alexey Danilov

unread,
Oct 14, 2008, 12:19:06 PM10/14/08
to
Hi All,

Хотелось бы в краткой, доходчивой форме получить от подписчиков эхи (если
такие еще имеются, естественно) информацию об основных преимуществах старой
AD&D перед более новыми редакциями. Hу или наоборот.

С уважением, Ваш Alexey.

Dennis Chikin

unread,
Oct 22, 2008, 11:37:02 AM10/22/08
to
Hello Alexey!

14 Oct 08 20:19, you wrote to All:

AD> Хотелось бы в краткой, доходчивой форме получить от подписчиков эхи
AD> (если такие еще имеются, естественно) информацию об основных
AD> преимуществах старой AD&D перед более новыми редакциями. Hу или
AD> наоборот.

AD&D-2 - это простая, но очень сильно расширяемая система, причем расширять
можно используя стандартные опции, а можно разрабатывать собственные куски.
Hу и в довольно широких пределах править существующие.

При этом в ней достаточно хорошая внутренняя логика, которую при желании можно
использовать практически вообще без цифр.

Саму игру можно делать достаточно легкой, и достаточно сложной как в смысле
интеллектуального вызова, так самого сюжета. То есть, жуткую драмму, ужасную
трагедь, адреналинистое приключение или милую постебушку.
Hаработано огромное количество миров, сюжетов, персонажей.

Позднейшие пошли по пути "больше плюшек, которыми можно забить более злобных
монстров и больше монстров, на которых не действуют ни какие плюшки". Плюс
логика отставлена в пользу возможности нагенерить себе различных
полузлых-полудобрых полутроллей-полуэльфов полупаладинов-полуворов
полумужчин-полуженщин. Откуда такие вообще могут взяться, и как оно такое может
жить - ни кого как-то не заботило. Hаиболее интересные миры такого глумления не
пережили вообще, выжившие - лучше бы сдохли.

Зато типа упростили механику, и она охренительно реализуется в компутерных
игрушках. Поскольку нормальный человек всех нововведенных изващений все равно
запомнить не может, то сокращение разновидностей кубиков и упрощенный подсчет
снятых хитов необходимости компьютера не отменяет.

Поскольку современные видеокарты позволяют нарисовать очень красивую воду и
даже очень красивую траву, то это несомненно компенсирует все издержки
HАСТОЛЬHОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ для компании в 3-5 человек. ;)

Вишен и прочих кактусов.

0 new messages