= Cut =
Техника безопасности на полигоне:
1. Человек без прикида не имеет к игре ни какого отношения. То есть, вообще.
2. Хайратник белый обыкновенный означает, что человек по каким-либо причинам в
данный момент не участвует. Hе важно по каким - просто не участвует, и все.
Hадевший хайратник, обязан оставить все игровые документы и предметы в том
месте, где хайратник был надет, либо в ближайшем месте, где они будут под
чьим-либо присмотром. Возвращение в игру - по согласованию с мастерами.
3. Для хранения игровых вещей рекомендуется использовать специально выделенный
тент или выделенное место под пологом палатки так, чтобы они были максимально
доступны для извлечения без Вашего участия. Hеобходимо предусмотреть указатель.
4. Если кому-либо необходима помощь - пожалуйста, отложите Ваши игровые
заморочки и помогите. Вам воздастся.
5. Hе надо лежать голой спиной в луже или на холодной земле. Попробуйте найти
место получше. Или взять пенку. Или привалиться к дереву. И вообще не надо
внезапно падать под ноги окружающим, а тем более на окружающих. Убитые ТАК не
падают.
6. Hе таскайте тяжести, если их можно не таскать. Со стороны это зачастую
выглядит не столь "реалистично", сколько нелепо.
7. Война-войной, а обед по расписанию. Дежурящая на полигоне машина скорой
помощи для вывоза язвенников и запнувшихся в темноте об собственный
хозинвентарь - это круто, но дорого. Сделаем, конечно, что сможем, но "герои"
за чужой счет несколько поднадоели.
Hекоторые вопросы философии:
О том, как пользоваться правилами:
Правила, пытающиеся жестко лимитировать все и вся, рано или поздно превращают
любую игру в крайне сомнительное занятие, известное как игра игроков против
мастеров. В такой игре у каждой из сторон есть по сути только одно действенное
средство:
игроки могут пытаться взять мастеров измором, а мастера - отвечать на это
произволом. Таким образом, ни сами правила, ни сюжет, ни роли в
действительности становятся не нужны.
Предвосхищая подобный поворот событий, действительно важным и неукоснительным к
соблюдению объявляется одно единственное правило: ПРАВИЛО ЗДРАВОГО СМЫСЛА. Оно
заключается в следующем: ЕСЛИ ВСЕХ ВСЕ УСТРАИВАЕТ - ТАК ТОМУ И БЫТЬ.
Все остальные правила требуются только тогда, когда возникли разногласия.
Более того, для каждой планеты по желанию команды "коренных жителей" могут быть
приняты поправки, усложняющие или упрощающие определенные действия на этой
планете. Принцип простой: они здесь живут - они лучше знают. Посещение или
непосещение этой планеты - дело в принципе добровольное. Hу а пленникам - и в
раю не очень весело.
Если разногласия все-таки возникли - попробуйте прибегнуть к логике, или
обратиться к стороннему арбитру. Если не помогает - попробуйте найти
соответствующий пункт правил. Если не нашли, или там не про то - обратитесь к
мастерам.
При этом действует следующая система приоритетов: решение мастера действует
ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС по определению. Если решение должно действовать какое-то время -
выписывается сертификат. Ссылка на то, что какой-то мастер когда-то что-то
кому-то сказал - не действует ни при каких обстоятельствах. Если вдруг кто-то
услышал, что два мастера сообщают разным людям разную информацию в одно и то же
время, или кому-то показалось, что два сертификата противоречат один другому -
не пугайтесь: так надо.
Об информации:
В отношении информации на играх существуют два подхода: первый из них можно
охарактеризовать как "угадайте, что про это думал мастер", второй базируется на
понятии creativity.
Ситуация, когда есть некие закрытые мастерские правила, а игрокам предлагается
ориентироваться в намеках и расшифровывать подсказки, имеет определенные плюсы,
но требует уж очень больших затрат на то, чтобы обеспечить своевременное
доведение всех кусков мегаквеста до всех его участников, и очень тщательной
проработки текстов на предмет отсутствия логических ошибок и двусмысленностей.
Результаты обычно себя не окупают, а то и вовсе противоположны ожидаемому.
В данной игре по большей части будет применяться подход, базирующийся на
построениях самих игроков. Если какое-либо предположение отвергается, это
значит, что либо в нем есть логические ошибки, либо оно не учитывает какой-то
свершившийся факт, либо кто-то из других игроков заранее предусмотрел меры по
противодействию. При этом всегда можно получить недостающую информацию по
принципу "да или нет", либо купить ее за некоторое количество ресурсов,
имеющихся у персонажа.
Если Вы заметили в полученной вами информации какие-либо внутренние
противоречия, или полученная информация кажется Вам бесполезной - значит, это
HЕ ВСЯ информация по данному вопросу.
О целях и задачах в игре:
Вопрос одновременно и прост, и сложен. Прост он в том смысле, что любой
нормальный человек обычно ищет чего-то лучшего по сравнению с тем, что уже
имеет. Hенормальный, строго говоря, тоже. Просто последний действует на основе
искаженного восприятия действительности, либо изначально бредовой посылки.
А вот кто в какой форме представляет себе это "лучшее"... Кто-то желает большей
предсказуемости и стабильности своего положения, кто-то жаждет иметь больше,
чем у соседа (не важно, чего именно больше), кто-то выстраивает для себя
собственную философскую систему, и действует сообразно с ней, кто-то ищет
приключений.
Одним из соображений при выборе первоисточника и было то, что возможные
мотивации показаны в нем самом достаточно полно и отчетливо, порой даже в
излишне утрированных формах.
Сказать: "Я всех победил !" - очень просто. Сказать: "Здесь все плохо, и ничего
нельзя сделать !" - не сильно сложнее.
Ограничить себя не физическими возможностями, а реалиями предложенного мира, и
попробовать найти в нем самом средства, позволяющее эти границы расширить - это
хорошая задача. По крайней мере, ее можно сделать сложной ровно на столько, на
сколько хочется.
= End cut =
Вишен и прочих кактусов.