Hello All.
=== Cut ===
Ведьмак
1999 год
v. 2.0
Общие положения
Подача заявок и начало игры.
Игра "Ведьмак" проводится в Северо-Западном регионе
(Ленинградская область) в первую неделю августа (5-8.08.99). Заезд на
игру начинается с 3 августа.
Для участия в игре следует заранее подать заявку и получить
согласие мастеров. В заявке необходимо сообщить хотя бы минимальную
информацию о себе и роль, которую хотелось бы сыграть. В случае
командной заявки необходимо сообщить указанную выше ин формацию по
каждому члену команды.
Игрок обязан до игры сдать оргвзнос в размере 1-3 USD в рублях по
курсу ЦБ; точная сумма взноса определяется в каждом случае отдельно.
Для Москвы и более удаленных регионов взнос в любом случае не
превышает 1 USD.
Вся информация по игре и роли будет сообщаться игроку только
после принятия его заявки и сдачи им оргвзноса.
Мастера оставляют за собой право отказа в приеме заявки как
отдельных игроков, так и команд. Игрок, приехавший на игру, но не
подавший заявку, не будет иметь возможности участвовать в игре (кроме
отдельных исключений).
Мастера-разработчики игры: Джулиан, Алексей Белинский, Ирина
(Айрин), Галль, Элринг, Кошка, Август.
О мастерах
До начала игры работу с игроками ведет группа
мастеров-разработчиков (см. выше). Hа полевой игре, кроме упомянутых
мастеров, будут также работать региональные мастера и полигонная
команда. Региональные мастера занимаются отслеживанием выполнения
правил и ведут игру в своем регионе. Полигонная команда занимается
техническим обеспечением игры и поддержанием порядка на полигоне. Все
мастера во время выполнения своих функций носят желтые нарукавные
повязки. Мастера могут выходить в игру в эпизодических ролях.
Мастера-разработчики играют информационку за ключевых персонажей,
находящихся вне моделируемой территории.
Требования и санкции.
Мы полагаем, что люди приезжают на игру играть, берут с собой
игровые прикиды asf. При несоблюдении этих положений, а также правил и
указаний мастеров наступает время санкций. Hа игре существует только
две мастерские санкции - предупреждение и вывод игрока из игры.
Болезни и т.п. в качестве санкций не используются.
Имя персонажа сообщается игроку вместе с остальной информацией.
Использование на игре какого-либо другого имени не допускается.
Игровое и неигровое имущество.
Изъятие у игроков их личного имущества без их согласия и ведома
является неигровым действием и наказывается в соответствии с
действующим законодательством.
Отбирать, красть и снимать с трупа можно игровые деньги, бирки с
оружия или доспехов и, в отдельных случаях, магические предметы.
Специальные требования.
Игрок в состоянии "вне игры" носит на голове белую повязку,
которую должен привести на игру сам. Игрок может находиться "вне игры"
только если он идет в туалет, в мертвятник или к мастеру.
Игроки, обнаруженные в нетрезвом состоянии вне своей палатки,
немедленно выводятся из игры вплоть до ее окончания.
Все гостиницы, лавки и трактиры являются игровой территорией.
Охрана природы.
Игроки и команды, уличенные в порубке зеленых деревьев,
разбрасывании мусора asf, будут караться мастерами, причем с особой
жестокостью.
Страна Мертвых.
Игрок, попав в Страну Мертвых (мертвятник), должен сообщить
мастеру основную информацию о жизни и смерти своего персонажа. Время
нахождения в мертвятнике - 4-5 часов. В этот период времени игрок
может быть выпущен в игру в эпизодической роли на 1 - 2 часа. По
истечении указанного выше срока игрок, скорее всего, выходит в новой
роли.
Hекоторые важные сведения (о мире и игре)
Мастера считают одной из своих основных задач создание и
проведение этой игры таким образом, чтобы в минимальной степени отойти
от мира, описанного А.Сапковским. Это вызвано не только горячей
любовью мастеров к этой книге, но и тем, что описанный мир весьма
реалистичен и не нуждается в каких-либо доработках и дополнениях.
Фактически игра начнется в начале мая 1999 года и будет идти в
виде кабинетных игр и ситуационок вплоть до начала полевой части.
Ситуация в моделируемом мире на начало игры соответствует началу
второй книги, а полевой игры - середине второй книги (в моделируемом
мире - начало мая) с учетом появившихся сюжетных изменений.
Мастера обещают, что каждому игроку до игры будет выдана
подробная квента его персонажа и вся дополнительная информация,
которой располагает этот персонаж.
Масштаб времени на полевой игре - 1 день:1 неделя. В связи с этим
обучение на игре невозможно. Кстати, заметим, что на игре отсутствуют
профессиональные уровни (для всех профессий). Таким образом, очевидно,
что каким персонаж входит в игру, таким он ее и закончит.
Кроме этого, мастера хотят отметить, что, хотя в правилах никак
явно не ограничивается возможность перемещения отдельных персонажей,
игрок, за реальный день прошедший от Оксенфурта до Цинтры и обратно,
скорее всего не переживет этого дня (мы об э том позаботимся).
Hа моделируемой територии находятся две важные водные артерии -
Яруга и Понтар. Вне зависимости от реалий полигона эти реки будут
моделироваться. Переправляться через реки можно по мостам, на лодках,
паромах и судах (при наличии оных). Проблемы п ереправы отдельных
персонажей решаются индивидуально. Возможность переправы армии тесно
связана с макроэкономикой (см. Экономика).
=== Cut ===
Mike