Довольно быстро родилась игра под громким названием
"Random Toutnament", по аналогии с "Unreal
Tournament", естественно. Правила были простыми: у
кого сгенерится число большее, чем у соперника, тот
и побеждает. Друг шутил тогда, мол, спорим, будет
50/50 побед/поражений? Как он ошибался... Вскоре
родилась идея перевести эту игру в программу на Си,
я довольно быстро написал ее и отдал другу на
тестирование. Любит он ошибки в моем коде находить,
поэтому я отдал сразу экзешник.
Спустя 5 минут слышен стук в аську:
- Что ты написал?? Все время выигрывает первый
игрок!
Некоторое время ушло на проверку кода и осознание
того, что ошибиться в общем-то было негде. Проверяю
- все работает. Переставляю переключатель режима
сборки на "Release" и снова отдаю экзешник. 5
минут...
- Все равно постоянно выигрывает первый, -
констатирует друг.
Злюсь, проверяю - все отлично! Запаковываю код в
архив и шлю. Брожу по комнате в поисках учебника по
теории вероятностей.
10 минут... Гора восклицательных знаков в качестве
сообщения, затем статус друга меняется на "Не в
сети". На следующий день мы всретились в институте.
На друга было страшно смотреть. Он все время
ассоциировал себя со вторым игроком и все время
проигрывал. Потом, отчаявшись, поставил на первого
и опять проиграл. 20 проигрышей подряд.
По теории вероятностей такое может произойти с
вероятностью... 0.5 в 21 степени. В следующий
миллиард миллиардов лет другу будет постоянно
везти.
(c) ithappens