Однажды 20.10.06 в 11:54 Alexander Lobas (via gate)
написал All по поводу
-=- glTextImage2D -=-
AL> Где почитать, или может кто обьяснит
AL> про параметры internalformat и format?
AL> В каком виде лучше задавать текстуру, чтобы opengl
AL> делак как можно меньше телодвижений, может напимер
AL> если GL_RGB то идет простое кпирование в память
AL> а если например GL_COLOR_INDEX будут жуткие тормоза.
AL> И по этому самому читать данные для текстуры так чтобы всегда
AL> было GL_RGB или GL_RGBA. В картинках данные идут наоборот
AL> BGR их переставлять или просто задать GL_BGR_EXT и не париться?
AL> Чем это может грозить?
Ты спрашиваешь об аппаратно зависимых вещах. Если тебе требуется добиться
оптимизации по этому критерию, определись со списком оборудования, на котором
будет работать твоя программа, путем измерений выясни оптимальный режим для
каждой из конфигураций, а затем предусмотри в программе анализ аппатарной
конфигурации и в зависимости от этого применяй тот или иной способ кодирования
цвета.
До свидания, в 23:22 MSK
Sergey