Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Дневники разработчиков

2 views
Skip to first unread message

Dennis Grinchenko

unread,
Mar 6, 2003, 4:12:52 AM3/6/03
to
Айлям тебе, All!
Свеженькое :)
___________________________
5.03.03
Последние недели были охарактеризованы серьезными изменениями в работе над
проектом. Собственно, потому и не писал. Сейчас можно уже точно сказать, что
изменения пошли на пользу. Один из важных моментов - регулярные (почти
каждодневные) дизайн-собрания, на которых обсуждаются важные моменты
проекта. Каюсь, раньше подобных обсуждений было значительно меньше и в более
узком кругу. Мешали определенные психологические аспекты, так скажем. А
польза от них громанда. Проходят бурно и чувствуется командный Дух, которого
лично мне не хватало. Я еще раз убедился, что сидеть и придумывать что-то по
одиночке гораздо сложнее и неэффективнее, чем вот в таких коллективных
обсуждениях. Теперь эти собрания стали маст-хэвом, просыпаясь я обдумываю
именно их контент. Главному художнику сегодня даже приснилось такое собрание
и новый имперский Фрейм, который он должен был придумать. Прибежал - делает
:). Из казусов: С некоторых пор наша энергосистема в игре вызывала
беспокойство, были постоянные глюки, куда-то пропадала из нее энергия и
прочая недопустимая непредсказуемость. При этом я лично не понимал, в чем
проблема, так как система там довольно прозрачна и посчитать все не сложно.
Но - не ладилось, виной чему был, как теперь выяснилось, невменяемый код
этого хозяйства. И вот в последние дни энергосистема была переписана и, о
чудо, количество свободной энергии увеличилось (без изменения параметров
строений!), она перестала пропадать и все стало работать как часы, без
странных осцилляций и прочей ерунды. Мы устранили Черную Дырочку в проекте!
:) О новых тенях Catfish уже писала и прессрелизила. В движении смотрится
вообще потрясающе. Вообще, тени играют огромное значение для восприятия. Наш
мозг извлекает из них очень много информации о структуре сцены. И я очень
рад, что у нас теперь с этим все в порядке, так как с графической точки
зрения это был явный недочет. Меня долго уверяли, что сделать нормальные
тени в нашем случае невозможно. Оказалось - дудки. Даже на GF2 тени стали на
порядок лучше и четче, а уж с самозатенением и мягк
ими краями на новых карточках - просто песня. Я еще ни в одной игре не видел
подобных теней, но оно и понятно - DX9 только вышел.

Последние недели были охарактеризованы серьезными изменениями в работе над
проектом. Собственно, потому и не писал. Сейчас можно уже точно сказать, что
изменения пошли на пользу. Один из важных моментов - регулярные (почти
каждодневные) дизайн-собрания, на которых обсуждаются важные моменты
проекта. Каюсь, раньше подобных обсуждений было значительно меньше и в более
узком кругу. Мешали определенные психологические аспекты, так скажем. А
польза от них громанда. Проходят бурно и чувствуется командный Дух, которого
лично мне не хватало. Я еще раз убедился, что сидеть и придумывать что-то по
одиночке гораздо сложнее и неэффективнее, чем вот в таких коллективных
обсуждениях. Теперь эти собрания стали маст-хэвом, просыпаясь я обдумываю
именно их контент. Главному художнику сегодня даже приснилось такое собрание
и новый имперский Фрейм, который он должен был придумать. Прибежал - делает
:). Из казусов: С некоторых пор наша энергосистема в игре вызывала
беспокойство, были постоянные глюки, куда-то пропадала из нее энергия и
прочая недопустимая непредсказуемость. При этом я лично не понимал, в чем
проблема, так как система там довольно прозрачна и посчитать все не сложно.
Но - не ладилось, виной чему был, как теперь выяснилось, невменяемый код
этого хозяйства. И вот в последние дни энергосистема была переписана и, о
чудо, количество свободной энергии увеличилось (без изменения параметров
строений!), она перестала пропадать и все стало работать как часы, без
странных осцилляций и прочей ерунды. Мы устранили Черную Дырочку в проекте!
:) О новых тенях Catfish уже писала и прессрелизила. В движении смотрится
вообще потрясающе. Вообще, тени играют огромное значение для восприятия. Наш
мозг извлекает из них очень много информации о структуре сцены. И я очень
рад, что у нас теперь с этим все в порядке, так как с графической точки
зрения это был явный недочет. Меня долго уверяли, что сделать нормальные
тени в нашем случае невозможно. Оказалось - дудки. Даже на GF2 тени стали на
порядок лучше и четче, а уж с самозатенением и мягк
ими краями на новых карточках - просто песня. Я еще ни в одной игре не видел
подобных теней, но оно и понятно - DX9 только вышел.
___________________________

--
...nomina nuda tenemus,
DenGr

0 new messages