SS>> Кто-нибyдь игpал в Пpотивостояние 4\SUDDEN STRIKE 2.
AD> Играл, и до сих пор играю. Полностью прошел компанию за немцев, веду
AD> за японцев, амов и британцев пробовал, но не люблю их.
Третья часть гораздо лучше.
Удачи!
SS>>> Кто-нибyдь игpал в Пpотивостояние 4\SUDDEN STRIKE 2.
AD>> Играл, и до сих пор играю. Полностью прошел компанию за немцев, веду
AD>> за японцев, амов и британцев пробовал, но не люблю их.
DS> Третья часть гораздо лучше.
а мне вообще идея не понравилась:(
какая там реал-тайм стратегия, если вся стратегия заключается в постоянном
тыканьи на паузу и продолежние, а игра без пауз в течение минуты приводит к
провалу миссии???? Если область видимости противника, независимо от
местности в полтора раза больше твоей? Если у противника во много раз больше
войск, независимо от битвы?
Играли мы. Вроде даже прошли кампанию.
Hо это был изврат с сотнями сейвов и релоадов. И с тактикой: вывод
дальнобойного и мощного танка чуть вперед, обнаружение противника и расстрел
из-за пределов видимости врага (и такое бывает, слава богу). А ни одна
попытка лобовой атаки, даже с превосходящими силами ничего не принесла!!!
Опять 6 часов. Пора пить чай!
Мартовский, хм....
SS>>>> Кто-нибyдь игpал в Пpотивостояние 4\SUDDEN STRIKE 2.
AD>>> Играл, и до сих пор играю. Полностью прошел компанию за немцев,
AD>>> веду за японцев, амов и британцев пробовал, но не люблю их.
DS>> Третья часть гораздо лучше.
Ak> а мне вообще идея не понравилась:(
Идея как-раз в чём-то неплоха.
Ak> какая там реал-тайм стратегия, если вся стратегия заключается в
Ak> постоянном тыканьи на паузу и продолежние,
RTS и этим всё сказанно. Зато есть свои плюсы, когда ты в реальном времени
видишь картину боя и она тебя впечатляет :)
Ak> Если область видимости
Ak> противника, независимо от местности в полтора раза больше твоей? Если
Ak> у противника во много раз больше войск, независимо от битвы?
Разве, хм, я такого не замечал в третьей части.
Ak> Играли мы. Вроде даже прошли кампанию.
Ak> Hо это был изврат с сотнями сейвов и релоадов. И с тактикой: вывод
Ak> дальнобойного и мощного танка чуть вперед, обнаружение противника и
Ak> расстрел из-за пределов видимости врага (и такое бывает, слава богу).
Ak> А ни одна попытка лобовой атаки, даже с превосходящими силами ничего
Ak> не принесла!!!
Играй в пошаговые. Это есть тру! :)
Удачи!
DS> Играй в пошаговые. Это есть тру! :)
дык, братушка! Играем только так!!! :)
Ak> а мне вообще идея не понравилась:(
Ak> какая там реал-тайм стратегия, если вся стратегия заключается в
Ak> постоянном тыканьи на паузу и продолежние, а игра без пауз в течение
Ak> минуты приводит к провалу миссии???? Если область видимости
Ak> противника, независимо от местности в полтора раза больше твоей? Если
Ak> у противника во много раз больше войск, независимо от битвы?
А что поделаешь? Адьютантов нема - вот и приходится самому и войска строить и
на цель наводить...
Ak> Играли мы. Вроде даже прошли кампанию.
Ak> Hо это был изврат с сотнями сейвов и релоадов. И с тактикой: вывод
Ak> дальнобойного и мощного танка чуть вперед, обнаружение противника и
Ak> расстрел из-за пределов видимости врага (и такое бывает, слава богу).
Ak> А ни одна попытка лобовой атаки, даже с превосходящими силами ничего
Ak> не принесла!!!
В жизни, атакующая сторона теряет на 40% больше сил, нежели обороняющаяся.
А лобовую атаку тоже продумать надо. А то шлют всякие танки на противотанковую
пехоту, а потом возмущаются, что это, мол атака захлебнулась?!
Namarielen arquen nilmonya Anatoly!
Современные тактики для успешной атаки обосновывают 6-ти кратный перевес
наступающей стороны
(при всех прочих равных условиях) над обороняющейся. В те времена думаю
было-б достаточно 3-х кратного.
Игра оочень неплоха, хоть и оффтопик. Хотя смотря как взглянуть - реально с
компом без паузы играть невозможно
(на генерале ессно.) Т.е. можно сказать такой себе пошаговый риалтайм. %-)
Можно поставить модов скока душе угодно. Есть очень впечатляющие.
Мне, как на любителя, очень даже классная игрушка.
II> В жизни, атакующая сторона теряет на 40% больше сил, нежели
II> обороняющаяся. А лобовую атаку тоже продумать надо. А то шлют всякие
II> танки на противотанковую пехоту, а потом возмущаются, что это, мол
II> атака захлебнулась?!
В данном случае в RTS решает микроконтроль и от него зависит то, сколько у
тебя будет потерь. К игровой стратегии, это никоим образом не относиться.
Удачи!
SP> Игра оочень неплоха, хоть и оффтопик. Хотя смотря как взглянуть -
SP> реально с компом без паузы играть невозможно (на генерале ессно.) Т.е.
SP> можно сказать такой себе пошаговый риалтайм. %-)
Я всегда играл бе пауз и не знал что это такое, только здесь заметил :) Играл
я на средней сложности.
Удачи!
Wed May 17 2006 12:31, you wrote to Ivan Ivchenko:
SP> Современные тактики для успешной атаки обосновывают 6-ти кратный
SP> перевес наступающей стороны (при всех прочих равных условиях) над
SP> обороняющейся. В те времена думаю было-б достаточно 3-х кратного.
кстати в этом плане понравился блицкриг (первый во второй не играл) там хоть
есть снайпера которых можно использовать как коректировщиков ,но все равно
чтобы сломать хорошо укрепленуЮ оборону 3-х кратного перевеса мало
даже при использовании арт.подготовки.
тактики очень мало т.к карта не большая.
но что самое бесит (во всех подобных играх)
это точто тебе даЮт заведомо меньшие силы чем у компа (причем иногда даже хуже
в качественном отношении), если ты атакуешь это вообще труба вся игра сводится
в обнаружении огневых точек противника и подавление их артилерией - однообразно
дальше если нет снайпера и производится разведка боем огневые точки нельзя
пометить на карте хоть как то что бы потом навести артилериЮ , получается надо
задротствовать повышая APM что не есть правильно
самое смешное когда миссия на прорыв обороны , смотришь статистику по
уничтоженым/потеряным и просто в шоке как атакуЮщая сторона может терять в 2-4
раза меньше ?
я так предпологаЮ что это все из-за АИ , вернее из-за его отсутсвия.
... Powered by LiNuX
SP>> Современные тактики для успешной атаки обосновывают 6-ти кратный
SP>> перевес наступающей стороны (при всех прочих равных условиях) над
SP>> обороняющейся. В те времена думаю было-б достаточно 3-х кратного.
Дык, тогда и надо давать игроку это преимущество? Или как всегда МИШH
ИМПОССИБЛ? :)
IR> тактики очень мало т.к карта не большая.
IR> но что самое бесит (во всех подобных играх)
IR> это точто тебе даЮт заведомо меньшие силы чем у компа (причем иногда
IR> даже хуже в качественном отношении), если ты атакуешь это вообще труба
IR> вся игра сводится в обнаружении огневых точек противника и подавление
IR> их артилерией - однообразно
дык, о чем и речь:) причем тут название РЕАЛ_ТАЙМ СТРАТЕГИИ??? :)
IR> я так предпологаЮ что это все из-за АИ , вернее из-за его отсутсвия.
Именно! Проблема создания серьезного АИ и приводит к тому, что комп имеет
всегда выгодную позицию, бОльшие войска и все-все.
В цивилизации та же байда. Даже интерес убивает:(
IR> отношении), если ты атакуешь это вообще труба вся игра сводится в
IR> обнаружении огневых точек противника и подавление их артилерией -
IR> однообразно дальше если нет снайпера и производится разведка боем
IR> огневые точки нельзя пометить на карте хоть как то что бы потом
IR> навести артилериЮ ,
Это одна из главных причин, по которой я забросил сабжевую серию.
IR> получается надо задротствовать повышая APM что не
IR> есть правильно самое смешное когда миссия на прорыв обороны , смотришь
IR> статистику по уничтоженым/потеряным и просто в шоке как атакуЮщая
IR> сторона может терять в 2-4 раза меньше ? я так предпологаЮ что это все
IR> из-за АИ , вернее из-за его отсутсвия.
Правильно предполагаешь :) Причём в миссиях где тебе нужно удержать высоту,
однообразия действий не меньше.
Удачи!
З.Ы. В Противостоянии есть офицер и снайпер для просмотра территорий. У
офицера есть бинокль,
у снайпера-прицел.
Fri May 19 2006 10:25, you wrote to Anatoly kanashin:
SP> З.Ы. В Противостоянии есть офицер и снайпер для просмотра территорий.
SP> У офицера есть бинокль, у снайпера-прицел.
офицера обычно валят сразу , а снайпер как бы скрытый Юнит может практически
полностьЮ рассмотреть оборону
Igor
... Powered by LiNuX
Thu May 18 2006 18:25, you wrote to me:
Ak> имеет всегда выгодную позицию, бОльшие войска и все-все. В цивилизации
Ak> та же байда. Даже интерес убивает:(
ну в циве есть экономическая и научная составляЮщая и там можно победить не
только доминированием
хотя мне как лЮбителЮ военной составляЮщей тоже не очень нравится цива.
кстати хотелось бы узнать есть ли возможность играть по инету в блицкриг
и\или противостояние 4 , есть ли
сервера и т.п., раньше была возможность играть по LAN так мне очень
понравилось играть в противостояние 3 (крига еще небыло),а в криге и прот.4
даже необращал внимания такуЮ возможность.
SP>> З.Ы. В Противостоянии есть офицер и снайпер для просмотра
SP>> территорий. У офицера есть бинокль, у снайпера-прицел.
IR> офицера обычно валят сразу , а снайпер как бы скрытый Юнит может
IR> практически полностьЮ рассмотреть оборону Igor
Вся разница в дальности обзора. Снайпер - не скрытый юнит, он просто видит
дальше чем вражеские солдаты.
Удачи!
DS>> Третья часть гораздо лучше.
Ak> а мне вообще идея не понравилась:(
Ak> какая там реал-тайм стратегия, если вся стратегия заключается в
Ak> постоянном тыканьи на паузу и продолежние,
Сейчас опять засел за третью. Паузой вообще не пользуюсь.
Ak> а игра без пауз в течение
Ak> минуты приводит к провалу миссии???? Если область видимости
Ak> противника, независимо от местности в полтора раза больше твоей?
Это да, блин и солдаты стреляют по танкам вместо того что б подползти и кинуть
гранатой.
Удачи!