Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Пpотивостояние 4

0 views
Skip to first unread message

Dmitry Slusar

unread,
May 14, 2006, 10:51:59 AM5/14/06
to
Привет, Alexander!

SS>> Кто-нибyдь игpал в Пpотивостояние 4\SUDDEN STRIKE 2.

AD> Играл, и до сих пор играю. Полностью прошел компанию за немцев, веду
AD> за японцев, амов и британцев пробовал, но не люблю их.

Третья часть гораздо лучше.


Удачи!

Anatoly kanashin

unread,
May 14, 2006, 1:06:17 PM5/14/06
to
Взял я кружку, а там Dmitry написал to <Alexander Dmitriev>:

SS>>> Кто-нибyдь игpал в Пpотивостояние 4\SUDDEN STRIKE 2.

AD>> Играл, и до сих пор играю. Полностью прошел компанию за немцев, веду
AD>> за японцев, амов и британцев пробовал, но не люблю их.

DS> Третья часть гораздо лучше.
а мне вообще идея не понравилась:(
какая там реал-тайм стратегия, если вся стратегия заключается в постоянном
тыканьи на паузу и продолежние, а игра без пауз в течение минуты приводит к
провалу миссии???? Если область видимости противника, независимо от
местности в полтора раза больше твоей? Если у противника во много раз больше
войск, независимо от битвы?

Играли мы. Вроде даже прошли кампанию.
Hо это был изврат с сотнями сейвов и релоадов. И с тактикой: вывод
дальнобойного и мощного танка чуть вперед, обнаружение противника и расстрел
из-за пределов видимости врага (и такое бывает, слава богу). А ни одна
попытка лобовой атаки, даже с превосходящими силами ничего не принесла!!!

Опять 6 часов. Пора пить чай!
Мартовский, хм....

Dmitry Slusar

unread,
May 14, 2006, 1:14:53 PM5/14/06
to
Привет, Anatoly!

SS>>>> Кто-нибyдь игpал в Пpотивостояние 4\SUDDEN STRIKE 2.

AD>>> Играл, и до сих пор играю. Полностью прошел компанию за немцев,

AD>>> веду за японцев, амов и британцев пробовал, но не люблю их.

DS>> Третья часть гораздо лучше.

Ak> а мне вообще идея не понравилась:(

Идея как-раз в чём-то неплоха.

Ak> какая там реал-тайм стратегия, если вся стратегия заключается в
Ak> постоянном тыканьи на паузу и продолежние,

RTS и этим всё сказанно. Зато есть свои плюсы, когда ты в реальном времени
видишь картину боя и она тебя впечатляет :)

Ak> Если область видимости
Ak> противника, независимо от местности в полтора раза больше твоей? Если
Ak> у противника во много раз больше войск, независимо от битвы?

Разве, хм, я такого не замечал в третьей части.

Ak> Играли мы. Вроде даже прошли кампанию.
Ak> Hо это был изврат с сотнями сейвов и релоадов. И с тактикой: вывод
Ak> дальнобойного и мощного танка чуть вперед, обнаружение противника и
Ak> расстрел из-за пределов видимости врага (и такое бывает, слава богу).
Ak> А ни одна попытка лобовой атаки, даже с превосходящими силами ничего
Ak> не принесла!!!

Играй в пошаговые. Это есть тру! :)

Удачи!

Anatoly kanashin

unread,
May 16, 2006, 10:56:30 AM5/16/06
to
Взял я кружку, а там Dmitry написал to "Anatoly kanashin"
<Anatoly....@p432.f26.n5066.z2.fidonet.org>:

DS> Играй в пошаговые. Это есть тру! :)
дык, братушка! Играем только так!!! :)

Ivan Ivchenko

unread,
May 15, 2006, 2:25:56 PM5/15/06
to
Aiya! Arquen nilmonya Anatoly !
---------------

Ak> а мне вообще идея не понравилась:(
Ak> какая там реал-тайм стратегия, если вся стратегия заключается в
Ak> постоянном тыканьи на паузу и продолежние, а игра без пауз в течение
Ak> минуты приводит к провалу миссии???? Если область видимости
Ak> противника, независимо от местности в полтора раза больше твоей? Если
Ak> у противника во много раз больше войск, независимо от битвы?

А что поделаешь? Адьютантов нема - вот и приходится самому и войска строить и
на цель наводить...

Ak> Играли мы. Вроде даже прошли кампанию.
Ak> Hо это был изврат с сотнями сейвов и релоадов. И с тактикой: вывод
Ak> дальнобойного и мощного танка чуть вперед, обнаружение противника и
Ak> расстрел из-за пределов видимости врага (и такое бывает, слава богу).
Ak> А ни одна попытка лобовой атаки, даже с превосходящими силами ничего
Ak> не принесла!!!

В жизни, атакующая сторона теряет на 40% больше сил, нежели обороняющаяся.
А лобовую атаку тоже продумать надо. А то шлют всякие танки на противотанковую
пехоту, а потом возмущаются, что это, мол атака захлебнулась?!

Namarielen arquen nilmonya Anatoly!

Sergij Pearce

unread,
May 17, 2006, 4:31:48 AM5/17/06
to
> В жизни, атакующая сторона теряет на 40% больше сил, нежели обороняющаяся.
> А лобовую атаку тоже продумать надо. А то шлют всякие танки на
> противотанковую
> пехоту, а потом возмущаются, что это, мол атака захлебнулась?!

Современные тактики для успешной атаки обосновывают 6-ти кратный перевес
наступающей стороны
(при всех прочих равных условиях) над обороняющейся. В те времена думаю
было-б достаточно 3-х кратного.

Игра оочень неплоха, хоть и оффтопик. Хотя смотря как взглянуть - реально с
компом без паузы играть невозможно
(на генерале ессно.) Т.е. можно сказать такой себе пошаговый риалтайм. %-)

Можно поставить модов скока душе угодно. Есть очень впечатляющие.
Мне, как на любителя, очень даже классная игрушка.


Dmitry Slusar

unread,
May 16, 2006, 2:39:56 PM5/16/06
to
Привет, Ivan!

II> В жизни, атакующая сторона теряет на 40% больше сил, нежели
II> обороняющаяся. А лобовую атаку тоже продумать надо. А то шлют всякие
II> танки на противотанковую пехоту, а потом возмущаются, что это, мол
II> атака захлебнулась?!

В данном случае в RTS решает микроконтроль и от него зависит то, сколько у
тебя будет потерь. К игровой стратегии, это никоим образом не относиться.

Удачи!

Dmitry Slusar

unread,
May 17, 2006, 3:07:37 PM5/17/06
to
Привет, Sergij!

SP> Игра оочень неплоха, хоть и оффтопик. Хотя смотря как взглянуть -
SP> реально с компом без паузы играть невозможно (на генерале ессно.) Т.е.
SP> можно сказать такой себе пошаговый риалтайм. %-)

Я всегда играл бе пауз и не знал что это такое, только здесь заметил :) Играл
я на средней сложности.

Удачи!

Igor Rabchenyuk

unread,
May 18, 2006, 1:09:26 AM5/18/06
to
Hello Sergij.

Wed May 17 2006 12:31, you wrote to Ivan Ivchenko:
SP> Современные тактики для успешной атаки обосновывают 6-ти кратный
SP> перевес наступающей стороны (при всех прочих равных условиях) над
SP> обороняющейся. В те времена думаю было-б достаточно 3-х кратного.
кстати в этом плане понравился блицкриг (первый во второй не играл) там хоть
есть снайпера которых можно использовать как коректировщиков ,но все равно
чтобы сломать хорошо укрепленуЮ оборону 3-х кратного перевеса мало
даже при использовании арт.подготовки.
тактики очень мало т.к карта не большая.
но что самое бесит (во всех подобных играх)
это точто тебе даЮт заведомо меньшие силы чем у компа (причем иногда даже хуже
в качественном отношении), если ты атакуешь это вообще труба вся игра сводится
в обнаружении огневых точек противника и подавление их артилерией - однообразно
дальше если нет снайпера и производится разведка боем огневые точки нельзя
пометить на карте хоть как то что бы потом навести артилериЮ , получается надо
задротствовать повышая APM что не есть правильно
самое смешное когда миссия на прорыв обороны , смотришь статистику по
уничтоженым/потеряным и просто в шоке как атакуЮщая сторона может терять в 2-4
раза меньше ?
я так предпологаЮ что это все из-за АИ , вернее из-за его отсутсвия.

... Powered by LiNuX

Anatoly kanashin

unread,
May 18, 2006, 10:25:23 AM5/18/06
to
Взял я кружку, а там Igor написал to <Sergij Pearce>:

SP>> Современные тактики для успешной атаки обосновывают 6-ти кратный
SP>> перевес наступающей стороны (при всех прочих равных условиях) над
SP>> обороняющейся. В те времена думаю было-б достаточно 3-х кратного.

Дык, тогда и надо давать игроку это преимущество? Или как всегда МИШH
ИМПОССИБЛ? :)

IR> тактики очень мало т.к карта не большая.
IR> но что самое бесит (во всех подобных играх)
IR> это точто тебе даЮт заведомо меньшие силы чем у компа (причем иногда
IR> даже хуже в качественном отношении), если ты атакуешь это вообще труба
IR> вся игра сводится в обнаружении огневых точек противника и подавление
IR> их артилерией - однообразно
дык, о чем и речь:) причем тут название РЕАЛ_ТАЙМ СТРАТЕГИИ??? :)

IR> я так предпологаЮ что это все из-за АИ , вернее из-за его отсутсвия.
Именно! Проблема создания серьезного АИ и приводит к тому, что комп имеет
всегда выгодную позицию, бОльшие войска и все-все.
В цивилизации та же байда. Даже интерес убивает:(

Dmitry Slusar

unread,
May 18, 2006, 8:30:43 AM5/18/06
to
Привет, Igor!

IR> отношении), если ты атакуешь это вообще труба вся игра сводится в
IR> обнаружении огневых точек противника и подавление их артилерией -
IR> однообразно дальше если нет снайпера и производится разведка боем
IR> огневые точки нельзя пометить на карте хоть как то что бы потом
IR> навести артилериЮ ,

Это одна из главных причин, по которой я забросил сабжевую серию.

IR> получается надо задротствовать повышая APM что не
IR> есть правильно самое смешное когда миссия на прорыв обороны , смотришь
IR> статистику по уничтоженым/потеряным и просто в шоке как атакуЮщая
IR> сторона может терять в 2-4 раза меньше ? я так предпологаЮ что это все
IR> из-за АИ , вернее из-за его отсутсвия.

Правильно предполагаешь :) Причём в миссиях где тебе нужно удержать высоту,
однообразия действий не меньше.

Удачи!

Sergij Pearce

unread,
May 19, 2006, 2:25:31 AM5/19/06
to
"Anatoly kanashin" <Anatoly....@p432.f26.n5066.z2.fidonet.org>
сообщил/сообщила в новостях следующее:
news:38732...@p432.f26.n5066.z2.ftn...

>> В те времена думаю было-б достаточно 3-х кратного.
>Дык, тогда и надо давать игроку это преимущество? Или как всегда МИШH
>ИМПОССИБЛ? :)
Есть несколько модовых карт которые действительно "МИШH ИМПОССИБЛ",
например: бытва за Берлин или Сталинград. Там надо просто продержаться как
можно дольше, т.к.
комп просто давит мясом. НО!!! Эти карты неимоверно захватывают, т.к.
небольшая ошибка в обороне приводит к провалу уже через 30 мин. игры, а
корректно устроенная оборона могет продержаться и 2-3 часа. Да и не забывай
против кого ты играеш
это -же комп. АИ здесь действительно слабоват. Игра для фанатов WW2.
Вообще-то есть класный форум в инете для фанатов серии "Противостояние"
пороюсь - найду урлу.

З.Ы. В Противостоянии есть офицер и снайпер для просмотра территорий. У
офицера есть бинокль,
у снайпера-прицел.


Igor Rabchenyuk

unread,
May 19, 2006, 1:52:08 AM5/19/06
to
Hello Sergij.

Fri May 19 2006 10:25, you wrote to Anatoly kanashin:
SP> З.Ы. В Противостоянии есть офицер и снайпер для просмотра территорий.
SP> У офицера есть бинокль, у снайпера-прицел.
офицера обычно валят сразу , а снайпер как бы скрытый Юнит может практически
полностьЮ рассмотреть оборону
Igor

... Powered by LiNuX

Igor Rabchenyuk

unread,
May 19, 2006, 1:38:12 AM5/19/06
to
Hello Anatoly.

Thu May 18 2006 18:25, you wrote to me:
Ak> имеет всегда выгодную позицию, бОльшие войска и все-все. В цивилизации
Ak> та же байда. Даже интерес убивает:(
ну в циве есть экономическая и научная составляЮщая и там можно победить не
только доминированием
хотя мне как лЮбителЮ военной составляЮщей тоже не очень нравится цива.
кстати хотелось бы узнать есть ли возможность играть по инету в блицкриг
и\или противостояние 4 , есть ли
сервера и т.п., раньше была возможность играть по LAN так мне очень
понравилось играть в противостояние 3 (крига еще небыло),а в криге и прот.4
даже необращал внимания такуЮ возможность.

Dmitry Slusar

unread,
May 20, 2006, 10:16:30 AM5/20/06
to
Привет, Igor!

SP>> З.Ы. В Противостоянии есть офицер и снайпер для просмотра

SP>> территорий. У офицера есть бинокль, у снайпера-прицел.

IR> офицера обычно валят сразу , а снайпер как бы скрытый Юнит может
IR> практически полностьЮ рассмотреть оборону Igor

Вся разница в дальности обзора. Снайпер - не скрытый юнит, он просто видит
дальше чем вражеские солдаты.

Удачи!

Dmitry Slusar

unread,
Mar 4, 2007, 4:24:34 AM3/4/07
to
Привет, Anatoly!

DS>> Третья часть гораздо лучше.

Ak> а мне вообще идея не понравилась:(
Ak> какая там реал-тайм стратегия, если вся стратегия заключается в
Ak> постоянном тыканьи на паузу и продолежние,

Сейчас опять засел за третью. Паузой вообще не пользуюсь.

Ak> а игра без пауз в течение
Ak> минуты приводит к провалу миссии???? Если область видимости
Ak> противника, независимо от местности в полтора раза больше твоей?

Это да, блин и солдаты стреляют по танкам вместо того что б подползти и кинуть
гранатой.


Удачи!

0 new messages