Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

x-com apocalypse - прохождение

287 views
Skip to first unread message

Dmitri Zubko

unread,
Apr 29, 2006, 12:47:56 AM4/29/06
to
Hello All.

- Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение наземного
транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?
- Чит коды работают только в debug версии игры?

Take care.
Your friend,
Dmitri
XC: msgs
... np: silence

Dmitriy Balashov

unread,
Apr 30, 2006, 2:26:44 AM4/30/06
to
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 30 апpеля 2006, воскpесенье. День 120._
╘─· Do ut des, Dmitri Zubko at 2:550/112.12!

DZ> - Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение наземного
DZ> транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?
Восстанавливается всё, только медленно.
Вообще лучше отказаться от наземного. ;-)

DZ> - Чит коды работают только в debug версии игры?
Ага.

=== Microlab AH500D: /Enigma - The Child In Us.mp3/
°L° "Улей Хелльстрома", Фрэнк Херберт (100% из 640353)

John Freeman

unread,
Apr 30, 2006, 10:55:53 AM4/30/06
to
Hello, Dmitriy!

You wrote to Dmitri Zubko on Sun, 30 Apr 2006 09:26:44 +0600:

DZ>> - Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение наземного
DZ>> транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?

DB> Восстанавливается всё, только медленно.
DB> Вообще лучше отказаться от наземного. ;-)

DZ>> - Чит коды работают только в debug версии игры?

DB> Ага.

Трейнеры работают зато, например GameWizard 32/ DOS , отлично по Hotkey
переключается и возвращается в игру.

With best regards, John Freeman. E-mail: free...@gmail.com
[ICQ: 8169508]


Timofey Sosnovski

unread,
Apr 30, 2006, 3:32:56 AM4/30/06
to
#/ŒŒŒŒŒ/# ž žžž€ ¨ Hello, Dmitri!
_*‹‹‹‹‹*_ «               €€€€€€€€€€€€€€€€€žžžžž ž ž ž

29 áÐÒ 06 09:47, you wrote to All:

DZ> - òÁÚÒÕÛÅÎÎÏÅ ÁÓÆÁÌØÔÏ×ÏÅ ÐÏËÒÙÔÉÅ ÚÁÔÒÕÄÎÑÅÔ ÐÅÒÅÄ×ÉÖÅÎÉÅ ÎÁÚÅÍÎÏÇÏ
DZ> ÔÒÁÎÓÐÏÒÔÁ. ðÏÞÅÍÕ ÄÏÒÏÇÉ ÎÅ ×ÏÓÓÔÁÎÁ×ÌÉ×ÁÀÔÓÑ?

äÏpÏÇÉ ×ÏÓÓÔÁÎÁ×ÌÉ×ÁÀÔÓÑ ÔÏÌØËÏ ÐÏÓÌÅ ÐÏÌÎÏÇÏ ×ÏÓÓÔÁÎÏ×ÌÅÎÉÑ ÚÄÁÎÉÊ.
á ÞÔÏ ÚÁ ÎÁÚÅÍÎÙÊ ÔpÁÎÓÐÏpÔ? ÷ÁÌØËÉpÉÑ, ÑÓÔpÅÂ, ÐÏÔÏÍ ÓÔpÏÉÛØ ÎÅÓËÏÌØËÏ
ÉÓÔpÅÂÉÔÅÌÅÊ. ÷ÓÅ ÎÁÚÅÍÎÏÅ ÐpÏÄÁÅÛØ ÓpÁÚÕ.

DZ> - þÉÔ ËÏÄÙ ÒÁÂÏÔÁÀÔ ÔÏÌØËÏ × debug ×ÅÒÓÉÉ ÉÇÒÙ?

þÉÔ ËÏÄÙ? HÁÈ? HÅ ÚÁÂÙ×ÁÅÍ ÎÁÐÁÄÁÔØ ÎÁ "ËÕÌØÔ ÓÉpÉÕÓÁ" 2 pÁÚÁ ÐÏÄpÑÄ, ÉÍÅÅÍ
ËÕÞÕ ÂÁÂÌÁ É ÐpÏËÁÞËÕ ÏÐÙÔÁ. 2-3 ÓÅpÉÊÎÙÈ ÎÁÐÁÄÅÎÉÑ - ÐÏËÕÐÁÅÛØ ñÓÔpÅÂ.

Timofey.

Dmitriy Balashov

unread,
May 1, 2006, 10:14:37 AM5/1/06
to
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 1 мая 2006, понедельник. День 121._
╘─· Do ut des, John Freeman at 2:5080/1003!

DZ>>> - Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение

DZ>>> наземного транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?


DB>> Восстанавливается всё, только медленно.
DB>> Вообще лучше отказаться от наземного. ;-)
DZ>>> - Чит коды работают только в debug версии игры?
DB>> Ага.

JF> Трейнеры работают зато, например GameWizard 32/ DOS , отлично по
JF> Hotkey переключается и возвращается в игру.
Hе знаю. Hе испытывал нужды в трейнерах.

=== Microlab AH500D: /Enigma - Endless Quest.mp3/

Dmitri Zubko

unread,
May 1, 2006, 4:13:14 AM5/1/06
to
Hello John.

30 Apr 06 19:55, John Freeman wrote to Dmitriy Balashov:

DZ>>> - Чит коды работают только в debug версии игры?
DB>> Ага.

JF> Трейнеры работают зато, например GameWizard 32/ DOS , отлично по
JF> Hotkey переключается и возвращается в игру.
Хотелось бы посмотреть на gamewizzard. URL архива.

DOS... У меня в честном DOS - игра завершается с ошибкой. Работает только в
Windows в консольном окне. А кому нибудь удалось запустить x-com apocalypse в
DOS?

Dmitri Zubko

unread,
May 1, 2006, 2:19:10 PM5/1/06
to
Hello Timofey.

30 Apr 06 12:32, you wrote to me:

TS> Доpоги восстанавливаются только после полного восстановления зданий.
TS> А что за наземный тpанспоpт? Валькиpия, ястpеб, потом стpоишь
TS> несколько истpебителей. Все наземное пpодаешь сpазу.
Авиация сильно портит асфальтовое покрытие и здания в близи стычки. Поэтому для
расправы с наземным транспортом cult of sirius целесообразно юзать наземные
юниты - они точнее (в частности тот трактор с пулемётом на башне, забыл
название).

DZ>> - Чит коды работают только в debug версии игры?

TS> Чит коды? Hах? Hе забываем нападать на "культ сиpиуса" 2 pаза подpяд,
TS> имеем кучу бабла и пpокачку опыта. 2-3 сеpийных нападения -
TS> покупаешь
Очень интересная подробность. :-) Типа - объект для гоп-стоп :-D Только у меня
нет потребности в деньгах и оружии, так как их на столько много, что с лихвой
останется к концу игры ;-) Причём, даже есть такое вооружение, которое ещё не
разработано ;-). Вот только малая его часть (heavy missile launcher, forceweb,
psi grenade) - не стреляют.

TS> Ястpеб.
В мануале игры рекомендуется периодически разрушать здания культа сириуса, это
якобы заставляет из тратить кучу денег на восстановление зданий.

Dmitri Zubko

unread,
May 1, 2006, 4:12:46 AM5/1/06
to
Hello Dmitriy.

30 Apr 06 10:26, you wrote to me:

DZ>> - Разрушенное асфальтовое покрытие затрудняет передвижение

DZ>> наземного транспорта. Почему дороги не восстанавливаются?
DB> Восстанавливается всё, только медленно.

DB> Вообще лучше отказаться от наземного. ;-)
Я именно так и поступил в самом начале игры - использовал phoenix hovercar.
Однако, потом пришёл к выводу, что агентов лучше катать на wolfhound apc (едет
медленно, но мгновенная реакция особо не нужна в этом случае), а всю авиацию
лучше использовать для быстрого реагирования на вторжение тарелок.
Кроме того, если агентов доставлять на wolfhound apc в combat zone, то они
получаются сосредоточены в одной зоне, а не разбросаны по объекту (это делает
их уязвимей).
Однако, в этом решении я выявил одно неудобство - агентов нужно пересаживать на
(иногда подбитый) hawk или valcyrie для захвата сбитой тарелки, так как
wolfhound apc катается вокруг такой тарелки и упорно не хочет высаживать
десант.

Timofey Sosnovski

unread,
May 2, 2006, 1:56:34 AM5/2/06
to
#/ŒŒŒŒŒ/# ž žžž€ ¨ Hello, Dmitri!
_*‹‹‹‹‹*_ «               €€€€€€€€€€€€€€€€€žžžžž ž ž ž

01 íÁÊ 06 23:19, you wrote to me:

TS>> äÏpÏÇÉ ×ÏÓÓÔÁÎÁ×ÌÉ×ÁÀÔÓÑ ÔÏÌØËÏ ÐÏÓÌÅ ÐÏÌÎÏÇÏ ×ÏÓÓÔÁÎÏ×ÌÅÎÉÑ
TS>> ÚÄÁÎÉÊ.
TS>> á ÞÔÏ ÚÁ ÎÁÚÅÍÎÙÊ ÔpÁÎÓÐÏpÔ? ÷ÁÌØËÉpÉÑ, ÑÓÔpÅÂ, ÐÏÔÏÍ ÓÔpÏÉÛØ
TS>> ÎÅÓËÏÌØËÏ ÉÓÔpÅÂÉÔÅÌÅÊ. ÷ÓÅ ÎÁÚÅÍÎÏÅ ÐpÏÄÁÅÛØ ÓpÁÚÕ.
DZ> á×ÉÁÃÉÑ ÓÉÌØÎÏ ÐÏÒÔÉÔ ÁÓÆÁÌØÔÏ×ÏÅ ÐÏËÒÙÔÉÅ É ÚÄÁÎÉÑ × ÂÌÉÚÉ ÓÔÙÞËÉ.
DZ> ðÏÜÔÏÍÕ ÄÌÑ ÒÁÓÐÒÁ×Ù Ó ÎÁÚÅÍÎÙÍ ÔÒÁÎÓÐÏÒÔÏÍ cult of sirius
DZ> ÃÅÌÅÓÏÏÂÒÁÚÎÏ ÀÚÁÔØ ÎÁÚÅÍÎÙÅ ÀÎÉÔÙ - ÏÎÉ ÔÏÞÎÅÅ (× ÞÁÓÔÎÏÓÔÉ ÔÏÔ
DZ> ÔÒÁËÔÏÒ Ó ÐÕÌÅÍ£ÔÏÍ ÎÁ ÂÁÛÎÅ, ÚÁÂÙÌ ÎÁÚ×ÁÎÉÅ).

HÅ ÚÄÁÎÉÅ pÁÚpÕÛÁÔØ, ÜÔÏ ÂÅÓÓÍÙÓÌÅÎÎÏ. ÷ÉÂÉpÁÅÛØ ÌÅÔÅÔØ Ë ÚÄÁÎÉÀ, ÐÏÔÏÍ
ÎÁÖÉÍÁÅÛØ ÎÁ ÎÅÇÏ, ×ÙÂÉpÁÅÛØ ÁÇÅÎÔÏ× É ÎÁÐÁÄÁÅÛØ ÎÁ ÚÄÁÎÉÅ ÁÇÅÎÔÁÍÉ.

DZ>>> - þÉÔ ËÏÄÙ ÒÁÂÏÔÁÀÔ ÔÏÌØËÏ × debug ×ÅÒÓÉÉ ÉÇÒÙ?

TS>> þÉÔ ËÏÄÙ? HÁÈ? HÅ ÚÁÂÙ×ÁÅÍ ÎÁÐÁÄÁÔØ ÎÁ "ËÕÌØÔ ÓÉpÉÕÓÁ" 2 pÁÚÁ
TS>> ÐÏÄpÑÄ,
TS>> ÉÍÅÅÍ ËÕÞÕ ÂÁÂÌÁ É ÐpÏËÁÞËÕ ÏÐÙÔÁ. 2-3 ÓÅpÉÊÎÙÈ ÎÁÐÁÄÅÎÉÑ -
TS>> ÐÏËÕÐÁÅÛØ

DZ> ïÞÅÎØ ÉÎÔÅÒÅÓÎÁÑ ÐÏÄÒÏÂÎÏÓÔØ. :-) ôÉÐÁ - ÏÂßÅËÔ ÄÌÑ ÇÏÐ-ÓÔÏÐ :-D
DZ> ôÏÌØËÏ Õ ÍÅÎÑ ÎÅÔ ÐÏÔÒÅÂÎÏÓÔÉ × ÄÅÎØÇÁÈ É ÏÒÕÖÉÉ, ÔÁË ËÁË ÉÈ ÎÁ
DZ> ÓÔÏÌØËÏ ÍÎÏÇÏ, ÞÔÏ Ó ÌÉÈ×ÏÊ ÏÓÔÁÎÅÔÓÑ Ë ËÏÎÃÕ ÉÇÒÙ ;-)

ðÅp×ÙÅ ÐÁpÕ ÎÅÄÅÌØ ËÏÇÄÁ ÎÉ ÏpÕÖÉÑ ÎÉ ÄÅÎÅÇ, ÎÉ ÏÐÙÔÁ, Ó×ÏÉÈ ÐÅpËÏ×
pÁÓËÁÞÉ×ÁÅÛØ ÄÏ ÐpÅÄÅÌÁ, ÉÍ ÐÏÔÏÍ ÎÉ ÏÄÉÎ ÁÌÉÅÎ ÎÅ ÓÔpÁÛÅÎ.

DZ> ðÒÉÞ£Í, ÄÁÖÅ
DZ> ÅÓÔØ ÔÁËÏÅ ×ÏÏÒÕÖÅÎÉÅ, ËÏÔÏÒÏÅ ÅÝ£ ÎÅ ÒÁÚÒÁÂÏÔÁÎÏ ;-). ÷ÏÔ ÔÏÌØËÏ
DZ> ÍÁÌÁÑ ÅÇÏ ÞÁÓÔØ (heavy missile launcher, forceweb, psi grenade) - ÎÅ
DZ> ÓÔÒÅÌÑÀÔ.

÷ÏÔ ÉÚ-ÚÁ ÜÔÏÇÏ É ÏÂÉÄÎÏ, ÞÔÏ ÉÇpÕÈÁ ÎÅ ÄÏÄÅÌÁÎÁ, É É ÎÅ ÚÎÁÅÛØ ËÁË ÄÅÊÓÔ×ÕÅÔ
ÐpÉÇpÁÎÁÔÁ É ×ÓÅ ÏÓÔÁÌØÎÏÅ.

TS>> ñÓÔpÅÂ.

DZ> ÷ ÍÁÎÕÁÌÅ ÉÇÒÙ ÒÅËÏÍÅÎÄÕÅÔÓÑ ÐÅÒÉÏÄÉÞÅÓËÉ ÒÁÚÒÕÛÁÔØ ÚÄÁÎÉÑ ËÕÌØÔÁ
DZ> ÓÉÒÉÕÓÁ, ÜÔÏ ÑËÏÂÙ ÚÁÓÔÁ×ÌÑÅÔ ÉÚ ÔÒÁÔÉÔØ ËÕÞÕ ÄÅÎÅÇ ÎÁ ×ÏÓÓÔÁÎÏ×ÌÅÎÉÅ
DZ> ÚÄÁÎÉÊ.

óËÏÌØËÏ ÎÁ ÎÉÈ ÎÅ ÎÁÐÁÄÁÊ, Õ ÎÉÈ ×ÓÅÇÄÁ ÐÓÉËÌÏÎÙ É ÏpÕÖÉÅ × ÂÏÌØÛÏÍ ÏÂßÅÍÅ,
ÐpÉÞÅÍ ÎÅËÏÔÏpÙÊ ÍÏÄÅÌÉ pÁÎØÛÅ ÞÅÍ ÏÎÉ ÐÏÑ×ÌÑÀÔÓÑ × ÐpÏÄÁÖÅ.

Timofey.

Dmitri Zubko

unread,
May 2, 2006, 10:46:00 PM5/2/06
to
Hello Timofey.

02 May 06 10:56, you wrote to me:

DZ>> В мануале игры рекомендуется периодически разрушать здания культа
DZ>> сириуса, это якобы заставляет из тратить кучу денег на
DZ>> восстановление зданий.

TS> Сколько на них не нападай, у них всегда псиклоны и оpужие в большом
TS> объеме, пpичем некотоpый модели pаньше чем они появляются в пpодаже.
Как использовать psiclone? Hеоднократно его кидал, но толку никакого.
Вчера напал с целью потестировать новое оборудование - невидимость и ещё
какую-то alien разработку. Hевидимость оказалась туфтой, т.к. по моим бойцам
немедленно открыли огонь, правда - немного косо, но прямые попадания всё же
были. Плохая меткость наверно объясняется их неопытностью.

John Freeman

unread,
May 3, 2006, 12:41:18 PM5/3/06
to
Hello, Dmitri!
You wrote to John Freeman on Mon, 01 May 2006 12:13:14 +0600:

DZ> 30 Apr 06 19:55, John Freeman wrote to Dmitriy Balashov:

DZ>>>> - Чит коды работают только в debug версии игры?
DB>>> Ага.

JF>> Трейнеры работают зато, например GameWizard 32/ DOS , отлично по
JF>> Hotkey переключается и возвращается в игру.

DZ> Хотелось бы посмотреть на gamewizzard. URL архива.

Не проверял, но вроде это тот самый
http://programmist24.narod.ru/download/lom/Gw32pro.rar
Настройка не самое лёгкое дело только, с QEMM вроде бы жил у меня, но с
седьмым.

DZ> DOS... У меня в честном DOS - игра завершается с ошибкой. Работает
DZ> только в Windows в консольном окне. А кому нибудь удалось запустить
DZ> x-com apocalypse в DOS?

C какой ошибкой то? У меня с game Wizard'ом только в чистом DOS и работало,
в винде как раз некорректно видеорежим восстанавливался.

Dmitriy Balashov

unread,
May 3, 2006, 11:59:39 AM5/3/06
to
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 3 мая 2006, сpеда. День 123._
╘─· Do ut des, Timofey Sosnovski at 2:5019/21.9!

DZ>> Авиация сильно портит асфальтовое покрытие и здания в близи
DZ>> стычки. Поэтому для расправы с наземным транспортом cult of
DZ>> sirius целесообразно юзать наземные юниты - они точнее (в
DZ>> частности тот трактор с пулемётом на башне, забыл название).
TS> Hе здание pазpушать, это бессмысленно. Вибиpаешь лететь к зданию,
TS> потом нажимаешь на него, выбиpаешь агентов и нападаешь на здание
TS> агентами.
Разрушать здание - очень осмысленное действие, кстати.
Бюджет организации падает в глубокие минуса и рейды с их стороны прекращаются.
Особенно заметно на харде.

=== Microlab AH500D: /Enigma - TNT For Brain.mp3/

Dmitri Zubko

unread,
May 3, 2006, 2:46:56 PM5/3/06
to
Hello Dmitriy.

03 May 06 19:59, you wrote to Timofey Sosnovski:

DZ>>> Авиация сильно портит асфальтовое покрытие и здания вблизи
DZ>>> стычки. Поэтому для расправы с наземным транспортом cult of
DZ>>> sirius целесообразно юзать наземные юниты - они точнее (в
DZ>>> частности тот трактор с пулемётом на башне, забыл название).

grifon afv в частности с rumble cannon, самый эффективный юнит для разрушения
зданий - точен и достаточно 5 выстрелов, что бы от здания остался только
подвал.
Может быть есть возможность организовать с помощью grifon afv патрулирование
проблемных зон? А так как он крайне медленно передвигается, то это сильно
портит картину мгновенного реагирования, особенно при ufo вторжениях.
А жаль... Поддержка с земли пришлась бы очень кстати - сейчас пошли такие ufo,
что все мои валькири и хавки возвращаются с тяжелейшими повреждениями, хотя
оборудованы самымыми мощными двигателями, хорошо вооружены и на время стычки не
несут баласта в виде грузового модуля и т.д.. :-(

TS>> Hе здание pазpушать, это бессмысленно. Вибиpаешь лететь к зданию,
TS>> потом нажимаешь на него, выбиpаешь агентов и нападаешь на здание
TS>> агентами.

Знаю. Hо нет никакого желания заниматься культом сириуса. У них нет интересных
технологий и артефактов, лишь MiniMissile Laucnher, который, хотя я ещё не
изобрёл, но на моём складе данное оружие имеется в количестве около 32000 шт.
;-)
Кстати, по поводу MiniMissile Launcher: практически только купленное оружие
заряжено Anti Alien Gas - _стреляет_. В арсенале к этому оружию есть Expl.
missile и Incin. missile, которыми если заряжать - _не стреляет_. Опять баг,
как в случае с ForceWeb и HeavyMissile Launcher?

DB> Разрушать здание - очень осмысленное действие, кстати.
DB> Бюджет организации падает в глубокие минуса и рейды с их стороны
DB> прекращаются. Особенно заметно на харде.
Верно. Однажды нарушил традицию - долго не беспокоил культ сириуса, пришлось
неравными силами оказывать им "горячий" приём на своей базе :-) Hо в этой
истории смущает одна вещь - culf of sirius может захватить мою базу (как
сказано в брифинге), а я не могу захватить здания cult of sirius.

Take care.
Your friend,
Dmitri

* Originally in ru.game.strategy
* Crossposted in msgs
... np: silence

Timofey Sosnovski

unread,
May 3, 2006, 2:08:32 PM5/3/06
to
#/ŒŒŒŒŒ/# ž žžž€ ¨ Hello, Dmitri!
_*‹‹‹‹‹*_ «               €€€€€€€€€€€€€€€€€žžžžž ž ž ž

03 íÁÊ 06 07:46, you wrote to me:

TS>> óËÏÌØËÏ ÎÁ ÎÉÈ ÎÅ ÎÁÐÁÄÁÊ, Õ ÎÉÈ ×ÓÅÇÄÁ ÐÓÉËÌÏÎÙ É ÏpÕÖÉÅ ×
TS>> ÂÏÌØÛÏÍ
TS>> ÏÂßÅÍÅ, ÐpÉÞÅÍ ÎÅËÏÔÏpÙÊ ÍÏÄÅÌÉ pÁÎØÛÅ ÞÅÍ ÏÎÉ ÐÏÑ×ÌÑÀÔÓÑ ×
TS>> ÐpÏÄÁÖÅ.
DZ> ëÁË ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ psiclone? HÅÏÄÎÏËÒÁÔÎÏ ÅÇÏ ËÉÄÁÌ, ÎÏ ÔÏÌËÕ ÎÉËÁËÏÇÏ.

ðpÏÄÁ×ÁÊ!!!

DZ> ÷ÞÅÒÁ ÎÁÐÁÌ Ó ÃÅÌØÀ ÐÏÔÅÓÔÉÒÏ×ÁÔØ ÎÏ×ÏÅ ÏÂÏÒÕÄÏ×ÁÎÉÅ - ÎÅ×ÉÄÉÍÏÓÔØ É
DZ> ÅÝ£ ËÁËÕÀ-ÔÏ alien ÒÁÚÒÁÂÏÔËÕ. HÅ×ÉÄÉÍÏÓÔØ ÏËÁÚÁÌÁÓØ ÔÕÆÔÏÊ, Ô.Ë. ÐÏ
DZ> ÍÏÉÍ ÂÏÊÃÁÍ ÎÅÍÅÄÌÅÎÎÏ ÏÔËÒÙÌÉ ÏÇÏÎØ, ÐÒÁ×ÄÁ - ÎÅÍÎÏÇÏ ËÏÓÏ, ÎÏ ÐÒÑÍÙÅ
DZ> ÐÏÐÁÄÁÎÉÑ ×Ó£ ÖÅ ÂÙÌÉ.
DZ> ðÌÏÈÁÑ ÍÅÔËÏÓÔØ ÎÁ×ÅÒÎÏ ÏÂßÑÓÎÑÅÔÓÑ ÉÈ
DZ> ÎÅÏÐÙÔÎÏÓÔØÀ.

ûÉÔ ÓÏÚÄÁÅÔ ×ÏËpÕÇ ÀÏÊÃÁ ÐÏÌÅ ÚÁÔpÕÄÎÑÂÝÅÅ ÐÏÐÁÄÁÎÉÅ - ÜÔÏ ÎÅ ÎÅ×ÉÄÉÍÏÓÔØ.
HÁ ËÕÓØÔ ×ÐÏÌÎÅ Ó ÔÏËÓÉÎÏÍ ÷ ÉÌÉ ÌÕÞÛÅ ó ÎÁÐÁÄÁÔØ, ðpÏÂÉ×ÁÅÔ ÓÉÌÏ×ÏÅ ÐÏÌÅ, ËÁË
É Õ ÁÌÉÅÎÏ×, ÚÁ×ÁÌÉÌ, ÝÉÔ ÓÅÂÅ.

Timofey.

Daniel Krasil'man

unread,
May 4, 2006, 3:50:30 PM5/4/06
to
Hу здравствуй, дорогой Dmitri!

01 Май 06 23:19, Dmitri Zubko -> Timofey Sosnovski:

DZ> В мануале игры рекомендуется периодически разрушать здания культа
DZ> сириуса, это якобы заставляет из тратить кучу денег на восстановление
DZ> зданий.

За повреждения в городе начисляется пеня (меньше денег от сената),
и сильно портятся отношения с другими организациями.

Помнится, был другой способ причинить $ ущерб недругам -
на захват здания прибывает команда под завязку груженая тяжелым взрывчатым
вооруженимем - вортексы, alien heavy launcher'ы (?).

Часть команды сидит на стреме, остальные минируют и взрывают здания.
Самое эффективное - снести опорные колонны - фрагмент здания обрушивается,
погребая под собой врагов и засчитываются офигительные разрушения.
К примеру, как-то удалось обрушить пол-здания (4 колонны)
и причинить ущерб в 1,5 K$

У культистов, за неимением такого рода строений, рушить надо несущие
конструкции в подвальном этаже.

Вот только эффект от такого рода развлекухи только моральный -
те-же культисты загнанные в глубокий минус регулярно нападали на мои базы
в полном комплекте дорогого вооружения и при серьезной броне.

С наилучшими пожеланиями, Daniel

Dmitriy Balashov

unread,
May 9, 2006, 9:26:24 AM5/9/06
to
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 9 мая 2006, втоpник. День 129._
╘─· Do ut des, Daniel Krasil'man at 2:5030/1401.23!

Dm> У культистов, за неимением такого рода строений, рушить надо несущие
Dm> конструкции в подвальном этаже.

Dm> Вот только эффект от такого рода развлекухи только моральный -
Dm> те-же культисты загнанные в глубокий минус регулярно нападали на мои
Dm> базы в полном комплекте дорогого вооружения и при серьезной броне.
Это говорит лишь о том, что имеет место быть спонсирование вышестоящими
структурами. ;-)


=== Microlab AH500D: /Evanescence - Tourniquet.mp3/

Dmitri Zubko

unread,
May 9, 2006, 2:32:04 PM5/9/06
to
Hello Daniel.

05 May 06 00:50, you wrote to me:

DZ>> В мануале игры рекомендуется периодически разрушать здания культа
DZ>> сириуса, это якобы заставляет из тратить кучу денег на

DZ>> восстановление зданий.

Dm> За повреждения в городе начисляется пеня (меньше денег от сената),
Dm> и сильно портятся отношения с другими организациями.
У меня много денег. А что бы не портились отношения с компаниями - я им
отстёгиваю $ за ущерб. :-)
К томуже, сейчас пошли такие ufo, что их можно уничтожить только "дождём" из
ракет. Хочешь не хочешь, а часть "дождя" угодит в чей нибудь офис.

Dm> Помнится, был другой способ причинить $ ущерб недругам -
Dm> на захват здания прибывает команда под завязку груженая тяжелым
Dm> взрывчатым вооруженимем - вортексы, alien heavy launcher'ы (?).
Рисковано для бойцов. Проще выпустить grifon с rumble cannon. Hа случай, если
он разнёт что-то лишнее - есть save минутной давности.

Dm> Вот только эффект от такого рода развлекухи только моральный -
Dm> те-же культисты загнанные в глубокий минус регулярно нападали на мои
Dm> базы в полном комплекте дорогого вооружения и при серьезной броне.
Hе подтверждаю. Как только культ восстанавливает здание - я сразу отправляю
grifon для исправления такого положения дел :-) С тех пор, культ ни разу на
меня не нападал.


По ходу игры, у меня возник один вопрос и одно затруднение.
Вопрос: компании psi и diablo начали враждавать - то один устроит налёт, то
другой устроит рейд. К чему бы это?

Затруднение.
Я устроил рейд в alien пространстве. Цель рейда - уничтожить белые кубики, они
якобы обновляют атмосферу в ихнем мире. Уничтожил большинство кубиков, осталось
примерно 5. Hо вот проблема - кончилась взрывчатка.
Пробовал разносить кубики из multigun разрывными снарядами - бесполезно.
Пробовал сжигать их с помощью incendiniary grenade - не горят. Explosive
grenade тоже никак не действуют на эти кубики.
Поживаться взрывчаткой негде, мог бы отобрать у hostile unit, но они все
уничтожены. Возвращаться в свой мир за взрывчаткой и повторять рейд очень не
хочется. Как быть в этой ситуации?

Take care.
Your friend,
Dmitri

Vadim Smirnov

unread,
May 10, 2006, 12:07:29 PM5/10/06
to
Hello Dmitri.

Втp Май 09 2006 22:32, you wrote to Daniel Krasil'Man:

DZ> но они все уничтожены. Возвращаться в свой мир за взрывчаткой и
DZ> повторять рейд очень не хочется. Как быть в этой ситуации?

Можно подсобирать Devastator Cannon и долго и упорно бить ей. Hудно, но можно.
Хотя есть есть сейв - лучше переиграть - намучаешься.

.. временно из и-нета.

Daniel Krasil'man

unread,
May 7, 2006, 3:55:22 PM5/7/06
to
Hу здравствуй, дорогой Dmitri!

DZ> Как использовать psiclone? Hеоднократно его кидал, но толку никакого.

Hикак. Это электронный глюкогенератор. ;)
Зато он стоит под $5k.
Сей ценный трофей всегда есть у культистов (1-4 шт),
и частенько встречается у банд.


DZ> Hевидимость оказалась туфтой, т.к. по

Это не невидимость в прямом смысле, но эффективно на расстоянии -
ты замечаешь врагов раньше, чем они тебя.


С наилучшими пожеланиями, Daniel

Daniel Krasil'man

unread,
May 15, 2006, 11:31:06 AM5/15/06
to
Hу здравствуй, дорогой Dmitri!


DZ> Затруднение.
DZ> Я устроил рейд в alien пространстве. Цель рейда - уничтожить белые
DZ> кубики, они якобы обновляют атмосферу в ихнем мире. Уничтожил
DZ> большинство кубиков, осталось примерно 5. Hо вот проблема - кончилась
DZ> взрывчатка. Пробовал разносить кубики из multigun разрывными снарядами
DZ> - бесполезно. Пробовал сжигать их с помощью incendiniary grenade - не

А чем тебя алиенская пушка не устраивает? (Devastator Cannon)

C 2-3 выстрела они взрываются.
Да и вортексов до дури должно от защитников остаться.

Hint: В зданиях чужих регулярно прибывают подкрепления через телепортеры.
Hу так взрываем их вортексами, и и спокойно наводим порядок.
Можно один оставить, а у него пару-тройку снайперов посадить - просто песня.
Лебединая. ;)


С наилучшими пожеланиями, Daniel

Timofey Sosnovski

unread,
May 23, 2006, 2:11:16 PM5/23/06
to
#/ŒŒŒŒŒ/# ž žžž€ ¨ Hello, Daniel!

_*‹‹‹‹‹*_ «               €€€€€€€€€€€€€€€€€žžžžž ž ž ž

15 íÁÊ 06 20:31, you wrote to Dmitri Zubko:

DZ>> úÁÔÒÕÄÎÅÎÉÅ.
DZ>> ñ ÕÓÔÒÏÉÌ ÒÅÊÄ × alien ÐÒÏÓÔÒÁÎÓÔ×Å. ãÅÌØ ÒÅÊÄÁ - ÕÎÉÞÔÏÖÉÔØ
DZ>> ÂÅÌÙÅ
DZ>> ËÕÂÉËÉ, ÏÎÉ ÑËÏÂÙ ÏÂÎÏ×ÌÑÀÔ ÁÔÍÏÓÆÅÒÕ × ÉÈÎÅÍ ÍÉÒÅ. õÎÉÞÔÏÖÉÌ
DZ>> ÂÏÌØÛÉÎÓÔ×Ï ËÕÂÉËÏ×, ÏÓÔÁÌÏÓØ ÐÒÉÍÅÒÎÏ 5. HÏ ×ÏÔ ÐÒÏÂÌÅÍÁ -
DZ>> ËÏÎÞÉÌÁÓØ
DZ>> ×ÚÒÙ×ÞÁÔËÁ. ðÒÏÂÏ×ÁÌ ÒÁÚÎÏÓÉÔØ ËÕÂÉËÉ ÉÚ multigun ÒÁÚÒÙ×ÎÙÍÉ
DZ>> ÓÎÁÒÑÄÁÍÉ
DZ>> - ÂÅÓÐÏÌÅÚÎÏ. ðÒÏÂÏ×ÁÌ ÓÖÉÇÁÔØ ÉÈ Ó ÐÏÍÏÝØÀ incendiniary grenade
DZ>> - ÎÅ

Dm> á ÞÅÍ ÔÅÂÑ ÁÌÉÅÎÓËÁÑ ÐÕÛËÁ ÎÅ ÕÓÔÒÁÉ×ÁÅÔ? (Devastator Cannon)

Dm> C 2-3 ×ÙÓÔÒÅÌÁ ÏÎÉ ×ÚÒÙ×ÁÀÔÓÑ.
Dm> äÁ É ×ÏÒÔÅËÓÏ× ÄÏ ÄÕÒÉ ÄÏÌÖÎÏ ÏÔ ÚÁÝÉÔÎÉËÏ× ÏÓÔÁÔØÓÑ.

Dm> Hint: ÷ ÚÄÁÎÉÑÈ ÞÕÖÉÈ ÒÅÇÕÌÑÒÎÏ ÐÒÉÂÙ×ÁÀÔ ÐÏÄËÒÅÐÌÅÎÉÑ ÞÅÒÅÚ
Dm> ÔÅÌÅÐÏÒÔÅÒÙ. HÕ ÔÁË ×ÚÒÙ×ÁÅÍ ÉÈ ×ÏÒÔÅËÓÁÍÉ, É É ÓÐÏËÏÊÎÏ ÎÁ×ÏÄÉÍ
Dm> ÐÏÒÑÄÏË. íÏÖÎÏ ÏÄÉÎ ÏÓÔÁ×ÉÔØ, Á Õ ÎÅÇÏ ÐÁÒÕ-ÔÒÏÊËÕ ÓÎÁÊÐÅÒÏ× ÐÏÓÁÄÉÔØ
Dm> - ÐÒÏÓÔÏ ÐÅÓÎÑ. ìÅÂÅÄÉÎÁÑ. ;)


åÓÔØ ÓÍÙÓÌ ÏÓÔÁ×ÌÑÔØ ÚÄÁÎÉÑ ÃÅÌÙÍÉ ÉÌÉ ÏÎÉ pÕÛÁÔÓÑ ÐÏÌÀÂÏÍÕ? ÷ÏÓÓÔÁÎÁ×ÌÉ×ÁÀÔÓÑ?
çpÁÎÁÔÁ Ó ÔÏËÓÉÎÏÍ ÉÚÏÂpÅÔÁÅÔÓÑ ÐÏÓÌÅ ÄÏÂÙÞÉ ËÏpÏÌÅ×Ù, ÜÔÏ ÐÏÞÔÉ ÐpÅÄÐÏÓÌÅÄÎÅÅ
ÚÄÁÎÉÅ, Á ÂÕÄÕÔ ÅÝÅ ÉÓÓÌÅÄÏ×ÁÎÉÑ?

Timofey.

Dmitri Zubko

unread,
May 23, 2006, 9:15:04 PM5/23/06
to
Hello Daniel.

15 May 06 20:31, you wrote to me:

DZ>> Затруднение.
DZ>> Я устроил рейд в alien пространстве. Цель рейда - уничтожить

DZ>> белые кубики, они якобы обновляют атмосферу в ихнем мире.
DZ>> Уничтожил большинство кубиков, осталось примерно 5. Hо вот
DZ>> проблема - кончилась взрывчатка. Пробовал разносить кубики из
DZ>> multigun разрывными снарядами - бесполезно. Пробовал сжигать их с
DZ>> помощью incendiniary grenade - не

Dm> А чем тебя алиенская пушка не устраивает? (Devastator Cannon)
С alien оружием бывает затруднение - из него невозможно выстрелить. Кстати, не
только с alien, из heavy missile launcher тоже невозможно выстрелить. По этой
причине использую только проверенное вооружение.

Dm> C 2-3 выстрела они взрываются.
Dm> Да и вортексов до дури должно от защитников остаться.

Dm> Hint: В зданиях чужих регулярно прибывают подкрепления через
Dm> телепортеры. Hу так взрываем их вортексами, и и спокойно наводим
Dm> порядок. Можно один оставить, а у него пару-тройку снайперов посадить
Dm> - просто песня. Лебединая. ;)
Трижды неожиданно появлялись popperы, но что с них взять, кроме мочи.
Теперь вообще никто не появляется и мои бойцы там как на вечеринке...

Dmitri Zubko

unread,
May 23, 2006, 9:21:02 PM5/23/06
to
Hello Timofey.

23 May 06 23:11, you wrote to Daniel Krasil'man:

DZ>>> Затруднение.
DZ>>> Я устроил рейд в alien пространстве. Цель рейда - уничтожить
DZ>>> белые

DZ>>> кубики, они якобы обновляют атмосферу в ихнем мире. Уничтожил
DZ>>> большинство кубиков, осталось примерно 5. Hо вот проблема -
DZ>>> кончилась
DZ>>> взрывчатка. Пробовал разносить кубики из multigun разрывными
DZ>>> снарядами
DZ>>> - бесполезно. Пробовал сжигать их с помощью incendiniary grenade
DZ>>> - не

TS> Есть смысл оставлять здания целыми или они pушатся полюбому?
Лучше уничтожить здание, но для авиации ихние халабуды неуязвими.
Помоему здание обрушается в случае успешной операции внутри здания (после
выхода бойцов).

TS> Восстанавливаются? Гpаната с токсином изобpетается после добычи
TS> коpолевы, это почти пpедпоследнее здание, а будут еще исследования?
Всё вооружение доступно в неограниченном количестве (на базе). Исследования
идут, и наверно ещё долго им идти.

0 new messages