Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Re: Свободная стратегия Battle for Wesnoth

2 views
Skip to first unread message

Andrey Sokolov

unread,
Apr 27, 2006, 3:37:31 PM4/27/06
to
Greeting Eugene!

EK>>> что-то типа первых/нормальных уфошек ему может быть куда ближе.
AS>> А к какому жанру ты бы отнес УФОШку? По-моему она к GOD-Sim'у
AS>> тоже очень близка.
EK> Я отношусь к той части аудитории, которая предпочитает тактическую
EK> составляющую и микроменеджмент.

Я разве спрашивал предпочтения? Я задал простой вопрос, к какому жанру. Хотя
согласен, что Уфошке не хватает глобальности, чтобы стать годсимом.

EK> Если сильно кастрировать макроменеджмент, ресёч и глобус - будет
EK> плохо, но если оставить оное, а комбат сделать в стиле цивы или PG -
EK> будет имо хуже.

Гм... Вот как раз макроменеджмент, ресеарч - характеристики годсимов (и именно
поэтому heroes - не годсимы), а как в нем реализовано боевка - не суть важно.
Возьми тот же Master of Magic, ну какая разница ты будешь рулить человечками
поодиночке или же отрядами разношерстных бойцов.

np: Потомy что ТИШИHА должна быть в библиотеке!!!!
Farewell, Eugene, we shall meet again!

Eugene Kravchenko

unread,
Apr 28, 2006, 2:04:04 AM4/28/06
to

Thu Apr 27 2006 23:37, Andrey Sokolov wrote to Eugene Kravchenko:

EK>> Я отношусь к той части аудитории, которая предпочитает тактическую
EK>> составляющую и микроменеджмент.

AS> Я разве спрашивал предпочтения? Я задал простой вопрос, к какому жанру.

А своя голова на что?
Тем более, что мне сугубо фиолетова принадлежность игры X к жанру Y,
терминологическими спорами не увлекаюсь.

AS> Возьми тот же Master of Magic, ну какая разница ты будешь рулить
AS> человечками поодиночке или же отрядами разношерстных бойцов.

Для меня - огромная. Будь там комбат, как в циве, МоМ не получил бы
пожизненную прописку на моём винте.

Namariё.

Andrey Sokolov

unread,
May 2, 2006, 2:22:57 PM5/2/06
to
Greeting Eugene!

EK>>> Я отношусь к той части аудитории, которая предпочитает

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
EK>>> тактическую составляющую и микроменеджмент.


AS>> Я разве спрашивал предпочтения? Я задал простой вопрос, к какому

AS>> жанру.
EK> А своя голова на что?

Разговор слепого с глухим.

EK> Тем более, что мне сугубо фиолетова принадлежность игры X к жанру Y,
EK> терминологическими спорами не увлекаюсь.

Стоп, стоп, стоп. Так мы с этого и начинали. Мы рассуждали глобально как раз о
том, что есть god-sim и какую игру к какому типу отнести.

AS>> Возьми тот же Master of Magic, ну какая разница ты будешь рулить
AS>> человечками поодиночке или же отрядами разношерстных бойцов.

EK> Для меня - огромная.Будь там комбат, как в циве, МоМ не получил бы
EK> пожизненную прописку на моём винте.

Снова - здорова... Подожди, мы разве обсуждаем твои пристрастия в играх? См
также выше помеченное

Eugene Kravchenko

unread,
May 3, 2006, 1:57:07 PM5/3/06
to

Tue May 02 2006 22:22, Andrey Sokolov wrote to Eugene Kravchenko:

EK>> Тем более, что мне сугубо фиолетова принадлежность игры X к жанру Y,
EK>> терминологическими спорами не увлекаюсь.

AS> Стоп, стоп, стоп. Так мы с этого и начинали. Мы рассуждали глобально как
AS> раз о том, что есть god-sim и какую игру к какому типу отнести.

*Вы* может и рассуждали :) Я лично видел одно типа-определение от DS (которое
дословно подходит также и к любой экономической стратегии с наёмным
персоналом) и рассуждения на тему "X-COM не годсим, ибо морпехи вместо
увольнения дохнут".

AS>>> Возьми тот же Master of Magic, ну какая разница ты будешь рулить
AS>>> человечками поодиночке или же отрядами разношерстных бойцов.
EK>> Для меня - огромная.Будь там комбат, как в циве, МоМ не получил бы
EK>> пожизненную прописку на моём винте.

AS> Снова - здорова... Подожди, мы разве обсуждаем твои пристрастия в играх?

Если ты спрашиваешь "какая разница" - то [предположительно] тебя интересует
моё "мнение". Или под "разницей" подразумевалось лишь то, останется ли годсим
годсимом при "нетипичном" комбате? Останется, но здесь мы приближаемся к
классической паре граблей совмещения жанров.
1. Если игра будет содержать "чистые" жанры в %% соотношении 30/30/30/10 - то
что есть образующий жанр и по критериям какого жанра оценивать конечный
продукт в первую очередь?
2. Пусть человек любит конкретные *игры* жанра. За реализацию конкретных
элементов (опционально - других жанров). Насколько справедливо утверждение,
что человек любит *жанр*? И вот как раз с *этим* вопросом я в сей тред и
ввязался. ;)

Namariё.

Eugene Kravchenko

unread,
May 3, 2006, 1:59:08 PM5/3/06
to
[связь в процессе отправки тихо умерла, так что если продублируется - просьба
ногами не пинать...]

Tue May 02 2006 22:22, Andrey Sokolov wrote to Eugene Kravchenko:

EK>> Тем более, что мне сугубо фиолетова принадлежность игры X к жанру Y,
EK>> терминологическими спорами не увлекаюсь.

AS> Стоп, стоп, стоп. Так мы с этого и начинали. Мы рассуждали глобально как
AS> раз о том, что есть god-sim и какую игру к какому типу отнести.

*Вы* может и рассуждали :) Я лично видел одно типа-определение от DS (которое
дословно подходит также и к любой экономической стратегии с наёмным
персоналом) и рассуждения на тему "X-COM не годсим, ибо морпехи вместо
увольнения дохнут".

AS>>> Возьми тот же Master of Magic, ну какая разница ты будешь рулить


AS>>> человечками поодиночке или же отрядами разношерстных бойцов.
EK>> Для меня - огромная.Будь там комбат, как в циве, МоМ не получил бы
EK>> пожизненную прописку на моём винте.

0 new messages