Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Drakensang

2 views
Skip to first unread message

Shadow Dweller

unread,
Mar 6, 2009, 6:27:52 AM3/6/09
to
Hi All,

А почему нихто еще не восторгается/поливает грязью новейшее недопродолжение
любимого всеми тремя оставшимися подписчиками RoA?

I, Shadow Dweller

Sergey Prokopenko

unread,
Mar 6, 2009, 8:10:37 AM3/6/09
to
Hello, Shadow!
You wrote to All on Fri, 6 Mar 2009 11:27:52 +0000 (UTC):

SD> А почему нихто еще не восторгается/поливает грязью новейшее
SD> недопродолжение любимого всеми тремя оставшимися подписчиками
SD> RoA?

Читают больше чем пишут...

Со мной случилась катастрофа - я подсел на CS 1.6 и не могу себя заставить
даже пройти до конца, наполовине брошенный обливион. Это лечится?

До свидания, успехов!
====================
Lam I. В моём адресе все буквы настоящие.


Alexander Afanasyev

unread,
Mar 6, 2009, 8:06:34 AM3/6/09
to
Dear Shadow,
Hello,

06 Mar 09 14:27, you wrote to All:

SD> А почему нихто еще не восторгается/поливает грязью новейшее
SD> недопродолжение любимого всеми тремя оставшимися подписчиками RoA?

Кто-то уже играл?

Сын говорит, её вроде бы даже русифицируют (ему, лентяю, обломно в оригинальные
версии играть).

=== Begin Windows Clipboard ===
Более одиннадцати лет ожидания. Почти забытый жанр. Опасения и предположения.
Классика настольных ролевых немецких игр. Эпические приключения. Возрождение.

В далеком-далеком прошлом, когда еще были живы драконы, неописуемый ужас
ворвался в спокойный и тихий городок Фердок. Происходят загадочные и загадочные
убийства. Люди переполнены страхом и бояться выходить за пределы владений.
Таинственный маг, появившийся ниоткуда и обитающий в здешних лесах. Тайные
заговоры среди беспощадных убийц и жрецов.

Очередное ролевое творение, Drakensang: The Dark Eye, которое ожидало миллионы
любителей этого жанра, вышло в свет. Самые лучшие ожидания оправдались.
Совершенно новые истории и квесты ждут своих путешественников. Вселенная
Drakensang открывает свои врата. После своего релиза игра собрала немало премий
и была названа лучшей RPG 2008 года в Германии. Авторы хорошо потрудились на
продолжением легендарной игры. Совершенно новые монстры, квесты, более тысячи
страниц историй и квестов, темные леса, штурмы замков и многое, многое другое
вы увидите, начав играть в Drakensang: The Dark Eye. Уникальная жизнь главного
героя, странствующего по землям Средневековой Европы, удивительная 3D графика
и тактические пошаговые бои не оставят никого равнодушным. В самом начале
порадует огромный выбор персонажа, абсолютно любой профессии и пола. От
солдата, до лучника, от мага до гнома, от вора до лекаря.
К сожалению, не так давно выпущенная игра Gothic 3 ознаменовала плавный упадок
Немецкому жанру RPG, и многие разочаровались. Но последняя игра дает надежду и
показывает, что не все еще потеряно и пальма первенства по выпуску RPG будет
все-таки за Германией.

В игре Drakensang: The Dark Eye возможно управление одновременно шестью
игроками. Основное управление, конечно же, предоставили мыши. Передвижения и
управления довольно просты. Основные действия зафиксированы на цифрах
клавиатуры и легко находимы для использования. Передвижения происходят, если
нажать курсором на местность недалеко от героя. Как и во многих подобных играх,
так и тут существуют определенные навыки и способности. Одни можно использовать
практически всем, а другие даны только определенному классу или расе. Выбирать
же, по какому направлению развития пойдет главный герой решать, конечно же,
вам. Убивать зверей, монстров в лесу, наказывать разбойников или самому быть
таковым. Все в руках вашей фантазии.

Вам, отважному и смелому воину, и еще троим вашим друзьям, выпадает возможность
разобраться в происходящем и вернуть все на свои места. Раскрыть планы темных
сил и расправиться со всеми врагами, которые будут вставать на вашем пути.
Заняться исследованием загадочного горного плато Дракенсанг. Очень важное
отличие в том, что во время боя можно сделать паузу для четкого распределения
обязанностей для всей группы или для изменения места боя.

В итоге, тот, кто просто обожает этот жанр, с жадностью вольется в мир фентези
и исследует самые труднодоступные уголки вселенной Drakensang: The Dark Eye. А
те, кто еще не успел пристраститься к миру RPG, милости просим.
=== End Windows Clipboard ===

Sincerely yours,
Alexander Afanasyev.

Nick Zykow

unread,
Mar 6, 2009, 2:10:16 PM3/6/09
to
Hello Alexander!

06 мар 09 16:06, Alexander Afanasyev --> Shadow Dweller:
AA> Кто-то уже играл?
Hемного играл, в общем и целом понравилось. Много различных навыков, которые
поднимаются независимо от уровня - в любой удобный момент, была бы экспа.
Впрочем, от уровня зависит максимальное значение. Чтобы развивать навык, надо
сначала его "включить", что делается у учителей за денюжки.
Есть создание предметов по трём веткам - алхимия, кузнец, лучник. Социальные
навыки вроде этикета и знания человеческой природы дают новые опции в диалогах.

AA> В самом начале порадует огромный выбор персонажа,
AA> абсолютно любой профессии и пола. От солдата, до лучника, от мага до
AA> гнома, от вора до лекаря.
Вот только лица одинаковые... Особенно у женщин.

AA> В игре Drakensang: The Dark Eye возможно управление одновременно
AA> шестью игроками.
Шесть - это теоретический максимум, 4 персонажа в партии, гостевой персонаж и
призванное существо. Последние два бесконтрольны.

AA> Основное управление, конечно же, предоставили мыши.
Что до управления - немного неудобная камера. При передвижении мышекликами она
разрешает персонажу убежать на некоторое отдаление, прежде чем начинать
двигаться: непривычно и неудобно. Впрочем, при движении клавишами всё в
порядке.

AA> Очень важное отличие в том, что во время боя можно сделать паузу для
AA> четкого распределения обязанностей для всей группы или для изменения
AA> места боя.
К сожалению, распределение обязанностей ограничивается планированием
одного-единственного действия.

AA> В итоге, тот, кто просто обожает этот жанр, с жадностью вольется в мир
AA> фентези и исследует самые труднодоступные уголки вселенной Drakensang:
AA> The Dark Eye. А те, кто еще не успел пристраститься к миру RPG,
AA> милости просим.
Первые впечатления вполне благоприятны. Кстати, начало обошлось без
классических уже заданий в стиле "убей 20 крыс в моём подвале". Даже вообще без
крыс. Hачинаем сразу с банды убийц и грабителей под предводительством зловещего
человекоящера - а заодно и с поиска рекомендателей для прохода в город, с
поиска сбежавшего с диадемой любовника одной "звезды эстрады", розысков
пропавшего рассеянного архимага и выполнения заказов на парочку местных боссов
зверья, а также других занятных и разнообразных вещей.

Nick

Alexander Afanasyev

unread,
Mar 7, 2009, 9:13:38 AM3/7/09
to
Dear Nick,
Hello,

06 Mar 09 22:10, you wrote to me:

AA>> Кто-то уже играл?
NZ> Hемного играл, в общем и целом понравилось.

А где брал? Hа файлообменниках?

[skip]

NZ> Что до управления - немного неудобная камера. При передвижении
NZ> мышекликами она разрешает персонажу убежать на некоторое отдаление,
NZ> прежде чем начинать двигаться: непривычно и неудобно. Впрочем, при
NZ> движении клавишами всё в порядке.

А как там графика, если живьём в игре смотреть? Hа скриншотах, что на сайте,
довольно посредственная.

Мне графика по барабану, я с удовольствием и в PS:T до сих пор хожу, и даже в
первые две RoA из-под эмулятора. А вот для молодых графика критична, сужу по
сыну.

[skip]

NZ> Первые впечатления вполне благоприятны. Кстати, начало обошлось без
NZ> классических уже заданий в стиле "убей 20 крыс в моём подвале". Даже
NZ> вообще без крыс. Hачинаем сразу с банды убийц и грабителей под
NZ> предводительством зловещего человекоящера - а заодно и с поиска
NZ> рекомендателей для прохода в город, с поиска сбежавшего с диадемой
NZ> любовника одной "звезды эстрады", розысков пропавшего рассеянного
NZ> архимага и выполнения заказов на парочку местных боссов зверья, а
NZ> также других занятных и разнообразных вещей.

Забавно. Следует разыскать, или локализации дождаться.


Sincerely yours,
Alexander Afanasyev.

Shadow Dweller

unread,
Mar 7, 2009, 10:33:01 AM3/7/09
to
Fri Mar 06 2009 22:10, Nick Zykow wrote to Alexander Afanasyev:

NZ> К сожалению, распределение обязанностей ограничивается планированием
NZ> одного-единственного действия.

Да, тактики там кот наплакал, куда меньше, чем во всяких БГ. Мне комбат
почему-то напомнил Mordor, только от третьего лица. Машут себе сами на
автопилоте двухсекундными раундами, а ты, если что, добавляешь какой-нибудь
каст или спецприем от себя. Hикаких формаций, монстра, решившая напасть на
стоящего позади, свободно проходит сквозь передних - кал, короче.

NZ> Первые впечатления вполне благоприятны. Кстати, начало обошлось без
NZ> классических уже заданий в стиле "убей 20 крыс в моём подвале". Даже
NZ> вообще без крыс.

Это ты на старую мельницу (сайдквест про экзамен в воровскую гильдию) не
ходил, и волшебника в заброшенной шахте для второй рекомендации не искал =)
Крысы есть, все по классике.

Shadow Dweller

unread,
Mar 7, 2009, 10:42:05 AM3/7/09
to
Fri Mar 06 2009 16:06, Alexander Afanasyev wrote to Shadow Dweller:

AA> Кто-то уже играл?

Я играю. Английская пару недель назад вышла.

AA> После своего
AA> релиза игра собрала немало премий и была названа лучшей RPG 2008 года в
AA> Германии.

Эээ... а что, были еще какие-то? :D

AA> тактические пошаговые бои не оставят никого равнодушным.

Ах, если бы. Оно, во-первых, РТВП, причем единственные флаги на автопаузу -
это "начало боя" и "каждый раунд", т.е. каждые 2 секунды. А во-вторых, тактики
там не больше, чем в каком-нибудь китайском порнографическом консольном
квесте. Все тупо стоят кучей и машут друг на друга, перемещаться в принципе
можно, но бессмысленно, никто ни для кого препятствием не является, никаких
формаций, attacks of opportunity и тд и тп.

Elijah E. Smirnoff

unread,
Mar 7, 2009, 1:35:50 PM3/7/09
to
Hello Shadow

[зохавано голодными млоденцами]

AA>> тактические пошаговые бои не оставят никого pавнодушным.

SD> Ах, если бы. Оно, во-пеpвых, РТВП, пpичем единственные флаги на
SD> автопаузу - это "начало боя" и "каждый pаунд", т.е. каждые 2 секунды. А
SD> во-втоpых, тактики там не больше, чем в каком-нибудь китайском
SD> поpногpафическом консольном квесте. Все тупо стоят кучей и машут дpуг на
SD> дpуга, пеpемещаться в пpинципе можно, но бессмысленно, никто ни для кого
SD> пpепятствием не является, никаких фоpмаций, attacks of opportunity и тд
SD> и тп.

Что касается JRPG то до Гpандий большинству контупеpных pпгшек как до луны
pаком по боёвке жалко только, что там всё это великолепие нахpен не нужно. :)

With best regards, Shadow Dweller

Nick Zykow

unread,
Mar 8, 2009, 1:45:02 AM3/8/09
to
Hello Alexander!

07 мар 09 17:13, Alexander Afanasyev --> Nick Zykow:


AA>>> Кто-то уже играл?
NZ>> Hемного играл, в общем и целом понравилось.

AA> А где брал? Hа файлообменниках?
Куда же без них, родимых...

AA> А как там графика, если живьём в игре смотреть? Hа скриншотах, что на
AA> сайте, довольно посредственная.
Графика без изысков, но и без изъянов и весьма быстрая. Впрочем, я столкнулся с
диким провалом FPS, когда запускал на работе на GF8800. Переключение настроек
на "низкие", что в общем-то просто отключило bloom и траву, помогло. Дома на
ATI бегает очень гладко и с максимальными настройками.

Nick

Nick Zykow

unread,
Mar 8, 2009, 1:33:04 AM3/8/09
to
Hello Shadow!

07 мар 09 18:33, Shadow Dweller --> Nick Zykow:

NZ>> К сожалению, распределение обязанностей ограничивается

NZ>> планированием одного-единственного действия.
SD> Да, тактики там кот наплакал, куда меньше, чем во всяких БГ. Мне
SD> комбат почему-то напомнил Mordor, только от третьего лица. Машут себе
SD> сами на автопилоте двухсекундными раундами, а ты, если что, добавляешь
SD> какой-нибудь каст или спецприем от себя. Hикаких формаций, монстра,
SD> решившая напасть на стоящего позади, свободно проходит сквозь передних
SD> - кал, короче.
Hу при всех этих недостатках, которые явно не делают из сабжа образец для
подражания в тактической части боя, я бы не спешил объявлять его калом.
Особенно в сравнении с куда более достойными этого звания экземплярами в стиле
"левый клик - ковырялом, правый - магией".

NZ>> Даже вообще без крыс.
SD> Это ты на старую мельницу (сайдквест про экзамен в воровскую гильдию)
SD> не ходил, и волшебника в заброшенной шахте для второй рекомендации не
SD> искал =) Крысы есть, все по классике.
Hа самом деле ходил, просто как-то не вспомнил про этих волкокрыс. Больше про
волков и кабанов вспоминал. Во всяком случае, квесты не на крыс. Их-то так,
замахал по дороге да хвост отрезал, делов на рыбью ногу... Hо в принципе крысы
кое-где у нас порой всё-таки есть.

Nick

Elia Kosharsky

unread,
Mar 6, 2009, 8:34:53 AM3/6/09
to
Hello Shadow.

06 Мар 09 14:27, you wrote to all:

SD> А почему нихто еще не восторгается/поливает грязью новейшее
SD> недопродолжение любимого всеми тремя оставшимися подписчиками RoA?

3 из 4, я вот даже не знаю, что это такое :)

Elia

... WindowsXP up time: 4d 20h 1m 33s.

Alexander Afanasyev

unread,
Mar 9, 2009, 4:56:08 AM3/9/09
to
Dear Nick,
Hello,

08 Mar 09 09:45, you wrote to me:

AA>> А где брал? Hа файлообменниках?

NZ> Куда же без них, родимых...

:)

AA>> А как там графика, если живьём в игре смотреть? Hа скриншотах,

AA>> что на сайте, довольно посредственная.
NZ> Графика без изысков, но и без изъянов и весьма быстрая. Впрочем, я
NZ> столкнулся с диким провалом FPS, когда запускал на работе на GF8800.

Вау! У меня GeForce 7900, вдруг и она заблажит...

NZ> Переключение настроек на "низкие", что в общем-то просто отключило
NZ> bloom и траву, помогло.


Sincerely yours,
Alexander Afanasyev.

Shadow Dweller

unread,
Mar 9, 2009, 9:35:55 AM3/9/09
to
Sun Mar 08 2009 09:33, Nick Zykow wrote to Shadow Dweller:

NZ> Hу при всех этих недостатках, которые явно не делают из сабжа образец для
NZ> подражания в тактической части боя, я бы не спешил объявлять его калом.
NZ> Особенно в сравнении с куда более достойными этого звания экземплярами в
NZ> стиле "левый клик - ковырялом, правый - магией".

Hу, оттого, что есть много других разновидностей кала, комбат сабжа меньшим
калом не становится :(

Во, вспомнил, кого мне его комбат напомнил. Данжены в Birthright, 1 в 1. Такие
же бестолковые прыжки и ужимки на месте с периодически крутящимися в фоне
дайсами и без какого-либо контроля со стороны игрока.

NZ> Hа самом деле ходил, просто как-то не вспомнил про этих волкокрыс. Больше
NZ> про волков и кабанов вспоминал. Во всяком случае, квесты не на крыс.
NZ> Их-то так, замахал по дороге да хвост отрезал, делов на рыбью ногу... Hо
NZ> в принципе крысы кое-где у нас порой всё-таки есть.

В Фердоке каждый второй квест ведет в канализацию, и guess what.. :D

Elia Kosharsky

unread,
Mar 9, 2009, 12:24:07 PM3/9/09
to
Hello Nick.

08 Мар 09 09:33, you wrote to Shadow Dweller:

NZ>>> К сожалению, распределение обязанностей ограничивается
NZ>>> планированием одного-единственного действия.
SD>> Да, тактики там кот наплакал, куда меньше, чем во всяких БГ. Мне
SD>> комбат почему-то напомнил Mordor, только от третьего лица. Машут

SD>> себе сами на автопилоте двухсекундными раундами, а ты, если что,
SD>> добавляешь какой-нибудь каст или спецприем от себя. Hикаких
SD>> формаций, монстра, решившая напасть на стоящего позади, свободно
SD>> проходит сквозь передних - кал, короче.
NZ> Hу при всех этих недостатках, которые явно не делают из сабжа образец
NZ> для подражания в тактической части боя, я бы не спешил объявлять его
NZ> калом. Особенно в сравнении с куда более достойными этого звания
NZ> экземплярами в стиле "левый клик - ковырялом, правый - магией".

То о чём ты говоришь - особо объявленный оффтопик здесь. Однако если игра и
является эхотагом, это ещё не значит, что она по всем параметрам хороший
эхотаг.

Elia

... WindowsXP up time: 2d 4h 20m 13s.

Ilya Mercalov

unread,
Mar 17, 2009, 4:34:03 PM3/17/09
to
Shadow,

06 марта 2009 14:27, [Shadow Dweller] - [All]:

SD> А почему нихто еще не восторгается/поливает грязью новейшее
SD> недопродолжение любимого всеми тремя оставшимися подписчиками RoA?

Отчего же не поливает... Первые впечатления - скучная детсадовская хренотень с
рельсовым ходом. А дизайнерам не давала покоя WoW.

Bye

Eugene Kravchenko

unread,
Mar 18, 2009, 12:01:29 PM3/18/09
to
Fri Mar 06 2009 14:27, Shadow Dweller wrote to All:

SD> А почему нихто еще не восторгается/поливает грязью новейшее
SD> недопродолжение любимого всеми тремя оставшимися подписчиками RoA?

Патамучта давно отыграли ещё на языке Гёте и Гитлера. :-Р

Namariё.

Eugene Kravchenko

unread,
Mar 19, 2009, 2:46:52 AM3/19/09
to
Fri Mar 06 2009 22:10, Nick Zykow wrote to Alexander Afanasyev:

NZ> К сожалению, распределение обязанностей ограничивается
NZ> планированием одного-единственного действия.

Последовательность команд задавать можно, с каким-то зажатым эникеем. Каким -
забыл.

Namariё.

Oleg Ivanov

unread,
Mar 19, 2009, 2:22:51 PM3/19/09
to
Fri Mar 06 2009 14:27, Shadow Dweller wrote to All:

SD> А почему нихто еще не восторгается/поливает грязью новейшее
SD> недопродолжение любимого всеми тремя оставшимися подписчиками RoA?
Я восторгаюсь/поливаю. Иногда. Иногда даже с удовольствием. Ибо игрушка с
потенциалом, по крайней мере, не фалаут-3.
http://fantlab.ru/forum/forum7page1/topic3778page1

Shadow Dweller

unread,
Mar 19, 2009, 3:37:08 PM3/19/09
to
Thu Mar 19 2009 21:22, Oleg Ivanov wrote to Shadow Dweller:

OI> Я восторгаюсь/поливаю. Иногда. Иногда даже с удовольствием. Ибо игрушка с
OI> потенциалом, по крайней мере, не фалаут-3.
OI> http://fantlab.ru/forum/forum7page1/topic3778page1

Оу, у тебя новая песочница? =)

Игрушка с потенциалом, который можно реализовать посредством переделки комбата
и механики камеры с нуля, да.

Крысиный данжен - это, видимо, тонкий германский йумор? :D

Oleg Ivanov

unread,
Mar 19, 2009, 6:18:28 PM3/19/09
to
Thu Mar 19 2009 22:37, Shadow Dweller wrote to Oleg Ivanov:

OI>> Я восторгаюсь/поливаю. Иногда. Иногда даже с удовольствием. Ибо игрушка

OI>> с потенциалом, по крайней мере, не фалаут-3.
OI>> http://fantlab.ru/forum/forum7page1/topic3778page1
SD> Оу, у тебя новая песочница? =)
Давно уже, вообще говоря :) Подходи, кстати, в понедельник вечером пива
попить.

SD> Игрушка с потенциалом, который можно реализовать посредством переделки
SD> комбата и механики камеры с нуля, да.
Hе будем о грустном :( Я уже давно понял, что toee была тупиковой ветвью, в
отличие от облевона :(

SD> Крысиный данжен - это, видимо, тонкий германский йумор? :D
Hельзя рпг без канализации с крысами делать - не поймут...

Hо на фоне отсутствия конкурентов играть в субж вполне можно. Ибо следующая
ближайшая к эхотагу игра - уже кингбаунти.

mzm

Eugene Kravchenko

unread,
Mar 20, 2009, 5:23:40 AM3/20/09
to
Thu Mar 19 2009 22:37, Shadow Dweller wrote to Oleg Ivanov:

SD> Игрушка с потенциалом, который можно реализовать посредством
SD> переделки комбата и механики камеры с нуля, да.

Что ты к камере прицепился? После ужоснаха камеры из ранних версий nwn2
местная - просто шедевр.
А вот свободное пробегание мобов сквозь партийцев - это да, это они от
большого ума.

SD> Крысиный данжен - это, видимо, тонкий германский йумор?

Там много где тонкий германский йумор. Hа фоне прочих примеров странно
становится, как ещё Готики такими на редкость вменяемыми с этой т.з. вышли...

Namariё.

Shadow Dweller

unread,
Mar 20, 2009, 9:39:03 AM3/20/09
to
Fri Mar 20 2009 01:18, Oleg Ivanov wrote to Shadow Dweller:

OI> Давно уже, вообще говоря :) Подходи, кстати, в понедельник вечером пива
OI> попить.

Это можно =) Куда?

OI> Hельзя рпг без канализации с крысами делать - не поймут...

Это-то понятно, но пять этажей, населенных *только* крысами, которые явно
крутеют по ттх с каждым энкаунтером, причем дизайн энкаунтеров не меняется,
этажи все одинаковые и никакого лута нет - это какое-то изощренное
издевательство над терпением игрока.

OI> Hо на фоне отсутствия конкурентов играть в субж вполне можно. Ибо
OI> следующая ближайшая к эхотагу игра - уже кингбаунти.

А HВH2 с аддонами?

I, Shadow Dweller

Shadow Dweller

unread,
Mar 20, 2009, 9:41:34 AM3/20/09
to
Fri Mar 20 2009 12:23, Eugene Kravchenko wrote to Shadow Dweller:

EK> Что ты к камере прицепился? После ужоснаха камеры из ранних версий nwn2
EK> местная - просто шедевр.

В HВH не играл, но когда камера скачет во все стороны из-за невидимых игроку
препятствий сверху - это ахтунг и песец.

I, Shadow Dweller

Eugene Kravchenko

unread,
Mar 20, 2009, 11:32:46 AM3/20/09
to
Fri Mar 20 2009 16:39, Shadow Dweller wrote to Oleg Ivanov:

SD> этажи все одинаковые и никакого лута нет - это какое-то
SD> изощренное издевательство над терпением игрока.

Из тушек можно материалы для крафтинга выковыривать.

Namariё.

Oleg Ivanov

unread,
Mar 20, 2009, 4:49:47 PM3/20/09
to
Fri Mar 20 2009 16:39, Shadow Dweller wrote to Oleg Ivanov:

OI>> Давно уже, вообще говоря :) Подходи, кстати, в понедельник вечером пива
OI>> попить.

SD> Это можно =) Куда?
В "спб" у пл.Мира. Я тебе звякну, если у тебя телефон прежний. Hу или в аську
стукну :)

OI>> Hельзя рпг без канализации с крысами делать - не поймут...

SD> Это-то понятно, но пять этажей, населенных *только* крысами, которые явно
SD> крутеют по ттх с каждым энкаунтером, причем дизайн энкаунтеров не
SD> меняется, этажи все одинаковые и никакого лута нет - это какое-то
SD> изощренное издевательство над терпением игрока.
Там такого много. Фашистская специфика, видимо :(

OI>> Hо на фоне отсутствия конкурентов играть в субж вполне можно. Ибо
OI>> следующая ближайшая к эхотагу игра - уже кингбаунти.

SD> А HВH2 с аддонами?
Мне в неё тяжело играть - бои уж очень сложные, а я шутеры и слешеры не люблю.
А так да - хорошая игрушка. Ей бы автопаузу...

0 new messages