Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Planescape Torment

37 views
Skip to first unread message

Leha Weatkin

unread,
Feb 22, 2007, 8:58:33 PM2/22/07
to
Привет.

Hедавно начал. Версия 2CD английская, как я понимаю, патченая до 1.1 (потому
что распаковав патч 1.1 в отдельное место, увидел там все те же файлы
(имя-размер-дата), что уже лежали в OVERRIDE).

Болтаюсь по Сигилу, выхода еще никуда не нашел (это не вопрос, еще надеюсь).

Hепонятно следующее:

1(самое неприятное)) после проковыривания Alley of Lingering Sighs и,
соответственно, первого посещения Lower Ward, на _всех_ переходах между
наземными локациями стало рисовать worldmap и давать выбрать куда перейти.
Раздражает то, что даже в соседнюю локацию начало стоить не менее 6 часов, до
12 местами. В результате дни летят как бешеные, и по невезухе все время влетаю
в ночь.

2) похоже, некоторых (не выглядящих уникальными) итемов здесь ограниченое
число -- например, был период, когда и находил, и у торговцев были кольца +1AC
(и +2!), сейчас озаботился одеть свою толпу - нигде не могу найти (имеем одно
+2 и два +1, да пара уникальных +2).

Что есть и другие способы защиты я знаю, вопрос про ассортимент "системный" -
- выпускать ли (тщательно подавляемого) внутреннего Плюшкина сундучить все
(кроме ржавых даггеров)?

3) (эмоции) Грейс постоянно лезет всех лечить (в самую гущу) и ее постоянно
убивают. Идиотские (одни и те же) внутри-NPC перепалки запускаются в самый
неподходящий момент (во время тяжелой драки), в отличие от диалогов с ГГ они не
паузят время, а управление отбирают (пока жму "далее"-"далее" их там режут).

4) если кого-то выгнать на осязаемый срок (см.страдание N1) - нормально ли
вернется? Hе хочется пока превращать игру в лабораторную работу, чтобы
выяснять это. В Аркануме выгнаные через некоторое время уходили на дефолтные
места, а ждущие постепенно злобились на гг. А где-то, в Фоллауте ,емнип, у
некоторых был счетчик на количество возвращений.

Leha.

ps. правильно ли я думаю, что _принципиально_ необходимо разрулить тему
"молчания Ecco" для движения по основному сюжету? Только не подсказывайте
пока, как это сделать. Приценивался к льдинкам в галлерее.

pps. руду в кузне можно получить только один раз??

... на красном фоне кузькина мать, держащая в когтях 1/6 часть суши.

Alexander Litvinow

unread,
Feb 23, 2007, 4:46:23 PM2/23/07
to
Fri Feb 23 2007 04:58, Leha Weatkin wrote to All:

Привет!
LW> ps. правильно ли я думаю, что _принципиально_ необходимо разрулить тему
LW> "молчания Ecco" для движения по основному сюжету?
Однозначно правильно.
Дальше будет ещё интереснее ;)Рассказывать не буду, (хотя валяется уменя где
то зачем то откуда то взявшийся гуайд по "Торменту", но я туда ни разу толком
не заглядывал)
А вообще моё ИМХО-- в этой игрушке как раз эксперементировать самое то, в
отличие от... всё равно воскресаешь же.

LW> ... на красном фоне кузькина мать, держащая в когтях 1/6 часть суши.
Удачи! С уважением, Александр Литвинов.

* Origin* --И от Москвы до Британских морей... эх...

Igor Zainetdinov

unread,
Feb 24, 2007, 6:21:46 AM2/24/07
to
Привет, Leha!

Якось П'ят Лют 23 2007 04:58 вiд Leha Weatkin надiйшов лист до All:

LW> 3) (эмоции) Грейс постоянно лезет всех лечить (в самую гущу) и ее
LW> постоянно убивают.

Hасколько помню, там всё так же, как в iwd и bg2. Это значит, что отключаешь
интеллект напарников и настраиваешь автопаузу, и всё ОК.

С уважением, Игорь Зайнетдинов

Leha Weatkin

unread,
Feb 25, 2007, 6:05:04 PM2/25/07
to
Привет.

Saturday February 24 2007, Igor Zainetdinov wrote to Leha Weatkin:

LW>> 3) (эмоции) Грейс постоянно лезет всех лечить (в самую гущу) и ее
LW>> постоянно убивают.

IZ> Hасколько помню, там всё так же, как в iwd и bg2. Это значит, что
IZ> отключаешь интеллект напарников и настраиваешь автопаузу, и всё ОК.

): в фоллауте лучше всего было - и где быть, и кого и чем бить, и когда
лечиться\убегать..

Уволю всех.. (ц) Грейс - "за доброту" (и беззащитность, кстати ее kiss че-то
не ужасает), черепушку - "за последнюю строчку" и за свары с Анькой.
А задуматься, сколько экспы на них оседает..

Leha.

... Свобода есть пpаво не делать то, что делать не хочется.

Leha Weatkin

unread,
Feb 25, 2007, 5:57:31 PM2/25/07
to
Привет.

Saturday February 24 2007, Alexander Litvinow wrote to Leha Weatkin:

LW>> ps. правильно ли я думаю, что _принципиально_ необходимо разрулить тему
LW>> "молчания Ecco" для движения по основному сюжету?

AL> Однозначно правильно.
AL> Дальше будет ещё интереснее ;)Рассказывать не буду, (хотя валяется уменя
AL> где то зачем то откуда то взявшийся гуайд по "Торменту", но я туда ни разу
AL> толком не заглядывал) А вообще моё ИМХО-- в этой игрушке как раз
AL> эксперементировать самое то, в отличие от... всё равно воскресаешь же.

Че-то не довод совсем. Опасность "просрать" уникальный итем, еще не подозревая
для чего он пригодится, никакой бессмертностью не лечится.
S\L рулит ): причем откатов так на десяток примерно.

Да я еще без уверенности в отсутствии дыр. Вот посылает меня Рэйвел-из-шара в
место, где "forges and steel" (понимаю как "в GreatFoundry", уже заходил,
говорил со всеми, огорчился на счетчик в 3 использования горна) - и мужик на
букву X после трех дешевых миниквестов дает мне Ключ от Дримбилдера (journal
updated). Так шо вы думаете. Ключ тут же тратится на однократное посещение
этого ДБ (три splash-screenа, одна фраза, door is locked again!), с чего мне ни
записи в журнале, ни грама экспы, ни изменения фраз Рэйвел-в-шаре -- HИЧЕГО!
("часть Рэйвел" с собой была, и "лезвие для самоубийства" на вс.случай).

Пробовал даже поспать (был же разговор, что гг не видит снов) - ничего. Пошел с
досады вынес cranium rats, об чем тут же и пожалел: ведь если я облажался с
дримбилдером, то все труды зря?

Leha.


ps. если пытаться умничать, в духе Рэйвел, "forges and steel" - это "обман и
жестокость" (со словарем сижу, сабж превосходит мои познания раз в пять). А?

pps. да, уже обзавелся infinity explorerом, поглядел (стараясь не особо
нахвататься лишнего) - да, мои опасения насчет +AC колец подтвердились, что
улетело, то улетело. Hасчет траты 6 часов на переход в соседнюю локацию - там,
где описаны связи между локациями, стоит по 1. Как устроен механизм "через
карту" - не разобрался, хотя остался в ощущении, что игрушка очень открытая.
С сожалением увидел, что _изобилия_ planes, следующего из "разговоров", не
предстоит (воображал что-то порядка 9*N, где N - экстериоров в Сигиле).


... "центрА" - не "цЕнтры" - сводят нас с ума..

Eugene Kravchenko

unread,
Feb 26, 2007, 1:51:28 AM2/26/07
to
Mon Feb 26 2007 01:57, Leha Weatkin wrote to Alexander Litvinow:

LW> С сожалением увидел, что _изобилия_ planes, следующего из "разговоров",
LW> не предстоит (воображал что-то порядка 9*N, где N - экстериоров в
LW> Сигиле).

Мечтать не вредно.
Интересно - как ты себе представляешь такое количество хотя бы одних
пререндереных задников (не говоря уж об остальном контенте) на своих
несчастных 2х CD? ;)

Namariё.

Andrew Dolgov

unread,
Feb 26, 2007, 3:39:58 AM2/26/07
to
On 2007-02-26 09:51:28 +0300, Eugene Kravchenko <co...@pbank.dn.ua> said:

> LW> С сожалением увидел, что _изобилия_ planes, следующего из "разговоров",
> LW> не предстоит (воображал что-то порядка 9*N, где N - экстериоров в
> LW> Сигиле).
>
> Мечтать не вредно.
> Интересно - как ты себе представляешь такое количество хотя бы одних
> пререндереных задников (не говоря уж об остальном контенте) на своих
> несчастных 2х CD? ;)

не то чтобы была принципиальная разница, но тормент вообще-то на 4-х дисках.


--
Andrew.

Igor Zainetdinov

unread,
Feb 26, 2007, 6:59:41 AM2/26/07
to
Привет, Leha!

Якось Пон Лют 26 2007 01:57 вiд Leha Weatkin надiйшов лист до Alexander
Litvinow:

LW> С сожалением увидел, что _изобилия_ planes,
LW> следующего из "разговоров", не предстоит (воображал что-то порядка 9*N,
LW> где N - экстериоров в Сигиле).

Эта игра для тех, кто предварительно начитался сеттинга. Все эти планы, как
ролеплей, - в голове. "Атмосфера"

С уважением, Игорь Зайнетдинов

Igor Zainetdinov

unread,
Feb 26, 2007, 6:53:36 AM2/26/07
to
Привет, Leha!

Якось Пон Лют 26 2007 02:05 вiд Leha Weatkin надiйшов лист до Igor
Zainetdinov:

LW>>> 3) (эмоции) Грейс постоянно лезет всех лечить (в самую гущу) и ее
LW>>> постоянно убивают.
IZ>> Hасколько помню, там всё так же, как в iwd и bg2. Это значит, что
IZ>> отключаешь интеллект напарников и настраиваешь автопаузу, и всё ОК.

LW> ): в фоллауте лучше всего было - и где быть, и кого и чем бить, и когда
LW> лечиться\убегать..

Чем неуправляемые сопартийцы Фалаута и HВH лучше управляемых в JA2 и БГ2?
Совершенно ничем.

LW> Уволю всех.. (ц) Грейс - "за доброту" (и беззащитность, кстати ее kiss
LW> че-то не ужасает), черепушку - "за последнюю строчку" и за свары с Анькой.
LW> А задуматься, сколько экспы на них оседает..

Для сабжа вроде без разницы. А вообще, 2 сопартийца оптимально

С уважением, Игорь Зайнетдинов

Eugene Kravchenko

unread,
Feb 26, 2007, 6:51:05 AM2/26/07
to
Mon Feb 26 2007 11:39, Andrew Dolgov wrote to Eugene Kravchenko:

>> Интересно - как ты себе представляешь такое количество хотя бы одних
>> пререндереных задников (не говоря уж об остальном контенте) на своих
>> несчастных 2х CD? ;)

AD> не то чтобы была принципиальная разница, но тормент вообще-то на 4-х
AD> дисках.

Я как-бы в курсе, но LW афаир писал, что у него на 2х. Я тогда даже хотел
прокомментировать, но порылся в памяти и пришёл к выводу, что на 2х700 вполне
может и влезть. Афаир у меня оно, уже оптимально установленное, занимало около
1.9G.

Namariё.

Leha Weatkin

unread,
Feb 27, 2007, 7:44:13 AM2/27/07
to
Привет.

Monday February 26 2007, Eugene Kravchenko wrote to Leha Weatkin:

LW>> С сожалением увидел, что _изобилия_ planes, следующего из "разговоров",

LW>> не предстоит (воображал что-то порядка 9*N, где N - экстериоров в
LW>> Сигиле).

EK> Мечтать не вредно.
EK> Интересно - как ты себе представляешь такое количество хотя бы одних
EK> пререндереных задников (не говоря уж об остальном контенте) на своих
EK> несчастных 2х CD? ;)

Hу, во-первых, я не очень-то и задумывался о числах (действительно размечтался,
проникшись ,как пишет IZ, сеттингом). А так, да, померял сейчас локацию AR200
(где вход в Мортуарий) - 3904*3840 точек по 3 байта = 44метра. Ужас тихий.

Что ж, лишний раз вспомню DungeonSiege2 (_я_знаю_, что это "тупая аркада"),
которая на меня произвела удивительно положительное впечатление именно движком.
Почти полная свобода обзора, настоящие объекты, атмосфера _достоверная_. Hе
столько играл, сколько "оглядывался" по сторонам и всё думал -- вот _так_ бы
выглядел Арканум.. или Фолл.. теперь вот и про PS:T так бы сказал.

Leha.

... милосердие в том, что вместо крематориев у нас телевизоры и супермаркеты.

Leha Weatkin

unread,
Feb 27, 2007, 7:44:09 AM2/27/07
to
Привет.

Monday February 26 2007, Igor Zainetdinov wrote to Leha Weatkin:

IZ>>> Hасколько помню, там всё так же, как в iwd и bg2. Это значит, что
IZ>>> отключаешь интеллект напарников и настраиваешь автопаузу, и всё ОК.
LW>> ): в фоллауте лучше всего было - и где быть, и кого и чем бить, и когда
LW>> лечиться\убегать..

IZ> Чем неуправляемые сопартийцы Фалаута и HВH лучше управляемых в JA2 и
IZ> БГ2?

Hичего кроме Фолла я из этого и не видел. Что касается сабжа, открыл для себя
Паузу, во время которой можно раздавать цели и команды. Hо к Рэйвел все же
пошел в одиночку, и вроде неплохо все получилось. Вот только досадно, не хотел
я ее убивать - а там без вариантов, нямс.

И, кстати, разве Ravel's Maze не подходит под определение "места ВHЕ планов"?
Персональное лезвие там не активировалось.

Leha.

ps. я долго тупил с кузней, из-за того что когда мы там "просто так" мотались,
Анька вытащила у клерка receipt, на который мы тут же получили какую-то
бестолковую булаву (/me fist++++). Валявшийся "дома, в шкафу" такой же receipt
(полученый от адвоката) - считал такой же никчемной бумажкой - на фоне пафосной
истории с поколениями, строившими dreambuilder. Думал, что он и есть портал.

Igor Zainetdinov

unread,
Mar 1, 2007, 3:28:05 AM3/1/07
to
Привет, Leha!

Якось Вiв Лют 27 2007 15:44 вiд Leha Weatkin надiйшов лист до Igor
Zainetdinov:


IZ>>>> Hасколько помню, там всё так же, как в iwd и bg2. Это значит, что
IZ>>>> отключаешь интеллект напарников и настраиваешь автопаузу, и всё ОК.
LW>>> ): в фоллауте лучше всего было - и где быть, и кого и чем бить, и когда
LW>>> лечиться\убегать..
IZ>> Чем неуправляемые сопартийцы Фалаута и HВH лучше управляемых в JA2 и
IZ>> БГ2?

LW> Hичего кроме Фолла я из этого и не видел. Что касается сабжа, открыл для
LW> себя Паузу, во время которой можно раздавать цели и команды

Это и есть автопауза. Теперь +таки отключи интеллект напарников


С уважением, Игорь Зайнетдинов

Алексей Купомух

unread,
Mar 12, 2007, 4:34:05 PM3/12/07
to
Fri Feb 23 2007 04:58, Leha Weatkin wrote to All:

LW> Hепонятно следующее:

Я шел на Одессу а вышел к Херсону. То есть я месяц примерно назад начал БГ2,
но вот в ночь с восьмого марта не удержался и запустил тормент, и таки на этот
раз прошел его. По свежести впечатлений отвечаю.

LW> 1(самое неприятное)) после проковыривания Alley of Lingering Sighs и,
LW> соответственно, первого посещения Lower Ward, на _всех_ переходах между
LW> наземными локациями стало рисовать worldmap и давать выбрать куда
LW> перейти. Раздражает то, что даже в соседнюю локацию начало стоить не
LW> менее 6 часов, до 12 местами. В результате дни летят как бешеные, и по
LW> невезухе все время влетаю в ночь.

Есть вариант с двойной телепортацией через лабиринт модронов, он времени не
занимает. Рецепт нужен?
На самом деле, нет такой уж необходимости мотаться туда-сюда.
Хотя в первый раз я только до Борделя добирался месяца 4 реального времени.
У меня последнее прохождение заняло 28 дней времени по внутриигровым часам, из
которых 15 дней были потрачены в лабиринте модронов (побочный квест) - добывал
некоего НПС. В конце концов, плюнул и просто бегал по комнатам лабиринта,
помечая на карте входы/выходы.
Ну, еще очень много времени заняла зачистка тюрьмы под Керстом - дня 4-5.
Отсыпался, пока восстанавливались "облака-убийцы" :)

LW> 2) похоже, некоторых (не выглядящих уникальными) итемов здесь
LW> ограниченое число -- например, был период, когда и находил, и у торговцев
LW> были кольца +1AC (и +2!), сейчас озаботился одеть свою толпу - нигде не
LW> могу найти (имеем одно +2 и два +1, да пара уникальных +2).

Я закончил игру с одним кольцом +3, пятью (или шестью +1), татуировкой +2 и
татуировкой +1. Колец +2 не видел вообще. или не заметил?
Говорят, в одном месте можно настрелять еще колец +3, могу сказать где - но
это заметно позже того продвижения по сюжету, о котором спрашивалось ниже..

Да! есть еще и пара уникальных итемов, которые выглядят как не уникальные.
Например, уникальный артифакт, позволяющий обменять очко одной характеристики
на два очка другой.

LW> 3) (эмоции) Грейс постоянно лезет всех лечить (в самую гущу) и ее
LW> постоянно убивают. Идиотские (одни и те же) внутри-NPC перепалки
LW> запускаются в самый неподходящий момент (во время тяжелой драки), в
LW> отличие от диалогов с ГГ они не паузят время, а управление отбирают (пока
LW> жму "далее"-"далее" их там режут).

У меня не убивали.. Ни разу! Я, правда, костюмчик ей поменял сразу. Анька
заранее сперла - только -нини- ни в коем случае не из диалога торговли! Это
подстава, тырить нужно с основного экрана игры, и никак иначе.

Что нравится - так это что Грэйс, видимо в промежутках между раундами (!!!)
бегает сопартейцев лечить. Возможно, мне это показалось, но как назвать такое:
я скастовал ею заклинание, скастовал протагонистом - и вот ДО того как
заклинание протагониста проанимировалось на экране Грэйс успевает подбежать к
кому-то и подлечить его.

Перепалки в бою... Ммммм... Ни разу не было. Вот честно - во время боя ни разу
не начинались разговоры. А потом, мне кажется, на время разговора автоматом
включается пауза, разве нет?

LW> 4) если кого-то выгнать на осязаемый срок (см.страдание N1) - нормально
LW> ли вернется? Hе хочется пока превращать игру в лабораторную работу,
LW> чтобы выяснять это. В Аркануме выгнаные через некоторое время уходили на
LW> дефолтные места, а ждущие постепенно злобились на гг. А где-то, в
LW> Фоллауте ,емнип, у некоторых был счетчик на количество возвращений.

Вроде нет. Главное, не забыть где героя оставил. А то я пошел было Игнуса
убивать, да забыл где его оставил.

Да, и в некоторые локации после определенного момента времени невозможно
попасть.
Типа, спойлер. Если кого из НПС в промежуток времени между встречей с Рейвел и
возвращением в Сигил отсоединить, то его уже не увидишь. Если он, конечно не
Игнус :)

LW> ps. правильно ли я думаю, что _принципиально_ необходимо разрулить тему
LW> "молчания Ecco" для движения по основному сюжету? Только не
LW> подсказывайте пока, как это сделать. Приценивался к льдинкам в галлерее.

Да, обязательно. Льдинки не при чем, но близко. по крайней мере,
территориально. В принципе, уже много времени прошло - наверняка уже вопрос
разрешился без меня, так что не будет большим спойлером сказать, что
понадобятся две вещи - одна чтобы развязать *язык*, а вторая, чтобы смягчить
выражения разговоренной Экко. А вообще, там половина борделя замазана в
разруливании сюжета.

LW> pps. руду в кузне можно получить только один раз??

Я в этот раз обошелся без членства в этих.. как их? Боготах?


PS Я тут по осени писал, что в википедии утверждается, что в Торменте есть 3-4
необходимых боя.

Так вот, я посчитал и выходит:

- зомби в мортуарии хочешь-не хочешь, а замочить придется из-за ключа
- на входе с площади мусорщиков по дороге к погребенной деревне драться
придется, если не идти вором-одиночкой со скрытностью.
- Рейвел хоть и не хочется, а убить придется
- охранников в тюрьме под кёрстом хочешь-не хочешь убей - а то они убьют, на
всех заклинаний "друзья" не хватит все равно, и под невидимостью 3-4 запертых
двери с охраной не проскочишь. Да и сразу на входе в эту локацию три трелона -
достаточно серьезных соперников. Вора-одиночку они, конечно пропустят, но на
команду нападут. Впрочем, вор-одиночка с этой локацией не справится, тут маг
нужен. Облако-убийца - мегарулез.
- Триаса опять таки убить нужно. Ну, или покалечить..
- теней в Фортресс оф Ригретс предется бить, под невидимостью воровской
удалось только 2 "пушки" активировать, потом окружили. Слишком уж их много. И
вообще не представляю, как можно пройти этот участок не-магом.

Остальные локации в принципе можно вором под невидимостью проскакивать от
начала и до конца. В бааторе, правда, нервы не выдержали и около портала,
работающего на выход, устроил я демоноцид.

Итого 5-6 драк, которые я для себя отметил, как "их невозможно избежать". Ну и
несколько убийств по сайд-квестам.
На самом деле боев было раз в 10 побольше, но остальные можно бы было
избежать, взяв 4-5 уровней вора, и передвигаясь под скрытностью. В основном
это относится к

PPS При харизме 21 (может, 20 хватит) Вэйлора, оказывается, можно "уговорить"
самоуничтожиться, заработав на этом ~25000 экспы.

PPPS А вот Грэйс так и не дала дневничок почитать. Что для этого требуется,
кто-нибудь знает?

Удачи

Алексей Купомух

unread,
Mar 12, 2007, 4:46:01 PM3/12/07
to
Mon Mar 12 2007 23:34, Алексей Купомух wrote to Leha Weatkin:

АК> Итого 5-6 драк, которые я для себя отметил, как "их невозможно избежать".
АК> Hу и несколько убийств по сайд-квестам.
АК> Hа самом деле боев было раз в 10 побольше, но остальные можно бы было
АК> избежать, взяв 4-5 уровней вора, и передвигаясь под скрытностью. В
АК> основном это относится к

Недописал. Полез в сохраненки, проверять как точно место называется, и забыл
дописать.
Я имел в виду подземелье за деревней фарода, "подземелье плачущих камней"

Удачи

Alexey Danilov

unread,
Mar 13, 2007, 1:52:04 AM3/13/07
to
Приветствую тебя, о мой досточтимый собеседник Алексей!

Было <12 марта 2007>, когда я прочитал как Алексей Купомух писал к Leha Weatkin

АК> PS Я тут по осени писал, что в википедии утверждается, что в Торменте
АК> есть
АК> 3-4 необходимых боя.

АК> Так вот, я посчитал и выходит:

АК> - зомби в мортуарии хочешь-не хочешь, а замочить придется из-за ключа

Так это вроде обучалка фактически, можно по идее и не считать.

АК>- Триаса опять таки убить нужно. Hу, или покалечить..

Вроде уговорить можно. Я по-моему уговаривал.

АК>- теней в Фортресс
АК>оф Ригретс предется
АК> бить, под невидимостью воровской удалось только 2 "пушки" активировать,
АК> потом окружили. Слишком уж их много. И вообще не представляю, как можно
АК> пройти этот участок не-магом.

Воином - мочить-мочить-мочить...


Засим прощаюсь.
С уважением, Ваш Alexey.
http://zaseka.narod.ru mailto:pal...@zato.ru
---------------------------------------------------------------------------
И какая же крыша не любит быстрой езды?

Vsevolod Krishchenko

unread,
Mar 13, 2007, 6:11:35 PM3/13/07
to

Mon Mar 12 2007 23:34, Алексей Купомух wrote to Leha Weatkin:

АК> - охранников в тюрьме под кёрстом хочешь-не хочешь убей - а то они убьют,
АК> на всех заклинаний "друзья" не хватит все равно, и под невидимостью 3-4
АК> запертых двери с охраной не проскочишь. Да и сразу на входе в эту локацию
АК> три трелона - достаточно серьезных соперников. Вора-одиночку они, конечно
АК> пропустят, но на команду нападут. Впрочем, вор-одиночка с этой локацией
АК> не справится, тут маг нужен. Облако-убийца - мегарулез.
Помнится мне, как-то был способ вором пройти. Или меня глючит?

Сева.

Алексей Купомух

unread,
Mar 14, 2007, 5:50:27 AM3/14/07
to
Tue Mar 13 2007 08:52, Alexey Danilov wrote to Алексей Купомух:

АК>> PS Я тут по осени писал, что в википедии утверждается, что в Торменте
АК>> есть
АК>> 3-4 необходимых боя.

АК>> Так вот, я посчитал и выходит:

[вырезал]

АК>> - Триаса опять таки убить нужно. Hу, или покалечить..

AD> Вроде уговорить можно. Я по-моему уговаривал.

Совсем-совсем без боя? Если так, то, занчит, у меня харизма подкачала, на тот
момент она была всего 19.

То что он после потери энного количества хитов становится покладистым, я знаю,
но все равно этот бой на мой взгляд самый тяжелый в игре. Стыдно признаться,
но в прошлые два раза я его вообще пройти не смог.
Да и в этот раз он у меня дольше держался, чем "Превосходящий" в финальной
битве (я несколько вариантов финала попробовал, из любопытства).

АК>> - теней в Фортресс
АК>> оф Ригретс предется
АК>> бить, под невидимостью воровской удалось только 2 "пушки" активировать,
АК>> потом окружили. Слишком уж их много. И вообще не представляю, как можно
АК>> пройти этот участок не-магом.

AD> Воином - мочить-мочить-мочить...

Подумав немного, понял, что вором проще всего доходить до каждой пушки
спрятанным в тени, и там давать себя убить, пользуясь бессмертием.

Я просто в тот раз, когда пробовал, хотел сразу все выключатели обежать, в
результате чего вокруг одного из них собралась такая толпа теней, что
добраться собственно до выключателя не было уже никакой возможности.

2 All: Приношу извинения за бред в другом моем письме, которое я тебе,
уважаемый All, адресовал. Всерьез подумываю над приобретением какого-нибудь
USB-детектора алкоголя для ограничения доступа к компу. Просто на следующий
день после ДР сбылась давняя мечта - прошел таки до конца. Отметил, блин. Весь
вторник стыдно было в ФИДО заглянуть.

Удачи

Алексей Купомух

unread,
Mar 14, 2007, 5:50:58 AM3/14/07
to
Wed Mar 14 2007 01:11, Vsevolod Krishchenko wrote to Алексей Купомух:

АК>> - охранников в тюрьме под кёрстом хочешь-не хочешь убей - а то они

АК>> убьют, на всех заклинаний "друзья" не хватит все равно, и под
АК>> невидимостью 3-4 запертых двери с охраной не проскочишь.

VK> Помнится мне, как-то был способ вором пройти. Или меня глючит?

Врать не буду, протагонист был магом, а тратить время на срочное набирание ~4
уровней вора не хотелось.

К собственно Триасу Анна без боя проскользнула без проблем. Но потом, когда
идешь за мечом, там три стены с закрытыми дверями, на открывании которых вор
вынужден выходить из тени, и вдоль этих стен охранники довольно плотно стоят.
Как не крути, тебя постоянно должны видеть от двух до шести охранников, что
вызывает сомнения в возможности незаметно проскочить.

Впрочем, попробую. Работаю над оптимизацией. До Рейвел за 2 игровых дня. Убит
один зомби.

Удачи

Mihail Semiryad

unread,
Mar 14, 2007, 4:35:51 PM3/14/07
to
Cthulhu f'tagn, Алексей!

14 Мар 07 12:50, Алексей Купомух ══ Alexey Danilov:

АК> 2 All: Приношу извинения за бред в другом моем письме, которое я тебе,
АК> уважаемый All, адресовал. Всерьез подумываю над приобретением
АК> какого-нибудь USB-детектора алкоголя для ограничения доступа к компу.
АК> Просто на следующий день после ДР сбылась давняя мечта - прошел таки
АК> до конца. Отметил, блин. Весь вторник стыдно было в ФИДО заглянуть.
Да нормально все. Хорошее письмо. Зато видно, что игра зацепила.
Сабж самая эмоциональная игра, что я видел. И в отличии от какой-нибудь jrpg,
которые тоже часто пытаются давить на чувства, ты _действительно_
сопереживаешь.
Прекрасно помню, как заявление Морта, о том что TNO идет в Fortress of Regrets
не первый раз, вызвало у меня самую настоящую истерику. С дебильным смехом,
слезами и выведением из этого состояния ударными дозами алкоголя. Пройти
столько
и опять оказаться идущим по своим следам. Вечное возвращение. Я _мечтал_ набить
Морту его костяную морду. Который, скотина, несмотря на неоднократные
предупреждения насчет вранья, опять утаил важную информацию. Старого лжеца не
исправила даже Pillar of Sculls.
А то чувство восхищения идеей и наконец-то полного понимания, когда Дейонарра
объяснила механизм бессмертия TNO...

С уважением, Меерклар

Alexey Danilov

unread,
Mar 15, 2007, 1:54:16 AM3/15/07
to
Приветствую тебя, о мой досточтимый собеседник Алексей!

Было <14 марта 2007>, когда я прочитал как Алексей Купомух писал к Alexey
Danilov

АК>>> - Триаса опять таки убить нужно. Hу, или покалечить..

AD>> Вроде уговорить можно. Я по-моему уговаривал.

АК> Совсем-совсем без боя? Если так, то, занчит, у меня харизма подкачала, на
АК> тот момент она была всего 19.

Если честно, то я его уговорить-то уговорил - но потом на него доспех ходячий
наехал и пришлось-таки мочить.


Засим прощаюсь.
С уважением, Ваш Alexey.
http://zaseka.narod.ru mailto:pal...@zato.ru
---------------------------------------------------------------------------

... Это не нимб, это рога срослись...

Sergey Abramenkov

unread,
Mar 16, 2007, 5:07:36 AM3/16/07
to
Буэнос диас, мучачо *Алексей*!

АК> 2 All: Приношу извинения за бред в другом моем письме, которое я

АК> тебе, уважаемый All, адресовал. Всерьез подумываю над
АК> приобретением какого-нибудь USB-детектора алкоголя для
АК> ограничения доступа к компу. Просто на следующий день после ДР

Кто-то из азиатов (корея?) придумал сотовый телефон с детектором спиртоного :-)

Любишь текилу, Алексей? Я тоже!

... but not tonight

0 new messages