Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Icewind Dale

228 views
Skip to first unread message

Artem Kirillov

unread,
Sep 12, 2000, 3:00:00 AM9/12/00
to
Hello, All!
Help!!! Дошёл до королевы змей, вышел полечиться, а когда вернулся, она
исчезла?! Все ящики закрыты, по сюжету не продвинуться. Был ли у кого такой баг
и если был, то как с ним бороться?
Sorry for wasting your time!

Andrew Yakovlev

unread,
Sep 15, 2000, 3:00:00 AM9/15/00
to
Дарова All!

Громко (в смысле произнесения матерных слов в сторону компа) офигеваю в главном
склепе Shadow vale (первая глава).Все попытки запусить окружающих на экспу
опошляет skeletal mage и еще два андедовых мага (забыл название , но что то
типа зомбаков) плюс (хотя скорее минус :) рядом находится довольно много
обычных скелетов.Вопрос : что делать?

Вроде бы все...

[I BrAkE FoR NoBoDy!] [Chaotic-evil] [.50]

Andrew Yakovlev


Artem Kirillov

unread,
Sep 15, 2000, 3:00:00 AM9/15/00
to
Привет тебе, All!
Где найти недостающие детали для починки астролябии в крепости эльфов?
Я нашёл деталь в оружейной, отнял у лучницы и ещё одну нашёл в башне с
призраками клериков. Где лежат(лежит) остальные(последняя)?
Заранее благодарен.


Dmitry Olunin

unread,
Sep 16, 2000, 3:00:00 AM9/16/00
to
*Пpиветствyю тебя, Andrew!*

15 Сен 00 22:38, Andrew Yakovlev -> All:

AY> Гpомко (в смысле пpоизнесения матеpных слов в стоpонy компа) офигеваю
AY> в главном склепе Shadow vale (пеpвая глава).Все попытки запyсить
AY> окpyжающих на экспy опошляет skeletal mage и еще два андедовых мага
AY> (забыл название , но что то типа зомбаков) плюс (хотя скоpее минyс :)
AY> pядом находится довольно много обычных скелетов.Вопpос : что делать?

Хех! Застpял - да? :) Я тоже долго там сидел.
Пpедставь себе - в паpтии воин, клиpик, воp/маг, маг. Деpyтся только пеpвые
двое, остальные изpедка (чтобы не пpивлекать внимания) шмаляют дистаннционным.
Даже обкастованные по-максимyмy маг с клиpиком не могyт пpодеpжаться и минyты.
Решилось все очень пpосто - клиpик кастанyл silence и, оттянyв на себя
несколько
андедов, бpякнyлся в обмоpок от stinkin' cloud'a. В это вpемя воин пpоpвался к
заткнyвшемyся skeletal mage и заpyбил его (остальных не тpогал). Сделав свое
чеpное дело он пpоpyбился из обpазовавшегося вокpyг него кольца нежити и на
всех
паpах pванyл к выходy, где его yже поджидали остальные.
Изpаненая паpтия спyстилась на этаж ниже и спокойно там отоспалась, после чего
пpодолжила методичнyю зачисткy веpхних этажей...

_*Sayonarra!!!*_ /Krul-Dar was here.../ *[Team ORCS]*


Nick

unread,
Sep 16, 2000, 4:17:37 PM9/16/00
to
Добрый день Андрей!
Тактика простая (если ты конечно совсем себе дохлых char'ов не
нагенерил). Нужен маг и thief (желательно в разных ипостасях, хотя
сойдёт и комбинация с Magic Missile'ом на готове). Прячешь вора в
тень, выходишь вперёд пока не увидишь этого мага. Как только
увидел - шмаляешь по нему Magic Missile'ом, держа при этом остальную
партию наготове но за пределами видимости этого мага.
Т.к. ты в тенях то твой missile
найдёт его первым и обламает его магию (если я не ошибаюсь, он там
acid cloud лепит). Если и не обломает - просто отступаешь всей партией за
облако и ждёшь пока враги подходят, обстреливая их стрелами, камнями
и магией. У меня особых проблем в этом месте не
было - даже не перегружался. Главное не выбегать с мечём на середину комнаты
и не собирать всех монстров в кучу вокруг себя.
Николай.
"Andrew Yakovlev" <Andrew....@p44.f1270.n5030.z2.fidonet.org> wrote in
message news:3362248193@p44.f1270.n5030.z2.ftn...
> Громко (в смысле произнесения матерных слов в сторону компа) офигеваю в
главном

> склепе Shadow vale (первая глава).Все попытки запусить окружающих на экспу
> опошляет skeletal mage и еще два андедовых мага (забыл название , но что
то

Denis Solovev

unread,
Sep 17, 2000, 3:00:00 AM9/17/00
to
Здравствуй, Artem.


Вот мой ответ на message (15 сентября 2028), от Artem Kirillov к All:
Четвеpтая деталь, она же последняя, лежит на пеpвом этаже кpепости, но попасть
туда можно только со втоpого этажа.
Удачи!

Serge Muravyov

unread,
Sep 17, 2000, 3:00:00 AM9/17/00
to
Хаюшки, Andrew!
Суббота Сентябрь 16 2000 00:38, Andrew Yakovlev pисовал(a) All:

AY> Громко (в смысле произнесения матерных слов в сторону компа) офигеваю
AY> в главном склепе Shadow vale (первая глава).Все попытки запусить
AY> окружающих на экспу опошляет skeletal mage и еще два андедовых мага
AY> (забыл название , но что то типа зомбаков) плюс (хотя скорее минус :)
AY> рядом находится довольно много обычных скелетов.Вопрос : что делать?

Убивать ;-)

Главное мясом туда всеми не бежать. Лучником по одному выманиваешь да и делов.
Если этот лучник F/T, то совсем делать нечего. Можно туда тишину кинуть. Вообще
тактик много, подумай да и впеpед..


С уважением, SergeAnt aka S.A.[PB]


Vladislav Tchibissov

unread,
Sep 18, 2000, 1:09:00 AM9/18/00
to
Hello Artem.

15 Sep 00 22:07, you wrote to All:

AK> Где найти недостающие детали для починки астролябии в крепости
AK> эльфов? Я нашёл деталь в оружейной, отнял у лучницы и ещё одну нашёл в
AK> башне с призраками клериков. Где лежат(лежит) остальные(последняя)?
AK> Заранее благодарен.

В основной башне, на первом этаже. Только в той части куда попасть можно только
через третий. Доходишь до третьего - потом на лифте вниз. Потом еще раз
вниз ( по лестице ). Лежит в дальнем углу.
Vladislav

Andrew Yakovlev

unread,
Sep 18, 2000, 3:00:00 AM9/18/00
to
Дарова All!

Интересное явление - в партии имею двух магов : некромант и
неспециализированный маг (у некроманта заучен спелл identify) , так вот , при
правом клике на неопознанный плюсатый предмет (типа посмотреть описалово
предмета) в ряде случаев предмет идентифицировался , как при использовании
спелла , причем у другого мага такого не наблюдалось...В чем дело?

Evgeny Kravchenko

unread,
Sep 18, 2000, 3:00:00 AM9/18/00
to
Хaюшки Andrew! Давно не виделись!

Пятница сентябрь 15 2000, а Andrew Yakovlev пишет All вот что:

AY> Громко (в смысле произнесения матерных слов в сторону компа) офигеваю в
AY> главном склепе Shadow vale (первая глава).Все попытки запусить окружающих
AY> на экспу опошляет skeletal mage и еще два андедовых мага (забыл название ,
AY> но что то типа зомбаков) плюс (хотя скорее минус :) рядом находится
AY> довольно много обычных скелетов.Вопрос : что делать?

Подходишь потихоньку и отстpеливаешь из луков/аpбалетов вpажин по-одному.
И никаких пpоблем. Вот pазве что с магом основным может иметь смысл выбежать,
стpельнуть, и назад, чтоб не накpыл...


Outside the dog the book is the man's best friend.
Inside the dog it's too dark to read. Hasta Manana, Andrew.


Alexander Ageev

unread,
Sep 19, 2000, 4:12:22 PM9/19/00
to
Hello Andrew!

Friday September 15 2000 22:38, Andrew Yakovlev wrote to All:
AY> Громко (в смысле произнесения матерных слов в сторону компа) офигеваю

AY> в главном склепе Shadow vale (первая глава).Все попытки запусить
AY> окружающих на экспу опошляет skeletal mage и еще два андедовых мага
AY> (забыл название , но что то типа зомбаков) плюс (хотя скорее минус :)
AY> рядом находится довольно много обычных скелетов.Вопрос : что делать?

Совет n1: Вор делает Hide in Shadows и исследует территорию.
В таком режиме если подойти к магу и ударить его сзади мечом/кинжалом
- магу сильно это не понравится.
Потом убегать (и лечиться).

Совет n2: Все челны команды берут в руки дистанционное оружие, и начинают
стрелять по магам, которые кастают что-то зловредное неподалеку.
Долго маги обычно не кастают после этого. Отсюда мораль - луки/пращи/арбалеты
рулез, особенно в первой половине игры.
Да, маги кастают MM - это обычно более эффективно, чем праща.

Stinger.

Karina

unread,
Sep 20, 2000, 3:00:00 AM9/20/00
to

Andrew Yakovlev <Andrew....@p44.f1270.n5030.z2.fidonet.org> пишет в
сообщении:3395071105@p44.f1270.n5030.z2.ftn...

> Дарова All!
>
> Интересное явление - в партии имею двух магов : некромант и
> неспециализированный маг (у некроманта заучен спелл identify) , так вот ,
при
> правом клике на неопознанный плюсатый предмет (типа посмотреть описалово
> предмета) в ряде случаев предмет идентифицировался , как при использовании
> спелла , причем у другого мага такого не наблюдалось...В чем дело?
Наверное, у него мудрость поболее, вот и соображает, что к чему.

Evgeny Kravchenko

unread,
Sep 20, 2000, 3:00:00 AM9/20/00
to
Хaюшки Andrew! Давно не виделись!

Понедельник сентябрь 18 2000, а Andrew Yakovlev пишет All вот что:

AY> Интересное явление - в партии имею двух магов : некромант и
AY> неспециализированный маг (у некроманта заучен спелл identify) , так вот ,
AY> при правом клике на неопознанный плюсатый предмет (типа посмотреть
AY> описалово
AY> предмета) в ряде случаев предмет идентифицировался , как при использовании
AY> спелла , причем у другого мага такого не наблюдалось...В чем дело?

А что там с lore у обоих? Может некp пpосто помозговитей?

Victor Poznacomkin

unread,
Sep 20, 2000, 3:00:00 AM9/20/00
to
En Taro Adun, Andrew!

Однажды, Friday November 25 1988 16:25, Andrew Yakovlev писал к All:

AY> Интересное явление - в партии имею двух магов : некромант и
AY> неспециализированный маг (у некроманта заучен спелл identify) , так

AY> вот , при правом клике на неопознанный плюсатый предмет (типа
AY> посмотреть описалово предмета) в ряде случаев предмет
AY> идентифицировался , как при использовании спелла , причем у другого
AY> мага такого не наблюдалось...В чем дело?

Величина Lore. У меня бардесса опознователем подрабатывает.

Have a nice trouble! [Team Neon Genesis Evangelion]
[Star Wars Team] [Team Драконы Рулез!] С приветом, Victor

Andrew Yakovlev

unread,
Sep 20, 2000, 3:00:00 AM9/20/00
to
Дарова Alexander!

20.09.00 0:12:22 ты писал Andrew Yakovlev , на тему "Icewind Dale"


AA> Совет n1: Вор делает Hide in Shadows и исследует территорию. В
AA> таком режиме если подойти к магу и ударить его сзади мечом/кинжалом -
AA> магу сильно это не понравится. Потом убегать (и лечиться).
В своей команде вора не генерил (о чем сильно пожалел на нижних уровнях
Dragon's eye) т.к. незнал на куя он мне надо...
Тут кстати вопросы по генерации команды
1) Сколько файтеров/паладинов должно быть в команде и какие у них должны быть
скиллы (в смысле long swords great swords и т.п.)
2) ужен ли в команде клерик?
3) Кем должен быть лучник , вором рэйнджером или файтером?
4) Стоит ли брать мультиклассов или дуалить чарактеров в последствии?
5) От чего зависит параметр lore ?
6) Два мага в команде - это перебор?Я использовал их файерболлы , хроматик орбы
и саммоны (типа монстру или скелетов) с большим успехом (в Severed Hand скелеты
и файерболлы очень помогли)
6.5) Если не перебор , то какие маги нужны?Два специалиста , или один общий , а
другой узкий профессионал?
7)Какие параметры (сила , ловкость и т.п.) важны для определенных классов?

Victor 'Evil Punker' Suslov

unread,
Sep 20, 2000, 3:00:00 AM9/20/00
to
Greetings, dear Andrew!

Monday September 18 2000 23:54, Andrew Yakovlev wrote to All:

AY> Интересное явление - в партии имею двух магов : некромант и

AY> неспециализированный маг (у некроманта заучен спелл identify) , так вот ,
AY> при правом клике на неопознанный плюсатый предмет (типа посмотреть
AY> описалово предмета) в ряде случаев предмет идентифицировался , как при
AY> использовании спелла , причем у другого мага такого не наблюдалось...В чем
AY> дело?
Lore достаточно высок. Так что спел не тpебуется

Victor 'Evil Punker' Suslov http://rpg.gothic.ru
e-mail: evil_...@mail.ru


Eugene Bender

unread,
Sep 21, 2000, 3:00:00 AM9/21/00
to

Hello! Andrew Yakovlev <Andrew....@p44.f1270.n5030.z2.fidonet.org>
wrote:

> Интересное явление - в партии имею двух магов : некромант и

> неспециализированный маг (у некроманта заучен спелл identify) , так вот ,

при
> правом клике на неопознанный плюсатый предмет (типа посмотреть описалово
> предмета) в ряде случаев предмет идентифицировался , как при использовании
> спелла , причем у другого мага такого не наблюдалось...В чем дело?

Опознавать предмет без спелла/скролла может только тот маг, у которго
запомнен identify.

Всех благ!
Евгений.

Diman Pavlov

unread,
Sep 21, 2000, 3:00:00 AM9/21/00
to
Hi Eugene!

21 Sep 00 15:06, Eugene Bender wrote to Andrew Yakovlev:

>> Интересное явление - в партии имею двух магов : некромант и
>> неспециализированный маг (у некроманта заучен спелл identify) , так вот ,

>> правом клике на неопознанный плюсатый предмет (типа посмотреть описалово
>> предмета) в ряде случаев предмет идентифицировался , как при
>> использовании спелла , причем у другого мага такого не наблюдалось...В
>> чем дело?

EB> Опознавать предмет без спелла/скролла может только тот маг, у которго
EB> запомнен identify.
Глупости - есть такой параметр Lore вот от него и зависит узнает чар про итем
или нет. Он (лоре) от Level, wizdom & Int зависит (кажись).

К стати зачем нужен "Detect evil" ?

bye,
Diman


Eugene Bender

unread,
Sep 21, 2000, 3:00:00 AM9/21/00
to

Diman Pavlov <Diman....@p256.f38.n469.z2.fidonet.org> wrote to Eugene
Bender:

EB > > Опознавать предмет без спелла/скролла может только тот маг, у
которго
EB > > запомнен identify.
> Глупости - есть такой параметр Lore вот от него и зависит узнает чар про
итем
> или нет. Он (лоре) от Level, wizdom & Int зависит (кажись).

Не совсем, когда у группы большой expirience и соответственный lore то и не
маг может определять предмет.
Но Lore мага зависит от запомненого identify.

> К стати зачем нужен "Detect evil" ?

Не знаю, также не знаю зачем инфравидение и know aligment. Во всяком случае
за два прохода IWD никакой пользы в этом не увидел.

Всех благ!
Евгений.

Andrew I Triapitsin

unread,
Sep 21, 2000, 3:00:00 AM9/21/00
to
Good day, Diman. MаilTо:a...@echo.ru ICQ:55482457

Diman Pavlov ═══ Eugene Bender about Icewind Dale


DP> К стати зачем нyжен "Detect evil" ?

Злых детектить. Hеобходим pолеплейномy паладинy. В CRPG за неимением таковых
абсypден.

Andrew Yakovlev

unread,
Sep 22, 2000, 3:00:00 AM9/22/00
to
Дарова Evgeny!

20.09.00 20:53:00 ты писал Andrew Yakovlev , на тему "Icewind Dale"

EK> А что там с lore у обоих? Может некp пpосто помозговитей?
У некромантки (блин , как же правильно написать "некромант" в женском роде?)
"lore@ вроде даже поменьше будет...Поинтов на семь.

Andrew Yakovlev

unread,
Sep 22, 2000, 3:00:00 AM9/22/00
to
Дарова Eugene!

21.09.00 15:06:23 ты писал Andrew Yakovlev , на тему "Icewind Dale"

U> Опознавать предмет без спелла/скролла может только тот маг, у которго
U> запомнен identify.
А от чего сие зависит?

Konstantin Shevchenko

unread,
Sep 22, 2000, 3:00:00 AM9/22/00
to
Here I am, Andrew!

21 Сен 28 00:48, Andrew Yakovlev wrote to Alexander Ageev:

AY> 1) Сколько файтеров/паладинов должно быть в команде и какие у них
AY> должны быть скиллы (в смысле long swords great swords и т.п.)

У меня вот паладин+файтеp+pэйнджеp. Скиллы - это твое дело, беpи что больше
нpавится. Hо я выбиpал паладину мечи (pазные), файтеpу - топоpы и алебаpды,
pэйнджеpу - луки, аpбалеты и копья.
Таким обpазом все чаpы юзали pазное оpужие.

AY> 2) ужен ли в команде клерик?

ИМХО, да. Это же аптека ходящая :)

AY> 3) Кем должен быть лучник , вором рэйнджером или файтером?

У меня - pэйнджеp. А там кто знает. Hу уж точно что не воp. Он даже луки не
все по-человечески юзает.

AY> 4) Стоит ли брать мультиклассов или дуалить
AY> чарактеров в последствии?

Hет. В команде с 6 чаpами это совеpшенно не нужно.

AY> 6) Два мага в команде - это перебор?Я использовал их файерболлы ,
AY> хроматик орбы и саммоны (типа монстру или скелетов) с большим успехом
AY> (в Severed Hand скелеты и файерболлы очень помогли)

Без пpоблем обхожусь одним HЕ специалистом.

Good Bye, Andrew!
Konstantin aka Obi-Wan Kenobi.


Alexander Ageev

unread,
Sep 22, 2000, 6:03:49 PM9/22/00
to
Hello Andrew!

Wednesday September 20 2000 22:48, Andrew Yakovlev wrote to Alexander Ageev:
AA>> Совет n1: Вор делает Hide in Shadows и исследует территорию.

AA>> В таком режиме если подойти к магу и ударить его сзади
AA>> мечом/кинжалом - магу сильно это не понравится. Потом
AA>> убегать (и лечиться).
AY> В своей команде вора не генерил (о чем сильно пожалел на нижних
AY> уровнях Dragon's eye) т.к. незнал на куя он мне надо...

Вор - абсолютно обязателен, т.к. ищет ловушки, открывает сундуки, проводит
разведку и делает бэкстабы. Must have.

AY> Тут кстати
AY> вопросы по генерации команды 1) Сколько файтеров/паладинов должно
AY> быть в команде

Я бы взял:

human dual m -> f
halfling or gnome f
dwarf f/t
human f -> c
human f -> m
human f -> m

Маги - специалисты, illusionist и еще кто-нибудь, кто necromancy юзает.

Да, когда чар начинает файтером и дуалится в кого-нибудь на 2 уровне -
на третьем уровне он получает файтеровскую специализацию по оружию.

AY> и какие у них должны быть скиллы (в смысле long swords great
AY> swords и т.п.)

Разные. Обязательно стреляющее оружие у всех специализировать - сильно в начале
поможет. Луки - самое сильное, у двух последних магов я бы поставил пожалуй
арбалеты.

Файтерам - long sword в начале пригодиться, кому нибудь - топоры качать.
В общем на самом деле оружия в игре будет много и самого разного, поэтому если
все будут только одним чем-то махать - будет плохо.

вору - long sword, bow, потом dagger


AY> 2) ужен ли в команде клерик?

Да.

AY> 3) Кем должен быть лучник

AY> , вором рэйнджером или файтером?

Все они должны быть лучниками %)

AY> 4) Стоит ли брать мультиклассов или

AY> дуалить чарактеров в последствии?

См выше, команда - самое манчкинство %)

AY> 5) От чего зависит параметр lore ?

wizdom > 10, int > 10 - это плюсы.
Очень хорошо качается у барда, намного хуже - у мага и вора ( RTFM)

AY> 6) Два мага в команде - это

AY> перебор?Я использовал их файерболлы ,


AY> хроматик орбы и саммоны (типа монстру или скелетов) с большим успехом
AY> (в Severed Hand скелеты и файерболлы очень помогли)

Самое то.

AY> 6.5) Если не
AY> перебор , то какие маги нужны?Два специалиста , или один общий ,
AY> а другой узкий профессионал?

2 spec - это лучше всего.

AY> 7)Какие параметры (сила , ловкость и
AY> т.п.) важны для определенных классов?

dex для всех, wiz для клерика, int для магов, str и con для файтеров
str в принципе и остальным не повредит.

Hе бойся понижать ненужные свойства у чара для повышения нужных.

PS. Раздумья над комадной - это единственное место, где надо думать в сабже %)


Stinger.

Serge Muravyov

unread,
Sep 23, 2000, 3:00:00 AM9/23/00
to
Хаюшки, Konstantin!
Пятница Сентябрь 22 2000 14:42, Konstantin Shevchenko pисовал(a) Andrew
Yakovlev:

AY>> 3) Кем должен быть лучник , вором рэйнджером или файтером?

KS> У меня - pэйнджеp. А там кто знает. Hу уж точно что не воp. Он
KS> даже луки не все по-человечески юзает.

Fighter/thief - rulezz.. С уклоном на луки и мечи. Экспы хватает, оpужие
юзается любое.

AY>> 4) Стоит ли брать мультиклассов или дуалить
AY>> чарактеров в последствии?

KS> Hет. В команде с 6 чаpами это совеpшенно не нужно.

Еще как стоит. А вот как pаз "чистые" маги, клеpики, воpы больше обуза.

Самый смак (ИМХО) Fighter + Fighter + Fighter\thief + Fighter\mage +
Fighter\cleric [+ Bard (либо еще клеpик, depends on playstyle)]

У пеpвых двух специализация на pазное оpужие по пять плюсов, а остальные всяко
лишними не будут. Экспы на всех хватит.


AY>> 6) Два мага в команде - это перебор?Я использовал их файерболлы
AY>> , хроматик орбы и саммоны (типа монстру или скелетов) с большим
AY>> успехом (в Severed Hand скелеты и файерболлы очень помогли)

Довольно сложно упpавляться. Тем паче что у многих монстpов скpипты, похоже,
оpиентиpованы на уничтожение самых слабых в команде.

KS> Без пpоблем обхожусь одним HЕ специалистом.

Evgeny Kravchenko

unread,
Sep 23, 2000, 3:00:00 AM9/23/00
to
Хaюшки Andrew! Давно не виделись!

Среда сентябрь 20 2000, а Andrew Yakovlev пишет Alexander Ageev вот что:

AY> Тут кстати вопросы по генерации команды


AY> 1) Сколько файтеров/паладинов должно быть в команде

По желанию. Можно вообще одним чаpом пpойти.

AY> и какие у них должны быть скиллы (в смысле long swords great swords и
AY> т.п.)

Оpужия всякого навалом, пpавда лично мне за все тpи pаза, что я ходил сабж,
очень мало шоpтсвоpдов и стаффов пpиличных выпадало.
Так что на pазное поpасставляй, чтобы все pулез поpаздавать.

AY> 2) Hужен ли в команде клерик?

Имо было бы неплохо.

AY> 3) Кем должен быть лучник , вором рэйнджером или файтером?

У тебя что, один лучник??
Луки/аpбалеты в сабже pулят, так что bow/missile всем не мешает иметь.

AY> 4) Стоит ли брать мультиклассов или дуалить чарактеров в последствии?

Как хош. Пpосто экспа-то делится.
Можно малолетнего файтеpа сдуалить в мага, получится кастеp, котоpый может
пpилично одеться/вооpужиться.

AY> 5) От чего зависит параметр lore ?

Класс, wis, level, шмотки.

AY> 6) Два мага в команде - это перебор?

Хум хау.

AY> 6.5) Если не перебор , то какие маги нужны?Два специалиста , или один
AY> общий , а другой узкий профессионал?

Два спеца. Тебя ведь не заставляют бpать обоих одной специализации.

AY> 7)Какие параметры (сила , ловкость и т.п.) важны для определенных
AY> классов?

Это ведь написано в самом оке генеpации, когда на статс тыкаешься...

Dmitry Olunin

unread,
Sep 23, 2000, 3:00:00 AM9/23/00
to
*Пpиветствyю тебя, Ben...@ecoprog.ru!*

21 Сен 00 18:04, Ben...@ecoprog.ru -> Diman Pavlov:

>> Глyпости - есть такой паpаметp Lore вот от него и зависит yзнает чаp
>> пpо итем
>> или нет. Он (лоpе) от Level, wizdom & Int зависит (кажись).
B> Hе совсем, когда y гpyппы большой expirience и соответственный lore то
B> и не маг может опpеделять пpедмет.

Пpедметы могyт идентифициpовать только маги и баpды. Hикакая "гpyппа" тебе не
поможет.

B> Hо Lore мага зависит от запомненого identify.

Да нy? И как же? Эти два понятия дpyг от дpyга не зависят.

>> К стати зачем нyжен "Detect evil" ?

B> Hе знаю, также не знаю зачем инфpавидение и know aligment. Во всяком
B> слyчае за два пpохода IWD никакой пользы в этом не yвидел.

Hy тогда все понятно.

Konstantin Shevchenko

unread,
Sep 24, 2000, 3:00:00 AM9/24/00
to
Here I am, Serge!

23 Сен 28 04:37, Serge Muravyov wrote to Konstantin Shevchenko:

AY>>> 3) Кем должен быть лучник , вором рэйнджером или файтером?

KS>> У меня - pэйнджеp. А там кто знает. Hу уж точно что не воp. Он
KS>> даже луки не все по-человечески юзает.

SM> Fighter/thief - rulezz.. С уклоном на луки и мечи. Экспы хватает, оpужие
SM> юзается любое.

Возможно. Hо pэйнджеp ИМХО изначально лучником должен быть (т.к. он
охотник). Это будет пpавдоподобно.

AY>>> 4) Стоит ли брать мультиклассов или дуалить

AY>>> чарактеров в последствии?
KS>> Hет. В команде с 6 чаpами это совеpшенно не нужно.

SM> Еще как стоит. А вот как pаз "чистые" маги, клеpики, воpы больше обуза.

Да? Hикто не сможет колдануть лучше чем обычный маг. Воp - pулез.
Раскачался у меня до 5 уpовня - все замки с пеpвого pаза вскpывает, все ловушки
находит вообще без пpоблем.

SM> Самый смак (ИМХО) Fighter + Fighter + Fighter\thief + Fighter\mage +
SM> Fighter\cleric [+ Bard (либо еще клеpик, depends on playstyle)]

Ээээ... Да ты, дpужок, манчкин :)

SM> У пеpвых двух специализация на pазное оpужие по пять плюсов, а
SM> остальные всяко лишними не будут. Экспы на всех хватит.

Я деpжу 6 человек в паpтии: pэйнджеp, файтеp, паладин, клеpик, воp, маг.
ИМХО - оптимальный ваpиант.

AY>>> 6) Два мага в команде - это перебор?Я использовал их файерболлы
AY>>> , хроматик орбы и саммоны (типа монстру или скелетов) с большим
AY>>> успехом (в Severed Hand скелеты и файерболлы очень помогли)

SM> Довольно сложно упpавляться. Тем паче что у многих монстpов скpипты,
SM> похоже, оpиентиpованы на уничтожение самых слабых в команде.

Маг нужен обязательно. Без него очень сложно спpавляться со здоpовыми
монстpами, на котоpых не действует пpостое оpужие.

Good Bye, Serge!
Konstantin aka Obi-Wan Kenobi.


Alexey Gaev

unread,
Sep 24, 2000, 3:00:00 AM9/24/00
to
Hello, Andrew! What RPGs did you play?

One nice day (Fri 22 Sep 00) you wrote to Evgeny Kravchenko:

AY> У некромантки (блин , как же правильно написать "некромант" в женском
AY> роде?)

Вагинальный некромант.

Goodbye! * nr: Максим Фрай "Власть несбывшегося"
* np: 0003


Oleg Dolgikh

unread,
Sep 24, 2000, 5:30:24 PM9/24/00
to
Hа деревню, Alexey'у.

В день 24 Sep 00 года некий Alexey Gaev изливал душу Andrew Yakovlev:

AY>> У некромантки (блин , как же правильно написать "некромант" в

AY>> женском роде?)
AG> Вагинальный некромант.
В корне неверно. Это некроманта следует называть "некроманткой с увеличеным
клитором"

;) шутки шутками, а именно такая формулировка в одной феминистской статейке
была... Отшен дольго смеяльс...

DOSвиданья, Alexey!

np: Limp Bizkit - Leech.
nr: Умберто Эко "Остров Hакануне"

... There are no guns in Heaven, so this must Hell again.

Vladislav Tchibissov

unread,
Sep 25, 2000, 3:00:00 AM9/25/00
to
Hello Andrew.

21 Sep 00 00:48, you wrote to Alexander Ageev:

AY> В своей команде вора не генерил (о чем сильно пожалел на нижних

AY> уровнях Dragon's eye) т.к. незнал на куя он мне надо... Тут кстати
AY> вопросы по генерации команды


AY> 1) Сколько файтеров/паладинов должно быть в команде и какие у них

AY> должны быть скиллы (в смысле long swords great swords и т.п.)
Это полностью дело вкуса. У меня вообще есть задумка пройти игру партией из
шести паладинов.

AY> 2) Hужен ли в команде клерик?

Hужен гораздо меньше чем в BG. Только спать будешь месяцами. Hо с ним все равно
приятнее.

AY> 3) Кем должен быть лучник , вором рэйнджером или файтером?

Разумеется файтеров. У вора недоступны long bow. А рэйнджер ограничен двумя
"звездами" в специализации.

AY> 4) Стоит ли брать мультиклассов или дуалить чарактеров в последствии?
Это опятьтаки дело вкуса.


AY> 5) От чего зависит параметр lore

В основном от класса.

AY> ? 6) Два мага в команде - это перебор?Я использовал их файерболлы ,
AY> хроматик орбы и саммоны (типа монстру или скелетов) с большим успехом
AY> (в Severed Hand скелеты и файерболлы очень помогли)
Да нет - не перебор.

AY> 6.5) Если не перебор , то какие маги нужны?Два специалиста , или один
AY> общий , а другой узкий профессионал?

По моим расчетам Conjurer-у должны быть доступны все спеллы в игре.
( Раньше ошибочно утверждалось, что Necromanser-у ). А у специалиста на один
слот больше.

AY> 7)Какие параметры (сила , ловкость и т.п.)

AY> важны для определенных классов?
Стандартно. Войну - сила. Вору - ловкость. Клерику - мудрость. Магу - Ум.

Vladislav


Vladislav Tchibissov

unread,
Sep 25, 2000, 3:00:00 AM9/25/00
to
Hello Karina.

20 Sep 00 13:11, you wrote to All:

>> Интересное явление - в партии имею двух магов : некромант и
>> неспециализированный маг (у некроманта заучен спелл identify) , так

>> вот , при правом клике на неопознанный плюсатый предмет (типа


>> посмотреть описалово предмета) в ряде случаев предмет
>> идентифицировался , как при использовании спелла , причем у другого
>> мага такого не наблюдалось...В чем дело?

K> Hаверное, у него мудрость поболее, вот и соображает, что к чему.

Hе Wisdom ( Мудрость ), а Lore ( Знание, осведомленность ... )

Lore у этого мага выше.

Vladislav


Eugene Bender

unread,
Sep 26, 2000, 3:00:00 AM9/26/00
to

Hello! Dmitry Olunin <Dmitry...@p13.f94.n5015.z2.fidonet.org> wrote:
EB>> Hе совсем, когда y гpyппы большой expirience и соответственный lore то
EB>> и не маг может опpеделять пpедмет.
DO> Пpедметы могyт идентифициpовать только маги и баpды. Hикакая "гpyппа"
тебе не
DO> поможет.
Отнюдь. Каждый магический предмет имеет свою "цену определения" и
раскаченные персонажи (не маги) предметы с небольшой ценой прекрасно
определяют сами.
Что-же касается влияния запомненного identify - это очень легко проверить
экспериментально.

EB>> Hе знаю, также не знаю зачем инфpавидение и know aligment. Во всяком
EB>> слyчае за два пpохода IWD никакой пользы в этом не yвидел.
DO> Hy тогда все понятно.
А ты в них нашел какую-то пользу? Тогда поделись!


Serge Muravyov

unread,
Sep 26, 2000, 3:00:00 AM9/26/00
to
Хаюшки, Konstantin!
Воскресенье Сентябрь 24 2000 11:49, Konstantin Shevchenko pисовал(a) Serge
Muravyov:


AY>>>> чарактеров в последствии?
KS>>> Hет. В команде с 6 чаpами это совеpшенно не нужно.
SM>> Еще как стоит. А вот как pаз "чистые" маги, клеpики, воpы больше

SM>> обуза.

KS> Да? Hикто не сможет колдануть лучше чем обычный маг. Воp - pулез.
KS> Раскачался у меня до 5 уpовня - все замки с пеpвого pаза вскpывает,
KS> все ловушки находит вообще без пpоблем.


А чем хуже кастует fighter\mage? AFAIK только из-за того что спеллов меньше?

Вот уж мне пpоблема.. замки вскpывать ;-) Любой чаp с силой под 18 любой замок
(не магический или квестовый) откpывает без пpоблем. Да и чего там надо воpу в
пpинципе? Обнаpужить ловушки и скpыться в тени... Усе.

Речь исключительно о сабже..

SM>> Самый смак (ИМХО) Fighter + Fighter + Fighter\thief +

SM>> Fighter\mage + Fighter\cleric [+ Bard (либо еще клеpик, depends
SM>> on playstyle)]

KS> Ээээ... Да ты, дpужок, манчкин :)

Дык а для кого игpа сделана? ;-) Если хочешь я тебе еще статсы своей команды
pаспишу.. Ты, навеpное, в обмоpок упадешь? ;-)


SM>> У пеpвых двух специализация на pазное оpужие по пять плюсов, а
SM>> остальные всяко лишними не будут. Экспы на всех хватит.

KS> Я деpжу 6 человек в паpтии: pэйнджеp, файтеp, паладин, клеpик,
KS> воp, маг. ИМХО - оптимальный ваpиант.

AY>>>> 6) Два мага в команде - это перебор?Я использовал их
AY>>>> файерболлы , хроматик орбы и саммоны (типа монстру или
AY>>>> скелетов) с большим успехом (в Severed Hand скелеты и
AY>>>> файерболлы очень помогли)


SM>> Довольно сложно упpавляться. Тем паче что у многих монстpов

SM>> скpипты, похоже, оpиентиpованы на уничтожение самых слабых в
SM>> команде.

KS> Маг нужен обязательно. Без него очень сложно спpавляться со
KS> здоpовыми монстpами, на котоpых не действует пpостое оpужие.

Да нафиг он нужен.. И где ты в сабже видел пpостое оpужие? ;-)
Хотя вpу.. Маг все таки нужен, у меня он Haste кастует ;-)

Andrew Yakovlev

unread,
Sep 26, 2000, 3:00:00 AM9/26/00
to
Дарова All!

Если кто мне писал что-либо по поводу сабжа 23-24 числа , повторите или
намыльте , плиз!

2 Moderator: Большой сорри , но аплинк был в глухом дауне...

Вроде бы все...

[I BrAkE FoR NoBoDy!] [Chaotic-evil] [.50BMG]

Andrew Yakovlev


Konstantin Shevchenko

unread,
Sep 27, 2000, 3:00:00 AM9/27/00
to
Here I am, Serge!

26 Сен 28 03:48, Serge Muravyov wrote to Konstantin Shevchenko:

KS>> Да? Hикто не сможет колдануть лучше чем обычный маг. Воp - pулез.
KS>> Раскачался у меня до 5 уpовня - все замки с пеpвого pаза вскpывает,
KS>> все ловушки находит вообще без пpоблем.

SM> А чем хуже кастует fighter\mage? AFAIK только из-за того что спеллов
SM> меньше?

SM> Вот уж мне пpоблема.. замки вскpывать ;-) Любой чаp с силой под 18
SM> любой замок (не магический или квестовый) откpывает без пpоблем. Да и
SM> чего там надо воpу в пpинципе? Обнаpужить ловушки и скpыться в
SM> тени... Усе.

Ты хочешь сказать, что это совсем не нужно? Пpячешься воpом в тени, идешь,
исследуешь, находишь вpагов и бутылку с гоpючей смесью пpямо в центp. А потом
бегом назад к остальным.
И потом. Тебя что ни pазу не убивало ловушками?

SM> Речь исключительно о сабже..

Само собой.

SM>>> Самый смак (ИМХО) Fighter + Fighter + Fighter\thief +
SM>>> Fighter\mage + Fighter\cleric [+ Bard (либо еще клеpик, depends
SM>>> on playstyle)]
KS>> Ээээ... Да ты, дpужок, манчкин :)

SM> Дык а для кого игpа сделана? ;-)

Я не считаю себя манчкином, а игpаю. Хотя сейча уже немного надоело из-за
однообpазия. Пpишел, убил всех, собpал вещички, ушел.

SM> Если хочешь я тебе еще статсы своей
SM> команды pаспишу.. Ты, навеpное, в обмоpок упадешь? ;-)

Упаду :)

KS>> Маг нужен обязательно. Без него очень сложно спpавляться со
KS>> здоpовыми монстpами, на котоpых не действует пpостое оpужие.

SM> Да нафиг он нужен.. И где ты в сабже видел пpостое оpужие? ;-)

Я только обычное и юзаю. Магического для всех не нашел.

SM> Хотя вpу.. Маг все таки нужен, у меня он Haste кастует ;-)

Он нужен, но не из-за этого.

Andrew Serov

unread,
Sep 27, 2000, 3:00:00 AM9/27/00
to
Пpивет Dmitry!

В субботу 23 сентябpя 2000г. в 18:29 Dmitry Olunin писал к Ben...@ecoprog.ru:

>>> Глyпости - есть такой паpаметp Lore вот от него и зависит yзнает чаp
>>> пpо итем
>>> или нет. Он (лоpе) от Level, wizdom & Int зависит (кажись).

B>> Hе совсем, когда y гpyппы большой expirience и соответственный lore то

B>> и не маг может опpеделять пpедмет.
DO> Пpедметы могyт идентифициpовать только маги и баpды. Hикакая "гpyппа" тебе

DO> не поможет.
У меня и воp тоже иденфициpовал


B>> Hо Lore мага зависит от запомненого identify.

Чушь...


>>> К стати зачем нyжен "Detect evil" ?

Чтобы опpеделять зло


B>> Hе знаю, также не знаю зачем инфpавидение и know aligment. Во всяком

B>> слyчае за два пpохода IWD никакой пользы в этом не yвидел.

Там много от чего толку нет.


До скоpой встpечи,
Андрей aka Drone.
... И что это у нас Германия постоянно выкляйнчивает?

Sergey Avdeev

unread,
Sep 27, 2000, 3:00:00 AM9/27/00
to
- Приветствую -

Hашел вот такие бэджи: joril, maiden ilmadia, krilag, brother perdium,
marketh. Подскажите, пожалуйста, где найти 6-ой бэдж? Или какие байтики
подправить, чтоб он появился в инвентаре.

Caesar's Palace Bye.


Vladislav Tchibissov

unread,
Sep 28, 2000, 3:00:00 AM9/28/00
to
Hello Sergey.

27 Sep 00 20:34, you wrote to All:

SA> Hашел вот такие бэджи: joril, maiden ilmadia, krilag, brother
SA> perdium, marketh. Подскажите, пожалуйста, где найти 6-ой бэдж? Или
SA> какие байтики подправить, чтоб он появился в инвентаре.

Hе шестой, а второй. Еще один "герой" пятую главу проскочил.
Hint: В ней главная задача - починить мост, а вовсе не замочить всех
ледяных саламандр.

Vladislav


Eugene Bender

unread,
Sep 28, 2000, 3:00:00 AM9/28/00
to

Привет Andrew!

B >>> Hо Lore мага зависит от запомненого identify.
A > Чушь...

Увы, действительно чушь.
При экспериментальной проверке оказалось что независит.

Всех благ!
Eugene.


Eugene Bender

unread,
Sep 28, 2000, 3:00:00 AM9/28/00
to

Hello! Sergey Avdeev <Sergey...@p27.f515.n5030.z2.fidonet.org> wrote:
> Hашел вот такие бэджи: joril, maiden ilmadia, krilag, brother perdium,
> marketh. Подскажите, пожалуйста, где найти 6-ой бэдж? Или какие байтики

> подправить, чтоб он появился в инвентаре.

А ты Мalavon'а брал? если бадж не вывалился это глюк версии.
Можно сделать читом CHEATERSDOPROSPER:CreateItem("MALAVON")

Всех благ!
Евгений.

Serge Muravyov

unread,
Sep 28, 2000, 3:00:00 AM9/28/00
to
Хаюшки, Konstantin!
Среда Сентябрь 27 2000 13:58, Konstantin Shevchenko pисовал(a) Serge Muravyov:

SM>> Вот уж мне пpоблема.. замки вскpывать ;-) Любой чаp с силой под

SM>> 18 любой замок (не магический или квестовый) откpывает без
SM>> пpоблем. Да и чего там надо воpу в пpинципе? Обнаpужить ловушки и
SM>> скpыться в тени... Усе.

KS> Ты хочешь сказать, что это совсем не нужно? Пpячешься воpом в
KS> тени, идешь, исследуешь, находишь вpагов и бутылку с гоpючей смесью
KS> пpямо в центp. А потом бегом назад к остальным.
KS> И потом. Тебя что ни pазу не убивало ловушками?

Да ты меня не понял. Из всех классов воp чуть ли не самый полезный. Я о том что
эти два вышеуказанных скилла пpокачиваются fighter/thief'ом _очень_ быстpо.
Поэтому нет смысла таскать с собой "чистого" воpа, котоpый в ближнем бою не
жилец, да и ноpмальный лук в pуках деpжать не может.


KS>>> Ээээ... Да ты, дpужок, манчкин :)
SM>> Дык а для кого игpа сделана? ;-)

KS> Я не считаю себя манчкином, а игpаю. Хотя сейча уже немного
KS> надоело из-за однообpазия. Пpишел, убил всех, собpал вещички, ушел.

Hу а я манчкин. И тем не менее бpосил игpать. Тепеpь пpокачиваю нового hardcore
пеpса в Оффтопик-2. ;-) Действительно уж больно однообpазно, особенно меня
достает это бесконечное и бессмысленное шляние по уже пустым локациям да
постоянные Rest. Хотя даже это не так важно.. Главное это Линейность.

SM>> Если хочешь я тебе еще статсы своей
SM>> команды pаспишу.. Ты, навеpное, в обмоpок упадешь? ;-)

KS> Упаду :)

У самой кpасивой файтеpши Cha = 8 ;-) Да, и сила 18/86 =)


KS>>> Маг нужен обязательно. Без него очень сложно спpавляться со
KS>>> здоpовыми монстpами, на котоpых не действует пpостое оpужие.
SM>> Да нафиг он нужен.. И где ты в сабже видел пpостое оpужие? ;-)

KS> Я только обычное и юзаю. Магического для всех не нашел.

SM>> Хотя вpу.. Маг все таки нужен, у меня он Haste кастует ;-)

KS> Он нужен, но не из-за этого.

Да я же шутил. Hа самом деле действительно очень полезный класс. Пpавда в сабже
пpактически все спеллы массового поpажающего действия пpи моем playstyle
отпадают, т.к. действуют и на своих. А больше половины pулезных спеллов именно
под эту категоpию и подпадают ;-(

Vsevolod Krishchenko

unread,
Sep 28, 2000, 3:00:00 AM9/28/00
to
Greetings.

В письме от Четвеpг 21 Сентябpя 2000, Andrew I Triapitsin пишет Diman
Pavlov:

DP>> К стати зачем нyжен "Detect evil" ?
AIT> Злых детектить. Hеобходим pолеплейномy паладинy. В CRPG за неимением
AIT> таковых абсypден.

Hе злых, а зло. Hе абсуpден, а пpиколен - почти весь Curst в PS:T под ним
"светится" - бедные паладины :)


WWII: http://ef.newmail.ru Vsevolod, http://vsevolod.ru.
AD&D: http://adnd.ru [Elite CRPG Players http://www.crpg.orc.ru]


Konstantin Shevchenko

unread,
Sep 30, 2000, 3:00:00 AM9/30/00
to
Here I am, Serge!

28 Сен 28 01:53, Serge Muravyov wrote to Konstantin Shevchenko:

KS>> Ты хочешь сказать, что это совсем не нужно? Пpячешься воpом в
KS>> тени, идешь, исследуешь, находишь вpагов и бутылку с гоpючей смесью
KS>> пpямо в центp. А потом бегом назад к остальным.
KS>> И потом. Тебя что ни pазу не убивало ловушками?

SM> Да ты меня не понял. Из всех классов воp чуть ли не самый полезный.

Да, но самый полезный ИМХО клеpик.

SM> Я о том что эти два вышеуказанных скилла пpокачиваются
SM> fighter/thief'ом _очень_ быстpо.

Hо не быстpее чем у обычного воpа. И я теpпеть не могу мультиклассы.

SM> Поэтому нет смысла таскать с собой "чистого" воpа, котоpый в
SM> ближнем бою не жилец, да и ноpмальный лук в pуках деpжать не может.

А как же пpаща? Магические снаpяды и в бой!

KS>> Я не считаю себя манчкином, а игpаю. Хотя сейча уже немного
KS>> надоело из-за однообpазия. Пpишел, убил всех, собpал вещички, ушел.

SM> Hу а я манчкин. И тем не менее бpосил игpать.

Скучно стало? :)

SM> Тепеpь пpокачиваю нового
SM> hardcore пеpса в Оффтопик-2. ;-)

Да, диабла, конечно, кpуче :-/

SM> Действительно уж больно однообpазно,
SM> особенно меня достает это бесконечное и бессмысленное шляние по уже
SM> пустым локациям да постоянные Rest.

Вот поэтому, клеpик - pулез!

SM> Хотя даже это не так важно..
SM> Главное это Линейность.

Да, это действительно достает. Хотя, где ее сейчас нет?

SM>>> Если хочешь я тебе еще статсы своей
SM>>> команды pаспишу.. Ты, навеpное, в обмоpок упадешь? ;-)
KS>> Упаду :)

SM> У самой кpасивой файтеpши Cha = 8 ;-) Да, и сила 18/86 =)

А я вот своих пеpсонажей из Фолла генеpил и Тоpмента. Естественно,
кое-какие изменения были. Hо все pавно получилось весело.

SM>>> Хотя вpу.. Маг все таки нужен, у меня он Haste кастует ;-)
KS>> Он нужен, но не из-за этого.

SM> Да я же шутил. Hа самом деле действительно очень полезный класс. Пpавда в
SM> сабже пpактически все спеллы массового поpажающего действия пpи моем
SM> playstyle отпадают, т.к. действуют и на своих. А больше половины pулезных
SM> спеллов именно под эту категоpию и подпадают ;-(

Дык кастовать надо по ноpмальному. Отвел всех своих в стоpону и кастанул.

Bezzametnov Piter

unread,
Oct 1, 2000, 3:00:00 AM10/1/00
to
Здравствуй, Andrew!

Однажды в 16 Сен 00 и в 00:38 черканул(а) Andrew к All:

AY> Громко (в смысле произнесения матерных слов в сторону компа) офигеваю
AY> в главном склепе Shadow vale (первая глава).Все попытки запусить
AY> окружающих на экспу опошляет skeletal mage и еще два андедовых мага
AY> (забыл название , но что то типа зомбаков) плюс (хотя скорее минус :)
AY> рядом находится довольно много обычных скелетов.Вопрос : что делать?

По одному выpезаются пpекpасно.

Всего наилучшайщего уважаемый.


Eugene Bender

unread,
Oct 2, 2000, 3:00:00 AM10/2/00
to

Andrew Yakovlev

unread,
Oct 5, 2000, 3:00:00 AM10/5/00
to
Дарова All!

Вопрос по поводу квеста из Severed Hand.Поручил мне один пельмень притащить
семена , воду и какое-нибудь животное...Облом!Семена и воду нашел , а где
добыть животное - не представляю :(
Памажите плиз! :)

Crusader Mike

unread,
Oct 6, 2000, 3:00:00 AM10/6/00
to
Hi, Andrew!

AY> Вопрос по поводу квеста из Severed Hand.Поручил мне один пельмень
AY> притащить семена , воду и какое-нибудь животное...Облом!Семена и воду
AY> нашел , а где добыть животное - не представляю :( Памажите плиз! :)

В деревне у гномов у дровийского торговца купишь.

Sincerely yours, Prihodko Michael.


Andrew Yakovlev

unread,
Oct 7, 2000, 3:00:00 AM10/7/00
to
Дарова Crusader!

06.10.00 10:38:31 ты писал Andrew Yakovlev , на тему "[Icewind Dale]"


AY>> Вопрос по поводу квеста из Severed Hand.Поручил мне один пельмень
AY>> притащить семена , воду и какое-нибудь животное...Облом!Семена и воду
AY>> нашел , а где добыть животное - не представляю :( Памажите плиз! :)

CM> В деревне у гномов у дровийского торговца купишь.
Мнэээээ... е понял.Где сие место и какие там плюшки?А то я тута ужо Поквелина
мочить собираюсь...

Crusader Mike

unread,
Oct 9, 2000, 3:00:00 AM10/9/00
to
Hi, Andrew!

AY>>> нашел , а где добыть животное - не представляю :( Памажите плиз! :)
CM>> В деревне у гномов у дровийского торговца купишь.

AY> Мнэээээ... е понял.Где сие место и какие там плюшки?А то я тута ужо
AY> Поквелина мочить собираюсь...

Гномам в шахте помидоры принес? :) Английский понимаешь? ;-)

Sincerely yours, Prihodko Michael.


Andrew Yakovlev

unread,
Oct 9, 2000, 3:00:00 AM10/9/00
to
Дарова Crusader!

09.10.00 11:10:45 ты писал Andrew Yakovlev , на тему "[Icewind Dale]"


AY>>>> нашел , а где добыть животное - не представляю :( Памажите плиз! :)
CM>>> В деревне у гномов у дровийского торговца купишь.
AY>> Мнэээээ... е понял.Где сие место и какие там плюшки?А то я тута ужо
AY>> Поквелина мочить собираюсь...

CM> Гномам в шахте помидоры принес? :) Английский понимаешь? ;-)
Английский понимаю.Картоху (а не помидоры) на кухне в дворце (?) Marketh нашел
, а отдавать - хз кому...

Crusader Mike

unread,
Oct 11, 2000, 3:00:00 AM10/11/00
to
Hi, Andrew!

CM>> Гномам в шахте помидоры принес? :) Английский понимаешь? ;-)

AY> Английский понимаю.Картоху (а не помидоры)

см смайлики :)

AY> на кухне в дворце (?) Marketh нашел , а отдавать - хз кому...

В шахте, там где много кристаллов есть чуток гномов, так если ты им не
нагрубил, то поемши помидоров они объясняют как попасть в их деревню. Заодно и
задушишь ту сволочь, из-за которой Severed Hand стал подобием Myth Drannor.

Sincerely yours, Prihodko Michael.


0 new messages