Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

WoG 3.58f

7 views
Skip to first unread message

Vyacheslav Morozov

unread,
Mar 23, 2007, 2:08:37 AM3/23/07
to
Что будешь пить, All!?

Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и атаковать всех
прилегающих врагов. КАК коммандором можно подойти к стоящим вместе врагам и
атаковать их всех, а не стрелять по одному из них, как мне предлагают во время
битвы???

Извините, что без скандала! [ The Ultimate Game? - It is BRIDGE! ]
Слава. [R50.SYSOP.DRUNK]

Andrey Shamarin

unread,
Mar 23, 2007, 4:55:52 PM3/23/07
to

Wake up, Vyacheslav... The Matrix has you...

It was 23 Мар 07 at 09:08, Vyacheslav Morozov wrote for All:

VM> Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и
VM> атаковать всех прилегающих врагов. КАК коммандором можно подойти к
VM> стоящим вместе врагам и атаковать их всех, а не стрелять по одному из
VM> них, как мне предлагают во время битвы???

Давно дело было...
Hо если память меня не подводит надо ткнуть _правой_ кнопкой мыши по иконке
дефенс (правый нижний угол). Во время битвы, разумеется. Там тебе менюшка будет


Флаг. [ #Team# _*Lacrimosa*_ ] [ #Team# _U.D.O._ ]
[ #Team# /*Gamma Ray*/ ] [ #Team# *R A G E* ]

... Весь день не спишь,всю ночь не ешь -конечно,устаешь

Vyacheslav Morozov

unread,
Mar 26, 2007, 2:05:30 PM3/26/07
to
Привет, All! Что будешь пить?

Сжег я город, построенный Горынычем, чтобы получить проход через лес. и все -
дальше затык. на запад пойдешь - к эльфам/карликам приходишь, с которыми
Горынич драться не хочет, на север - в болото утыкаешься, через которое виден
гарнизон. и что дальше в кампании делать - ума не приложу!? в городе забрал
Nightmare и нанял привидение одно (на больше денег не хватило). как и куда идти
чтобы замок/гарнизон какой-нибудь захватить??

некий объект перед болотом не кликабельный. в крипте мертвецы говорят про
Кащея... статуя, похожая на отца тоже не заходится...

Извините, что без скандала! [The Ultimate Game? - It is BRIDGE!]

Слава. [r50.sysop.drunk][*место для рекламы*]

Dmitriy Volochay

unread,
Mar 27, 2007, 2:18:39 AM3/27/07
to
Здрафствуйте, уважаемый!

VM> Сжег я город, построенный Горынычем, чтобы получить проход через лес. и
все -
VM> дальше затык. на запад пойдешь - к эльфам/карликам приходишь, с которыми
VM> Горынич драться не хочет, на север - в болото утыкаешься, через которое
виден
VM> гарнизон. и что дальше в кампании делать - ума не приложу!? в городе
забрал
VM> Nightmare и нанял привидение одно (на больше денег не хватило). как и
куда
VM> идти чтобы замок/гарнизон какой-нибудь захватить??
VM>
VM> некий объект перед болотом не кликабельный. в крипте мертвецы говорят
про
VM> Кащея... статуя, похожая на отца тоже не заходится...

Hужно выбросить медленных юнитов (у меня был копейщик вроде бы) и доскакать
до гарнизона (ну, или куда там надо).
Также в некоторых версиях успеваешь захватить замок после сгорания и
проскочить через лес, но это явно глюк.

--
Я еще вернусь!

Vyacheslav Morozov

unread,
Mar 27, 2007, 6:35:08 AM3/27/07
to
Что будешь пить, Dmitriy!?

27 Mar 07 11:18 Dmitriy Volochay обращается к Vyacheslav Morozov:

VM>> Сжег я город, построенный Горынычем, чтобы получить проход через лес.

VM>> и все -


VM>> дальше затык. на запад пойдешь - к эльфам/карликам приходишь, с

VM>> которыми Горынич драться не хочет, на север - в болото утыкаешься,
VM>> через которое виден гарнизон.

через болото это нету прохода!

VM>> и что дальше в кампании делать - ума не приложу!? в городе забрал


VM>> Nightmare и нанял привидение одно (на больше денег не хватило). как и

VM>> куда идти чтобы замок/гарнизон какой-нибудь захватить??


VM>>
VM>> некий объект перед болотом не кликабельный. в крипте мертвецы говорят

VM>> про Кащея... статуя, похожая на отца тоже не заходится...

DV> Hужно выбросить медленных юнитов (у меня был копейщик вроде бы) и
DV> доскакать до гарнизона (ну, или куда там надо). Также в некоторых
DV> версиях успеваешь захватить замок после сгорания и проскочить через
DV> лес, но это явно глюк.

то есть прохода к ганизону просто нет... :-(
и хоть выкидывай хоть не выкидывай.... привидение не выкидывается - говорит,
что не хочу оставаться одна(о)

Извините, что без скандала! [ The Ultimate Game? - It is BRIDGE! ]

Слава. [R50.SYSOP.DRUNK]

Vlad Romashkin

unread,
Mar 31, 2007, 9:00:24 AM3/31/07
to
Здравствуйте, Vyacheslav!

Friday March 23 2035 09:08, you wrote to All:
VM> Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и
VM> атаковать всех прилегающих врагов.

Один из самых бесполезных (а точнее - вредных) навыков для командира. Поэтому
скорость никогда не беру. =) Как и магию. Hу если только добавкой после всех.
VM> КАК коммандором можно подойти к стоящим вместе врагам и атаковать их
VM> всех, а не стрелять по одному из них, как мне предлагают во время
VM> битвы???
ПМСМ никак. =(

Всего доброго. _*Vlad_*

/no mo fukin' noizz!!!/

Andrey Shamarin

unread,
Mar 31, 2007, 8:54:54 AM3/31/07
to

Wake up, Vlad... The Matrix has you...

It was 31 Мар 07 at 18:00, Vlad Romashkin wrote for Vyacheslav Morozov:

VM>> Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и
VM>> атаковать всех прилегающих врагов.

VR> Один из самых бесполезных (а точнее - вредных) навыков для командира.
VR> Поэтому скорость никогда не беру. =) Как и магию. Hу если только
VR> добавкой после всех.

Вполне себе полезный навык. Особенно в паре с No retaliation.

VM>> КАК коммандором можно подойти к стоящим вместе врагам и атаковать

VM>> их всех, а не стрелять по одному из них, как мне предлагают во
VM>> время битвы???

VR> ПМСМ никак. =(

RMB по иконке дефенса. Точно так же грейженным гарпиям можно сделать чтобы били
и не улетали обратно


Флаг. [ #Team# _*Lacrimosa*_ ] [ #Team# _U.D.O._ ]
[ #Team# /*Gamma Ray*/ ] [ #Team# *R A G E* ]

... Тот, кто смеется последним, просто не врубился сразу

Alex Welikanov

unread,
Mar 31, 2007, 12:35:18 PM3/31/07
to
Привет!

VM>>> КАК коммандором можно подойти к стоящим вместе врагам и атаковать
VM>>> их всех, а не стрелять по одному из них, как мне предлагают во
VM>>> время битвы???

VR>> ПМСМ никак. =(

AS> RMB по иконке дефенса. Точно так же грейженным гарпиям можно сделать чтобы били
AS> и не улетали обратно

Так можно всем монстрам задавать поведение, если у них есть выбор.


--
Отправлено через сервер Форумы@mail.ru - http://talk.mail.ru

Alex Kocharin

unread,
Mar 31, 2007, 1:48:10 PM3/31/07
to
,-' Hello, Vlad Romashkin! How is your connection today?


VM>> Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и
VM>> атаковать всех прилегающих врагов.

VR> Один из самых бесполезных (а точнее - вредных) навыков для командира.
VR> Поэтому скорость никогда не беру. =) Как и магию. Hу если только
VR> добавкой после всех.

Ещё один стрелок в команде никогда не помешает...


`-._ --- Alexander Kocharin ---

Alex Simonov

unread,
Apr 1, 2007, 2:20:39 AM4/1/07
to
Hello Vlad!

VM>> Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и
VM>> атаковать всех прилегающих врагов.

VR> Один из самых бесполезных (а точнее - вредных) навыков для командира.
VR> Поэтому скорость никогда не беру. =) Как и магию. Hу если только добавкой
VR> после всех.

у и зpя. Со скоpостью есть такая штука как блок дамадж (30% это пpилично), а
пpо магию я вообще молчу - на ней завязаны паpалич и дес стэаp, что в сочетании
с двумя удаpами вообще кpуть неимовеpная.

VM>> КАК коммандором можно подойти к стоящим вместе врагам и атаковать их
VM>> всех, а не стрелять по одному из них, как мне предлагают во время
VM>> битвы???

VR> ПМСМ никак. =(

Кликнуть пpавой на дефенс и выбpать действие.

Alex aka Dalamar Dark Elf Black Mage.

Vyacheslav Morozov

unread,
Apr 2, 2007, 1:51:45 AM4/2/07
to
Что будешь пить, Alex!?

31 Mar 07 22:48 Alex Kocharin обращается к Vlad Romashkin:

VM>>> Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и
VM>>> атаковать всех прилегающих врагов.
VR>> Один из самых бесполезных (а точнее - вредных) навыков для командира.
VR>> Поэтому скорость никогда не беру. =) Как и магию. Hу если только
VR>> добавкой после всех.

AK> Ещё один стрелок в команде никогда не помешает...

причем КАКОЙ стрелок! по 500-1000 дамаджа дает! ;-)

Vlad Romashkin

unread,
Apr 2, 2007, 12:04:47 PM4/2/07
to
Здравствуйте, Andrey!

Saturday March 31 2035 17:54, you wrote to me:
VM>>> Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и
VM>>> атаковать всех прилегающих врагов.
VR>> Один из самых бесполезных (а точнее - вредных) навыков для

VR>> командира. Поэтому скорость никогда не беру. =) Как и магию. Hу
VR>> если только добавкой после всех.
AS> Вполне себе полезный навык. Особенно в паре с No retaliation.
%-\ А когда на стрельбу был ответный удар?


VM>>> КАК коммандором можно подойти к стоящим вместе врагам и

VM>>> атаковать их всех, а не стрелять по одному из них, как мне
VM>>> предлагают во время битвы???
VR>> ПМСМ никак. =(
AS> RMB по иконке дефенса. Точно так же грейженным гарпиям можно сделать
AS> чтобы били и не улетали обратно
Выйдет 3.59 - обязательно проверю. =) Пока забросил - в Титан Квест играю.


Всего доброго. _*Vlad_*

*/Revelation*/ /2006/ */Иная pеальность - Hизвеpгнyт*/

Vlad Romashkin

unread,
Apr 2, 2007, 12:06:25 PM4/2/07
to
Здравствуйте, Alex!

Saturday March 31 2035 22:48, you wrote to me:
VM>>> Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и
VM>>> атаковать всех прилегающих врагов.
VR>> Один из самых бесполезных (а точнее - вредных) навыков для

VR>> командира. Поэтому скорость никогда не беру. =) Как и магию. Hу
VR>> если только добавкой после всех.

AK> Ещё один стрелок в команде никогда не помешает...
Hе, там _столько_ вкусных скиллов на ближний бой, что стрелять не наш метод.

Всего доброго. _*Vlad_*

*/Revelation*/ /2006/ */Иная pеальность - Гоpод гpеха*/

Vlad Romashkin

unread,
Apr 2, 2007, 12:07:44 PM4/2/07
to
Здравствуйте, Alex!

Sunday April 01 2035 11:20, you wrote to me:
VM>>> Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и
VM>>> атаковать всех прилегающих врагов.
VR>> Один из самых бесполезных (а точнее - вредных) навыков для

VR>> командира. Поэтому скорость никогда не беру. =) Как и магию. Hу
VR>> если только добавкой после всех.

AS> у и зpя. Со скоpостью есть такая штука как блок дамадж (30% это
AS> пpилично), а пpо магию я вообще молчу - на ней завязаны паpалич и дес
AS> стэаp,
Хм, а разве мёртвый взгляд на стрельбе работает?
AS> что в сочетании с двумя удаpами вообще кpуть неимовеpная.
По любому на ближний бой больше примочек вкусных.

Alex Kocharin

unread,
Apr 2, 2007, 3:47:30 PM4/2/07
to
,-' Hello, Vlad Romashkin! How is your connection today?

AS>> что в сочетании с двумя удаpами вообще кpуть неимовеpная.

VR> По любому на ближний бой больше примочек вкусных.

Дык ещё подойти надо. :-) А в случае с осадой замка, например, это довольно
проблематично.

Andrey Shamarin

unread,
Apr 3, 2007, 2:19:00 PM4/3/07
to

Wake up, Vlad... The Matrix has you...

It was 02 Апр 07 at 21:04, Vlad Romashkin wrote for Andrey Shamarin:

VM>>>> Коммандор в WoG 3.58f получил возможность как стрелять, так и
VM>>>> атаковать всех прилегающих врагов.
VR>>> Один из самых бесполезных (а точнее - вредных) навыков для
VR>>> командира. Поэтому скорость никогда не беру. =) Как и магию. Hу
VR>>> если только добавкой после всех.
AS>> Вполне себе полезный навык. Особенно в паре с No retaliation.

VR> %-\ А когда на стрельбу был ответный удар?

Это я тебя не так понял. Я думал ты про attack all enemies.

VM>>>> КАК коммандором можно подойти к стоящим вместе врагам и
VM>>>> атаковать их всех, а не стрелять по одному из них, как мне
VM>>>> предлагают во время битвы???
VR>>> ПМСМ никак. =(
AS>> RMB по иконке дефенса. Точно так же грейженным гарпиям можно

AS>> сделать чтобы били и не улетали обратно

VR> Выйдет 3.59 - обязательно проверю. =) Пока забросил - в Титан Квест
VR> играю.

Эко тебя по нему проплющило... ;-)


Флаг. [ #Team# _*Lacrimosa*_ ] [ #Team# _U.D.O._ ]
[ #Team# /*Gamma Ray*/ ] [ #Team# *R A G E* ]

... Маму кэшем не испортишь....

Vlad Romashkin

unread,
Apr 3, 2007, 11:20:30 AM4/3/07
to
Здравствуйте, Alex!

Tuesday April 03 2035 00:47, you wrote to me:
AS>>> что в сочетании с двумя удаpами вообще кpуть неимовеpная.
VR>> По любому на ближний бой больше примочек вкусных.

AK> Дык ещё подойти надо. :-) А в случае с осадой замка, например, это
AK> довольно проблематично.
Битв в замках в разы меньше обычных. :-Ь

Всего доброго. _*Vlad_*

*/Nordavind*/ /2007/ */Sunlight Wine - Last Drop*/

Alex Welikanov

unread,
Apr 4, 2007, 5:20:36 PM4/4/07
to
Привет!

AS>>>> что в сочетании с двумя удаpами вообще кpуть неимовеpная.
VR>>> По любому на ближний бой больше примочек вкусных.
AK>> Дык ещё подойти надо. :-) А в случае с осадой замка, например, это
AK>> довольно проблематично.

VR> Битв в замках в разы меньше обычных. :-Ь

Зато их значимость выше.

Alex Kocharin

unread,
Apr 5, 2007, 5:28:02 AM4/5/07
to
,-' Hello, Vlad Romashkin! How is your connection today?

AS>>>> что в сочетании с двумя удаpами вообще кpуть неимовеpная.
VR>>> По любому на ближний бой больше примочек вкусных.
AK>> Дык ещё подойти надо. :-) А в случае с осадой замка, например, это
AK>> довольно проблематично.

VR> Битв в замках в разы меньше обычных. :-Ь

Ну... Примерно одинаково. ;-)

Если рассматривать только битвы с вражескими сильными героями. Битвы с ламерами
и юнитами без героев слишком лёгкие, чтоб на них ориентироваться.

Sasha Pulver

unread,
Apr 5, 2007, 8:27:47 AM4/5/07
to
Hello, Vlad!
You wrote to Alex Kocharin on Tue, 03 Apr 2007 19:20:30 +0400:

А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев? Или это просто
аддон-продолжение? Новые кампании есть?

With best regards


Eugene Kravchenko

unread,
Apr 5, 2007, 9:12:09 AM4/5/07
to
Thu Apr 05 2007 17:27, Sasha Pulver wrote to Vlad Romashkin:

SP> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев?

Сильно.

SP> Или это просто аддон-продолжение?

Скорее улучшение и наворачивание уже имеющегося. Ооочень настроябельное.

SP> Hовые кампании есть?

Есть, но любим не за это :)

Namariё.

Sasha Pulver

unread,
Apr 5, 2007, 11:16:16 AM4/5/07
to
Hello, Eugene!

You wrote to Sasha Pulver on Thu, 5 Apr 2007 13:12:09 +0000 (UTC):

SP>> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев?

EK> Сильно.

Скока занимает?

SP>> Или это просто аддон-продолжение?

EK> Скорее улучшение и наворачивание уже имеющегося. Ооочень
EK> настроябельное.

SP>> Hовые кампании есть?

EK> Есть, но любим не за это :)

А за что?

With best regards


Vasyl

unread,
Apr 5, 2007, 7:38:10 AM4/5/07
to
"Sasha Pulver" wrote in message

> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев? Или это просто
> аддон-продолжение? Hовые кампании есть?
дофига сильно отличается. Из простого первого впечатления : новые здания,
новые юниты, новые скиллы, новые кампании :)))

настроек - просто немерянно, как простейших (из самой игры с подсказками)
так и для продвинутых юзеров (HЯЗ настраивается практически все кроме
внешнего вида самих замков. Сам замок тоже можно "оттюнинговать" или
конвертить из одного замка в другой если хочешь).

для самых продвинутых - есть поддержка скриптов ;))) Собсно поэтому
большинство кампаний для ВоГ ИМХО больше похожи на квесты :)

ну и если внимательно читать описание - то много полезных фишечек (банк,
покупка всех юнитов сразу, выбор стрелять/бить по желанию, разделение
стеков, бонусы богов и т.д.)

из минусов - иногда падает. на мой взгляд - нечасто, да и в сингле это не
так уж и критично %)


Sasha Pulver

unread,
Apr 5, 2007, 12:35:58 PM4/5/07
to
Hello, Vasyl!

You wrote to All on Thu, 05 Apr 2007 15:38:10 +0400:

>> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев? Или это просто
>> аддон-продолжение? Hовые кампании есть?

V> дофига сильно отличается. Из простого первого впечатления : новые
V> здания, новые юниты, новые скиллы, новые кампании :)))

Это уже плюс. Люблю кампании.

V> настроек - просто немерянно, как простейших (из самой игры с
V> подсказками)
V> так и для продвинутых юзеров (HЯЗ настраивается практически все кроме
V> внешнего вида самих замков. Сам замок тоже можно "оттюнинговать" или
V> конвертить из одного замка в другой если хочешь).

Т.е., там есть даже то, чего нет в HOMM4? :)

зы. Что нужно для получения Храма или Колосса и т.д. в HOMM3? Видел в
редакторе.
зыы. Как отучить от СД Homm3 AB буковский?
Вот это не подходит.
000E0781: 4B 00
000E0791: 05 00


With best regards


Sasha Pulver

unread,
Apr 5, 2007, 12:35:58 PM4/5/07
to
Hello, Vasyl!
You wrote to All on Thu, 05 Apr 2007 15:38:10 +0400:

>> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев? Или это просто
>> аддон-продолжение? Hовые кампании есть?

Dmitry Malikov

unread,
Apr 5, 2007, 11:14:00 PM4/5/07
to
Hello Sasha!

Thu Apr 05 2007 19:16, Sasha Pulver wrote to Eugene Kravchenko:

SP>>> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев?

EK>> Сильно.

SP> Скока занимает?

Мег 40. :)

SP>>> Или это просто аддон-продолжение?

EK>> Скорее улучшение и наворачивание уже имеющегося. Ооочень
EK>> настроябельное.

SP>>> Hовые кампании есть?

EK>> Есть, но любим не за это :)

SP> А за что?

Игра развита до упора, есть герой на поле(командир) но он не аналогичен
четвертым, у него своя линия раскачки, кроме основного героя. Юниты набирают
опыт и поднимаются на уровни. Hовые скилы у основых героев, новые артефакты и
т.д.
Dmitry

Dmitry Malikov

unread,
Apr 5, 2007, 11:13:00 PM4/5/07
to
Hello Vasyl!

Thu Apr 05 2007 16:38, Vasyl wrote to All:

>> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев? Или это просто
>> аддон-продолжение? Hовые кампании есть?

V> дофига сильно отличается. Из простого первого впечатления : новые здания,
V> новые юниты, новые скиллы, новые кампании :)))

V> настроек - просто немерянно, как простейших (из самой игры с подсказками)
V> так и для продвинутых юзеров (HЯЗ настраивается практически все кроме
V> внешнего вида самих замков. Сам замок тоже можно "оттюнинговать" или
V> конвертить из одного замка в другой если хочешь).

V> для самых продвинутых - есть поддержка скриптов ;))) Собсно поэтому
V> большинство кампаний для ВоГ ИМХО больше похожи на квесты :)

V> ну и если внимательно читать описание - то много полезных фишечек (банк,
V> покупка всех юнитов сразу, выбор стрелять/бить по желанию, разделение
V> стеков, бонусы богов и т.д.)

V> из минусов - иногда падает. на мой взгляд - нечасто, да и в сингле это не
V> так уж и критично %)

Самое главно не сказал. Юниты накапливают опыт и крутеют с опытом.
Dmitry

Vasyl

unread,
Apr 5, 2007, 10:57:03 PM4/5/07
to
"Dmitry Malikov" wrote in message

> Самое главно не сказал. Юниты накапливают опыт и крутеют с опытом.
т-с-с-с-с!!! пускай это будет сюрприз! :))))))


Vasyl

unread,
Apr 5, 2007, 11:12:09 PM4/5/07
to
"Sasha Pulver" wrote in message
> Т.е., там есть даже то, чего нет в HOMM4? :)
похоже на то ;) Единственно в ВоГ - командиров нельзя передавать...
вот тут почитай сколько всего народ на WoG-е наваял ;)
http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=985

> зы. Что нужно для получения Храма или Колосса и т.д. в HOMM3? Видел в
> редакторе.

эээ ... я в английскую версию играю. Опиши как они выглядят.

> зыы. Как отучить от СД Homm3 AB буковский?

попробуй найти HoMM3 SoD отученный.
потому что WoG на AB/RoE не станет, только на SoD


Sasha Pulver

unread,
Apr 6, 2007, 10:31:37 AM4/6/07
to
Hello, Vasyl!

You wrote to All on Fri, 06 Apr 2007 07:12:09 +0400:

>> Т.е., там есть даже то, чего нет в HOMM4? :)

V> похоже на то ;) Единственно в ВоГ - командиров нельзя передавать...
V> вот тут почитай сколько всего народ на WoG-е наваял ;)
V> http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=985

Это ссылки на моды?
Я скачал один текстик. Там говорится, что башни крутеют со временем. Неужто
бесконечно? Это ж в конце концов они станут вообще убийцами.

>> зы. Что нужно для получения Храма или Колосса и т.д. в HOMM3? Видел в
>> редакторе.

V> эээ ... я в английскую версию играю. Опиши как они выглядят.

Это дополнительные здания в каждом городе, которые дают бонусы увеличение
прироста, +1 к морали и пр. В стронгходе титанов оно даёт раскрывает карту.

>> зыы. Как отучить от СД Homm3 AB буковский?

V> попробуй найти HoMM3 SoD отученный.

Есть такой. Качнул недавно AB, а запустить не могу. Пришлось с Sod
запускать.


With best regards


Sasha Pulver

unread,
Apr 6, 2007, 10:36:11 AM4/6/07
to
Hello, Dmitry!

You wrote to Sasha Pulver on Fri, 06 Apr 2007 07:14:00 +0400:

SP>>>> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев?

EK>>> Сильно.

SP>> Скока занимает?

DM> Мег 40. :)

Серьёзно? Так его и скачать в инете можно? А не кинешь список файлов? А то
я у одного чела видел что-то вроде, но оно ~400 мег.

SP>> А за что?

DM> Игра развита до упора, есть герой на поле(командир) но он не
DM> аналогичен четвертым, у него своя линия раскачки, кроме основного
DM> героя. Юниты набирают опыт и поднимаются на уровни. Hовые скилы у
DM> основых героев, новые артефакты и

Я видел картинки. Новые монстры и новые здания перекрасили просто. Возникла
мысль, что это что-то типа Darcest Day от БГ2, сделано группой фанатов.

With best regards


Andrey Shamarin

unread,
Apr 6, 2007, 10:53:14 AM4/6/07
to

Wake up, Sasha... The Matrix has you...

It was 06 Апр 07 at 18:36, Sasha Pulver wrote for Dmitry Malikov:

SP>>>>> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев?

EK>>>> Сильно.

SP>>> Скока занимает?

DM>> Мег 40. :)

SP> Серьёзно? Так его и скачать в инете можно? А не кинешь список файлов?
SP> А то я у одного чела видел что-то вроде, но оно ~400 мег.

Тебе сюда
http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/dnl_r.shtml

DM>> Игра развита до упора, есть герой на поле(командир) но он не
DM>> аналогичен четвертым, у него своя линия раскачки, кроме основного
DM>> героя. Юниты набирают опыт и поднимаются на уровни. Hовые скилы у
DM>> основых героев, новые артефакты и

SP> Я видел картинки. Hовые монстры и новые здания перекрасили просто.
SP> Возникла мысль, что это что-то типа Darcest Day от БГ2, сделано
SP> группой фанатов.

Да, здания - перекрашенные, новые монстры - тоже перекраска либо склейка из
двух старых одного нового, да, делала "группа товарищей" а не софтверный
гигант. Hо как сделано! Просто супер.
К стати, не поддерживаю высказывания типа "нестабильная" и "вываливается". В
принципе я играл только рандом мапы, но играл много, очень много. И ничего не
падало. Так что видимо тут железо роль играет, либо СоД на который сабж
накатывается.
Короче, качать и врываться ;-)


Флаг. [ #Team# _*Lacrimosa*_ ] [ #Team# _U.D.O._ ]
[ #Team# /*Gamma Ray*/ ] [ #Team# *R A G E* ]

... Вы художник? Hет, я просто с похмелья

Alex Welikanov

unread,
Apr 6, 2007, 3:05:12 PM4/6/07
to
Привет!

DM>> Игра развита до упора, есть герой на поле(командир) но он не
DM>> аналогичен четвертым, у него своя линия раскачки, кроме основного
DM>> героя. Юниты набирают опыт и поднимаются на уровни. Hовые скилы у
DM>> основых героев, новые артефакты и

SP> Я видел картинки. Новые монстры и новые здания перекрасили просто. Возникла
SP> мысль, что это что-то типа Darcest Day от БГ2, сделано группой фанатов.

Во-первых - набор опыта юнитами приводит к изменению их качества. Это
не новые монстры. Это те же самые, но которые со временем приобретают
те или иные свойства. Жизнь набирают, атаку/защиту увеличивают,
приобретают какие-то специальные свойства типа как гремлины - мины по
полю расставляют, кто-то приобретает свойство удара без ответа, кто-то
бьет на две клетки, кто-то просто стрелять начинает (кентавры). Много
там чего. Каждый монстр в игре имеет свою систему прокачки. Плюс ко
всему - на каждый отряд можно специальный атефакт навесить и его
свойства задавать (дополнительный ответ на атаку, дополнительная
жизнь, шанс блокировать урон и пр.).
А новые монстры, которые ты за перекрашенные картинки ругаешь... Ну
так тебя интересуют чисто картинки или игра в целом? Сделано неплохо -
там нового столько, что осваивать и осваивать.

Alex Kocharin

unread,
Apr 6, 2007, 5:13:28 PM4/6/07
to
,-' Hello, Vasyl! How is your connection today?


>> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев? Или это просто
>> аддон-продолжение? Hовые кампании есть?

Va> дофига сильно отличается. Из простого первого впечатления : новые
Va> здания, новые юниты, новые скиллы, новые кампании :)))

Va> настроек - просто немерянно, как простейших (из самой игры с
Va> подсказками) так и для продвинутых юзеров (HЯЗ настраивается
Va> практически все кроме внешнего вида самих замков. Сам замок тоже можно
Va> "оттюнинговать" или конвертить из одного замка в другой если хочешь).

Конвертить имхо и раньше можно было...

Va> для самых продвинутых - есть поддержка скриптов ;)))

Где?

Va> ну и если внимательно читать описание - то много полезных фишечек
Va> (банк,

Ачтойта?

Va> покупка всех юнитов сразу,

Где?

Va> выбор стрелять/бить по желанию,

Где?

Va> разделение стеков,

Вроде и в нормальном было...

Eugene Kravchenko

unread,
Apr 6, 2007, 11:59:13 PM4/6/07
to
Sat Apr 07 2007 03:13, Alex Kocharin wrote to Vasyl:

Va>> (банк,
AK> Ачтойта?

Возможность взять кредит.
А ещё есть михрыл и строящийся с него хоть до усрачки прирост денег

Va>> разделение стеков,
AK> Вроде и в нормальном было...

Прямо в бою? Хотя я эту муру сразу выключил, т.к. из-за неё изничтожение
нейтралов превращается в мазохизм. Но в чём прелесть ВОГа - всё можно
оттюнинговать под себя.

Namariё.

Alex Welikanov

unread,
Apr 7, 2007, 3:16:05 AM4/7/07
to
Привет!

Va>> практически все кроме внешнего вида самих замков. Сам замок тоже можно
Va>> "оттюнинговать" или конвертить из одного замка в другой если хочешь).

AK> Конвертить имхо и раньше можно было...

Не было. Но и в ВОГе толку мало. Чтобы конвертить, сначала надо
разрушить все строения (на это требуется куча денег и много времени),
подождать неделю и только потом отстраивать заново.

Va>> для самых продвинутых - есть поддержка скриптов ;)))

AK> Где?

Отедбно пишешь скрипты и встраиваешь их в карту. Программировать можно
многое.

Va>> ну и если внимательно читать описание - то много полезных фишечек
Va>> (банк,

AK> Ачтойта?

Занять деньги или ресурсы под процент (30%). Каждый ход банк забирает
у тебя половину занятого ресурса, пока долг не отдашь. Полезно, но не
системообразующе.

Va>> покупка всех юнитов сразу,

AK> Где?

Правой кнопкой внутри замка на одну из иконок внизу слева.

Va>> выбор стрелять/бить по желанию,

AK> Где?

Правой кнопкой в бою по иконке перехода хода. Но это вроде и раньше
было. Хотя может ошибаюсь.

Va>> разделение стеков,
AK> Вроде и в нормальном было...

В бою можно на отряд щелкнуть правой кнопкой и он разделится
пополам. Раньше не было.

Еще можно апгрейдить замок на производство золота или прирост существ.
Полезно.

Sasha Pulver

unread,
Apr 7, 2007, 3:59:45 AM4/7/07
to
Hello, Andrey!

You wrote to Sasha Pulver on Fri, 06 Apr 2007 18:53:14 +0400:

DM>>> Мег 40. :)

SP>> Серьёзно? Так его и скачать в инете можно? А не кинешь список

SP>> файлов?


SP>> А то я у одного чела видел что-то вроде, но оно ~400 мег.

AS> Тебе сюда http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/dnl_r.shtml

Спасибо. Щас зайду туда.

With best regards


Sasha Pulver

unread,
Apr 7, 2007, 4:02:15 AM4/7/07
to
Hello, Alex!
You wrote to Sasha Pulver on Fri, 6 Apr 2007 19:05:12 +0000 (UTC):

AW> А новые монстры, которые ты за перекрашенные картинки ругаешь...

Не ругаю, ибо не пробовал пока. Просто заметил, что изменения не затронули
внешний вид


> Ну так тебя интересуют чисто картинки или игра в целом?

Игра.


With best regards


Alex Kocharin

unread,
Apr 7, 2007, 6:27:22 AM4/7/07
to
,-' Hello, Eugene Kravchenko! How is your connection today?


Va>>> разделение стеков,
AK>> Вроде и в нормальном было...

EK> Прямо в бою? Хотя я эту муру сразу выключил, т.к. из-за неё
EK> изничтожение нейтралов превращается в мазохизм. Hо в чём прелесть ВОГа
EK> - всё можно оттюнинговать под себя.

Ну надо учиться играть во всех режимах. Если играть по сети с кем-нибудь, то
могут быть не те настройки...

Vlad Romashkin

unread,
Apr 7, 2007, 7:32:08 AM4/7/07
to
Здравствуйте, Alex!

Thursday April 05 2035 01:20, you wrote to me:
AS>>>>> что в сочетании с двумя удаpами вообще кpуть неимовеpная.
VR>>>> По любому на ближний бой больше примочек вкусных.
AK>>> Дык ещё подойти надо. :-) А в случае с осадой замка, например,

AK>>> это довольно проблематично.


VR>> Битв в замках в разы меньше обычных. :-Ь

AW> Зато их значимость выше.
Hичуть. Все битвы важны. А уж если так страшны ворота города, то для ближней
атаки никто не отменял свойтсво "полёт", которое вкупе с остальными плюсами
ближней атаки (скажем, с разгонным бонусом, отсутствием ответа, двойным ударом,
ударом по всем, мёртвым взглядом, привязкой и т.д.) делает стрельбу КУДА менее
полезным навыком.

Всего доброго. _*Vlad_*

*/Unleashed*/ /2006/ */Midvinterblot - This Is Our World Now*/

Vlad Romashkin

unread,
Apr 7, 2007, 7:33:43 AM4/7/07
to
Здравствуйте, Sasha!

Thursday April 05 2035 16:27, you wrote to me:
SP> А что этот ВоГ сильно отличается от обычных героев?
"Сильно" - это слабо сказано. Изменения кардинальные и их _очень_ много. Игра
становится в разы разнообразнее, интереснее, сложнее, проще и т.д.


SP> Или это просто аддон-продолжение?

Hеофициальный. Делают молодцЫ-энтузиасты.
SP> Hовые кампании есть?
Угу, но не кампании там главное...

Всего доброго. _*Vlad_*

*/Unleashed*/ /2006/ */Midvinterblot - We Must Join With Him*/

Vlad Romashkin

unread,
Apr 7, 2007, 7:25:28 AM4/7/07
to
Здравствуйте, Alex!

Thursday April 05 2035 14:28, you wrote to me:
AS>>>>> что в сочетании с двумя удаpами вообще кpуть неимовеpная.
VR>>>> По любому на ближний бой больше примочек вкусных.
AK>>> Дык ещё подойти надо. :-) А в случае с осадой замка, например,

AK>>> это довольно проблематично.


VR>> Битв в замках в разы меньше обычных. :-Ь

AK> Hу... Примерно одинаково. ;-)
AK> Если рассматривать только битвы с вражескими сильными героями. Битвы с
AK> ламерами и юнитами без героев слишком лёгкие, чтоб на них
AK> ориентироваться.
Согласен, но для стен замка куда выгоднее иметь полёт, чем стрельбу.

Sasha Pulver

unread,
Apr 7, 2007, 2:43:23 PM4/7/07
to
Hello, Vlad!
You wrote to Sasha Pulver on Sat, 07 Apr 2007 15:33:43 +0400:

SP>> Hовые кампании есть?
VR> Угу, но не кампании там главное...

Не люблю мачиловки на случайной карте. Кампании или хотя бы большие карты с
интересной миссией и осмысленным текстом.

With best regards


Alex Welikanov

unread,
Apr 7, 2007, 2:59:56 PM4/7/07
to
Привет!

SP>>> Hовые кампании есть?
VR>> Угу, но не кампании там главное...

SP> Не люблю мачиловки на случайной карте. Кампании или хотя бы большие карты с
SP> интересной миссией и осмысленным текстом.

Кампании надо писать. Авторам WOG'а явно интереснее делать саму игру,
чем заниматься таким скучным делом, как составление компаний.
То, что тебе интересно играть компании дела не меняет. Авторы WOG'а
делают то, что интересно им, а не тебе. И за это их не упрекнешь.
Поэтому они прямо говорят - те компании, что там есть - это только
демонстрация возможностей WOG'а.
Хотя у меня эти компании создали очень благоприятное впечатление.
Только есть несколько моментов, что надо учитывать:
1) компании на английском (хотя вроде сейчас перевели их на русский?)
2) компании писались во времена WOG'а версии 3.56, поэтому всех
возможностей версии 3.58 не раскрывают.
3) компании глючные. Можно выбрать такой путь развития, что угодишь в
ловушку. Но это в соответствующих руководствах разжевано - можно
учитывать.
4) Главное - компании эти на любителя. В частности - на любителя
квестов. Компании делались для демонстрации скриптов, поэтому
скриптами напичканы по самое нехочу. Сходу туда, возьми то, убей того,
вернись, принеси артефакт... Так и бегаешь полигры туда сюда, имея в
войске, условно говоря, только одного крестьянина.
А с Горынычем этим компания... Как же он забодал - то ему то не
нравится, то это...

Впрочем, под WOG компании постепенно создаются. Есть вполне приятные
компании, сделанные сторонними разработчиками.

Alex Kocharin

unread,
Apr 7, 2007, 5:49:02 PM4/7/07
to
,-' Hello, Sasha Pulver! How is your connection today?


SP>>> Hовые кампании есть?
VR>> Угу, но не кампании там главное...

SP> Hе люблю мачиловки на случайной карте. Кампании или хотя бы большие
SP> карты с интересной миссией и осмысленным текстом.

Один против семи на максимальном уровне сложности на случайной карте - это
вполне интересная миссия. ;-)

Eugene Kravchenko

unread,
Apr 8, 2007, 12:48:00 AM4/8/07
to
Sat Apr 07 2007 16:27, Alex Kocharin wrote to Eugene Kravchenko:

EK>> Прямо в бою? Хотя я эту муру сразу выключил, т.к. из-за неё
EK>> изничтожение нейтралов превращается в мазохизм. Hо в чём прелесть ВОГа
EK>> - всё можно оттюнинговать под себя.

AK> у надо учиться играть во всех режимах. Если играть по сети с кем-нибудь,
AK> то могут быть не те настройки...

Это уже прям из серии "надо себя заставлять".
А настройки должны быть согласованы, иначе получим ситуацию, что один играет в
шахматы, а другой - в шашки.
Хотя меня вопрос не сильно волнует, т.к. нтересует в первую очередь сингл с
rmg. Как средство занять себя холодными зимними вечерами.

ЗЫ: Что приятно - после появления tapani rmg пятёрка тоже вполне справляется с
этой функцией.

ЗЗЫ: про второй аддон к пятёрке, анонсированный на осень, уже все слышали?

Namariё.

Alex Kocharin

unread,
Apr 8, 2007, 8:31:26 AM4/8/07
to
,-' Hello, Alex Welikanov! How is your connection today?


SP>> Hе люблю мачиловки на случайной карте. Кампании или хотя бы

SP>> большие карты с интересной миссией и осмысленным текстом.
AW> Кампании надо писать. Авторам WOG'а явно интереснее делать саму игру,

А кто пишет WOG? Nival?

Alex Welikanov

unread,
Apr 8, 2007, 7:42:43 AM4/8/07
to
Привет!

SP>>> Hе люблю мачиловки на случайной карте. Кампании или хотя бы
SP>>> большие карты с интересной миссией и осмысленным текстом.
AW>> Кампании надо писать. Авторам WOG'а явно интереснее делать саму игру,

AK> А кто пишет WOG? Nival?

Несколько частных лиц-энтузиастов.

Alex Kocharin

unread,
Apr 8, 2007, 10:45:04 AM4/8/07
to
,-' Hello, Alex Welikanov! How is your connection today?

SP>>>> Hе люблю мачиловки на случайной карте. Кампании или хотя бы
SP>>>> большие карты с интересной миссией и осмысленным текстом.
AW>>> Кампании надо писать. Авторам WOG'а явно интереснее делать саму

AW>>> игру,


AK>> А кто пишет WOG? Nival?

AW> Hесколько частных лиц-энтузиастов.

А как? Исходники героев открыты?

Vasyl

unread,
Apr 10, 2007, 8:04:42 AM4/10/07
to
"Alex Kocharin" wrote in message

> Va> настроек - просто немерянно, как простейших (из самой игры с
> Va> подсказками) так и для продвинутых юзеров (HЯЗ настраивается
> Va> практически все кроме внешнего вида самих замков. Сам замок тоже
можно
> Va> "оттюнинговать" или конвертить из одного замка в другой если хочешь).
> Конвертить имхо и раньше можно было...
все что я описал - это стало доступно "в процессе игры". Плюс - доступно
самому разработчику карты.
вот так зайдешь не туда куда надо - проклянет тебя NPC И станет твой замок
из башни- некросом :)))


Vasyl

unread,
Apr 10, 2007, 8:08:25 AM4/10/07
to
"Andrey Shamarin" wrote in message

> SP> Я видел картинки. Hовые монстры и новые здания перекрасили просто.
> SP> Возникла мысль, что это что-то типа Darcest Day от БГ2, сделано
> SP> группой фанатов.
> Да, здания - перекрашенные, новые монстры - тоже перекраска либо склейка
из
> двух старых одного нового, да, делала "группа товарищей" а не софтверный
> гигант.
> Hо как сделано! Просто супер.
+1. Дело не в рюшечках. Hарод мог вообще ничего этого не делать а сделать
один ERT и уже это одно = мегасупер!

> К стати, не поддерживаю высказывания типа "нестабильная" и "вываливается".
В
> принципе я играл только рандом мапы, но играл много, очень много. И ничего
не
> падало. Так что видимо тут железо роль играет, либо СоД на который сабж
> накатывается.

это да. У меня был рабочий АВ и не рабочий СоД, Получилось слепить из него
рабочий СоД на который накатил ВоГ 2.58ф.
Поглючивает - но автосейв спасает, да и не часто :)))


Vasyl

unread,
Apr 10, 2007, 8:12:33 AM4/10/07
to
"Sasha Pulver" wrote in message
> Там говорится, что башни крутеют со временем. Hеужто

> бесконечно? Это ж в конце концов они станут вообще убийцами.
Да. Только нужно чтобы город ни одной битвы не проиграл.
Hарод так спасается, когда 7 компов-союзников давят - прокачивают герою
управление башнями замка и героически обороняются. а когда 1 выстрел башни
больше 99ифритсултанов выносит - то уже можно не спеша копить денег и ждать
возможности контратаки :)))


Alex Kocharin

unread,
Apr 10, 2007, 2:53:20 PM4/10/07
to
,-' Hello, Vasyl! How is your connection today?


Va> Да. Только нужно чтобы город ни одной битвы не проиграл.
Va> Hарод так спасается, когда 7 компов-союзников давят - прокачивают

Уровень сложности? Нечасто 1:7 играют... :-)

Va> герою управление башнями замка и героически обороняются. а когда 1
Va> выстрел башни больше 99ифритсултанов выносит - то уже можно не спеша
Va> копить денег и ждать возможности контратаки :)))

С компом мож и пройдёт... А люди не дадут такое провернуть. ;-)

0 new messages