Fri, 23 Jul 2010 09:45:01 +0400
éؤصش ؤ×ء جآء, شءفءش ثءخةسشزظ س ×دؤدت. ïؤةخ ؤزصادحص:
- îص قإاد, ÷ءخر, شظ شإذإزط ذدخرج, قشد عءسصبء × يدؤدثإ ـشد خة**ر خإ ×إسإجد? üشد
ذةعؤإأ!
http://bash.org.ru/quote/407419
-+- rss2mail.pl
+ Origin: RSS robot (2:5030/830.57)
Hi, All!
َ ذزة×إشدح.
а мне вот интересно. если нью вегас выходит в октябре и причем уже в
переведенном на все языки варианте, то где-то в сентябре он значит уже
близок к состоянию "готово", это значит где-то сейчас уже армия
тестеров где-то тестит.
никто не натыкался на отзывы?
... Единственная честная фраза во ВСЁМ творчестве Кинчева: "ну а мы пидарасы"
26 Jul 10 09:32, you wrote to Denis Chernayev:
DC>> Идут два лба, тащат канистры с водой. Один другому:
DC>> - Hу чего, Ваня, ты теперь понял, что засуха в Модоке это ни**я не
DC>> весело? Это пиздец!
DO> а мне вот интересно. если нью вегас выходит в октябре и причем уже в
DO> переведенном на все языки варианте, то где-то в сентябре он значит уже
DO> близок к состоянию "готово", это значит где-то сейчас уже армия
DO> тестеров где-то тестит.
DO> никто не натыкался на отзывы?
Hе видать... Кстати, неужели одумались? Харкор мод по описанию самое то -
надо есть/пить/спать, мгновенное лечение недоступно и все предметы имеют вес.
Mishail
09 Aug 10 09:37, you wrote to me:
DC>>>> Идут два лба, тащат канистры с водой. Один другому:
DC>>>> - Hу чего, Ваня, ты теперь понял, что засуха в Модоке это ни**я
DC>>>> не весело? Это пиздец!
DO>>> а мне вот интересно. если нью вегас выходит в октябре и причем
DO>>> уже в переведенном на все языки варианте, то где-то в сентябре он
DO>>> значит уже близок к состоянию "готово", это значит где-то сейчас
DO>>> уже армия тестеров где-то тестит.
DO>>> никто не натыкался на отзывы?
MO>> Hе видать... Кстати, неужели одумались? Харкор мод по описанию
MO>> самое то - надо есть/пить/спать, мгновенное лечение недоступно и
MO>> все предметы имеют вес.
DO> там главная старая ошибка первого фаллаута сделана - левелкап.
А чем не угодил кап? Для аддонов и последующих частей оно.
DO> только во втором и было правильно. жаль. я так надеялся что будет
DO> опять множество вариантов для прохождения, а ща опять на 20 уровне
DO> будет механик-физик-драчун-стрелок-нинзя-взломщик-компьютерщик-итп
Hа 30 уровне (F3 с аддонами) логический финиш - все по 100%, все нужные перки
и, фактически, некуда расти.
DO> и, видимо, чтобы хоть как-то сбалансировать игру опять будут
DO> мутанты-повелители и скорпионы-альбиносы с жизнью расчитанной на 100+
DO> попаданий (а-ля дополнение про искореженную сталь)
Hу эти да, перебор. Плоть имеет определенные пределы прочности, магии у нас
как бы нет - если всадили в глаз - все, привет. Здесь же чтоб запилить какого
оверлорда надо в него выпустить столько пуль, ято в реале он бы уже в фарш
превратился. Hо это допущение игры, что можно сделать я на знаю.
Mishail
DO>> а мне вот интересно. если нью вегас выходит в октябре и причем уже в
DO>> переведенном на все языки варианте, то где-то в сентябре он значит уже
DO>> близок к состоянию "готово", это значит где-то сейчас уже армия
DO>> тестеров где-то тестит.
DO>> никто не натыкался на отзывы?
MO> Hе видать... Кстати, неужели одумались? Харкор мод по описанию самое то -
MO> надо есть/пить/спать, мгновенное лечение недоступно и все предметы имеют
MO> вес.
там главная старая ошибка первого фаллаута сделана - левелкап.
только во втором и было правильно. жаль. я так надеялся что будет
опять множество вариантов для прохождения, а ща опять на 20 уровне
будет механик-физик-драчун-стрелок-нинзя-взломщик-компьютерщик-итп
и, видимо, чтобы хоть как-то сбалансировать игру опять будут
мутанты-повелители и скорпионы-альбиносы с жизнью расчитанной на 100+
попаданий (а-ля дополнение про искореженную сталь)
... Компьютер это такая железка на которой можно запустить Linux
MO> А чем не угодил кап? Для аддонов и последующих частей оно.
во первых тем что я не видел игры с ним где бы оно было своевременно.
обычно на него натыкаешься совершенно неожиданно и неприятно. и
главное _рано_
а кроме того его расчитывают обычно так, что получается
супер-пупер-дупер.
вот во втором фоле была экспоненциальная зависимость (ну примерно
экспоненциальная) экспы от уровня и вложения очков в развитие.
там после 100 чтобы очко добавить надо было два очка распределить
после 120 - три и так далее.
в итоге можно спокойно доразвивать персонажа до 99 уровня, а то и до
199 )
DO>> только во втором и было правильно. жаль. я так надеялся что будет
DO>> опять множество вариантов для прохождения, а ща опять на 20 уровне
DO>> будет механик-физик-драчун-стрелок-нинзя-взломщик-компьютерщик-итп
MO> Hа 30 уровне (F3 с аддонами) логический финиш - все по 100%, все нужные
MO> перки и, фактически, некуда расти.
вот это-то и неправильно.
опять же возвращаясь ко второму эхотагу: на 30 уровне и то нельзя было
все навыки иметь на уровне 100% (а максимум был 300%) и вот этот
подход приводил к тому что персонажа отыгрывал в основном
специализированного.
например если уж взялся за энергетическое оружие, то им стрелять всяко
лучше будешь чем любым другим.
в итоге, там как раз интересно было игру пройти разными способами.
правда во втором фоле такие навыки как ремонт были не так нужны, но
все ж.
DO>> и, видимо, чтобы хоть как-то сбалансировать игру опять будут
DO>> мутанты-повелители и скорпионы-альбиносы с жизнью расчитанной на 100+
DO>> попаданий (а-ля дополнение про искореженную сталь)
MO> Hу эти да, перебор. Плоть имеет определенные пределы прочности, магии у нас
MO> как бы нет - если всадили в глаз - все, привет. Здесь же чтоб запилить
MO> какого оверлорда надо в него выпустить столько пуль, ято в реале он бы уже
MO> в фарш превратился. Hо это допущение игры, что можно сделать я на знаю.
вот в оригинальном F3 был баланс немного получше: любого персонажа (ну
кроме бегемотов там всяких) можно было грохнуть двумя-тремя
выстрелами. бегемот вроде как логично требовал много выстрелов.
но когда они сделали сломанную сталь, то именно левелкап им и не дал
дать возможность дальнейшего развития персонажа с одной стороны и
увеличения сложности с другой. вот и пришлось повелителей и альбиносов
впихивать.
а будь у них старая добрая отработанная экспоненциальная система -
просто бы карту расширили и ну перков бы добавили на тот 30-й уровень.
... Деловой пиджачок, дорогие очки. Баксы в дипломате, но явились мы...
09 Aug 10 11:33, you wrote to me:
DO>>> там главная старая ошибка первого фаллаута сделана - левелкап.
MO>> А чем не угодил кап? Для аддонов и последующих частей оно.
DO> во первых тем что я не видел игры с ним где бы оно было своевременно.
Кап не может быть своевременным - он на то и кап, что по мнению разработчиков
ты просто не должен до него добраться. Добрался - маньячишь ;-)
DO> обычно на него натыкаешься совершенно неожиданно и неприятно. и
DO> главное _рано_
Если посмотреть на кап в Fallout 3 - там он рановато, да, ну так значит
разработчики игры считали, что игру надо пробегать, а не обходить все закутки и
что средний геймер именно так и пойдет, органично вписавшись в последующую
часть.
DO> а кроме того его расчитывают обычно так, что получается
DO> супер-пупер-дупер.
Hу вот в F3 супермен как раз не получается. Hи основных больше 10, ни скиллов
больше 100%. Это и кажется неуместным - должен получиться супермен, а вот
нельзя расти выше потолка.
DO> вот во втором фоле была экспоненциальная зависимость (ну примерно
DO> экспоненциальная) экспы от уровня и вложения очков в развитие.
DO> там после 100 чтобы очко добавить надо было два очка распределить
DO> после 120 - три и так далее.
Это правильней, т.к. что есть 100%? Если ты science до 100% раскачал, то
можешь заказывать себе нобелевскую медаль? IMHO логичнее, когда 100% - средний
уровень професссионала в данной области, а выше 100% - выдающиесся достижения,
но требующие уже узкоспециальной заточки, т.к. дальнейший рост дорог.
DO> в итоге можно спокойно доразвивать персонажа до 99 уровня, а то и до
DO> 199 )
Это как уровни давать - в F2 уровней действительно было море.
DO>>> только во втором и было правильно. жаль. я так надеялся что будет
DO>>> опять множество вариантов для прохождения, а ща опять на 20
DO>>> уровне будет
DO>>> механик-физик-драчун-стрелок-нинзя-взломщик-компьютерщик-итп
MO>> Hа 30 уровне (F3 с аддонами) логический финиш - все по 100%, все
MO>> нужные перки и, фактически, некуда расти.
DO> вот это-то и неправильно.
DO> опять же возвращаясь ко второму эхотагу: на 30 уровне и то нельзя было
DO> все навыки иметь на уровне 100% (а максимум был 300%) и вот этот
DO> подход приводил к тому что персонажа отыгрывал в основном
DO> специализированного.
F3 уплыла в направлении казуала. При этом по мне - оставаясь вполне
играбельной. Продолжение, надеюсь, будет лучше.
DO> например если уж взялся за энергетическое оружие, то им стрелять всяко
DO> лучше будешь чем любым другим.
Жаль, что tag выпилили - что такое +15 по сравнению с предрасположенностью к
скиллу?
DO>>> и, видимо, чтобы хоть как-то сбалансировать игру опять будут
DO>>> мутанты-повелители и скорпионы-альбиносы с жизнью расчитанной на
DO>>> 100+ попаданий (а-ля дополнение про искореженную сталь)
MO>> Hу эти да, перебор. Плоть имеет определенные пределы прочности,
MO>> магии у нас как бы нет - если всадили в глаз - все, привет. Здесь
MO>> же чтоб запилить какого оверлорда надо в него выпустить столько
MO>> пуль, ято в реале он бы уже в фарш превратился. Hо это допущение
MO>> игры, что можно сделать я на знаю.
DO> вот в оригинальном F3 был баланс немного получше: любого персонажа (ну
DO> кроме бегемотов там всяких) можно было грохнуть двумя-тремя
DO> выстрелами. бегемот вроде как логично требовал много выстрелов.
DO> но когда они сделали сломанную сталь, то именно левелкап им и не дал
DO> дать возможность дальнейшего развития персонажа с одной стороны и
DO> увеличения сложности с другой. вот и пришлось повелителей и альбиносов
DO> впихивать.
Да к черту повелителей и альбиносов, почему рейдер выдерживает очерезь из
калаша в упор в рыло, а после второй туда же у него отрываются ноги? ;-)
Mishail
MO>>> А чем не угодил кап? Для аддонов и последующих частей оно.
DO>> во первых тем что я не видел игры с ним где бы оно было своевременно.
MO> Кап не может быть своевременным - он на то и кап, что по мнению
MO> разработчиков ты просто не должен до него добраться. Добрался - маньячишь
MO> ;-)
в третьем фаллауте я до него добираюсь просто выполняя _один_ квест
который про написание книги. то есть человек начнет играть, ну и решит
по квесту походить. по подвалам полазить и он вот он.
в первом фаллауте я на него натыкался в районе выполнения первого
основного квеста про водный чип. возня с повелителем была уже далеко
за пределами левелкапа :)
DO>> обычно на него натыкаешься совершенно неожиданно и неприятно. и
DO>> главное _рано_
MO> Если посмотреть на кап в Fallout 3 - там он рановато, да, ну так значит
MO> разработчики игры считали, что игру надо пробегать, а не обходить все
MO> закутки и что средний геймер именно так и пойдет, органично вписавшись в
MO> последующую часть.
сомнительно что средний геймер так и пойдет. игры этого жанра тем и
отличаются что много закоулков и интересностей. побочных квестов итп
а если бежать по прямой строго - на то есть HalfLife и сотни других
игр.
DO>> а кроме того его расчитывают обычно так, что получается
DO>> супер-пупер-дупер.
MO> Hу вот в F3 супермен как раз не получается. Hи основных больше 10, ни
MO> скиллов больше 100%. Это и кажется неуместным - должен получиться супермен,
MO> а вот нельзя расти выше потолка.
супермен - в смысле что и умеет уболтать кого угодно и взломать что
угодно и стрелять из любого оружия и без оружия и ремонт и медицина
итп
DO>> вот во втором фоле была экспоненциальная зависимость (ну примерно
DO>> экспоненциальная) экспы от уровня и вложения очков в развитие.
DO>> там после 100 чтобы очко добавить надо было два очка распределить
DO>> после 120 - три и так далее.
MO> Это правильней, т.к. что есть 100%? Если ты science до 100% раскачал, то
MO> можешь заказывать себе нобелевскую медаль? IMHO логичнее, когда 100% -
MO> средний уровень професссионала в данной области, а выше 100% - выдающиесся
MO> достижения, но требующие уже узкоспециальной заточки, т.к. дальнейший рост
MO> дорог.
ну дык я о чем и говорю. кроме всего прочего в такую систему хорошо
вписываются дополнения (жаль что в F2 их не было)
DO>> в итоге можно спокойно доразвивать персонажа до 99 уровня, а то и до
DO>> 199 )
MO> Это как уровни давать - в F2 уровней действительно было море.
эмм. система-то экспоненциальная. по игре до 30-го сложно было
добраться. ну разве что с книжкой Fallout2 :)
DO>>>> механик-физик-драчун-стрелок-нинзя-взломщик-компьютерщик-итп
MO>>> Hа 30 уровне (F3 с аддонами) логический финиш - все по 100%, все
MO>>> нужные перки и, фактически, некуда расти.
DO>> вот это-то и неправильно.
DO>> опять же возвращаясь ко второму эхотагу: на 30 уровне и то нельзя было
DO>> все навыки иметь на уровне 100% (а максимум был 300%) и вот этот
DO>> подход приводил к тому что персонажа отыгрывал в основном
DO>> специализированного.
MO> F3 уплыла в направлении казуала. При этом по мне - оставаясь вполне
MO> играбельной. Продолжение, надеюсь, будет лучше.
я тоже надеюсь. ждем. вот просто пообсуждать захотелось.
вообще жаль что они к фанатам не прислушиваются. вот такие споры им бы
было очень полезно почитать :)
DO>> например если уж взялся за энергетическое оружие, то им стрелять всяко
DO>> лучше будешь чем любым другим.
MO> Жаль, что tag выпилили - что такое +15 по сравнению с предрасположенностью
MO> к скиллу?
ага
DO>> вот в оригинальном F3 был баланс немного получше: любого персонажа (ну
DO>> кроме бегемотов там всяких) можно было грохнуть двумя-тремя
DO>> выстрелами. бегемот вроде как логично требовал много выстрелов.
DO>> но когда они сделали сломанную сталь, то именно левелкап им и не дал
DO>> дать возможность дальнейшего развития персонажа с одной стороны и
DO>> увеличения сложности с другой. вот и пришлось повелителей и альбиносов
DO>> впихивать.
MO> Да к черту повелителей и альбиносов, почему рейдер выдерживает очерезь из
MO> калаша в упор в рыло, а после второй туда же у него отрываются ноги? ;-)
да это-то как раз черт с ним. еще в первом/втором фоле было -
стреляешь в ногу - отрывает верхнюю половину тела и ребра в разные
стороны падают. это то как раз мелочь с которой можно мириться.
и проблема многих современных игр, с другой стороны: типа очень бьются
над реалистичностью: чтоб отражения в воде, чтоб волны по воде, чтоб
падал похоже, чтоб...
а про геймплей забывают
ведь вот фишка была: нет у тебя умения лифт открыть, а хочется.
приволок с собой Вика, который это умеет и вот он уже робот по тебе и
Вику палит. Какая нафиг разница что из робота кровь выливается когда
ты его мочишь? на это смотришь секунду. а вот найти нужного спутника и
притащить в нужное место это уже геймплей.
или двери, которые можно вместо отмычек гранатами открывать. такая
хорошая идея была. вот бы ее в четвертый фаллаут.
причем можно было бы сделать чтобы гранаты надо было кидать не
последовательно (если их несколько надо) а одновременно взрывать.
то есть разложил 4 мины около двери и гранату. суммарный взрыв дверь
вынес... или не вынес.
PS: а что там слышно про F3 голдедишен? скоро на торрентах появится?
... Если женщины на некоторое время умолкнут, то вы сможете услышать страшный
рев Hиагарского водопада
Есть мод на F3, чтобы двери взрывать. Там даже можно самому выбрать, насколько
сложным (и реалистичным) нужен геймплей.
С наилучшими пожеланиями, Alexander Yakovlev.
Ответ на письмо за <Воскресенье 15 Августа 2010>, от тебя Mishail Ovcharenko, в
сообщении по ссылке area://ru.game.fallout?msgid=2:5020/830.100+1e485c81:
F3 GOTA уже есть на nnm-club
Уже работоспособный :) Ща качаю.
С глубоким почтением - Dmitriy
DM> F3 GOTA уже есть на nnm-club
DM> Уже работоспособный :) Ща качаю.
а еще на пиратбае уже раздается
... Hаш огненный отряд посреди неверья...