Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

ÔÅÓÔ

1 view
Skip to first unread message

Alexey Petrunya

unread,
Mar 21, 2011, 3:22:14 AM3/21/11
to
Hello everybody.

тест

Alexey

Dmitry E. Oboukhov

unread,
Mar 21, 2011, 2:33:56 AM3/21/11
to
AP> Hello everybody.

AP> ����

������

... � ���� � ������� ����� ������� ������ �������� �� ����!

Alexey Petrunya

unread,
Mar 21, 2011, 6:55:06 AM3/21/11
to
Hello Dmitry.

21 мар 11 09:33, you wrote to me:

AP>> тест
DO> пассед
Что так тихо? Эхотаг закончился?

Alexey

Dmitry E. Oboukhov

unread,
Mar 21, 2011, 4:13:32 AM3/21/11
to
AP>>> тест
DO>> пассед
AP> Что так тихо? Эхотаг закончился?

NV больше похож на фаллаут чем F3, имхо, правда финальная битва имхо
лишняя. надо было бы им сделат просто традиционный финальный бумск.

и еще было бы неплохо выкинуть из хардкорного режима необходимость
постоянной жрачки и хотения воды.
а оставить медленное восстановление здоровья после стимпаков итп

... И над степью зловещий ворон пусть не кружит. Мы ведь целую вечность
собираемся жить...

Andrew Smetankin

unread,
Mar 21, 2011, 12:53:44 AM3/21/11
to
Привет, Alexey!

21 марта 2011 года (а было тогда 10:22)
Alexey Petrunya в своем письме к All писал:

AP> @MSGID: 2:5083/79 4d86d281
AP> @CHRS: CP866 2
AP> @TID: hpt/w32-mvcdll 1.4.0-sta 16-02-06
AP> Hello everybody.

AP> тест

AP> Alexey

AP> -+- GoldED+/W32-MSVC 1.1.5-b20060326
AP> + Origin: Cat Behemoth (2:5083/79)
AP> SEEN+BY: 46/50 463/68 5000/111 5001/100 5004/75 5005/49 5010/352
AP> 5020/830 1042
AP> SEEN+BY: 5020/2140 4441 5022/63 5030/7 87 115 153 229 251 266 382 580
AP> 830 1115
AP> SEEN+BY: 5030/1183 1375 5038/9 5048/7 5050/151 5051/41 5053/54 5058/1
AP> 5068/45
AP> SEEN+BY: 5083/0 79 444 5085/45 6070/109
AP> @PATH: 5083/79 444 5020/1042 5030/115 87

С уважением. Andrew 21 марта 2011 года

Alexey Petrunya

unread,
Mar 21, 2011, 8:24:08 AM3/21/11
to
Hello Dmitry.

21 мар 11 11:13, you wrote to me:

AP>>>> тест
DO>>> пассед
AP>> Что так тихо? Эхотаг закончился?

DO> NV больше похож на фаллаут чем F3, имхо, правда финальная битва имхо
DO> лишняя. надо было бы им сделат просто традиционный финальный бумск.
DO> и еще было бы неплохо выкинуть из хардкорного режима необходимость
DO> постоянной жрачки и хотения воды.
DO> а оставить медленное восстановление здоровья после стимпаков итп
Другого всеравно не будет. :)

Alexey

Valeriy Nikolskiy

unread,
Mar 21, 2011, 5:24:42 AM3/21/11
to
Здpавствуй, Alexey!

Понедельник 21 Марта 2011 15:24, ты писал(а) Dmitry E. Oboukhov, в сообщении по
ссылке area://ru.game.fallout?msgid=2:5083/79+4d871957:
DO>> медленное восстановление здоровья после стимпаков итп
AP> Другого всеравно не будет. :)

во, кстати, про другое - а планируется ли что-нибудь еще, кто-нибудь в курсе?


С уважением - Valeriy

RGFCode(1.9) AV4[7]AS7rSxEl3Il2Rb2S+M+a++s|+eBrhBr-P42K2Gg.O
... Курящая жещина пытается убить в себе лошадь...

Valeriy Nikolskiy

unread,
Mar 21, 2011, 5:21:30 AM3/21/11
to
Здpавствуй, Dmitry!

Понедельник 21 Марта 2011 11:13, ты писал(а) Alexey Petrunya, в сообщении по
ссылке area://ru.game.fallout?msgid=2:5020/830.100+4881a8c9:


AP>> Что так тихо? Эхотаг закончился?

DO> NV больше похож на фаллаут чем F3, имхо, правда финальная битва имхо
DO> лишняя. надо было бы им сделат просто традиционный финальный бумск.

хм. В первом - битва с Мастером
во втором - с Фрэнком
в третьем - с толпой при поддержке Либерти Прайма

Hу и здесь все логично. Особенно порадовала бомбежка с Б-29 с трехста метров,
правда так и не понял, реальный эффекткакой с этого был или нет

DO> и еще было бы неплохо выкинуть из хардкорного режима необходимость
DO> постоянной жрачки и хотения воды.

блин, еретик! вода-еда - одна из угарнейших и реалистичных фич HВ..


DO> а оставить медленное восстановление здоровья после стимпаков итп

нетрадиционно ж

С уважением - Valeriy

RGFCode(1.9) AV4[7]AS7rSxEl3Il2Rb2S+M+a++s|+eBrhBr-P42K2Gg.O

... С таким, как ты, и в разведку не пойдёшь, а за бутылкой - тем более.

Dmitry E. Oboukhov

unread,
Mar 21, 2011, 4:06:34 PM3/21/11
to
DO>> и еще было бы неплохо выкинуть из хардкорного режима необходимость
DO>> постоянной жрачки и хотения воды.

VN> блин, еретик! вода-еда - одна из угарнейших и реалистичных фич HВ..

вода и еда кроме как отвлекать на себя внимание никакого геймплейного
экшена не несут.

да и потом что это за вода блин... находишься где-то на далеком
севере, тут жажда замучила - телепортируешься в первоначальный город к
источнику и утоляешь жажду, заодно здоровье там повышаешь.

если предположить что он пешком мучимый жаждой тудыть возвращался то
это вообще нелогично

кстати в Ф2 нажравшись суперстимпакетов в какой-то крупной драке и
пойдя по карте можно было вполне и подохнуть по дороге от негативного
их эффекта: и тут бы моги сделать что после определенного уровня жажды
телепортироваться нельзя.

в общем эти два пункта (вода и еда) имхо лишние очень.

я бы сделал влияние радиации сильнее и чтобы любая вода не +1 - +2
давала, а +20 - +50

как-то так

DO>> а оставить медленное восстановление здоровья после стимпаков итп

VN> нетрадиционно ж

а вот влияние химии с медленной скоростью наоборот - рулез.
оно начисто убивает тупую тактику: налетаем на любого врага с
достаточным количеством стимпаков и долбим-лечимся-долбим-лечимся

например со смертокогтами такой фортель теперь не проходит, равно как
и с много кем. это хорошо

... Слабый пол сильнее сильного в силу слабости сильного пола к слабому.

Valeriy Nikolskiy

unread,
Mar 21, 2011, 1:13:44 PM3/21/11
to
Здpавствуй, Dmitry!

Понедельник 21 Марта 2011 23:06, ты писал(а) мне, в сообщении по ссылке
area://ru.game.fallout?msgid=2:5020/830.100+a96d709a:


VN>> блин, еретик! вода-еда - одна из угарнейших и реалистичных фич

VN>> HВ..

DO> вода и еда кроме как отвлекать на себя внимание никакого геймплейного
DO> экшена не несут.

мы не с тобой спорили на эту тему разве?

DO> да и потом что это за вода блин... находишься где-то на далеком
DO> севере, тут жажда замучила - телепортируешься в первоначальный город к
DO> источнику и утоляешь жажду, заодно здоровье там повышаешь.


эммм... всю фаллаутную жизнь был уверен, что жажда растет в процессе быстрых
перемещений.


DO> их эффекта: и тут бы моги сделать что после определенного уровня жажды
DO> телепортироваться нельзя.

"быстрое перемещение" - это не телепортация. на нее затрачивается время.


DO> в общем эти два пункта (вода и еда) имхо лишние очень.

ну, это твое имхо. мое имхо таково, что это тотальный рулез.


DO> я бы сделал влияние радиации сильнее и чтобы любая вода не +1 - +2
DO> давала, а +20 - +50

20-50 чего? хп? и будет как в тысячах остальных игр, где вся еда только
восстанавливает хп, и сожрать ее можно 50кг за раз


DO> а вот влияние химии с медленной скоростью наоборот - рулез.

угу


С уважением - Valeriy

RGFCode(1.9) AV4[7]AS7rSxEl3Il2Rb2S+M+a++s|+eBrhBr-P42K2Gg.O

... Делу время, потехе деньги.

Dmitry E. Oboukhov

unread,
Mar 22, 2011, 7:57:58 AM3/22/11
to
DO>> вода и еда кроме как отвлекать на себя внимание никакого геймплейного
DO>> экшена не несут.

VN> мы не с тобой спорили на эту тему разве?

возможно. я уж не помню.
поначалу мне это понравилось :)

DO>> их эффекта: и тут бы моги сделать что после определенного уровня жажды
DO>> телепортироваться нельзя.

VN> "быстрое перемещение" - это не телепортация. на нее затрачивается время.

по сути это телепортация (в F3/NV). то есть на жажду оно не влияет

DO>> я бы сделал влияние радиации сильнее и чтобы любая вода не +1 - +2
DO>> давала, а +20 - +50

VN> 20-50 чего? хп? и будет как в тысячах остальных игр, где вся еда только
VN> восстанавливает хп, и сожрать ее можно 50кг за раз

не, 20-50 единиц радиации

DO>> а вот влияние химии с медленной скоростью наоборот - рулез.

VN> угу
:)

... А если я погибну пусть Красные отряды отплатят за меня!

Valeriy Nikolskiy

unread,
Mar 22, 2011, 4:55:20 AM3/22/11
to
Здpавствуй, Dmitry!

Вторник 22 Марта 2011 14:57, ты писал(а) мне, в сообщении по ссылке
area://ru.game.fallout?msgid=2:5020/830.100+76651737:


VN>> мы не с тобой спорили на эту тему разве?

DO> возможно. я уж не помню.
DO> поначалу мне это понравилось :)

спорить? или воду искать? :)

VN>> "быстрое перемещение" - это не телепортация. на нее затрачивается

VN>> время.

DO> по сути это телепортация (в F3/NV). то есть на жажду оно не влияет

воблин.
так, пойду тестить сегодня =)

VN>> 20-50 чего? хп? и будет как в тысячах остальных игр, где вся еда

VN>> только восстанавливает хп, и сожрать ее можно 50кг за раз

DO> не, 20-50 единиц радиации

хммм... так она и так вроде? Hу, правда, 50 не бывает, а вот 20, из
какого-нибудь разбитого толчка посреди пустоши - вполне.

а вообще клинит, что на местах ядерных взрывов до сих пор такие уровни
радиации. ВОт за это разрабам руки оторвать, еще с самой первой части с их
жутко радиоактивным Свечением.
бред же.


С уважением - Valeriy

RGFCode(1.9) AV4[7]AS7rSxEl3Il2Rb2S+M+a++s|+eBrhBr-P42K2Gg.O

... Курвам на смех.

Dmitry E. Oboukhov

unread,
Mar 22, 2011, 3:32:18 PM3/22/11
to
DO>> возможно. я уж не помню.
DO>> поначалу мне это понравилось :)

VN> спорить? или воду искать? :)

то что он есть и пить хочет. потом стало нудно.

VN>>> 20-50 чего? хп? и будет как в тысячах остальных игр, где вся еда
VN>>> только восстанавливает хп, и сожрать ее можно 50кг за раз

DO>> не, 20-50 единиц радиации

VN> хммм... так она и так вроде? Hу, правда, 50 не бывает, а вот 20, из
VN> какого-нибудь разбитого толчка посреди пустоши - вполне.

ну вот 20 это должен быть минимум.
просто вообще действие как-бы после войны происходит. атомной.
а можно всю игру пройти и три-четыре антирадина всего сожрать.

VN> а вообще клинит, что на местах ядерных взрывов до сих пор такие уровни
VN> радиации. ВОт за это разрабам руки оторвать, еще с самой первой части с их
VN> жутко радиоактивным Свечением.
VN> бред же.

на местах взорванных ядерных реакторов должно быть много радиации и
через 100 лет, имхо.


... Компьютер это такая железка на которой можно запустить Linux

Valeriy Nikolskiy

unread,
Mar 22, 2011, 11:55:38 AM3/22/11
to
Здpавствуй, Dmitry!

Вторник 22 Марта 2011 22:32, ты писал(а) мне, в сообщении по ссылке
area://ru.game.fallout?msgid=2:5020/830.100+bafbe218:


VN>> спорить? или воду искать? :)

DO> то что он есть и пить хочет. потом стало нудно.

фиг знает, мне не стало :)

VN>> хммм... так она и так вроде? Hу, правда, 50 не бывает, а вот 20,

VN>> из какого-нибудь разбитого толчка посреди пустоши - вполне.

DO> ну вот 20 это должен быть минимум.

в очищенной воде? не, несогласен.


DO> просто вообще действие как-бы после войны происходит. атомной.

ага, как бы лет через 200.
Много там в Хиросиме нынче радиации? Она после бомбы по экспоненциальному
закону падает, вообще-то. Через 4 дня остается 1% от первоначальной дозы

DO> а можно всю игру пройти и три-четыре антирадина всего сожрать.

ну и хорошо. Свобода выбора - не хочешь суваться в радиацию - не суйся

DO> на местах взорванных ядерных реакторов должно быть много радиации и
DO> через 100 лет, имхо.

Кроме Геко - нигде больше реактора не видел.

С уважением - Valeriy

RGFCode(1.9) AV4[7]AS7rSxEl3Il2Rb2S+M+a++s|+eBrhBr-P42K2Gg.O

... Hет более искренней любви, чем любовь к еде.

Dmitry E. Oboukhov

unread,
Mar 23, 2011, 2:37:43 AM3/23/11
to
VN>>> хммм... так она и так вроде? Hу, правда, 50 не бывает, а вот 20,
VN>>> из какого-нибудь разбитого толчка посреди пустоши - вполне.

DO>> ну вот 20 это должен быть минимум.

VN> в очищенной воде? не, несогласен.

очищенная на то и очищенная чтобы радиации в ней не было.
я имею ввиду все что валяется на пустошах, лужи итп


DO>> на местах взорванных ядерных реакторов должно быть много радиации и
DO>> через 100 лет, имхо.

VN> Кроме Геко - нигде больше реактора не видел.

ну это и плохо. на самом деле тех станций чуть больше чем до хрена.
вон на Фукусиме лепездричество внешнее (!) пропало и на станции
случился пипец. в случае ядреной войнушки худший вариант событий будет
на *каждой* атомной станции: реактор не останавливается за
секунды/дни/и даже месяцы.

... Выборы, выборы! Все кандидаты ...ры! (ц) Ленинград

Valeriy Nikolskiy

unread,
Mar 23, 2011, 2:44:46 AM3/23/11
to
Здpавствуй, Dmitry!

Среда 23 Марта 2011 09:37, ты писал(а) мне, в сообщении по ссылке
area://ru.game.fallout?msgid=2:5020/830.100+c77000bc:


VN>> в очищенной воде? не, несогласен.

DO> очищенная на то и очищенная чтобы радиации в ней не было.
DO> я имею ввиду все что валяется на пустошах, лужи итп

хм. И тогда игра превратится в постоянную беготню не только за водой, но и за
радэвэем.
не, имхо нормально и так.

А вообще весь этот спор прекрасно решился бы не нышней системой
"хардкор-попса", а просто расширенным набором настроек сложности в
авиасимуляторном духе
Чтоб можно было самому выбрать что угодно.


DO>>> на местах взорванных ядерных реакторов должно быть много радиации

DO>>> и через 100 лет, имхо.

VN>> Кроме Геко - нигде больше реактора не видел.

DO> ну это и плохо. на самом деле тех станций чуть больше чем до хрена.

быстрый гуглинг не выдал ни одной АЭС в окрестностях Лас-Вегаса..
понятно, конечно, что фаллаут на то и фаллаут, в буквальном смысле.

DO> в случае ядреной войнушки худший вариант событий будет
DO> на *каждой* атомной станции: реактор не останавливается за
DO> секунды/дни/и даже месяцы.

хм. сильно не вникал, но полагаю, что такой вариант должен быть предусмотрен.

С уважением - Valeriy

RGFCode(1.9) AV4[7]AS7rSxEl3Il2Rb2S+M+a++s|+eBrhBr-P42K2Gg.O

... Плохо то растение, которое не хочет стать животным. - Дарвин.

Dmitry E. Oboukhov

unread,
Mar 23, 2011, 3:13:24 PM3/23/11
to
DO>> в случае ядреной войнушки худший вариант событий будет
DO>> на *каждой* атомной станции: реактор не останавливается за
DO>> секунды/дни/и даже месяцы.

VN> хм. сильно не вникал, но полагаю, что такой вариант должен быть
VN> предусмотрен.

реактор в аварийном режиме нажатием кнопки не останавливается.
ну разве что его банально разберут на составляющие и растащат по
бассейнам. но и такую разборку можно имхо делать только при постоянно
работающем охлаждении и займет она не пару часов.

что в условиях тотального пипца маловероятно. а учитывая что объекты
энергоинфраструктуры наиболее важнейшие, то и бомбиться будут в первую
очередь, то можно считать что на месте каждой станции будет или
*очень* грязная воронка (это если туда что-то долетело) или *очень
грязные* ошметки перегревшихся реакторов

Valeriy Nikolskiy

unread,
Mar 23, 2011, 6:58:38 AM3/23/11
to
Здpавствуй, Dmitry!

Среда 23 Марта 2011 22:13, ты писал(а) мне, в сообщении по ссылке
area://ru.game.fallout?msgid=2:5020/830.100+94266f06:

DO> реактор в аварийном режиме нажатием кнопки не останавливается.

хм.
http://en.wikipedia.org/wiki/Scram

DO> энергоинфраструктуры наиболее важнейшие, то и бомбиться будут в первую
DO> очередь, то можно считать что на месте каждой станции будет или
DO> *очень* грязная воронка (это если туда что-то долетело)

смотря с какой целью бомбить. имхо целить в АЭС будут только в самом что ни на
есть крайнем случае, войне на тотальное уничтожение.
которая, собсно, и была в эхотаге, но вот в реальности представляется мне
офигеть какой маловероятной.


DO> или *очень
DO> грязные* ошметки перегревшихся реакторов

см выше SCRAM

С уважением - Valeriy

RGFCode(1.9) AV4[7]AS7rSxEl3Il2Rb2S+M+a++s|+eBrhBr-P42K2Gg.O

... Стратег ремонта: а не yдарить ли нам внезапно кyвалдой с тыла?

Dmitry E. Oboukhov

unread,
Mar 23, 2011, 4:48:16 PM3/23/11
to
DO>> реактор в аварийном режиме нажатием кнопки не останавливается.

VN> хм.
VN> http://en.wikipedia.org/wiki/Scram

ну да, воткнули замедляющее вещество, реактор вместо 100% тепловой
мощности стал выделять 10% тепловой мощности.

вон на Фукусиме были реакторы 500-1200МВт (это умножить на три
тепловой мощности), то есть после того как их
глушанули (а их глушанули) они стали выделать мощности
(1500 - 3600)/10 = 150 - 360 Мвт.

Для корпуса реактора если он остался без принудительного охлаждения
эотй мощности нужно всего на пол часа чтобы *полностью* его
расплавить.

а потом эти 10% спадают до нуля в течение многих месяцев.

кстати если вспомнить, то на Чернобыле остальные реакторы не сразу
поостанавливали. ибо в общем-то похер как его тормозить сразу или не
сразу, все равно надо около него стоять/охлаждать пока он
останавливается, так и фигле его стопить тем паче что энергия нужна.
ну и доработали они просто до конца свое топливо и все

DO>> энергоинфраструктуры наиболее важнейшие, то и бомбиться будут в первую
DO>> очередь, то можно считать что на месте каждой станции будет или
DO>> *очень* грязная воронка (это если туда что-то долетело)

VN> смотря с какой целью бомбить. имхо целить в АЭС будут только в самом что ни
VN> на есть крайнем случае, войне на тотальное уничтожение.
VN> которая, собсно, и была в эхотаге, но вот в реальности представляется мне
VN> офигеть какой маловероятной.

DO>> или *очень
DO>> грязные* ошметки перегревшихся реакторов

VN> см выше SCRAM

ну вот не помог SCRAM японцам на простом отключении электричества
питающего насосы охлаждения. хотя сработало все нормально. но все
равно еще дооолго будут мудохаться с их охлаждением.

а представь была бы ядерная война? ну разбежался бы персонал банально
со станции-то. ну стоп-рублильник бы может кто и дернул, но несколько
месяцев около него следить шоб чего не вышло, каросином дизель
заправлять бы точно не стал. ну и бахнуло бы оно в итоге так же точно.

он же если плавиться начнет там реакции идут уже неконтроллируемые,
поскольку все течет вниз - в одну кучу

... Фукусима 1: приплывали два ерша поливали из ковша

Valeriy Nikolskiy

unread,
Mar 23, 2011, 2:08:24 PM3/23/11
to
Здpавствуй, Dmitry!

Среда 23 Марта 2011 23:48, ты писал(а) мне, в сообщении по ссылке
area://ru.game.fallout?msgid=2:5020/830.100+695b10d7:

DO> кстати если вспомнить, то на Чернобыле остальные реакторы не сразу
DO> поостанавливали.

14 лет еще тарабанила станция, в 2000 году закрыли только вроде.
DO> он же если плавиться начнет там реакции идут уже неконтроллируемые,
DO> поскольку все течет вниз - в одну кучу

ну что ж. отсюда мораль - от реакторов держаться подальше =)

С уважением - Valeriy

RGFCode(1.9) AV4[7]AS7rSxEl3Il2Rb2S+M+a++s|+eBrhBr-P42K2Gg.O

... Hашим чиновникам стало нечего воровать. Пожалуйста заплатите налоги.

Alexander Ilin

unread,
Apr 20, 2011, 9:52:16 PM4/20/11
to
Hi, Alexey!

21 Мар 11 13:55, Alexey Petrunya -> Dmitry E. Oboukhov:


AP>>> тест
DO>> пассед
AP> Что так тихо? Эхотаг закончился?

эхотаг совсем закончился после 3д


Alexander Yakovlev

unread,
Apr 21, 2011, 10:29:32 PM4/21/11
to
Доброго дня, Dmitry!

23 мар 11 22:13, Dmitry E. Oboukhov -> Valeriy Nikolskiy в сообщении по ссылке
area://ru.game.fallout?msgid=2:5020/830.100+94266f06:

DO> ...можно считать что на месте каждой станции будет или
DO> *очень* грязная воронка (это если туда что-то долетело) или *очень


DO> грязные* ошметки перегревшихся реакторов

Сходите в Fallout 1 в The Glow. Единственная подобная локация в игре, вроде
как. Я могу ошибаться, но столько же радиации было только в Fallout 3 в Убежище
87 (и то Fallout 3 не блещет логикой). Зачем вам в играх больше смертельных
ловушек?

И потом, Fallout - это вообще атомпанк, в нём сразу после 1960-х идёт ядерная
война. А значит, и реакторов намного меньше.

С наилучшими пожеланиями, Alexander.

Valeriy Nikolskiy

unread,
Apr 21, 2011, 12:38:20 PM4/21/11
to
Здpавствуй, Alexander!

Пятница 22 Апреля 2011 07:29, ты писал(а) Dmitry E. Oboukhov, в сообщении по
ссылке area://ru.game.fallout?msgid=2:5020/2140.28+4db0ce82:


DO>> ...можно считать что на месте каждой станции будет или
DO>> *очень* грязная воронка (это если туда что-то долетело) или

DO>> *очень грязные* ошметки перегревшихся реакторов

AY> Сходите в Fallout 1 в The Glow.

угу, только там реактора не было. так что жарящая через 200 лет воронка -
тотальный бред =(

AY> И потом, Fallout - это вообще атомпанк, в нём сразу после 1960-х идёт
AY> ядерная война.

чевой? 23 октября 2077 года там война началась, вообще-то.

С уважением - Valeriy

RGFCode(1.9) AV4[7]AS7rSxEl3Il2Rb2S+M+a++s|+eBrhBr-P42K2Gg.O

... Черт тебя модери!

Dmitry E. Oboukhov

unread,
Apr 22, 2011, 1:12:57 AM4/22/11
to
DO>> ...можно считать что на месте каждой станции будет или
DO>> *очень* грязная воронка (это если туда что-то долетело) или *очень
DO>> грязные* ошметки перегревшихся реакторов

AY> Сходите в Fallout 1 в The Glow. Единственная подобная локация в игре, вроде
AY> как. Я могу ошибаться, но столько же радиации было только в Fallout 3 в
AY> Убежище 87 (и то Fallout 3 не блещет логикой). Зачем вам в играх больше
AY> смертельных ловушек?

ну насчет glow в F1, там было если спуститься вниз, то радиации уже не
было (что кстати нелогично).
в F3 где-то на востоке карты (не помню место как называется) была
интересная локация в несколько этажей с кучей роботов и вот там
повсюду была радиация. я пока ее прошел два раза антирадином скидывал
с 800 до нуля уровень у перса. довольно прикольно: с одной стороны
постоянная драчка (а я туда пришел не сильно прокачаным, посему сложно
было), а с другой стороны постоянный такой фактор со стороны радиации.
мне этот момент довольно сильно понравился

но в F3 такое место по сути одно и было.

в убежище 87 к несчастью войти нельзя. в смысле через зону
радиоактивного заражения входа нет. можно дойти до ворот взять с трупа
RadX и уйти назад. и только.

вот в F3 в РиветСити - ныряем и плывем в нос корабля. дальше в воде
еще несколько болотников надо положить. но вода, к сожалению всего
+1-+2 к радиации дает. вот давала бы +20-+50 и антирадин бы действовал
бы как в NV, постепенно, тут был бы совсем другой геймплей. гораздо,
имхо, интереснее.

в F3 еще где-то по канализациям плавал, помню, там были места
интересные где надо было длииинный тоннель пронырнуть, на выныре
несколько болотников с королем, потом опять длиинный тоннель, потом
обратно. там надо было экономить кислород, да еще болотников убивать,
я так забылся что от радиации и помер. тоже весело. но там в целом
хватанул всего около 300, поскольку до туда пришел со своими 700 :)

... демократические зиверты Фукусимы менее опасны для человека чем тоталитарные
рентгены Чернобыля

0 new messages