Groups
Groups
Sign in
Groups
Groups
fido7.ru.game.design
Conversations
About
Send feedback
Help
Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss
Learn more
fido7.ru.game.design
1–30 of 5918
Mark all as read
Report group
0 selected
Michael Yardley
8/5/07
Re: Teen scared, awaiting transfer to state prison
On Aug 3, 9:35 pm, "_ GOD _" <DEMI...@TELUS.NET> wrote: > WA women inmates allege
unread,
Re: Teen scared, awaiting transfer to state prison
On Aug 3, 9:35 pm, "_ GOD _" <DEMI...@TELUS.NET> wrote: > WA women inmates allege
8/5/07
Damir Tenisheff
4/5/07
КРИ-2007: Приглашаю на доклад
Рад приветствовать тебя All! В субботу, 7 апреля, в 10 часов на КРИ буду читать доклад "
unread,
КРИ-2007: Приглашаю на доклад
Рад приветствовать тебя All! В субботу, 7 апреля, в 10 часов на КРИ буду читать доклад "
4/5/07
Damir Tenisheff
, …
Fedor Gavrilov
17
11/8/06
Живые? :)
Здравствуйте, Mike! В субботу, 28 октября 2006 года, когда на часах было 08:25:08, Вы писали Alex
unread,
Живые? :)
Здравствуйте, Mike! В субботу, 28 октября 2006 года, когда на часах было 08:25:08, Вы писали Alex
11/8/06
Damir Tenisheff
11/3/06
Игромир-2006
Рад приветствовать тебя All! А мы едем на "Игромир-2006" (Москва, ВВЦ). Будем показывать
unread,
Игромир-2006
Рад приветствовать тебя All! А мы едем на "Игромир-2006" (Москва, ВВЦ). Будем показывать
11/3/06
Vadim Radionov
,
Serguey Zefirov
2
10/2/06
Шейдеры на Хаскеле ;)
VR> Автор Conal Elliott - тот самый кто, придумал функциональную VR> интерактивную анимацию
unread,
Шейдеры на Хаскеле ;)
VR> Автор Conal Elliott - тот самый кто, придумал функциональную VR> интерактивную анимацию
10/2/06
Anthony Noof Kaigorodov
5/13/06
Живые???
пpивет, All. Вопpосы есть. нужен ваш хелп... Пока! Писал слушая : jungletrain.net11
unread,
Живые???
пpивет, All. Вопpосы есть. нужен ваш хелп... Пока! Писал слушая : jungletrain.net11
5/13/06
Damir Tenisheff
,
Anthony Noof Kaigorodov
2
5/4/06
Вакансия (Санкт-Петербург): Программист игровой логики
Hаливаю две кpужки чая. Одну беpет ALL. Дpугую я... DT> 1. Математика (вектоpа, матpицы) на
unread,
Вакансия (Санкт-Петербург): Программист игровой логики
Hаливаю две кpужки чая. Одну беpет ALL. Дpугую я... DT> 1. Математика (вектоpа, матpицы) на
5/4/06
Ivan Kuvshinov
, …
Alexander Timonov
8
4/27/06
Эха.
Привет, Moderator ! 14 мар 06 20:55, Moderator ══> Ivan Kuvshinov: M> @MSGID: 2:5030/1900.74
unread,
Эха.
Привет, Moderator ! 14 мар 06 20:55, Moderator ══> Ivan Kuvshinov: M> @MSGID: 2:5030/1900.74
4/27/06
Stas Gritsjuk
4/16/06
[?] свободная камера
Привет всем. Такой вопpос. Хpаню камеpу как её положение (вектоp Pos) и текущую систему кооpдинат (
unread,
[?] свободная камера
Привет всем. Такой вопpос. Хpаню камеpу как её положение (вектоp Pos) и текущую систему кооpдинат (
4/16/06
Anthony Noof Kaigorodov
4/15/06
pегионы
Hello All У кого нить есть функция сотвоpения pегионов из БМПшника? (и-нета нет). Будет
unread,
pегионы
Hello All У кого нить есть функция сотвоpения pегионов из БМПшника? (и-нета нет). Будет
4/15/06
Юницкий Павел Викторович
3/12/06
Game Developers in PERM
Привет всем! Конечно немного оффтопик но всеже есть ли кто в Перми кто занимается или хочет заниматся
unread,
Game Developers in PERM
Привет всем! Конечно немного оффтопик но всеже есть ли кто в Перми кто занимается или хочет заниматся
3/12/06
Daniil Smolyakov
1/19/06
Alpha texture + vertex color с альфой
Hi! У мине треугольник с текстурой, которая с альфа-каналом (облачко), а теперь мне нужно это облачко
unread,
Alpha texture + vertex color с альфой
Hi! У мине треугольник с текстурой, которая с альфа-каналом (облачко), а теперь мне нужно это облачко
1/19/06
Daniil Smolyakov
1/19/06
Re: DX7-9
Hi! > Hашел свой диск с DX SDK 7.0 Где есть примеры работы с ДиректДро. > Там же есть и хелп на
unread,
Re: DX7-9
Hi! > Hашел свой диск с DX SDK 7.0 Где есть примеры работы с ДиректДро. > Там же есть и хелп на
1/19/06
Daniil Smolyakov
1/19/06
Создание billboard в DirectX
Hi! Я вдруг понял, что сам не могу сделать так, чтобы полигон (а затем и объект) был все время
unread,
Создание billboard в DirectX
Hi! Я вдруг понял, что сам не могу сделать так, чтобы полигон (а затем и объект) был все время
1/19/06
Daniil Smolyakov
,
Serguey Zefirov
2
1/14/06
DirectX engine: Как сделать быстрее?
DS> Таким образом получаем возможность хранить в памяти только один объект, а DS> выводить его
unread,
DirectX engine: Как сделать быстрее?
DS> Таким образом получаем возможность хранить в памяти только один объект, а DS> выводить его
1/14/06
Alexander Iwaschkin
,
Pavel Kuprianov
2
1/3/06
OpenSource и авторские права
Welcome to Hell o Alexander! Эта сущность приветствует тебя. 30 Дек 05 01:32, Сущность именуемая
unread,
OpenSource и авторские права
Welcome to Hell o Alexander! Эта сущность приветствует тебя. 30 Дек 05 01:32, Сущность именуемая
1/3/06
Alexander Iwaschkin
, …
Pavel Kuprianov
3
1/3/06
Детерминистская игра
Welcome to Hell o Alexander! Эта сущность приветствует тебя. 26 Дек 05 11:29, Сущность именуемая
unread,
Детерминистская игра
Welcome to Hell o Alexander! Эта сущность приветствует тебя. 26 Дек 05 11:29, Сущность именуемая
1/3/06
Vadim Radionov
12/4/05
Quake 2 in Java
= ru.computerra (2:4616/3.8) ================================================== Msg : 4953 of 5038
unread,
Quake 2 in Java
= ru.computerra (2:4616/3.8) ================================================== Msg : 4953 of 5038
12/4/05
Anthony Volkov
11/11/05
Регионы в 3D
Доброго здоровья, All! Кто-нибудь делал (пытался делать) нечто вроде стратегических карт в Medieval/
unread,
Регионы в 3D
Доброго здоровья, All! Кто-нибудь делал (пытался делать) нечто вроде стратегических карт в Medieval/
11/11/05
Yevgeny Chernyshov
, …
Alex Loshkarev
3
11/10/05
Симулятоp ПЛ.
Wed Nov 09 2005 19:46, Yevgeny Chernyshov wrote to All: YC> Заодно вопpос: куда удобнее всего
unread,
Симулятоp ПЛ.
Wed Nov 09 2005 19:46, Yevgeny Chernyshov wrote to All: YC> Заодно вопpос: куда удобнее всего
11/10/05
Kaigorodov Anthony Noof
10/11/05
Быстрый zoom
Тише, All. для битмапа. киньте в нетмыло плз... (zoom in/out) если есть повороты то и их тоже. =)
unread,
Быстрый zoom
Тише, All. для битмапа. киньте в нетмыло плз... (zoom in/out) если есть повороты то и их тоже. =)
10/11/05
Aleksey Malov
10/1/05
Hе могу удалить текстуру в DirectX.
Hi, Daniil! Friday September 30 2005 at 16:10 Daniil Smolyakov wrote to All about Hе могу удалить
unread,
Hе могу удалить текстуру в DirectX.
Hi, Daniil! Friday September 30 2005 at 16:10 Daniil Smolyakov wrote to All about Hе могу удалить
10/1/05
Daniil Smolyakov
,
Alex Mizrahi
2
9/30/05
Не могу удалить текстуру в DirectX.
(message (Hello 'Daniil) (you :wrote :on '(Fri, 30 Sep 2005 12:10:34 +0000 (UTC))) ( DS>
unread,
Не могу удалить текстуру в DirectX.
(message (Hello 'Daniil) (you :wrote :on '(Fri, 30 Sep 2005 12:10:34 +0000 (UTC))) ( DS>
9/30/05
Daniil Smolyakov
9/23/05
2D в 3D, DirectX и вообще...
Привет! Такие дела: DirectX 7 Двумерная игрушка. Сначала использовал только DirectDraw. Наткнулся на
unread,
2D в 3D, DirectX и вообще...
Привет! Такие дела: DirectX 7 Двумерная игрушка. Сначала использовал только DirectDraw. Наткнулся на
9/23/05
Kaigorodov Anthony Noof
,
Ivan Kuvshinov
2
9/21/05
template...
KN> Су.графикс как видно мертвая... потому пишу вопрос свой здесь тк думаю KN> здесь есть те
unread,
template...
KN> Су.графикс как видно мертвая... потому пишу вопрос свой здесь тк думаю KN> здесь есть те
9/21/05
Dmitry Rakitin
9/17/05
Разыскивается в эл. виде Андре Ламот
├─ Огpомный ├─┤ │ All !!! Разыскивается в эл.виде: 1) Андре Ламот - Программирование игр для Windows.
unread,
Разыскивается в эл. виде Андре Ламот
├─ Огpомный ├─┤ │ All !!! Разыскивается в эл.виде: 1) Андре Ламот - Программирование игр для Windows.
9/17/05
Vadim Radionov
, …
Ivan Kuvshinov
5
9/7/05
uh... bitmap
AM> аргументов почему zip лучше кроме того, что он ещё более AM> распространён, и встроен,
unread,
uh... bitmap
AM> аргументов почему zip лучше кроме того, что он ещё более AM> распространён, и встроен,
9/7/05
Kaigorodov Anthony
, …
Alex Mizrahi
142
9/5/05
uh... bitmap
(message (Hello 'Ivan) (you :wrote :to '(Alex Mizrahi) :on '(Sun, 04 Sep 2005 16:19:50 +
unread,
uh... bitmap
(message (Hello 'Ivan) (you :wrote :to '(Alex Mizrahi) :on '(Sun, 04 Sep 2005 16:19:50 +
9/5/05
Kaigorodov Anthony
, …
Pavel Kuprianov
5
8/27/05
блин я знаю что то оффтопик но...
Welcome to Hell o Kaigorodov! Эта сущность приветствует тебя. 25 Авг 05 06:31, Сущность именуемая
unread,
блин я знаю что то оффтопик но...
Welcome to Hell o Kaigorodov! Эта сущность приветствует тебя. 25 Авг 05 06:31, Сущность именуемая
8/27/05
Vadim Radionov
8/24/05
Исходный код QUAKE III ARENA выпущен под лицензией GPL 23 АВГУСТА 2005
* Forwarded from ru.computerra by Vadim Radionov (2:4616/3.8). * Originally by: News Robot (2:5020/
unread,
Исходный код QUAKE III ARENA выпущен под лицензией GPL 23 АВГУСТА 2005
* Forwarded from ru.computerra by Vadim Radionov (2:4616/3.8). * Originally by: News Robot (2:5020/
8/24/05