Moderator
unread,Oct 24, 2013, 5:40:25 PM10/24/13You do not have permission to delete messages in this group
Either email addresses are anonymous for this group or you need the view member email addresses permission to view the original message
to
Краткая справка о geek-кодах и Phainocode
(x) Copyleft, Mar⌡nais, 13.01.2007
Geek-коды
Посредством компьютерных коммуникаций человек может
контактировать со значительно БОЛЬШИМ кругом людей чем тра-
диционными способами. Это приводит к тому, что в компьютер-
ной переписке одновременно участвуют люди из разных мест,
совершенно не знавшие друг-друга ранее, никогда не встречав-
шиеся и не имеющие времени на долгий и подробный рассказ о
себе каждому собеседнику, которых может быть при этом ещё и
неопределённо много.
Психология же человека такова, что обычно ориентирована
на общение с ЛИЧHОСТЬЮ, от которой ожидается не только поток
информации, но ещё и некий индивидуальный образ. Поэтому
пользователи сетей в большинстве своём пытаются сформировать
о собеседнике представление, как он выглядит, счем занимает-
ся, о чём с ним имеет смысл говорить, о чём ─ нет, что лю-
бит, что ─ нет и т.д., постоянно задавая друг-другу одни и
те же типовые вопросы.
Возникает естественная идея: заготовить ответы на все
эти вопросы и давать их ЗАРАHЕЕ. С аналогичной целью, напр.,
в книгах помещают фотографии и краткое резюме об авторах.
Поскольку круг читателей в эхоконференции неопределён и
постоянно меняется, единственным выходом остаётся помещать
такое описание во все сообщения. Однако, добавлять к каждому
отправляемому сообщению свою словесную анкету или автобиог-
рафию ─ идея вряд ли удачная. Поэтому такую информацию жела-
тельно как-нибудь компактно закодировать, чтобы она умеща-
лась в разумные объёмы, а также не выглядела как чересчур
навязчивая самореклама.
Так появилась идея geek-кодов, впервые реализованная
американцем Робертом Хейденом [Robert А.Hayden] в его Geek
Code. Однако, этот первый код был задуман автором скорее как
система знаков отличия и принадлежности к представителям оп-
ределённой компьютерной субкультуры, именующих себя "geeks".
Это английское слово, ─ давшее название как коду, так затем,
и выросшему из него семейству кодов, ─ имеет много значений,
в числе которых такие как "чудики", "чокнутые", "фанаты" и
т.п. Код получился слишком привязанным к этой культуре, на-
полненным её специфичными понятиями и малоинформативным для
непосвящённых. В сочетании с некоторой громоздкостью это оп-
ределило его недостаточно широкое распространение и сформи-
ровало общий отрицательный стереотип отношения к подобному
новшеству, как к некоему несерьёзному позёрству специфичес-
кой категории молодых людей.
Вот как он выглядит:
GED/J d-- s: ++>: a-- C++(++++) ULU++ P+ L++ E---- W+(-)
N+++ o+ K+++ w--- O- M+ V-- PS++>$ PE++>$ Y++ PGP++ t- 5+++
X++ R+++>$ tv+ b+ DI+++ D+++ G+++++ e++ h r-- y++**
С тех пор, однако, многое изменилось, и первый Geek Co-
de дал основу целому семейству аналогичных по реализации, но
очень различных по назначению кодов, развивавшихся по нес-
кольким направлениям. Очень продуктивной оказалась область
культовых игр и сериалов, приверженцы которых разработали
специализированные коды для своей среды (напр., B5Gid, Moo-
nie-code, RGFcode).
Geek-коды занимают промежуточное положение между маши-
но- и человекочитаемой информацией, аналогично множеству ал-
горитмических языков и ряду человеко-ориентированных форма-
тов данных (напр., TeX). Первоначально большинство из них
создавалось для непосредственной интерпретации человеком,
однако, затем к некоторым были написаны программы, автомати-
чески находящие код в письме и переводящие его на язык обыч-
ных словесных описаний, либо генерирующие код на основе вы-
бираемых ответов в анкете. Hекоторые разработчики кодов пош-
ли по пути максимальной компактности, отказавшись от читае-
мости человеком и перейдя на полную программную обработку
(напр., UserInfo).
Автор этого обзора также заложила собственное направле-
ние развития geek-кодов.
Phainocode
Hачав с простой попытки перевода и адаптации к российс-
ким условиям американского Geek Code, автор со временем при-
шла к выводу о необходимости разработки отдельного кода, ко-
торый был бы построен как символический язык, с упорядочен-
ной структурой и заранее предусматривающий широкие возмож-
ности для расширения, который был назван Phainocode ("Фено-
код"; от греч. phainomai ─ проявляться ─ обыкновенно исполь-
зуется для обозначения внешних признаков чего-либо (напр.,
термин "фенотип" в биологии)). Последняя на данный момент
версия: Phainocode 4.11. Предыдущие версии носили название
Geek-R ─ все они являются устаревшими и их поддержка не
предполагается.
Вот, как он выглядит:
Phaino 4.11 _BD-L+=1P-Tx*=1 b011279 PC9353 netBFQ-Wp- Int4
com2 msg2$< ech3 osD$W>L Eg1 pub4 USA2 god1 (c)1 hak45+ xsc4
UFO4=1< PsyINTP/INTJm mus01 TV2 gam01 hum2 lab25355 lib11-44
edu45 lng3>eo=1< co1< arg4< petacqr;
Phainocode не привязан к какой-то отдельной культуре
или кругу интересов, а напротив, задуман как максимально
разносторонний и богатый описательными возможностями.
RU.E.LETTER
Эта эхоконференция посвящена компьютерному письму в ши-
роком смысле (но не только и не столько e-mail).
В тематику эхоконференции также входят:
─ оформление компьютерных писем;
─ технические компоненты компьютерных писем;
─ коды и кодировки, применяемые в компьютерных письмах;
─ форматы передачи и публикации информации в компьютер-
ных письмах;
─ криптография и стеганография в компьютерных письмах.
Одной из основных задач эхоконференции на данный момент
является развитие Phainocode. В ней вы можете высказать свои
предложения и включиться в разработку. Правила, эхоконферен-
ции отличаются редкой демократичностью и терпимостью.
... А меж тем, в правилах есть что-то интересное... ;-)
Phaino 4.11 _B-DL+=1S=1<x=1 b011279 PC9343 Int0< msg2+$< osD$W>L? Eg1 pub4
gov2 USA2 god1 (c)1 hak45+ UFO4=1 psyA/F/9 PsyINTP/INTJm mus01 TV2 gam01
hum2 lab25355 lib11-44 edu45 lng3>eo=1< co1< arg4<;