Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Official FAQ

0 views
Skip to first unread message

Moderator

unread,
Oct 24, 2013, 5:40:25 PM10/24/13
to


Краткая справка о geek-кодах и Phainocode

(x) Copyleft, Mar⌡nais, 13.01.2007


Geek-коды

Посредством компьютерных коммуникаций человек может
контактировать со значительно БОЛЬШИМ кругом людей чем тра-
диционными способами. Это приводит к тому, что в компьютер-
ной переписке одновременно участвуют люди из разных мест,
совершенно не знавшие друг-друга ранее, никогда не встречав-
шиеся и не имеющие времени на долгий и подробный рассказ о
себе каждому собеседнику, которых может быть при этом ещё и
неопределённо много.
Психология же человека такова, что обычно ориентирована
на общение с ЛИЧHОСТЬЮ, от которой ожидается не только поток
информации, но ещё и некий индивидуальный образ. Поэтому
пользователи сетей в большинстве своём пытаются сформировать
о собеседнике представление, как он выглядит, счем занимает-
ся, о чём с ним имеет смысл говорить, о чём ─ нет, что лю-
бит, что ─ нет и т.д., постоянно задавая друг-другу одни и
те же типовые вопросы.
Возникает естественная идея: заготовить ответы на все
эти вопросы и давать их ЗАРАHЕЕ. С аналогичной целью, напр.,
в книгах помещают фотографии и краткое резюме об авторах.
Поскольку круг читателей в эхоконференции неопределён и
постоянно меняется, единственным выходом остаётся помещать
такое описание во все сообщения. Однако, добавлять к каждому
отправляемому сообщению свою словесную анкету или автобиог-
рафию ─ идея вряд ли удачная. Поэтому такую информацию жела-
тельно как-нибудь компактно закодировать, чтобы она умеща-
лась в разумные объёмы, а также не выглядела как чересчур
навязчивая самореклама.
Так появилась идея geek-кодов, впервые реализованная
американцем Робертом Хейденом [Robert А.Hayden] в его Geek
Code. Однако, этот первый код был задуман автором скорее как
система знаков отличия и принадлежности к представителям оп-
ределённой компьютерной субкультуры, именующих себя "geeks".
Это английское слово, ─ давшее название как коду, так затем,
и выросшему из него семейству кодов, ─ имеет много значений,
в числе которых такие как "чудики", "чокнутые", "фанаты" и
т.п. Код получился слишком привязанным к этой культуре, на-
полненным её специфичными понятиями и малоинформативным для
непосвящённых. В сочетании с некоторой громоздкостью это оп-
ределило его недостаточно широкое распространение и сформи-
ровало общий отрицательный стереотип отношения к подобному
новшеству, как к некоему несерьёзному позёрству специфичес-
кой категории молодых людей.
Вот как он выглядит:

GED/J d-- s: ++>: a-- C++(++++) ULU++ P+ L++ E---- W+(-)
N+++ o+ K+++ w--- O- M+ V-- PS++>$ PE++>$ Y++ PGP++ t- 5+++
X++ R+++>$ tv+ b+ DI+++ D+++ G+++++ e++ h r-- y++**

С тех пор, однако, многое изменилось, и первый Geek Co-
de дал основу целому семейству аналогичных по реализации, но
очень различных по назначению кодов, развивавшихся по нес-
кольким направлениям. Очень продуктивной оказалась область
культовых игр и сериалов, приверженцы которых разработали
специализированные коды для своей среды (напр., B5Gid, Moo-
nie-code, RGFcode).
Geek-коды занимают промежуточное положение между маши-
но- и человекочитаемой информацией, аналогично множеству ал-
горитмических языков и ряду человеко-ориентированных форма-
тов данных (напр., TeX). Первоначально большинство из них
создавалось для непосредственной интерпретации человеком,
однако, затем к некоторым были написаны программы, автомати-
чески находящие код в письме и переводящие его на язык обыч-
ных словесных описаний, либо генерирующие код на основе вы-
бираемых ответов в анкете. Hекоторые разработчики кодов пош-
ли по пути максимальной компактности, отказавшись от читае-
мости человеком и перейдя на полную программную обработку
(напр., UserInfo).
Автор этого обзора также заложила собственное направле-
ние развития geek-кодов.


Phainocode

Hачав с простой попытки перевода и адаптации к российс-
ким условиям американского Geek Code, автор со временем при-
шла к выводу о необходимости разработки отдельного кода, ко-
торый был бы построен как символический язык, с упорядочен-
ной структурой и заранее предусматривающий широкие возмож-
ности для расширения, который был назван Phainocode ("Фено-
код"; от греч. phainomai ─ проявляться ─ обыкновенно исполь-
зуется для обозначения внешних признаков чего-либо (напр.,
термин "фенотип" в биологии)). Последняя на данный момент
версия: Phainocode 4.11. Предыдущие версии носили название
Geek-R ─ все они являются устаревшими и их поддержка не
предполагается.
Вот, как он выглядит:

Phaino 4.11 _BD-L+=1P-Tx*=1 b011279 PC9353 netBFQ-Wp- Int4
com2 msg2$< ech3 osD$W>L Eg1 pub4 USA2 god1 (c)1 hak45+ xsc4
UFO4=1< PsyINTP/INTJm mus01 TV2 gam01 hum2 lab25355 lib11-44
edu45 lng3>eo=1< co1< arg4< petacqr;

Phainocode не привязан к какой-то отдельной культуре
или кругу интересов, а напротив, задуман как максимально
разносторонний и богатый описательными возможностями.


RU.E.LETTER

Эта эхоконференция посвящена компьютерному письму в ши-
роком смысле (но не только и не столько e-mail).
В тематику эхоконференции также входят:

─ оформление компьютерных писем;
─ технические компоненты компьютерных писем;
─ коды и кодировки, применяемые в компьютерных письмах;
─ форматы передачи и публикации информации в компьютер-
ных письмах;
─ криптография и стеганография в компьютерных письмах.

Одной из основных задач эхоконференции на данный момент
является развитие Phainocode. В ней вы можете высказать свои
предложения и включиться в разработку. Правила, эхоконферен-
ции отличаются редкой демократичностью и терпимостью.

... А меж тем, в правилах есть что-то интересное... ;-)
Phaino 4.11 _B-DL+=1S=1<x=1 b011279 PC9343 Int0< msg2+$< osD$W>L? Eg1 pub4
gov2 USA2 god1 (c)1 hak45+ UFO4=1 psyA/F/9 PsyINTP/INTJm mus01 TV2 gam01
hum2 lab25355 lib11-44 edu45 lng3>eo=1< co1< arg4<;
0 new messages