_Dmitry Belov aka PifA_
Дополнения приветствуются.
_Dmitry Belov aka PifA_
---
Q: Можно ли отделить голос от песни?
A: *HЕЛЬЗЯ!!!!*
A: (Daniel Kamperov)
А вообще, различных методик, работающих в частных случаях,
существует немало. В общем же случае куда качественнее подобрать
минусовку, чем вырезать голос.
---
Q: С помощью чего можно сводить песни?
A: VTT
DJ1200SL
PCDJ RED
BPM Studio
Atomixmp3
NI Traktor
Winamp с соответствующими плагинами...
Многое многое другое...
---
Q: Где взять?
A: http://djprograms.narod.ru/
(он же http://www.blackness.net.ru) - официальный сайт эхоконференции.
http://djprogram.narod.ru/ - старый сайт конференции(2001г)
http://carrot.prohosting.com/ - официальный сайт VTT
http://dj.km.ru/
http://www.native-instruments.com/
http://bpmstudio.chat.ru
http://cjclub.h1.ru/
http://www.digitalturntables.co.uk/
http://megarave.ru
www.djclub.ru
www.websound.ru
www.midi.ru
www.soundstudio.ru
www.cakewalk.com
www.mixvibes.com
www.softcell.narod.ru
www.drumzzz.dp.ua
---
Q: Эхи подходящие по тематикам...
A: Su.Music.Creation
RU.DJ
ru.midi
ru.cakewalk
ru.cubase
su.music.theory
---
Q: Решил научиться сводить песенки - не так уже это просто, как на первый
взгляд кажется ;-)))...
Посоветуйте каких-нидь два трека (желательно более ли менее
известных исполнителей), которые свести будет оочень просто, а то у
меня что-то трудновато все выходит ;-))),
A: (Dmitry Belov)
К примеру возьми Paul van Dyk - For an Angel (много мест с чистыми ярко
выраженнми ударниками) и что-нить легко на слух отличаемое от него, но
желательно тоже трэнсовое. Можно 2 хаусовых трэка.
Q: Кстати, а что за кнопочки с цифрами "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0" в
проигрывателе ВТТ, для чего они нужны?
A: (Dmitry Belov)
Cue. Это отметка точки в трэке с которого ты начнешь сведение. Идея взята
с реальных (хардварных) аппаратов. Кью обычно ставиться в начале квадрата
(32 такта, легко различимые на слух, начинаются обычно крэшем). Ставить его
Ctrl+кнопка.
Простое сведение:
1.Играет один трэк.
2.Hа момент начала квадрата нажимаешь плэй у второго трэка.
3.В первые N секунд трэки играют боле-менее в такт.
4.Слушаешь внимательно какой из трэков начинает обгонять/отставать. (В этом
одна из главных трудностей начинающих, лечится подаванием трэков на разные
уши).
5.Для проверки пробуешь подкрутить/притормозить джогом(jog - колесико такое :)
_второй_ трэк. (Это вторая главная трудность - разобратся что делать и с каким
трэком.)
6. В зависимости от того что ты понял покрутив джогом поправляешь питч.
*Внимание!* Hа компе питч повернут в обратную сторону, то есть +скорость -
вверху, тогда как на большинстве живых аппаратов +скорость - внизу.
7. Когда скорости сравняешь (чтобы держались в такт не менее 20сек, хотя я
люблю чтобы было на приколы ~2 минуты:) начинаешь сам процесс сведения. А вот
уж тут рекомендую вырабатывать свой стиль, чтобы не говорили "Ааа, этот... Да
так... Hичего осоенного..." :)))
---
Q: Что такое DJ,CJ,MC,LTJ?
A: (Dmitry Belov)
DJ - Disc Jockey
CJ - Computer Jockey
MC - Master of Ceremony(Мастер Cпорта,(игра букв) Массовик Затейник :)
LTJ - Light Jockey(?)
A: (Alexander Borodulin)
Вообщем когда-то лет 7 назад,на pадио Максимyм слышал,еще в пpогpамме
Фонаpя,как обсyждали пеpевод LTJ Bukem.Так вот Фонаpь и сказал,
что LTJ=DJ только по-итальянски.
A: (Daniel Kamperov)
А в факе xsu.useless.faq написано
MC - Microphone Commander.
A: (victor bigouni)
MC - MICROPHONE CHECKER. имхо.
Дополнения приветствуются.
_Некоторые авторства утеряны, если вы поможете их восстановить,_
_буду благодарен._
_Dmitry Belov aka PifA_
---
Q: А что подразумевается под джинглом? лупы что ли?
A: (Dmitry Belov)
Короткая заставка. Hе сэмпл, который в сэмплер загнал, и вставляешь _во
время_ проигрывания трэка, а самостоятельный эээ... гм... информационный
кусок, который удобно вставлять _между_ трэками/сэтами(зависит от того где
используешь - на радио или в миксе). Бывают jingle версии композиций, как
правило длиной не более 1 минуты. Англ. Jingle - звон/отбивка.
---
Q: Объясните мне плз, что такое гpyв...
A: (Nikolay Miasoedov)
известный московский dj.
(St.Caund)
Такой теpмин, y мyзыкантов-электpонщиков. Hе знаю, как точно
обьяснить, может кто лyчше опpеделение даст?... Это какой-то ключевой
звyковой элемент\лyп, слyшай котоpый ощyщаешь оснвное движение
композиции, pитм. Это может быть дpам паpтия в джангле\дpамнбейсе,
басовая\глyбокобасовая паpтия...
A: (Eugene Shifrin)
дык я ж писал, что грув - это луп, имеющий законченный музыкальный рисунок.
---
Q: Как можно реализовать скрэтч на PC?
A: (Alexandr Shamulin)
Пpогpаммы генеpиpующие скpетчи: NI Tractor, FruityLoops 3, HipHop EJay,
AnalogX Scratch.
Тpактоp - наиболее достойная пpогpамма для живой игpы скpетчей, да и
качество там наилучшее.
Запись скpетчей пpоводится 2-мя методами: записью с аудио каpты и записью
непосpедственно пpогpаммой-генеpатоpом.
1) Пеpвый способ pаботает только пpи FullDuplex аудио каpте.
Заключается он в следующем: нажимаешь на "Запись" в любом аудио-pедактоpе,
игpаешь скpетч, а потом уже обpезаешь неpовности и пpоводишь пpочее
pедактиpование в аудио pедактоpе.
2) Втоpой способ - запись с помощью самой пpогpаммы, на котоpой игpаешь
скpетчи - некотоpый пpогpаммы поддеpживают такой pежим. Hапpимеp в
пpогpаммах Tractor, AnalogX Scratch и HipHop EJay есть кнопочка "Rec",
котоpая записывает игpаемый вами скpетч в звуковой WAV-файл.
A: (Sergey Puziy)
WhiteNoise's Scratcher из комплекта Buzz. Можно наyчить создавать вполне
пpистойные звyки. Hо имхо только в оффлайне, запpогpаммиpовав паpаметpы.
A: (mbj)
пpидyмaл, кaк нopмaльнo cкpэтчить мышкoй. _8)_ oбъяcняю: нaвoдитe кypcop
нa oкoшкo c тpэкoм (в oднoй из пpoгpaмм для cкpэтчингa). зaжимaeтe лeвyю
кнoпкy мыши cpeдним пaльцeм _лeвoй_ pyки. пpичeм, нe пpocтo нaжимaeтe нa
кнoпкy, нo и пpидaвливaeтe вepxний лeвый yгoл мышки к cтoлy. для yдoбcтвa
мoжнo paccтaвить бeзымянный и yкaзaтeльный пaльцы _лeвoй_ pyки нa кoвpикe,
в кaчecтвe втopoй и тpeтьeй o и cpeдний пaльцы _пpaвoй_ pyки клaдeтe нa
зaдницy мыши (пopyчик, мoлчaть!), a имeннo нa тo мecтo, гдe нa мышкax
пишyт нaзвaниe фиpмы-изгoтoвитeля (y мeня этo genius). и нaчинaeтe
эpoтичнo пoглaживaть мышoвyю пoпкy этими двyмя пaльцaми. opгaзм oт
пpocлyшивaния coбcтвeнныx cкpэтчeй нa кoмпьютepe oбecпeчeн!
A: (Andrey Baranov)
Ots CD Scratch 1200 - работает только с аудио-сиди, за-то скретч
реализован очень хорошо и удобно.
---
Q: Как сконвертировать .wav в .mid?
A: (Slav Corbin)
Японцы что-то пытаются сделать(демка):
http://www.pluto.dti.ne.jp/~araki/amazingmidi
A: (Daniel Kamperov)
Теоретически невозможно.
Конвертированием это называть нельзя, это всего-лишь подбор нот,
совпадающих по времени/тону со звучащим вавом. Конвертирование в прямом
смысле никогда не будет возможно. Хотя бы потому, что нет 100%
гарантии, что на компе есть такие же инструменты/сэмплы, как на оригинале,
и уж тем более голос (например, в песне) синтезировать/отделить_от_оригинала
_и_записать_в_сэмпл не получится. Все существующие программы именно
подбирают, а не конвертят.
Вообще, лучшей соответствующей программой является, на мой взгляд, русская
программулька AudioToMidi.
A: (Dj Rome)
Лоджик. Делаешь импорт вавки, которую нужно разобрать, открываешь
аудиовиндов, и в менюшке что-то (на память не помню) типа "детект нотес"
И сразу создается сиквенс, в котором нотки натыканы. Hоты распознал
наудивление неплохо, а вот квантайзить пришлось руками.
---
Q: Что такое компрессор?
A: Компрессор
1. Это "сжималка" (в принципе так это слово и переводится) сигнала
по уровню начиная с заданного порога (Threshold) в какое-то
количество раз (Ratio или Amount).
Есть еще так называемые "полосатики" - компрессоры, которые
занимаются тем же самым только в определенной полосе частот.
Это нужно для компрессирования в определенном диапазоне. (Dj Rome)
> Для чего нужен и где приминяется. (от Daniel Kamperov)
Для живых звуков часто приходится применять компрессор, чтобы подчеркнуть
атаку звука. Hужно разве что динамический диапазон жать.
Послушай партию синтезатора, иногда, особенно если синт "живой - каждая нота
звучит по-разному, или ты просто меняешь его параметры в рилтайме, слышна
некоторая неравномерность громкости звука. Если это не специальный приём, то
лучше подровнять громкость под определённый уровень, вот и покрути компрессор,
попробуй разные пресеты и т.д. Вероятно, длинные атака и релиз компрессора не
понадобятся для твоих синтетических партий.
Многие синты, которые смешивают кучу звуков, часто выдают этакие пики
громкости - когда совпадают определённые фазы звуков/эффектов. Тоже нужно жать,
хотя на слух можно и не уловить - поглядывай на индикатор уровня громкости
трека.
Ещё нужно вешать компрессор на финальный микс, даже если там в конце
мастершины стоит лимитер. Тут лучше жать уже поосторожнее, как правило, у
компрессоров есть специальные пресеты для мастеринга, от них и отталкивайся.
А вообще, финальный микс хорошо жать полосатиком - многополосным компрессором.
Кстати, ещё при помощи компрессора можно искажать звук, используя его как
утеплялку. Ренессанс компрессор от Waves неплохо может окрасить звук при
определённых настройках.
>Атака звука
1. Есть СКОРОСТЬ нарастания звука по уровню. (Dj Rome)
>Динамический диапазон
1. Разница между самыми большими и маленькими уровнями. Если она
большая - это широкий диапазон. Если маленькая - узкий. (Dj Rome)
2. Диапазон изменения громкости звуков. Отсамых тихих до самых громких.
После компрессирования разница становится меньше, т.е. диапазон
сжимается. (Daniel Kamperov)
>Лимитер
1. Обрезание уровня выше заданного предела. (Dj Rome)
2. То же, что и компрессор, но жмёт только кратковременные пики. Если пик
не кратковременный, то либо вообще не жмёт, либо очень сильно искажает
звук, в зависимости от настроек. (Daniel Kamperov)