Пишу On-Line игру - что-то Combats/GanjaWars/TimeZero, только не через HTTP.
Есть _сервер_ и несколько _клиентов_, оба, ес-но, на Delphi :)
1. Интересует вообще использование сокетов (конкретно
TServerSocket/TClientSocket) т.к. раньше я не особо этим интересовался.
Посоветуйте доки с примерами и/или книгу хорошую (можно про C++, разницы
особой нет).
2. Интересует синхронизация сервера и клиентов. Клиенты получают текущее
состояние с сервера, игроку отображается, что нужно, он выбирает действия и
отсылает обратно серверу. Как сделать обработку всего этого?
Коряво объяснил, но, может, поймёте:)
З.Ы. Если есть, хотелось бы почитать про написание многопользовательских игр.
Nikita
[/*icq#232535389*/][team _Mylene Farmer_][/*F*/ *R* _A_][team _/GanjaWars.ru/_]
... _wmp_: Underworld - Born Slippy