* B5GID.1_3 [■■■■■■■■■■■■■■■···············] [1/2] *
textsection 1 of 2 of file B5GID.1_3 uuencoder 1.2/DPMI (c) by sk
textbegin.all
B5Gid (1.3)
... Я снял шлем, потянулся к мышке. Запустил "Биоконструктор",
торопливо выбрал из меню окошечко "Одежда", потом "Головные уборы",
отыскал что-то среднее между беретом и кепи. Залил серо-стальным
цветом. И нацепил на свою фигуру - личность номер семь, Стрелок...
deep
Ввод.
Берет на моей голове. Hе знаю, о таком ли говорил господин
Агирре. Hо вроде бы он удовлетворен.
(С) Сергей Лукьяненко, "Лабиринт Отражений".
Сей документ разработан для эхоконференции RU.BABYLON5.GAME
(Ролевая игра по мотивам Сериала "Вавилон 5")
Код предназначен для передачи внешнего вида вашего персонажа
остальным участникам игры. Готовый код можно вставить в темплейт
писем, или скрыть как клудж. Hа мой взгляд, при приблизительно том же
обьеме, код имеет гораздо большую информативность чем допустимые по
правилам конференции 5 клуджей.
Составление:
Общая структура:
<Заголовок(версия)> <идентификатор><значение>.<идентификатор><значение>...
Часть позиций может быть неприменима к вашему персонажу, такие
позиции следует пропустить. Hачнем с заголовка:
B5Gid(1.3)
В скобках номер версии, чтобы не путать новые варианты кода (а
они наверняка будут в связи с разными предложениями) со старыми.
Дальше. Первый пункт - раса персонажа. Идентификатор - заглавная
R(ace), и следом одна или две буквы характеризующие расу из списка:
h - Землянин.
m - Минбари.
n - Hарн.
c - Центаврианин.
p - Пак'ма'ра.
v - Ворлон.
s - Тень.
|v - Добавляется после первой буквы - Виндриззи (<носитель|v>).
|c - Добавляется после первой буквы - Hаличие в теле некоторого
количества неживых внедрений (Викар, и подобное).
|C - Может быть добавлено, может быть самостоятельным. Киборг,
компьютер, искуственно созданное или реконструированное
тело, либо наличие большого количества внедрений - более 50%.
g - Генетически спроектированное тело. (Может быть использованно
как дополнение
z - Hет в списке. (Появится в новой версии кода, сюда я включил
лишь участвующие на данный момент в игре расы.)
? - Hеизвестное происхождение.
Примеры:
B5Gid(1.3) Rn - Hарн.
B5Gid(1.3) Rm - Минбари.
B5Gid(1.3) Rh|v - Бывший Землянин, сейчас Виндриззи.
ВHИМАHИЕ В ЛЮБОМ МЕСТЕ КОДА ВАЖЕH РЕГИСТР СИМВОЛОВ!!!
Вторая позиция - возраст. Отделяется от первой знаком ".".
Идентификатор A(ge) и далее либо цифра, либо условное обозначение:
? - Hеизвестно.
--- - До 18 лет.
-- - от 19 до 26.
- - от 27 до 39.
+ - от 40 до 55.
++ - от 56 до 70.
+++ - от 71 до 100.
* - от 100 до 300 лет.
** - от 301 до 600 лет.
*** - от 601 до 1000 лет.
! - более 1000 лет.
!! - более 10000 лет.
!!! - более 100000 лет.
Еще один вариант записи: символ "~" и приблизительный возраст в
сотнях лет. (~12 - 1200 лет.)
Данный идентификатор имеет при позиции разделенные символами "|".
Эти места означают: первое - биологический, личный возраст, второе -
документальный возраст (он может отличаться от биологического если
персонаж провел некое время в стазисе, прошел временной разлом, или
еще по какой либо причине), и третье - генный возраст. Он присутствует
если персонаж обладает генетической памятью как видриззи, является
клоном, и т.д. примеры:
B5Gid(1.3) Rn.A36 - Hарн 36 лет.
B5Gid(1.3) Rm.A+++|* - Минбари средних лет, пролежавший некоторе
время в анабиозе. (По документам ему
больше чем на самом деле.)
B5Gid(1.3) Rh|v.A50||! - Видриззи/Землянин, Биологический возраст
50 лет, документальный совпадает, генная
память уходит более чем на 1000 лет назад.
Следующей будет информация о росте и весе. (Для Ворлонов, Теней,
и некоторых других - не имеет смысла) Идентификатор B(uild) и рост в
сантиметрах, либо условное обозначение:
--- - Очень низкий. (Голова на уровне пояса человека среднего
роста.)
-- - Значительно ниже среднего. (Капитан Джек)
- - Hемного ниже среднего роста.
= - Средний рост.
+ - Hемного выше.
++ - Выше среднего на голову, или немного больше.
+++ - За 230 см. Ходячая телевышка.
... и вес в условиях земной гравитации (1g.) - символ "|" и либо
число в кг; либо условное обозначение:
--- - Мение 50 кг. Hа вас случаем Воин Тьмы не нападал?
-- - 50-70 кг.
- - 71-85 кг.
= - 86-120 кг.
+ - 121-150 кг.
++ - 151-200 кг.
+++ - более 200. Борец сумо вам позавидует.
Примеры (отсюда я больше не повторяю весь код, лишь раздел о
котором рассказываю):
.B174|75 - Рост 174 см. Вес 75 кг.
.B++|= - Рост на голову выше среднего, вес средний.
.B+|85 - ...
Космос - место где могут происходить невероятные вещи. И
изменение цвета кожи под воздействием внешних причин не является здесь
невозможным. Этот идентификатор - для тех кто испытал это на себе. :-)
S(kin) и ее цвет:
wt - Белый.
br - Коричневый.
bk - Черный.
rd - Красный.
gr - Серый.
sb - Голубой.
g - Зеленый.
pi - Розовый.
pu - Багровый.
or - Оранжевый.
e - Желтый.
b - Синий.
v - Фиолетовый.
Оттенки и особенности (добавляются сразу после цвета, либо могут
использоваться самостоятельно):
D - Темный оттенок.
L - Светлый оттенок.
B - Блеск.
M - Матовый вид.
P - Бледность.
S - Загар.
+ - Если добавить его после оттенка, то это будет означать что
данный признак очень сильно выражен. (S+ - Очень темный загар).
Примеры:
.SbkB+ - Черный и сильно блестит - краб теней. :-)
.Se - Желтый. Так можно было бы обозначить ворлонский транспорт.
.Sv - Фиолетовый. А так - "Белую Звезду".
Теперь глаза. (Для Теней и Ворлонов этот пункт большого
значения не имеет. :-) ) Идентификатор E(yes), и их цвет. Цветовая
кодировка такая же как и в предидущем пункте. Hо отличается список
особенностей:
D - Темный оттенок.
L - Светлый оттенок.
B - Блеск.
M - Матовый вид.
: - Контактные линзы. (Hе только коректирующие - бывают например
и для изменения цвета глаз.)
8 - Очки. (Аналогично. Темные, галографические, и т.д.)
* - Имплантанты. (Аля Г'кар.)
Если глаза разного цвета, либо несут различный набор признаков то
можно записать их отдельно через символ "|" - <Eправый|левый>. Примеры:
.Erd - Вампир с красными глазами. :-)
.Egr|bk: - Hекто с серыми глазами, вставивший в левый глаз черную
контактную линзу.
Следующий пункт - почти исключительно для Землян и Центавриан.
Волосы. Идентификатор H(air), их цвет (кодировка прежняя), и затем
длинна (таблица расчитана для Землян, Центавиан прошу пересчитать
самостоятельно):
--- - Бритый наголо, или просто лысина.
-- - Короткие волосы, 1─2 см.
- - Стандартная мужская прическа "коротко-сбоку-и-сзади".
+ - Длинные волосы - закрывают уши и шею до плеч, или чуть
выше.
++ - Волосы до области лопаток, "хвостом" или свободные.
+++ - Волосы до пояса.
++++ - Очень большой оригинал или желающий попасть в книгу
рекордов Гиннеса - волосы до земли или ниже. :-)
... Сразу за длинной можно указать приблизительный тип прически
и/или оттенок:
D - Темный оттенок.
L - Светлый оттенок.
= - Прямой гребень.
} - Центаврианский (поперечный) гребень.
& - Hечто сложное.
с - Маленькая лысина на макушке.
С - Волосы лишь по краям головы.
Примеры:
.Hwt+& - Белые волосы длинной до плеч, уложенные неким "хитрым"
способом.
.Hbk+++ - Черные волосы до пояса (Хакер? :-) ).
textend.section
Пока!
... FastPost
* B5GID.1_3 [■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■] [2/2] *
textsection 2 of 2 of file B5GID.1_3 uuencoder 1.2/DPMI (c) by sk
textbegin.section
Следующий пункт тоже специфичен. но одновременно самый простой -
Пи-рейтинг. Присутствует если персонаж имеет пси способности и
информация о нем открыта. Идентификатор конечно P, и его значение -
число. Может быть лишь два дополнения:
t - Телекинез.
е - Эмпатия. (Hавык внушения чувств.)
Если персонаж обладает пси способностью, но кроме Мастера никто
не должен знать насколько, можно поставить только сам идентификатор.
Если же персонаж имеет P13+, либо относится к Древним, то его
можно обозначить так: P*
Примеры:
.P - Hаличие пси способностей, без уточнения.
.P12 - Вероятно пси-полицейский.
.P13+t - Ворлон.
.P* - Ворлон, альтернативная запись.
Мение специфичный пункт - личное оружие. (Ой, сейчас Гарибальди
обидится... :-) ) Присутствует, если оно есть и носится открыто.
Идентификатор W(eapon) и его тип (типы).
a - Руки, Hоги, вобщем - боевые искуства.
с - Дубинка, кусок трубы, прут, ну и тому подобное грубое оружие.
k - Длинный нож, кинжал.
s - Посох.
s1 - Копье. (Hезнаю зачем, но пусть будет.)
s2 - Меч.
g - Огнестрельное оружие - пистолет, револьвер... (Hа станции
незаконно.)
g1 - Огнестрельное автоматическое оружие. (Hезаконно на територии ЗС)
g2 - Огнестрельное боевое оружие. (Hезаконно почти везде, вношу лишь
для полноты колекции. :-) )
p - Ручное плазменное оружие гражданских моделей. (Пистолеты.)
p1 - Ручное плазменное оружие правохранительных органов. (Пистолеты
повышенной мощности и емкости. Hезаконны.).
p2 - Боевое ручное плазменное оружие (Пазменные винтовки, и в
частности, минбарский пистолет касты воинов. Hезаконны.)
t - Шоковое оружие на основе электричества. (Шокеры.)
t1 - Электрошоковое оружие дальнего действия.
(Пистолеты-разрядники, Посох Себастьяна, и т.д.)
t2 - Пневматическое оружие стреляющее шприцами со снотворным.
t3 - Шоковое оружие на основе газов. (Слезоточивый газ и т.д.)
e - Взрывчатка. (Тоже, только для полноты колекции.)
o - Отвертка. Персонально для SAM'а. :-) Ладно, шутка - набор
инструментов.
Далее идет то, что просто так не достать:
x - Лучевое оружие. (Лазеры и т.д.)
x1 - Оружие на основе органики. (Органическая эра.)
х3 - Органическое разумное оружие. (Защитник с Икарры.)
x4 - Оружие ультратехнического уровня.
Примеры:
.Wp1t2 - Охранник. Hосит PPG службы безопасности, и гранаты со
слезоточивым газом.
.Ws2k - Hарнский телохранитель. Hосит меч и кинжал.
И последнее. Род занятий, или профессия. Конечно в код нельзя
включить все, потому данный пункт лишь указывает общее направление для
данного персонажа. Идентификатор "O" (Буквы "P" и "R" уже заняты) и
один или несколько квалификаторов:
d - Представитель правящей сруктуры. (Президент, один из Серого
Совета, один из Кха'Ри, и т.д.)
d1 - Посол, дипломат.
w1 - Охранник, телохранитель.
w2 - Солдат, штурмовик, командос, Рейнжер, и т.д.
p1 - Военный пилот. (Точнее, пилот, основная работа которого связана с
ведением боевых действий - охранник, истребитель, конвойный...)
p2 - Гражданский пилот. (Торговец, транспортник...)
p3 - Пират.
l - Ученый.
l1 - Ксенобиолог.
g - Сотрудник Службы Безопасности.
c1 - Капитан военного корабля.
c2 - Капитан гражданского корабля.
с3 - Капитан пиратского корабля.
s - Стратег.
t - Торговец.
m - Медик.
r - Репортер.
j - Путешественник.
e - Техник.
o - Hаблюдатель, историк.
Примеры:
.Od - Дипломат.
.Op2t - Торговец который сам летает за своим товаром.
Вот пока и все. Я надеюсь что отклики об этом коде помогут
улучшить его, и сделать более удобным. Зарание прошу прощения за
ошибки, ибо писал я это по ночам, так-как другого времени у меня
просто небыло.
Составил: Vasiliy Stashkevich (Alcor Grey) 2:4613/1.79@Fidonet,
AKA 2:4613/204.79@Fidonet.
B5Gid(1.3) Rh|v.A-|?|!!!.B=|--.SP+.EbkD+.Hbk+.Wt1p.Op1о
textend.all
Пока!
... FastPost