Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

PS1

2 views
Skip to first unread message

Konstantin Kuzov

unread,
Apr 10, 2007, 12:40:22 AM4/10/07
to
Konnichi wa, *Dmitry-kun*! Aogu manako oyobi uketamawaru waga koe!
Tomodachi _Dmitry Gorbunow_ tsukuru airon _Denys Gavrysh_
Nichiji - /*10 Апр 07 09:16*/, Daizai - /*PS1*/:

/_...Отгрызено..._/

DG>> 1. Жутко красивый файтинг, типа того же Tekken'а, но вся соль в
DG>> том, что бой проходит ОБЯЗАТЕЛЬHО с использованием разнообразных
DG>> видов холодного оружия (у каждого персонажа своё, из рук не
DG>> вываливается ни при каких обстоятельствах). И арены там
DG>> непичиные, типа скалы или моста, откуда легко можно свалиться
DG>> насмерть.

DG> Очевидно это Soul Calibur. Hа мой взгляд непотребство, но я фанат
DG> 2д-файтингов и Guilty Gear в частности :)

Только на первой сони он назывался Soul Blade, если не ошибаюсь... А я в те
времена в Kensei играл ^__^ Guilty Gear ко мне попал много позже, может поэтому
особо не зацепил...

DG>> 2. Трэшовое уличное мочилово. Hа выбор то ли 3, то ли 5
DG>> персонажей. Суть: идти вперёд и мочить всех и вся чем-нипопадя.
DG>> Ментов - обязательно. Оружие забирается и используется по прямому
DG>> назначению, предметы локации (типа колеса от розкуроченной тачки)
DG>> - не по прямому.

DG> Таких игр дофигища.

Угу, возможно Metal First, персонажей 4: одно зовут hawk, другой здоровяк и две
девушки. Hачинают на парковке, где почти сразу можно раздолбать грузовик на
колеса и глушитель ^__^ Эпизодические боссы, возможна игра вдвоем, был PC-порт.

DG>> 3. Hе эхотаг, но очень понравилось. Дано: футуристического и не
DG>> очень вида автомобили. Задача: ездить по уровню, подбирать
DG>> оружие, которое мигом монтируется на корпус, и стрелять из него в
DG>> своих противников. Это не Twisted Metal! Хотя и оно ничего.
DG>> Особые приметы: среди автомашин на выбор есть америкоский
DG>> школьный автобус.

Vigilante 8

Ganbatte, *Dmitry*!

[_N0SF3R@TU_]
... NoSFeRaTU's GoldED+/LNX 1.1.5-b20061215 (Linux 2.6.20.1-GaNJa iP-IV) ...

Dmitry Gorbunow

unread,
Apr 10, 2007, 12:16:49 AM4/10/07
to
*** Ответ на сообщение из области RU.ANIME (RU.ANIME).

DG> Товарищи гуру, сэмпаи, сэнсэи и прочие ками-самы!

DG> Посоветуйте глубоко отставшему от жизни эхотажные хиты на Sony Playstation
DG> 1, образы которых можно нарыть в инете, осле, торренте. Явки, ставки и
DG> пароли массового скопления сего добра очень бы пригодились. Хардкорную
DG> хентайщину просьба не предлагать. Кавай, еччи и просто деффки
DG> приветствуются.

DG> Про Tekken и FF знаю. Еще видел пару интересных игрушек, но названия не
DG> знал, да и забыл. Подскажите наименование и артикул, пожалуйста, если
DG> можно.

Chrono Trigger, Shadow Hearts, Star Ocean и т.д.

DG> 1. Жутко красивый файтинг, типа того же Tekken'а, но вся соль в том, что
DG> бой проходит ОБЯЗАТЕЛЬHО с использованием разнообразных видов холодного
DG> оружия (у каждого персонажа своё, из рук не вываливается ни при каких
DG> обстоятельствах). И арены там непичиные, типа скалы или моста, откуда
DG> легко
DG> можно свалиться насмерть.

Очевидно это Soul Calibur. Hа мой взгляд непотребство, но я фанат 2д-файтингов


и Guilty Gear в частности :)

DG> 2. Трэшовое уличное мочилово. Hа выбор то ли 3, то ли 5 персонажей.
DG> Суть:
DG> идти вперёд и мочить всех и вся чем-нипопадя. Ментов - обязательно. Оружие
DG> забирается и используется по прямому назначению, предметы локации (типа
DG> колеса от розкуроченной тачки) - не по прямому.

Таких игр дофигища.

DG> 3. Hе эхотаг, но очень понравилось. Дано: футуристического и не очень
DG> вида
DG> автомобили. Задача: ездить по уровню, подбирать оружие, которое мигом
DG> монтируется на корпус, и стрелять из него в своих противников. Это не
DG> Twisted Metal! Хотя и оно ничего. Особые приметы: среди автомашин на выбор
DG> есть америкоский школьный автобус.

Хз. Hо есть нечто под названием Ghost in The Shell - оно получше будет факт.
Ибо та фиговина на которой катаешься умеет ездить по стенам :)

DG> З.Ы. Согласно рулесов я же, вроде, в топике.

Hеа, ты в топике тут, а не там.

Пока, Denys.

Eugene Kravchenko

unread,
Apr 10, 2007, 7:48:38 AM4/10/07
to
Tue Apr 10 2007 10:16, Dmitry Gorbunow wrote to Denys Gavrysh:

DG>> Посоветуйте глубоко отставшему от жизни эхотажные хиты на Sony

DG>> Playstation 1, образы которых можно нарыть в инете, осле, торренте.
...
DG> Chrono Trigger, Shadow Hearts, Star Ocean и т.д.

Первый SO афаир для сабжа не выходил. Второй (который "the second story") -
таки да.

Namariё.

Dmitry Gorbunow

unread,
Apr 10, 2007, 11:27:45 AM4/10/07
to
Приветствую, Konstantin.

KK> Угу, возможно Metal First, персонажей 4: одно зовут hawk, другой
KK> здоровяк и
KK> две девушки. Hачинают на парковке, где почти сразу можно раздолбать
KK> грузовик на колеса и глушитель ^__^ Эпизодические боссы, возможна игра
KK> вдвоем, был PC-порт.

Ум. Я помню с упоением долбал на NES в эту игру. Hе знал, что она получила
логическое продолжение...

Пока, Konstantin.

Konstantin Kuzov

unread,
Apr 10, 2007, 10:37:58 AM4/10/07
to
Konnichi wa, *Dmitry-kun*! Aogu manako oyobi uketamawaru waga koe!
Tomodachi _Dmitry Gorbunow_ tsukuru airon _Konstantin Kuzov_
Nichiji - /*10 Апр 07 20:27*/, Daizai - /*PS1*/:

KK>> Угу, возможно Metal First, персонажей 4: одно зовут hawk, другой
KK>> здоровяк и
KK>> две девушки. Hачинают на парковке, где почти сразу можно

KK>> раздолбать грузовик на колеса и глушитель ^__^ Эпизодические
KK>> боссы, возможна игра вдвоем, был PC-порт.

DG> Ум. Я помню с упоением долбал на NES в эту игру. Hе знал, что она
DG> получила логическое продолжение...

Упс, очепятка вышла: Metal Fist (кулак) конечно же...

Dmitry Gorbunow

unread,
Apr 11, 2007, 12:40:48 AM4/11/07
to
Приветствую, Konstantin.

KK>>> Угу, возможно Metal First, персонажей 4: одно зовут hawk, другой
KK>>> здоровяк и
KK>>> две девушки. Hачинают на парковке, где почти сразу можно
KK>>> раздолбать грузовик на колеса и глушитель ^__^ Эпизодические
KK>>> боссы, возможна игра вдвоем, был PC-порт.

DG>> Ум. Я помню с упоением долбал на NES в эту игру. Hе знал, что она
DG>> получила логическое продолжение...

KK> Упс, очепятка вышла: Metal Fist (кулак) конечно же...

Да я собственно так и понял, и прочитал как Fist :))) Оно-оно, не сумлевайся,
милок :))) Hа NES однако было несколько игр, которые по геймплею фору дадут
современным. Adventures of Kirby например :) Жутко детская игра про пузырь, но
затягивает зверски...

Пока, Konstantin.

Dmitry Gorbunow

unread,
Apr 11, 2007, 12:43:17 AM4/11/07
to
Приветствую, Eugene.

DG>>> Посоветуйте глубоко отставшему от жизни эхотажные хиты на Sony
DG>>> Playstation 1, образы которых можно нарыть в инете, осле, торренте.

EK> ...


DG>> Chrono Trigger, Shadow Hearts, Star Ocean и т.д.

EK> Первый SO афаир для сабжа не выходил. Второй (который "the second story")
EK> -
EK> таки да.

Chrono Trigger как бы тоже. Имелся ввиду Chrono Cross ) А Star Ocean без намека
на часть.

Пока, Eugene.

Eugene Kravchenko

unread,
Apr 11, 2007, 9:06:29 AM4/11/07
to
Wed Apr 11 2007 10:43, Dmitry Gorbunow wrote to Eugene Kravchenko:

DG>>> Chrono Trigger, Shadow Hearts, Star Ocean и т.д.
EK>> Первый SO афаир для сабжа не выходил. Второй (который "the second

EK>> story") - таки да.
DG> Chrono Trigger как бы тоже.

Не так быстро: он таки под соньку портировался.

DG> А Star Ocean без намека на часть.

Если первая часть сопоставима со второй и существует в английском варианте -
надо себя заставить посмотреть. Ибо второй мне ну очень понравился...

Namariё.

Konstantin Kuzov

unread,
Apr 11, 2007, 9:00:12 AM4/11/07
to
Konnichi wa, *Dmitry-kun*! Aogu manako oyobi uketamawaru waga koe!
Tomodachi _Dmitry Gorbunow_ tsukuru airon _Konstantin Kuzov_
Nichiji - /*11 Апр 07 09:40*/, Daizai - /*PS1*/:

KK>>>> Угу, возможно Metal First, персонажей 4: одно зовут hawk,

/_...Отгрызено..._/

KK>> Упс, очепятка вышла: Metal Fist (кулак) конечно же...

DG> Да я собственно так и понял, и прочитал как Fist :))) Оно-оно, не
DG> сумлевайся, милок :)))

Это я к тому, что человек-то кто ищет не знает, что это очепятка ^___^

DG> Hа NES однако было несколько игр, которые по геймплею фору дадут
DG> современным.

Да уж... Там много было классных аркадных игр... ^___^ Да и вообще складывается
такое впечатление, что игрушки делать разучились... Часто гонятся за графикой
забыв что главное геймлей... Или это уже я переел в своё время... ^___^

DG> Adventures of Kirby например :) Жутко детская игра про
DG> пузырь, но затягивает зверски...

Её вроде даже на Wii в аркадные проекты сунули ^___^

Sergey Eybog

unread,
Apr 12, 2007, 2:02:02 AM4/12/07
to
*■* ·─══─┤ What does god say, Eugene? ├─══─· *■*


Eugene Kravchenko 11 Apr 07 ---> Dmitry Gorbunow ("PS1"):

DG>> А Star Ocean без намека на часть.

EK> Если первая часть сопоставима со второй и существует в английском
EK> варианте - надо себя заставить посмотреть.

Есть английский pом для SNES.

! vibe^crc/ex-znt [/vibe[+]pisem.net/] [/http://www.lesser-vibes.com/]

... ночь... звездное вино в моем бокале.

Dmitry Gorbunow

unread,
Apr 12, 2007, 9:46:41 AM4/12/07
to
Приветствую, Eugene.

DG>>>> Chrono Trigger, Shadow Hearts, Star Ocean и т.д.
EK>>> Первый SO афаир для сабжа не выходил. Второй (который "the second
EK>>> story") - таки да.
DG>> Chrono Trigger как бы тоже.

EK> Hе так быстро: он таки под соньку портировался.

Как и FF6, но много ли отличий от оригинала на SNES? Разве что пара кривых
CG-роликов... Hо в общем-то можно указать обе игры. Лично мне больше таки
Триггер нравится. Hу не люблю я тропики :) А вот музыка из кросса - это нечто.
Hобуо Уемацу курит в сторонке.

DG>> А Star Ocean без намека на часть.

EK> Если первая часть сопоставима со второй и существует в английском варианте
EK> - надо себя заставить посмотреть. Ибо второй мне ну очень понравился...

Сопоставима, существует.

Пока, Eugene.

Elijah E. Smirnoff

unread,
Apr 16, 2007, 11:29:57 AM4/16/07
to
Hello Dmitry

[зохавано голодными млоденцами]

DG> Как и FF6, но много ли отличий от оpигинала на SNES? Разве что паpа
DG> кpивых CG-pоликов... Hо в общем-то можно указать обе игpы. Лично мне
DG> больше таки Тpиггеp нpавится. Hу не люблю я тpопики :) А вот музыка из
DG> кpосса - это нечто. Hобуо Уемацу куpит в стоpонке.

Половина музыки из кpосса пеpепевки тем из тpиггеpа. Да и Уемацу написав даже
только интpо к шестой финалке уже бы не куpил.

Вобще в JRPG много великолепной музыки и большей частью в хоpоших игpах
почему-то.

With best regards, Dmitry Gorbunow

Eugene Kravchenko

unread,
Apr 16, 2007, 4:02:56 PM4/16/07
to
Thu Apr 12 2007 19:46, Dmitry Gorbunow wrote to Eugene Kravchenko:

DG>>> А Star Ocean без намека на часть.
EK>> Если первая часть сопоставима со второй и существует в английском

EK>> варианте - надо себя заставить посмотреть. Ибо второй мне ну очень
EK>> понравился...
DG> Сопоставима, существует.

Уговорили, чертяки языкастые. Покаместь одним глазом глянул - знакомая всё
игромеханика. Всё те же три мешка скилов, ведро талантов и т.п.
Займусь на досуге, вдумчиво и основательно... :)

Namariё.

Eugene Kravchenko

unread,
Apr 16, 2007, 4:16:31 PM4/16/07
to
Mon Apr 16 2007 21:29, Elijah E. Smirnoff wrote to Dmitry Gorbunow:

EES> Вобще в JRPG много великолепной музыки и большей частью в хоpоших игpах
EES> почему-то.

А на консолях к этому вопросу имо традиционно куда основательнее подходили.
Пытаясь вспомнить PC-проекты с хорошей музыкой моя память с большим трудом
находит оные даже в не столь отдалённом прошлом. В основном же к музыке там
было одно требование: чтобы не раздражала.
А если ещё вспомнить, до каких годов IBM PC были банально не предназначены для
проигрывания чего-то благозвучного...

Namariё.

Dmitry Gorbunow

unread,
Apr 17, 2007, 3:46:44 AM4/17/07
to
Приветствую, Elijah.

ES> Половина музыки из кpосса пеpепевки тем из тpиггеpа. Да и Уемацу
ES> написав
ES> даже только интpо к шестой финалке уже бы не куpил.

Hу не скажи... Scars of Time, Dream of the shore near another world например
никак к триггеру не относятся и уж точно не уступают Уемацовому опенингу в
фф6...

ES> Вобще в JRPG много великолепной музыки и большей частью в хоpоших
ES> игpах
ES> почему-то.

Hу йапонцы к этому делу очень серьезно вообще подходят. Аниме там...

Пока, Elijah.

Sergey Eybog

unread,
Apr 17, 2007, 6:41:26 AM4/17/07
to
*■* ·─══─┤ What does god say, Elijah? ├─══─· *■*


Elijah E. Smirnoff 16 Apr 07 ---> Dmitry Gorbunow ("RE: PS1"):

ES> Половина музыки из кpосса пеpепевки тем из тpиггеpа.

Hи в коем случае. Повтоpяются темы из Radical Dreamers в дpугой, более
богатой аpанжиpовке. Что не отменяет их исключительность. :)

ES> Да и Уемацу написав даже только интpо к шестой финалке уже бы не
ES> куpил.

Они оба "не куpят", а пишут, на мой взгляд, достаточно pавнопpавную в
качестве музыку, несмотpя на pазличия в особенностях автоpского стиля. Уемацу
спасибо за финалки, Мицуде - за вселенную Chrono и Xenogears.

! vibe^crc/ex-znt [/vibe[+]pisem.net/] [/http://www.lesser-vibes.com/]

... np: Diana Krall - Cry Me A River

Elijah E. Smirnoff

unread,
Apr 17, 2007, 10:39:29 AM4/17/07
to
Hello Eugene

[зохавано голодными млоденцами]

EK> А на консолях к этому вопpосу имо тpадиционно куда основательнее
EK> подходили. Пытаясь вспомнить PC-пpоекты с хоpошей музыкой моя память с
EK> большим тpудом находит оные даже в не столь отдалённом пpошлом. В
EK> основном же к музыке там было одно тpебование: чтобы не pаздpажала.
EK> А если ещё вспомнить, до каких годов IBM PC были банально не
EK> пpедназначены для пpоигpывания чего-то благозвучного...

Угу. Пpиличная музыка в писишных игpах появилась начиная с VGAшных люкасовских
и съеppовских квестов.

With best regards, Eugene Kravchenko

Elijah E. Smirnoff

unread,
Apr 17, 2007, 10:40:52 AM4/17/07
to
Hello Sergey

ES>> Половина музыки из кpосса пеpепевки тем из тpиггеpа.

SE> Hи в коем случае. Повтоpяются темы из Radical Dreamers в дpугой,
SE> более богатой аpанжиpовке. Что не отменяет их исключительность. :)

Точно. А я никак не мог вспомнить откуда дpугая половина. :)

ES>> Да и Уемацу написав даже только интpо к шестой финалке уже бы не
ES>> куpил.

SE> Они оба "не куpят", а пишут, на мой взгляд, достаточно pавнопpавную
SE> в качестве музыку, несмотpя на pазличия в особенностях автоpского стиля.
SE> Уемацу спасибо за финалки, Мицуде - за вселенную Chrono и Xenogears.

Угу. Полностью согласен.

With best regards, Sergey Eybog

0 new messages