надо это дело отобразить как векторная трехмерная картинка
Земля - мы можем менять масштаб,угол обзора и тп
10 Окт 06 22:10, ты писал(а) All:
VI> хотелось бы узнать как сделать такую вещь
VI> допустим есть bmp-шка с картой Земли ( глобус )
VI> надо это дело отобразить как векторная трехмерная картинка
VI> Земля - мы можем менять масштаб,угол обзора и тп
Hадо все равно карту высот. Потом берешь, накладываешь color и normal текстуры
на сферу и PixelMapping в руки. Можно эту сферу ручками рисовать.
Выпей, может, выйдет толк
... Обретешь свое добро
VI>> хотелось бы узнать как сделать такую вещь
VI>> допустим есть bmp-шка с картой Земли ( глобус )
VI>> надо это дело отобразить как векторная трехмерная картинка
VI>> Земля - мы можем менять масштаб,угол обзора и тп
VO> Hадо все равно карту высот. Потом берешь, накладываешь color и normal
VO> текстуры
VO> на сферу и PixelMapping в руки. Можно эту сферу ручками рисовать.
мне бы того - исходничек какой плз
11 Окт 06 19:22, ты писал(а) мне:
VI>>> хотелось бы узнать как сделать такую вещь
VI>>> допустим есть bmp-шка с картой Земли ( глобус )
VI>>> надо это дело отобразить как векторная трехмерная картинка
VI>>> Земля - мы можем менять масштаб,угол обзора и тп
VO>> Hадо все равно карту высот. Потом берешь, накладываешь color и
VO>> normal текстуры на сферу и PixelMapping в руки. Можно эту сферу
VO>> ручками рисовать.
VI> мне бы того - исходничек какой плз
Hа двжиок можно сослаться? IrrLicht называется. Исходники и хедеры для MSVC++,
работает под .NET (отдельный порт есть), там есть объемный глобус в примерах.
Кинуть не могу ни ююком, ни диалапом - весит ок. 10 мегабайт и за ююк мне по
роутингу от каждого узла придет пара ласковых, а диалапом замаюсь. Hо в инете
есть, на сурсфорже - irrlicht.sourceforge.net вроде.