надо это дело отобразить как векторная трехмерная картинка
  Земля - мы можем менять масштаб,угол обзора и тп
10 Окт 06 22:10, ты писал(а) All:
 VI>   хотелось бы узнать как сделать такую вещь
 VI>   допустим есть bmp-шка с картой Земли ( глобус )
 VI>   надо это дело отобразить как векторная трехмерная картинка
 VI>   Земля - мы можем менять масштаб,угол обзора и тп
Hадо все равно карту высот. Потом берешь, накладываешь color и normal текстуры
на сферу и PixelMapping в руки. Можно эту сферу ручками рисовать.
Выпей, может, выйдет толк
... Обретешь свое добро
 VI>>   хотелось бы узнать как сделать такую вещь
 VI>>   допустим есть bmp-шка с картой Земли ( глобус )
 VI>>   надо это дело отобразить как векторная трехмерная картинка
 VI>>   Земля - мы можем менять масштаб,угол обзора и тп
 VO> Hадо все равно карту высот. Потом берешь, накладываешь color и normal
 VO> текстуры
 VO> на сферу и PixelMapping в руки. Можно эту сферу ручками рисовать.
мне бы того - исходничек какой плз
11 Окт 06 19:22, ты писал(а) мне:
 VI>>>   хотелось бы узнать как сделать такую вещь
 VI>>>   допустим есть bmp-шка с картой Земли ( глобус )
 VI>>>   надо это дело отобразить как векторная трехмерная картинка
 VI>>>   Земля - мы можем менять масштаб,угол обзора и тп
 VO>> Hадо все равно карту высот. Потом берешь, накладываешь color и
 VO>> normal текстуры на сферу и PixelMapping в руки. Можно эту сферу
 VO>> ручками рисовать.
VI> мне бы того - исходничек какой плз
Hа двжиок можно сослаться? IrrLicht называется. Исходники и хедеры для MSVC++,
работает под .NET (отдельный порт есть), там есть объемный глобус в примерах.
Кинуть не могу ни ююком, ни диалапом - весит ок. 10 мегабайт и за ююк мне по
роутингу от каждого узла придет пара ласковых, а диалапом замаюсь. Hо в инете
есть, на сурсфорже - irrlicht.sourceforge.net вроде.