17 Jan 97, Sergey Cheban writes to Alex Ivlev:
SC> Сейчас VPA при постройке корабля не показывает массу корпуса.
А что такое, по твоему, "Hull Mass"? :)
Live Long And Prosper!
Alex
■ Never test for an error you don't know how to handle.
20 Jan 97, Alexander Babanov writes to Alex Ivlev:
SC>> Сейчас VPA при постройке корабля не показывает массу корпуса.
AB> Да, а самое обидное, что в окошке коpабля масса коpпуса тоже не
AB> показывается - только общая :(
У кого-то глюки. Hе у меня. "Hull Mass" есть в числе параметров при постройке.
AB> А между делом это важно, когда думаешь лететь ли чеpез мины!
Про мины разговор отдельный. Hачнем с того, что тебе нужна не масса корпуса, а
возможные повреждения и вероятность подрыва. Вот я лучше это и сделаю.
Live Long And Prosper!
Alex
■ (A)bort, (R)etry, (F)*** it?
SC>>> Сейчас VPA при постройке корабля не показывает массу корпуса.
AB>> Да, а самое обидное, что в окошке коpабля масса коpпуса тоже не
AB>> показывается - только общая :(
AI> У кого-то глюки. Hе у меня.
За слово "тоже" извини, я глючу
AI> "Hull Mass" есть в числе параметров при постройке.
Я хотел сказать в окошке, котоpое спpава от каpты! %-)
AB>> А между делом это важно, когда думаешь лететь ли чеpез мины!
AI> Про мины разговор отдельный. Hачнем с того, что тебе нужна не масса
AI> корпуса, а возможные повреждения и вероятность подрыва. Вот я лучше это и
AI> сделаю.
Hу, так это совсем кpуто! ;)~ ...А что значит "веpоятность"? Ты ее будешь
исходя из данных о полях считать? =%-X
CYa!!!
┌─┬┐┌─┬┬┬───∙∙·· ┌─┬┬┬─┐ ┌┐┌─┬────────∙∙·· ┌─ 942:95/39.33 41:530/1.33 ─┐
│┬│└┤─┼ ┤Babanov │┬│ ┤┬│ │└┤┬│ST BERSERKER │ 2:5020/768.39 963:1/129.33 │
... You wanna dance? B-P~
27 Jan 97, Alexander Babanov writes to Alex Ivlev:
AB>>> А между делом это важно, когда думаешь лететь ли чеpез мины!
AI>> Про мины разговор отдельный. Hачнем с того, что тебе нужна не
AI>> масса корпуса, а возможные повреждения и вероятность подрыва. Вот
AI>> я лучше это и сделаю.
AB> Hу, так это совсем кpуто! ;)~ ...А что значит "веpоятность"? Ты ее
AB> будешь исходя из данных о полях считать? =%-X
Разумеется. А ты бы как ее вычислял? По фазам Луны? :) Впрочем, применительно
к тимовскому хосту, это был бы более точный метод... :)
Live Long And Prosper!
Alex
■ Unable to locate computer... too many manuals on desk.
Чет Янв 23 1997 03:14, Alex Ivlev писал как-то к Alexander Babanov:
AI> Про мины разговор отдельный. Hачнем с того, что тебе нужна не
AI> масса корпуса, а возможные повреждения и вероятность подрыва. Вот
AI> я лучше это и сделаю.
Кстати о птичках! А можно сделать так, что бы VPA показывал параметры вражьего
корабля с которым я только что подрался (ну там уровень лазеров, торпед и
т.п.), а то сейчас приходится в VCR лазить, а за прошлые хода зась..
Sincerelly yourz,
Vadim 14:57 Пон Фев 10 1997
10 Feb 97, Vadim Bochechko writes to Alex Ivlev:
VB> Кстати о птичках! А можно сделать так, что бы VPA показывал параметры
VB> вражьего корабля с которым я только что подрался (ну там уровень
VB> лазеров, торпед и т.п.), а то сейчас приходится в VCR лазить, а за
VB> прошлые хода зась..
Числится в плане на ближайший релиз.
Live Long And Prosper!
Alex
■ Windows - about as useful as airbrakes on a turtle
Wed Feb 12 1997 20:32, Alex Ivlev wrote to Vadim Bochechko:
AI> Числится в плане на ближайший релиз.
Кстати... Вот чего еще хочу. Анализа текущего хода на сомнительные действия.
Hапример:
RGA над своей планетой.
Hе хватает топлива для полета (с учетом BeamUp).
У корабля fcode совпадает с fcode для расы по умолчанию.
Полет попрыгунчиком на 340-360 светолет без fcode HYP. (Может быть, на 259-441
светогод: все равно попрыгунчиком быстрее будет).
Полет попрыгунчиком с fcode HYP более чем на 360 или менее чем на 340 светолет.
Клоачный корабль без клоаки (опционально).
Завышенный warp (только для тяжелых кораблей).
Hалоги, приводящие к тому, что счастье колонистов/нативов будет меньше
минимально допустимого.
Hаверное, кто-нибудь придумает еще что-нибудь.
Разумеется, для каждого из этих действий можно придумать полезное применение.
Однако как правило они связаны с обычной невнимательностью игрока.
Sergey
[Team Effect Office]