Gruss
TB
am Donnerstag, 16 Februar 1995 schrieb Thomas Brockhage an Christoph Herth:
CH>> Schoen... heute haben wir den 14... sollte nicht am 10 eine spielbare
CH>> Demo kommen ?
TB> Woher Ihr nur immer diese lustigen Termine habt......
Steht zwar im Infofile von dem TFMX Player... aber mach Dir nix daraus..
=== Cut ===
Sun-Project Information File
Last update:7.1.95
I. Group Status:
---------------
Sebastian Mies - Lead Programming, Organizing, Musicsystems
Marc Hellwig - Programming, Utilities
Fabian Ihlenfeld - Programming
Elef Tsiroudis - Musican (more "DJ" like ;)
We are still searching for good artists, but there is one big
problem: a game graphican has much work to do and most of the
graphicans we know got not enough perserverance for it!
II. Releases:
------------
Rainbow Player a module player, very old and lame
the first soundsystem by sebastian.
Party 3 Invitation Intro done for the demoscene under the
name of "Access Denied" - our
demoscene section.
Very lame sound support, because
our soundsystem hasn't passed the
debugging phase!
Only Gravis Ultrasound support!
Code: Sebastian Mies.
Gfx: Marvel/Butch/D-Sign.
Music: Elef Tsiroudis.
Professional Music System a TFMX player supporting all
major soundcards.
now supporting: Gravis Ultrasound,
SoundBlaster cards, Pro Audio 16,
Windows Sound System
Code: Sebastian Mies.
CMA Advertising Game a little VERY lame game for a
german company. Sebastian coded it
based on a full concept - so do
not blame him! (it was only done for
the money :).
Supports: Adlib, Roland MT32, Gmidi
Code: Sebastian Mies.
Gfx: Elko Panzyk.
Producer: Chrisopher Schmitz/Softgold
Turrican II PC Demo a jump'n'run, shoot'em up game
with cool gfx, smooth scrolling
TFMX sounds and great gameplay.
Code: All programmers.
Gfx: Brainbug.
Music: Chris Huelsbeck.
Producer: Thomas Brockhage/Softgold
(To be released in 10. Febuary)
To all these releases Sebastians soundroutines were used in the
Kellogg's and Nestle's advertising games and will be used in some
other Softgold/Rainbow Arts productions.
III. Contact:
------------
To contact us please WRITE to:
Sun-Project
z.Hd. [Member]
Weichselstrasse 29
78052 VS-Villingen
Germany
Attension: We are a COMMERCIAL only group, we are not interrested in
any scene stuff. For this propose contact Access Denied or leave
a message at PointBreak to "Daryl".
IV. For software companies:
--------------------------
We are interrested in any kind of contracts (utilities, games,
systemsoftware under dos, windows and linux), if we can't agree
we'll try to contact another programmer to do it!
(sure, we know if he's able to do it!).
If you are interested in our soundsystem and gamemusics (will be
done by "Sound Concepts Studio Cologne" in cooperation with Factor 5).
Please contact Sebastian for further information.
V. Personal Greetings: [time to leave the viewer]
---------------------
Sebastian greets... [idiotical order]
Rudolf Stember [Still the best musican I know]
Chris Huelsbeck [Thanks for all your help on TFMX]
All working at Softgold/Greenwood/Rainbow Arts,Factor 5 and BrainBug
Sami Tammilehto [Thanks for the S3M documents]
Massimo Cardascia [You are a very good GFX artist without TIME:)]
Elko Panzyk [May the party with you:)]
Irek Browka [Still a very good GFX artist, wanna join us?]
Christoph Winkler [Sorry about being fired at KAIKO!]
Marc Kamradt [Nice work! Continue!]
Arjan Brussee [Don't get too commercial!]
Boris Ottlewski [Our Windows Hero:)]
Daniel Schlenzig [Thanks for the VCPI things!]
Sven and Jan Sass [Still trying to get some work for you!]
Frank Littmann [Cool C=64 emulator! release your 3D system!]
Markus Wiederstein [Hope I'll meet you sometime]
Thomas Meyer [Thanks for all the betatesting and TFMX tunes!]
Marc and Glenn Moore [Thanks for all the sponsoring at Party 3!]
Thomas Pytel [Thanks for the VCPI and GUS stuff!]
Dave Cooper [You are "Rastered" hmmm... hmmm... :)]
Diana Wagner (Worms) [Thanks for all your letters]
Tino Heinike [have fun drawing landscapes :)]
And all my local friends.
I only greet my long-distance connections, because here I can
greet them myself hehe :-). Wow, never realized that it is so much!
=== Cut ===
TB> Gruss
TB> TB
TB> -+- Yuppie v2.12
TB> + Origin: Ketchup goes with everything? (2:2440/224.42)
RU
ú úú ų ųų oe[friendly GREEtiNGS : KU/īNG îLîVîN [N-fAcTOr]]oe ųų ų úú ú
úEPiC Games DiSTúN-fActOr WoRlD HQúRRúSKYúCOSú
ģ- AeAeAeAeAeAeAeAeAeAeAeAeAe - Ae-- AeAeAeAeAeAeAeAeúú --AeAeAeAeAeAeúú --
AeAeAeAeAeAeAe - Ae-- AeAeAeAeAeAeAeAeAe AeAe-- ģ
sT/īrG/ītE nOdE I ðð +49-6o33-16674 ðð þ 96oo - 192oo ZYX pOwEr þ
sT/īrG/ītE nOdE II ðð +49-6o33-16177 ðð þ 24oo - 288oo vF/īSt þ
ģAe AeAeAeAeAeAeAeAeAeAeAeAe - Ae-- AeAeAeAeAeAeAeAeúú --AeAeAeAeAeAeúú --
AeAeAeAeAeAeAe - Ae--- AeAeAeAeAeAeAeAeAe AeAe--Aeģ
kuang_...@stargate.lahn.de
in Deiner Message vom <18 Feb 95 14:32:16> hast Du folgendes
an Thomas Brockhage geschrieben:
CH>>> Schoen... heute haben wir den 14... sollte nicht am 10 eine spielbare
CH>>> Demo kommen ?
TB>> Woher Ihr nur immer diese lustigen Termine habt......
CH> Steht zwar im Infofile von dem TFMX Player... aber mach Dir nix
CH> daraus..
CH> Turrican II PC Demo a jump'n'run, shoot'em up game
CH> with cool gfx, smooth scrolling
CH> TFMX sounds and great gameplay.
CH> Code: All programmers.
CH> Gfx: Brainbug.
CH> Music: Chris Huelsbeck.
CH> Producer: Thomas Brockhage/Softgold
CH> (To be released in 10. Febuary)
Kleiner Tip: schau mal auf den Producer-Namen...
Aber mach Dir nix daraus :))
Ciao...
_
_ //
\X/Andre
CH>> Schoen... heute haben wir den 14... sollte nicht am 10 eine spielbare
CH>> Demo kommen ?
TB> Woher Ihr nur immer diese lustigen Termine habt......
CH> Steht zwar im Infofile von dem TFMX Player... aber mach Dir
CH> nix daraus..
Genau ich werde noch WAHNSINNIG !
GrUsS :,
Ralf...
CH>> Turrican II PC Demo a jump'n'run, shoot'em up game
CH>> with cool gfx, smooth scrolling
CH>> TFMX sounds and great gameplay.
CH>> Code: All programmers.
CH>> Gfx: Brainbug.
CH>> Music: Chris Huelsbeck.
CH>> Producer: Thomas Brockhage/Softgold
CH>> (To be released in 10. Febuary)
AB> Kleiner Tip: schau mal auf den Producer-Namen...
Ja und... dann soll er bitte aufhoeren Termine zuposten die er nicht einhalten
kann..... scheint wohl als Producer seine Crew nicht im Griff zuhaben...
AB> Aber mach Dir nix daraus :))
Noe.. aber vielleicht sollte sich Softgold mal an den Kopf greifen..
AB> Ciao...
AB> _
AB> _ //
AB> \X/Andre
Tschau
Christoph
AB> Kardinalsfrage an alle Ballerfreunde und Szenekenner : Ist
AB> Turrican (egal welcher Teil) nun auf PC draussen oder nicht
AB> ?
AB> Mich nervt es , dass es andauernd auf Versandliste steht und
AB> doch nicht lieferbar ist.
NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN
GrUsS :,
Ralf...
am Samstag, 22 Februar 1992 schrieb Andre Boenick an Alle:
AB> Kardinalsfrage an alle Ballerfreunde und Szenekenner : Ist Turrican (egal
AB> welcher Teil) nun auf PC draussen oder nicht ?
AB> Mich nervt es , dass es andauernd auf Versandliste steht und doch nicht
AB> lieferbar ist.
Wohl nicht, dein Softwarehaus aus DK wollte es Porten, aber mehr ist daraus wohl
nicht gewurden :-(
___,/|
\ o_O| Gruss
=(_|_)= Lukas
U
Lukas Grunwald@2:2437/301 schrieb am 26.02.95
zum Thema "Turrican":
AB>> Mich nervt es , dass es andauernd auf Versandliste steht und doch nicht
AB>> lieferbar ist.
LG>Wohl nicht, dein Softwarehaus aus DK wollte es Porten, aber mehr ist daraus
LG>wohl nicht gewurden :-(
Die warten wohl auf den 686er, damit das Spiel auch wirklich sauber laeuft
;))))
Gruss, Mario
Als du dem Drang, deine Tastatur zu foltern, nicht wiederstehen
konntest, sind folgende ASCII-Zeichen an Mario Krix zum
Thema "Turrican" durch die Leitung gejagt:
TM>Der ist nicht noetig. Turrican II scrollt butterweich, auch auf langsameren
TM>Rechnern.
Nicht dass ich dir nicht glaube, aber das will ich ersmal S E H E N -
und zwar in der Endversion !
Have a nice day in Cyberspace .
R ..
AB> Kardinalsfrage an alle Ballerfreunde und Szenekenner : Ist
AB> Turrican (egal welcher Teil) nun auf PC draussen oder nicht ?
Nein, nix ist raus. Dafuer hat Factor 5 endlich Super Turrican 2
am SNES fertig. Erster Eindruck: GOIL!
Take it easy :)
F.A.Schober
TM> Du schriebst am 27.02.95 folgendes:
LG>>Wohl nicht, dein Softwarehaus aus DK wollte es Porten, aber mehr ist
LG>>daraus wohl nicht gewurden :-(
MK>Die warten wohl auf den 686er, damit das Spiel auch wirklich sauber laeuft
MK>;))))
TM> Der ist nicht noetig. Turrican II scrollt butterweich, auch
TM> auf langsameren Rechnern.
Na toll kommt eh nie raus nach Rainbow Arts wo ich heute angerufen habe !
GrUsS :,
Ralf...
> Als am 03.03.95 Ralf Kraus voellig bekifft ueber die Tastatur stolperte,
> kam folgendes zum Thema : -=< Turrican >=- dabei heraus!
AB>>> Kardinalsfrage an alle Ballerfreunde und Szenekenner : Ist
AB>>> Turrican (egal welcher Teil) nun auf PC draussen oder nicht
AB>>> ?
AB>>> Mich nervt es , dass es andauernd auf Versandliste steht und
AB>>> doch nicht lieferbar ist.
RK>> NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN
RK>> NEIN
> SO! Sagt mir mal jemand, was Turrican eigentlich ist?
> Ich habe ein Demo davon gespielt, da liefen dann ein paar Bildchen ab, sah
> unwahrscheinlich gut aus, toller Sound, aber hatte wohl nix mit dem Game
> zu tun!
Turrican ist _DAS_ Jump n Shoot-Game.Aber wo hast du die Demo her(und wo
kann ich sie bekommen)?
łłłł
(.)(.)
ł ł
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\()/ ł CIAO Ő ABIAN ł
ŔAeAeAeAeAeÁAeAeAeAeAeAeAeAeAeAeAeAeAeAeŮ
Antwort auf eine Message von Armin Gilliar an Andre Boenick:
>> Kardinalsfrage an alle Ballerfreunde und Szenekenner : Ist Turrican
>> (egal welcher Teil) nun auf PC draussen oder nicht ?
AG> Wie waere es, wenn Du Dir einen Amiga zulegst?? Ich hab' schon alle
AG> Teile 10 mal durchgezockt :-))
Alternativ kann er auch bis April warten, dann soll Turrican 2 fuer PC als
_Shareware_ rauskommen.
(vielleicht ist ja ein Softgold-Mitarbeiter hier so nett, diese Meldung aus der
PC-Spiel 4/95 mal kurz zu bestaetigen?)
Have fun,
Matthias
In a message of 20 Feb 95 Armin Gilliar wrote to Andre B nick about Re:
Turrican:
AG> Wie waere es, wenn Du Dir einen Amiga zulegst?? Ich hab' schon alle
AG> Teile
AG> 10 mal durchgezockt :-))
Nur 10 Mal ? ;-)
Bye !
AG> > Kardinalsfrage an alle Ballerfreunde und Szenekenner : Ist
AG> > Turrican (egal welcher Teil) nun auf PC draussen oder nicht ?
AG>
AG> Wie waere es, wenn Du Dir einen Amiga zulegst?? Ich hab' schon
AG> alle Teile 10 mal durchgezockt :-))
Oder noch billiger: Ein SNES mit Super Turrican 1 und
bald 2 (hab ich schon angespielt: GOIL!) und dann die
'Mutter' aller Turricans: CONTRA 3 - The Alien Wars!
AB> Kardinalsfrage an alle Ballerfreunde und Szenekenner : Ist
AB> Turrican (egal welcher Teil) nun auf PC draussen oder nicht ?
FS> Nein, nix ist raus. Dafuer hat Factor 5 endlich Super
FS> Turrican 2 am SNES fertig. Erster Eindruck: GOIL!
Wenns so ist wie Mega Turrican 1 dann will ich es erst gar nicht sehen !
Naja aber beim SNES kann man ja wenigsten en paar 3D Parts erwarten !
GrUsS :,
Ralf...
FS> Oder noch billiger: Ein SNES mit Super Turrican 1 und
FS> bald 2 (hab ich schon angespielt: GOIL!) und dann die
FS> 'Mutter' aller Turricans: CONTRA 3 - The Alien Wars!
T1 kam wohl weit aus frueher wie Contra auf den Markt !!!
GrUsS :,
Ralf...
FS>> Oder noch billiger: Ein SNES mit Super Turrican 1 und
FS>> bald 2 (hab ich schon angespielt: GOIL!) und dann die
FS>> 'Mutter' aller Turricans: CONTRA 3 - The Alien Wars!
RK> T1 kam wohl weit aus frueher wie Contra auf den Markt !!!
Meep, wrong! Contra 3 ist ein Japanisches Spiel welches kurz
nach der Markteinfuehrung des Super Famicon in Japan rauskam.
Vorher gab es diverse Contrateiel auf dem NES. Turrican ist
ein Clone dieses Spiels da Factor 5 riesen Contra Fans waren.
Frag Lutz Osternkorn. (Mittlerweile koennen sie keine Turrican
mehr sehen :-)).
In a message of 21 Mar 95 Peter Goertzel wrote to me about Re: Turrican:
PG> [TURRICAN]
TI>> AUA ! Das Spiel war auf dem Amiga zuerst da und wurde erst danach auf
TI>> den 64er umgesetzt. 1990 stimmt aber.
PG> da liegst du falsch, TURRICAN gab es wirklich zuerst auf dem C64 und
PG> wurde dann von Factor 5 auf den amiga portiert.
Ich bin mir definitf 100% sicher, dass die Amiga-Version einige Zeit vor der
C64-Version vekauft wurde !
Bye !
PG> da liegst du falsch, TURRICAN gab es wirklich zuerst auf dem C64 und
PG> wurde dann von Factor 5 auf den amiga portiert.
TI> Ich bin mir definitf 100% sicher, dass die Amiga-Version
TI> einige Zeit vor der C64-Version vekauft wurde !
Sein oder nicht sein !
GrUsS :,
Ralf...
PG>> [TURRICAN]
Ich bin mir 1000%ig sicher,dass die C64-Version von Turrican1 zuerst da
war.Das kann man in diversen Interviews mit Manfred Trenz nachlesen.
CIAO
Fabian
Hallo Theodor,
PG>> da liegst du falsch, TURRICAN gab es wirklich zuerst auf dem C64 und
PG>> wurde dann von Factor 5 auf den amiga portiert.
TI> Ich bin mir definitf 100% sicher, dass die Amiga-Version einige Zeit
TI> vor der C64-Version vekauft wurde !
dann irrst du dich halt mal :)! Manfred Trenz hat doch damals Turrican erfunden
und programmiert (aufm C64). die amiga version stammt aber nicht von ihm sondern
von manfred (lies am besten mal den abspanntext) :)!
bye
Peter
Fido: 2:2476/539.3
KamiNet: 82:100/4.3
AmigaNet: 39:173/50.3
EMail: h...@p3.amiga_inside.schiele-ct.de Tel: +49-7221-55637
Hi Theodor!
PG> [TURRICAN]
TI>> AUA ! Das Spiel war auf dem Amiga zuerst da und wurde erst danach auf
TI>> den 64er umgesetzt. 1990 stimmt aber.
PG> da liegst du falsch, TURRICAN gab es wirklich zuerst auf dem C64 und
PG> wurde dann von Factor 5 auf den amiga portiert.
TI> Ich bin mir definitf 100% sicher, dass die Amiga-Version einige Zeit
TI> vor der C64-Version vekauft wurde !
Ich glaube auch - es wurde damals noch so rumgeschaermt, dass die C-64
Umsetzung von der Amiga Version so genial war ergo die Amiga Version
also frueher draussen war als die fuer den Brotkasten.
Ciao,
Lutz
... Catch the Blue Wave!
FR> Ich bin mir 1000%ig sicher,dass die C64-Version von Turrican1
FR> zuerst da war.Das kann man in diversen Interviews mit Manfred
FR> Trenz nachlesen.
Was nix daran aendert, das es von der Contra Serie abgeguckt ist (was
Factor 5 ja auch zugibt, nicht umsonst durften sie Contra 3 fuer Gameboy
umsetzen). Frag doch einfach dne Lutz Osternkorn oder einen anderen
der Typen.
In a message of 25 Mar 95 Lutz Goerke wrote to me about Re: Turrican:
TI>> Ich bin mir definitf 100% sicher, dass die Amiga-Version einige Zeit
TI>> vor der C64-Version vekauft wurde !
LG> Ich glaube auch - es wurde damals noch so rumgeschaermt, dass die C-64
LG> Umsetzung von der Amiga Version so genial war ergo die Amiga Version
LG> also frueher draussen war als die fuer den Brotkasten.
Genau. Ich wusste doch, dass ich mich auf mein Gedaechtnis noch so halbweg
verlassen kann. ;-)
Bye !