Quand L 39;amour Guide Nos Pas

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Verbena Reynoso

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Aug 5, 2024, 2:12:33 AM8/5/24
to fercoatecan
AnteaDuarte et Red Mac Raith sont deux protagonistes un peu diffrents du commun des mortels du 17me sicle. Plutt que cultiver la terre ou coloniser l'Amrique (c'est totalement rducteur, j'en conviens !), nos deux tourtereaux se consacrent la chasse aux fantmes. Rpondant l'appel de leur ancien mentor, les voil dbarqu New Eden, en Nouvelle-Angleterre, pour affronter un esprit redoutable, qui influe sur la rgion en provoquant un hiver sans fin. Bravant le froid et quelques esprits errants, notre duo dcouvre avec stupeur que leur ami est dcd. S'ensuit une premire enqute permettant de prendre en main le jeu, dcouvrir ses mcaniques de combat et son systme d'investigation aussi simple qu'efficace.

Sans grande surprise, Banishers : Ghosts of New Eden est une œuvre assez bavarde. Par chance, elle est aussi particulirement bien crite et narre. Par le biais de ses personnages, de ses environnements, de ses objets, nos choix ou encore via ses nombreux cas de hantise, Don't Nod parvient forger un univers riche et crdible, dans lequel on s'immerge pleinement, afin de venir en aide nos deux personnages qui font face une menace bien plus grande qu'attendue. Car oui, si vous avez vu ne serait-ce qu'un trailer, vous aurez vu qu'Antea apparat sous forme de fantme. Je vous laisse la surprise de dcouvrir comment c'est arriv, mais l'objectif de l'aventure sera certes de se dbarrasser des spectres hantant les lieux, mais aussi et surtout de faire en sorte que Red puisse tenir la promesse qu'il a faite sa moiti !


Pour y parvenir, on explorera bon nombre de recoins de New Eden, allant de hameaux en hameaux pour aider la veuve et l'orphelin chasser les fantmes qui les hantent en menant l'enqute et en permettant au spectre de disparatre, ou en liminant les fautifs. Le choix est vtre, comme chaque moment charnire de l'aventure, ce qui influera sur vos capacits et sur votre capacit honorer ou non la promesse faite Antea. A l'exception d'un ou deux cas de hantise, chaque rcit se rvle particulirement intressant dcouvrir, montrant que le monde dsol de Banishers et la vie des colons est complexe, bien loin du manichisme propos dans bon nombre d'histoires. Ici, il n'y a pas de gentils ou de mchants, juste des gens tentant de survivre, vivant avec leur peine, leur colre, leur remord et tentant dsesprment de vivre dcemment.


L'oeuvre de DON'T NOD peut vous fiche le moral dans les chaussettes, et seul notre duo de personnages parviendra dessiner un sourire sur notre visage, tant leur amour est fort, pur et agrable voir. Aid par un doublage de haute vole (la VF s'en tire avec les honneurs, mais j'ai privilgi la version anglaise pour profiter des performances et des accents des diffrents protagonistes), le jeu se rvle agrable suivre de bout en bout, bien qu'il souffre de quelques errements de gameplay.


Banishers : Ghosts of New Eden s'axe sur 3 pans de jeu diffrents qui se rptent trs rgulirement. La premire partie, c'est l'exploration. On avance dans des zones semi-ouvertes, plus ou moins vastes, avec plusieurs petits chemins qui mnent souvent sur des terrains un peu plus grands qui font double emploi : zone d'enqute et/ou zone de combat. Pour rsoudre des cas de hantise, on interroge souvent diffrents personnages qui vont nous mener jusqu' des endroits prcis o l'on investiguera sur deux plans : le plan physique et le plan astral, un peu comme l'a fait The Medium il y a quelques annes. D'une simple pression sur la touche triangle, on passe de Red Antea, donc d'un plan l'autre, ce qui permet de rvler des lments du dcor masqu par des restes spectraux. Outre les enqutes o l'on pistera des cibles ou rvlera les souvenirs lis un objet, on aura aussi de nombreux combats.


Aprs un Vampyr qui pchait pour moi de ce ct-l, je trouve que le studio a su proposer un systme efficace ici, nous faisant alterner entre corps--corps et distance, ainsi qu'en permettant aux deux personnages de se battre de consort. Attaquer avec Red permet de charger la jauge d'esprit, ce qui permet Antea de prendre le relais et d'attaquer son tour dans le monde spectral. En fonction des ennemis qu'on affronte, on devra privilgier un type d'attaque prcis, pour exploiter les faiblesses. On dispose d'attaques lgre, d'attaques lourdes et d'un systme de parade. Quelques capacits viennent se greffer l'ensemble, comme la capacit de Red tirer au fusil, ou encore la possibilit de "charger" une cible avec Antea. Des petits combos sont galement disponibles, pour maximiser les dgts de nos hros. A noter qu'on dispose d'un arbre de talents qui permet d'axer un type de gameplay spcifique, avec des points dpenser que l'on a en prenant des niveaux.


En sus de cet arbre de talents, on peut galement s'quiper de certains objets qu'on amliorera dans nos camps en change de composants glans a et l en explorant les diffrentes zones et en vainquant certains ennemis et autres boss. J'ai plutt apprci les combats dans l'ensemble, mme si j'ai eu plusieurs reprises quelques soucis de lisibilit quand les ennemis sont plusieurs attaquer simultanment. La jauge d'alerte est efficace mais on se retrouve avec un rsultat assez brouillon au final. Ces quelques ppins, coupl une technique dfaillante, rendent quelques moments de l'aventure assez frustrant dans le feu de l'action.


Car oui, avec Banishers, le studio passe une petite tape en terme de ralisation. C'est trs joli, bien que pas assez vari en terme d'environnement mon got et les personnages disposent tous d'un physique unique, permettant de les reprer et les reconnatre d'un simple coup d'oeil. Comme souvent avec cette gnration de consoles, deux modes graphiques sont proposs. Un mode performance qui dlivre un 60 images par seconde plutt solide mais qui rogne pas mal sur les dtails graphiques. Rsolution plus basse, effet d'ombres et de lumires rduits et dtails sacrifis sont ncessaires pour maintenir le framerate niveau. En mode qualit, c'est bien plus joli, mais la fluidit en ptit fortement, avec des baisses rgulires.


A l'heure o j'cris (samedi 10/02), deux patchs sont parus et semblent avoir amlior un peu la situation, mais pour une exprience optimale, mon choix se porte sur le mode performance. A noter une petit curiosit qui surgit peu importe le mode graphique qu'on choisit : du popping et des textures qui dbarquent soudainement ds qu'on s'approchent assez prs. Un meuble grossier de loin va soudainement s'affiner et tracer des contours plus agrables ds qu'on sera deux pas. Rien de gnant dans l'exprience, mais a arrive assez rgulirement dans l'aventure, ce qui peut surprendre, surtout au dbut !


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