Ограничения по длине

17 views
Skip to first unread message

Дмитрий Агеев

unread,
Mar 3, 2011, 2:22:50 PM3/3/11
to Fallout 2 Restoration Project Ru
Друзья, напомните, есть ли ограничения на длину переведённого
сообщения? Мне помнится, что можно писать не более скольки-то там
символов, но не припомню, скольки именно и никак не найду подробности.

Magnat.314

unread,
Mar 3, 2011, 2:29:19 PM3/3/11
to Fallout 2 Restoration Project Ru
Вроде бы, не более 1024.
Описание формата файлов: http://falloutmods.wikia.com/wiki/MSG_File_Format

Дмитрий Агеев

unread,
Mar 3, 2011, 3:39:37 PM3/3/11
to fallout-2-rest...@googlegroups.com
Благодарю!

na_PaLm

unread,
Mar 4, 2011, 7:43:46 AM3/4/11
to Fallout 2 Restoration Project Ru
Заметил, что в оригинале некоторые сообщения перенесены по строкам,
примерно так:

{бла-бла-бла
бла-бла
бла}

Это когда сообщение длинное.
Имеет смысл так делать ?

na_PaLm

unread,
Mar 12, 2011, 1:29:02 PM3/12/11
to Fallout 2 Restoration Project Ru
Блин, я люблю букву Ё, придётся убирать (:

12.03.2011, 23:16, "Magnat.314" <magna...@gmail.com>:
> 1. Буквы <<Ё>> <<ё>> не отображаются в игре! Используйте <<Е>> и <<е>> вместо них.
>
> 2. Перенос строк в файлах игнорируется. То есть в игре текст вида:
>
> строка1
>
> строка2,
>
> строка3.
>
> отобразится как <<строка1 строка2, строка3.>>. Все, что находится между скобками { и }, игрой воспринимается как одна строка, без переносов.
>
> 3. Реплики женских персонажей (строки 10*** в конце файла) вызываются скриптами, измененными 1С-вцами. Декомпилировать скрипты, править и компилировать обратно сейчас никто не будет, поэтому все обращения NPC к главному герою обезличивайте (чтобы пол не различался). Но также прошу оставить существующие строки для женских персонажей в целости и сохранности. А вдруг понадобятся в будущем :)

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages