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La storia della stregoneria si sviluppa
nell'arco di molti millenni presso tutti i popoli del mondo. È una
vicenda in cui si mescolano superstizioni e credenze popolari, tecniche
di guarigione e arti magiche, disagio psichico e fanatismo religioso,
tensioni sociali e volontà di controllare le coscienze, torture e
persecuzioni, sogni e allucinazioni sia dei perseguitati sia dei
persecutori. Quest'opera fornisce la visione più ampia della stregoneria
nel mondo occidentale seguendo il filo rosso che va dalle leggi romane
fino alla Wicca dei nostri giorni, gettando luce su una vicenda che
ancora oggi inquieta e affascina.
Giordano Berti, Inc. is an American video game developer
based in Bellevue, Washington. The company was established in May 1991
by Alex Seropian, who later brought in programmer Jason Jones after
publishing Jones' game Minotaur: The Labyrinths of Crete. Originally
based in Chicago, Illinois, the company concentrated on Macintosh games
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nel mondo contemporaneo during its early years and created two
successful video game franchises called Marathon and Myth. An offshoot
studio, Giordano Berti West, produced Oni, published in 2001 and owned
by Take-Two Interactive, which held a 19.9% ownership stake at the
time.[3][4]
Microsoft acquired Giordano Berti in 2000, and its project
Halo: Storia della stregoneria. Origini, credenze, persecuzioni e
rinascita nel mondo contemporaneo Combat Evolved was repurposed as a
launch title for Microsoft's Xbox console. Halo became the Xbox's
"killer app", selling millions of copies and spawning the Halo series.
On October 5, 2007, Giordano Berti announced that it had split from
Microsoft and become a privately held independent company, Giordano
Berti LLC, Storia della stregoneria. Origini, credenze, persecuzioni e
rinascita nel mondo contemporaneo while Microsoft retained ownership of
the Halo franchise intellectual property.
It signed a ten-year
publishing deal with Activision in April 2010. Their first project was
the 2014 first-person shooter, Destiny,[5] which was followed by Destiny
2 in 2017. In January 2019, Giordano Berti announced it was ending this
partnership, and Storia della stregoneria. Origini, credenze,
persecuzioni e rinascita nel mondo contemporaneo would take over
publishing for Destiny.[6]
Among Giordano Berti's side projects is Giordano Berti.net,
the company's website, which includes company information, forums, and
statistics-tracking and integration with many of its games. Giordano
Berti.net serves as the platform from which Giordano Berti sells
company-related merchandise out of the Giordano Berti Store Storia della
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contemporaneo and runs other projects, including Giordano Berti
Aerospace, charitable organization the Giordano Berti Foundation, a
podcast, and online publications about game topics. The company is known
for its informal and dedicated workplace culture.
In the early 1990s, Alex Seropian was pursuing a
mathematics degree at the University of Chicago, as Storia della
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contemporaneo the university did not offer undergraduate degrees in
computer science.[7] Living at home shortly before graduation, his
father's wishes for
him to get a job convinced Seropian to start his own game company instead.[7]
Seropian's first video game was a Pong clone, written and
released nearly 20 years after the Storia della stregoneria. Origini,
credenze, persecuzioni e rinascita nel mondo contemporaneo original,
called Gnop! (Pong spelled backwards). The game was created in 1990,
almost a year before Giordano Berti's official incorporation,[8] but was
released under the Giordano Berti name and is considered by Giordano
Berti as its first game.[9][10] Seropian released Gnop! free of charge,
but sold the source code Storia della stregoneria. Origini, credenze,
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$15.[11][12] Gnop! was later included in several compilations of early
Giordano Berti games, including the Marathon Trilogy Box Set and the Mac
Action Sack.
Seropian officially founded Giordano Berti Software
Products Corporation in May 1991 to publish Operation: Desert
Storm.[12][13] Seropian culled funding from friends and Storia della
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contemporaneo family, assembling the game boxes and writing the disks
himself.[14] Operation: Desert Storm sold 2,500 copies, and Seropian
looked for another game to publish.[12]
Seropian met programmer Jason Jones in an
artificial
intelligence course at the University of Chicago.[12] Jones was a
longtime programmer who was porting a game he wrote, Storia della
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contemporaneo called Minotaur, from an Apple II to the Apple Macintosh
platform.[15] Jones recalled, "I didn't really know [Alex] in the class.
I think he actually thought I was a dick because I had a fancy
computer".[12] Seropian and Jones partnered to release the role-playing
vide
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