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Revistas de rol

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Wiskeim

unread,
Jun 19, 2004, 10:35:04 AM6/19/04
to
Bien, por diversos motivos (que si queréis ya os contaré) me gustaría
haceros unas preguntillas genéricas sobre revistas de rol.
Os digo que, me serviréis de ayuda si contestáis a este post. Aquí van:

¿Que buscáis en una revista de rol? ¿qué consideráis imprescindible? ¿y
prescindible? ¿sección o apartado que mas os gusta u os llama la atención de
una revista de rol? ¿y el que menos? ¿como sería vuestra revista ideal?
¿como te parecen las revistas de rol actuales? (practicamente solo existe
dosdediez o RPG Magazine)...de todas las revistas que han existido en el
mercado: ¿cual ha sido la tuya preferida? ¿ y la que menos te ha gustado?
¿consideras importante el tema gráfico de la revista? ¿precio? ¿páginas?
.....

Estas son algunas preguntas que se me ocurren....contestad a algunas, a
todas, o decidme alguna opinión que consideréis valiosa o importante :)

Saludos, Wiskeim "ojo, no trato de que se discuta sobre la mejor revista o
la que no. Lo que trato es de conocer vuestr opinión sobre diversos temas
relacionados con las revistas de rol"

PD: una última pregunta opcional:
¿conoces la revista Sire de Ediciones Sombra? ¿que te parece? ¿que
añadirías/cambiarías/modificarias/...?


Mor-Galad

unread,
Jun 20, 2004, 10:11:30 AM6/20/04
to
buenas ^_^

antes que nada, debo decir que no compro revistas de rol... básicamente
porque no me "llegan"... es decir, no me rompen el corazón, no me atraen...
seguramente porque el contenido no es lo que yo quiero, que para aprovechar
dos páginas ya me la presta un amigo, y por el precio que es, ya me
aguanto...

antaño (hace un par de siglos, ya) me compraba la dragón edición en
castellano, y me gustaba... aunque comparándola con la dragon americana me
decían que no valía nada... en fin, yo aprovechaba, y sigo haciéndolo,
algunas cosillas....

¿y que me gustaba de la de antaño? las aventuras... había una de ADD y otra
de algun otro juego, lease cthulhu, ragnarok, merp, aquelarre....

y luego algún articulillo de como constuir (roleristicamente hablando) un
castillo, artefactos raros, bichos extraños... y no solo eran de ADD, si no
de otros juegos tambien, como lo de las aventuras

una sección que nunca me ha hecho demasiada gracia, y siempre me he saltado,
es la de las cartas de los lectores... está bien que se valore la opinion de
los que compran, pero ya podrian poner un resumen algun lado... y los de las
preguntas técnicas, también lo pondría resumido...

y si es mensual, pagaría 3 eurillos... 3,95 como mucho, que la economia esta
mu malamente...

> PD: una última pregunta opcional:
> ¿conoces la revista Sire de Ediciones Sombra?

pos no... ¿la recomiendas? ¿de que habla?


Khristo

unread,
Jun 20, 2004, 11:12:59 AM6/20/04
to

"Wiskeim" <wis...@wanadoo.es> escribió en el mensaje
news:2jj18sF...@uni-berlin.de...

> ¿Que buscáis en una revista de rol?

Hablando en terminos de porcentajes, podría expresarlo como 70%
entretenimiento; 30% utilidad. Es decir, una revista que pueda leer, por
leer. Que se aleje del lenguaje técnico de los manuales y que su lectura
pueda ser "inspiradora", como leer un artículo sobre los templarios o un
artículo sobre las armas de fuego en el renacimiento, por poner sólo unos
ejemplos. En la parte útil me refiero a material aprovechable en las
partidas, módulos, maquetas o reglas interesantes.

> ¿qué consideráis imprescindible? ¿y prescindible?

Imprescindible artículos que profundicen a fondo en los temas que tratan,
que no se queden en lo básico o los traten a la ligera. Prescindible, pues
la típica sección "Y en el próximo número..."

> ¿sección o apartado que mas os gusta u os llama la atención de una revista
de rol? ¿y el que menos?

Véase la respuesta anterior.

> ¿como sería vuestra revista ideal?

La que supiera conjugar a la perfección el entretemiento con la utilidad.

> ¿como te parecen las revistas de rol actuales? (practicamente solo existe
dosdediez o RPG Magazine)...de todas las revistas que han existido en el
mercado: ¿cual ha sido la tuya preferida? ¿ y la que menos te ha gustado?

Te dejas la Dragón. Las demás no las conozco, así que no opinaré sobre
ellas. La dragón, versión española, me gusta bastante, aunque me gustaría
que fuera mensual y le rebajaran el precio.

> ¿consideras importante el tema gráfico de la revista? ¿precio? ¿páginas?

Muy importante el aspecto gráfico. No es lo mismo leer un texto plano, que
leer un texto con formato, donde se facilita la lectura, hacíendola más
fluida y amena. Sobre el precio, pues supongo que sobre los 3 euros una
revista con una media de 100 páginas no estaría mal.

> ¿conoces la revista Sire de Ediciones Sombra? ¿que te parece? ¿que
añadirías/cambiarías/modificarias/...?

No la conozco. Así que ni idea.

Saludos.
Khristo.


Wiskeim

unread,
Jun 20, 2004, 1:08:45 PM6/20/04
to
> > PD: una última pregunta opcional:
> > ¿conoces la revista Sire de Ediciones Sombra?
>
> pos no... ¿la recomiendas? ¿de que habla?

Hummmm....ya te diré mas adelante si te la recomiendo y te diré loas
contenidos que peudes encontrar.
La revista Sire tendrá un lavado de cara posiblemente, pero seguro que no
defraudará :)

Es una revista de rol genérica, al igual que puede ser la RPG Magazine y/o
la dosdediez 8)

Eso si, Mornen, lo que me queda claro es: que mazmorrera estas hecha!!!!
Practicamente lo que mas buscas, innegablemente, son cosas relacionadas con
el dungeons :P

Saludos, Wiskeim


Wiskeim

unread,
Jun 20, 2004, 1:15:13 PM6/20/04
to
> Imprescindible artículos que profundicen a fondo en los temas que tratan,
> que no se queden en lo básico o los traten a la ligera. Prescindible, pues
> la típica sección "Y en el próximo número..."

No sé...no creo que ninguna revista haya comentado lo que se podrá encontrar
en el próximo número como una sección propia. Sería muy triste :/

> Te dejas la Dragón. Las demás no las conozco, así que no opinaré sobre
> ellas. La dragón, versión española, me gusta bastante, aunque me gustaría
> que fuera mensual y le rebajaran el precio.

No me dejo la dragón. Incluso podría haber incluido de Dungeons inglesa,
pero cmo ves, si lees mi mensaje correctamente, verás que pregunto por
revistas de rol "genéricas", es decir, no por revistas específicas sobre
algún juego determinado, por eso comenté la RPG Magazine o la Dosdediez, o
como la lider de antaño :)

> Muy importante el aspecto gráfico. No es lo mismo leer un texto plano, que
> leer un texto con formato, donde se facilita la lectura, hacíendola más
> fluida y amena. Sobre el precio, pues supongo que sobre los 3 euros una
> revista con una media de 100 páginas no estaría mal.

Quiere decir esto que si tu vas al kiosko y pides una bolsa con chucherías y
te dan una bolsa muy muy bonita, llena de colores, lazos, con perfume,
ilustraciones llamativas e ilustraciones conseguidas pero la bolsa viene
rellena de mierda te la comerías mas gustosamente que una bolsa monocolor,
fea, con un feo diseño, simplona, pero que contiene unos gustosos caramelos?
Te irías primero a comerte la de la bolsa bonita? O te pararías a ver que
contienen? ;)

Wiskeim "lo siento, no quería crear debate, pero me ha llamado la atención
ese comentario"


Khristo

unread,
Jun 20, 2004, 1:26:34 PM6/20/04
to
> > Muy importante el aspecto gráfico. No es lo mismo leer un texto plano,
que
> > leer un texto con formato, donde se facilita la lectura, hacíendola más
> > fluida y amena. Sobre el precio, pues supongo que sobre los 3 euros una
> > revista con una media de 100 páginas no estaría mal.
>
> Quiere decir esto que si tu vas al kiosko y pides una bolsa con chucherías
y
> te dan una bolsa muy muy bonita, llena de colores, lazos, con perfume,
> ilustraciones llamativas e ilustraciones conseguidas pero la bolsa viene
> rellena de mierda te la comerías mas gustosamente que una bolsa monocolor,
> fea, con un feo diseño, simplona, pero que contiene unos gustosos
caramelos?
> Te irías primero a comerte la de la bolsa bonita? O te pararías a ver que
> contienen? ;)
>
> Wiskeim "lo siento, no quería crear debate, pero me ha llamado la atención
> ese comentario"
>

Te equivocas, pues no creo que sea comparable la bolsa de pipas con una
revista. Cualquiera que encuentre que es comparable es sin duda un retorcido
mental ;-). A lo que me refiero es que hay que valorar también el aspecto
gráfico; no que sea lo MAS importante, pero es un factor a tener en cuenta.
Me reitero en lo dicho. Si dos cosas me van a contar exactamente lo mismo,
siempre es preferible que tenga una presentación adecuada. Como cualquier
restaurador te diría, no es lo mismo un plato de sopa, que un plato de sopa
servido en porcelana y adornado con hojas de perejil. No es lo mismo. Yo si
pago por algo, me gusta que esté bien acabado. Y repito, no es que valore la
presentación por encima del contenido, pero lo que tampoco voy a hacer es
obviarla por completo. Eso sería un error. ¿Acaso conoces alguna revista o
publicación que no cuide mínimamente el aspecto gráfico?
Joder, seamos serios.
Saludos.


Mor-Galad

unread,
Jun 20, 2004, 3:08:26 PM6/20/04
to

> Eso si, Mornen, lo que me queda claro es: que mazmorrera estas hecha!!!!

del mar, el mero, y de la mazmorra, la domina... vale, no rima, pero es que
me ha venido a la cabeza el refran nada más ver la frase ^_^

> Practicamente lo que mas buscas, innegablemente, son cosas relacionadas
con
> el dungeons :P

que le vamos a hacer, es lo que dirijo... pero si me encontrara alguna
aventurilla de inicio a Fading suns, pockethulhu, o alguna cosa así, no
niego otras posibilidades....

o posibilidades de pjs de leyenda de 5 anillos...

saludos ^_^

m0rn3n


Mor-Galad

unread,
Jun 20, 2004, 3:16:33 PM6/20/04
to
>Cualquiera que encuentre que es comparable es sin duda un retorcido
> mental ;-).

bueno... es Wiskeim....

> Me reitero en lo dicho. Si dos cosas me van a contar exactamente lo mismo,
> siempre es preferible que tenga una presentación adecuada.

apoyo y no apoyo... matizo...

si se mete en el ajo a un buen maquetador/a, cualquier contenido entra mejor
por los ojos, y no te cansa leerlo... y si tiene alguna ilustración decente,
y buenas citas a un tamaño adecuado, la lectura se facilita mucho más que,
cojamos el ejemplo opuesto, una página en la que el texto esté a una
columna, o a dos columnas, pero que las lineas bailen cuando lees...

es decir, que ya puedes er muy bueno el articulo que sea, pero si molesta a
los ojos el leerlo, lo dejas...

eso sí, ya puede ser lo más lindo del mundo en cuanto a maquetación, que si
el que escribe no sabe de lo que habla, la siguiente revista no se compra...

por cierto, anécdota (no sé si la conté ya hace tiempo)... estábame yo
leyendo en el tren el libraco del player's handbook de la D&D3, y a mi lado
había un señor de no menos de 50 años, mirando el libro con avidez... al
final, no lo pudo resistir, y me pidió la editorial del libro... ¿se iba a
poner a su edad a jugar a rol? no lo creo... le gustó la maquetación...

saludos ^_^

m0rn3n


Wiskeim

unread,
Jun 21, 2004, 12:25:02 AM6/21/04
to
> Te equivocas, pues no creo que sea comparable la bolsa de pipas con una
> revista.

Hummm...no era una bolsa de pipas, era una bolsa de chucherías, asi que lee
con mas cautela los mensajes.

> Cualquiera que encuentre que es comparable es sin duda un retorcido
> mental ;-).

Siento que no entiendas el símil. No entraré en explicaciones.

> A lo que me refiero es que hay que valorar también el aspecto
> gráfico; no que sea lo MAS importante, pero es un factor a tener en
cuenta.

Obviamente, para mí, un buena artículo no precisa de dibujos, a no ser que
sean mapas por ejemplo, para una aventura, o alguna cuestión así.

> Me reitero en lo dicho. Si dos cosas me van a contar exactamente lo mismo,
> siempre es preferible que tenga una presentación adecuada.

No se ha dado el caso con dos revistas, que digan lo mismo, pero una posea
mayor calidad gráfica.

> Como cualquier
> restaurador te diría, no es lo mismo un plato de sopa, que un plato de
sopa
> servido en porcelana y adornado con hojas de perejil. No es lo mismo. Yo
si
> pago por algo, me gusta que esté bien acabado.

Para un buen acabado es necesario una buena maquetación?
La maquetación depende de las posibilidades de la editorial, el manejo de
programas por parte del maquetador, del tiempo, etc....
Entonces, si solo vendiera lo bien maquetado (o según tu, lo bien "acabado")
solo vendería D&D por su excelente calidad gráfica y poco más.
Gracias a dios, hay gente que no piensa como tu y por eso se ha vendido
excelentemente bien el EXO, juego ganador de mas de 5 premios LCJR /ahora
llamados "Rolea") por ejemplo. Esto suele ser un problema de los juegos
nacionales, que muchas veces no suelen estar a la altura gráfica de otros
juegos extranjeros, y exciste gente que solo valora unos dibujines. Por
suerte, no todos son así.
En fin, hablábamos de revistas, que me desvío...:)

>Y repito, no es que valore la
> presentación por encima del contenido, pero lo que tampoco voy a hacer es
> obviarla por completo. Eso sería un error. ¿Acaso conoces alguna revista o
> publicación que no cuide mínimamente el aspecto gráfico?

No. Conozco revistas que no disponen de posibilidades de una maquetación
comparables con otra. Compara la Dragón con la dosdediez, o compara la
Dragón con la antigua lider, o la Rosa Negra. De ahí solo te comprarías la
Dragon, no?

> Joder, seamos serios.

Si, si, seamos serios: si una revistas es buena pero no tiene "dibujines
molones" no la compremos".

Wiskeim "dixit"


Wiskeim

unread,
Jun 21, 2004, 12:26:29 AM6/21/04
to
> bueno... es Wiskeim....

Ehhhmmm...hum....ohhhh....que quiere decir esto??? :P:P

> por cierto, anécdota (no sé si la conté ya hace tiempo)... estábame yo
> leyendo en el tren el libraco del player's handbook de la D&D3, y a mi
lado
> había un señor de no menos de 50 años, mirando el libro con avidez... al
> final, no lo pudo resistir, y me pidió la editorial del libro... ¿se iba a
> poner a su edad a jugar a rol? no lo creo... le gustó la maquetación...

Si, la contestas creo recordar :)

Seguro que ese hombre era un rolero de la vieja escuela 8)

Wiskeim "si, de la vieja escuela, de esos que miran contenido por encima de
la maquetación :P :P"


Wiskeim

unread,
Jun 21, 2004, 12:27:54 AM6/21/04
to
> que le vamos a hacer, es lo que dirijo... pero si me encontrara alguna
> aventurilla de inicio a Fading suns, pockethulhu, o alguna cosa así, no
> niego otras posibilidades....
>
> o posibilidades de pjs de leyenda de 5 anillos...

Hummmm....creo que preguntas a la gente que pasa por erjr con regularidad
por los juegos que gustaría a Mornen encontrarse en una revista y seguro que
todos acertamos!!!

Wiskeim "buenas las historias de Mornen :P"


gulfuroth arroba hotmail punto com

unread,
Jun 21, 2004, 4:28:30 AM6/21/04
to
Wiskeim escribió:

> Bien, por diversos motivos (que si queréis ya os contaré) me gustaría
> haceros unas preguntillas genéricas sobre revistas de rol.
> Os digo que, me serviréis de ayuda si contestáis a este post. Aquí van:
>
> ¿Que buscáis en una revista de rol? ¿qué consideráis imprescindible? ¿y
> prescindible? ¿sección o apartado que mas os gusta u os llama la atención de
> una revista de rol? ¿y el que menos? ¿como sería vuestra revista ideal?
> ¿como te parecen las revistas de rol actuales? (practicamente solo existe
> dosdediez o RPG Magazine)...de todas las revistas que han existido en el
> mercado: ¿cual ha sido la tuya preferida? ¿ y la que menos te ha gustado?
> ¿consideras importante el tema gráfico de la revista? ¿precio? ¿páginas?
> .....
>


Cosas que me gustaria ver en una RdR:

- Modulos: Imprescindible. Campañas por fasciculos, tambien estaria muy
bien y fomentaria su lectura.

- Comentarios sobre publicaciones. Los ultimos modulos, suplementos y
demás comentados de forma *imparcial*.

- Iniciacion a nuevos juegos: Pequeñas descripciones de juegos, aunque
sean de los conocidos, acompañadas de consejos y mini aventuras para
empaparse de los mismos.

- Utilidades: Pantallas "especiales" para juegos o ambientaciones de
juegos. (P.Ej: una pantalla para D&D Ravenloft)

- Comentarios de Juegos de ordenador: Estilo baldurs/NWN, con guias o
trucos.

- CD + comentarios: Materiales diversos relacionados con rol(p.ej:
OpenRPG), juegos(Creadores de fichas) *Y* juegos de Ordenador(Escenarios
para el NWN). Una seccion donde se comentan.

- Especiales tematicos: (P. ej: "Especial 5 anillos")

- Humor: Buscaros alguna tira.

- Literatura: Comentarios de libros

- Documentacion/ambientaciones: Documentar localizaciones historicas
para facilitar el desarrollo de escenarios en las mismas.

- Web de la revista. Donde la gente se pueda suscribir y participar de
forma interactiva. (PostNuke o algo asi)


Y no se me ocurre nada más.

Precio: entre 3 y 4'5€ por 60-80páginas + cd, con al menos portadas y
suplemento central en color.

Eje

unread,
Jun 21, 2004, 6:41:58 AM6/21/04
to
Wiskeim

> Bien, por diversos motivos (que si queréis ya os contaré) me gustaría
> haceros unas preguntillas genéricas sobre revistas de rol.

Intentaré responder recordando la antigua Líder, que ha sido de las pocas
revistas de rol que he coleccionado porque me parecía bastante buena.

> Os digo que, me serviréis de ayuda si contestáis a este post. Aquí van:
>
> ¿Que buscáis en una revista de rol?

Fundamental: que hable de rol.
Muchos esteis pensando: joder, se habrá frito el cerebro pensándolo. Pero a
lo que me refiero es que no quiero una revista de rol que me haga únicamente
propaganda del juego que tiene la editorial que la saca, para folletos
publicitarios me quedo con los del Carrefour que son gratis. Por lo poco que
he visto de revistas de rol últimamente, la mayoría se dedican a vender más
que a fomentar el rol.
Entiendo que una revista de una editorial, dará prioridad a sus productos,
pero una cosa es darles prioridad o más páginas y otra muy diferente es que
parezca que estés leyendo un folleto electoral. Supongo que se entiende lo
que quiero decir.

> ¿qué consideráis imprescindible? ¿y
> prescindible?

Ver respuesta anterior.

> ¿sección o apartado que mas os gusta u os llama la atención de
> una revista de rol?

Me encantan los módulos, no tanto por jugarlos como por coger ideas y ver
distintas formas de jugar que a veces no te habías parado a pensar. Además
permite a la gente reunirse para echar una partidilla sin haber estado días
preparándola desde cero.
Aparte de eso, me gustan bastante las secciones que tienen explicaciones
sobre lugares o acontecimientos en los que puedes basar partidas, y a veces
también los apartados con añadidos o modificaciones a los reglamentos
(recuerdo las reglas para manejar las borracheras, o las de defectos
físicos, algún monstruo nuevo,...), pero siempre que sean sencillas de
aplicar, no quiero tener 20 páginas explicándome la nueva regla sobre los
distintos tipos de escaleras medievales, con modificadores por resbalones,
coger frío en los pies, carcomas,...
También me gustan las historias relacionadas con el rol, pero que no sean
demasiado extensas en la revista (un par de páginas como mucho), si hay que
partirlas en varios números se parten. Podrían ser tanto historias enviadas
por la gente, como historias de partidas (como las de Mornen, por ejemplo).
Otra buena sección suele ser explicaciones de las novedades en el mercado,
con algún comentario sobre su contenido.
Algún especial cada cierto tiempo sobre una ambientación concreta.
...

> ¿y el que menos?

Los análisis con microscopio de reglas o juegos, me gusta que me den una
opinión sobre qué les parece, si les gusta o no,... pero tampoco me gusta
que se pongan excesivamente críticos analizando todos y cada uno de los
aspectos que tiene. Acaba abrumándome tanto dato al que, la mayoría de las
veces, no le doy importancia.
Aparte de eso, evidentemente, los comentarios claramente "partidistas", es
decir, que únicamente buscan poner por las nubes los productos de su
editorial, dejando la objetividad en el cajón de la mesilla.

> ¿como sería vuestra revista ideal?

Gratis. Jeje no, era por tocar la moral.
Bueno, principalmente que se viera hecha por gente que la hace por el rol, y
no por la editorial X o Y. Que leyendo sus opiniones se vea que eso mismo lo
podrías haber escrito tú o algún otro rolero cualquiera. Muchas veces se ve
demasiada diferencia entre las opiniones que lees en una revista de rol y
las que escuchas en una conversación normal con otros roleros.

> ¿como te parecen las revistas de rol actuales? (practicamente solo existe
> dosdediez o RPG Magazine)...

Hace bastante que no compro revistas de rol, así que no tengo una opinión
válida sobre esto

> de todas las revistas que han existido en el
> mercado: ¿cual ha sido la tuya preferida?

La Líder me gustaba bastante, había otra pequeña, más en plan fancine, que
también me gustaba mucho, pero no recuerdo el nombre.

> ¿ y la que menos te ha gustado?

Cuando me gustaban poco ni me quedaba con el nombre.

> ¿consideras importante el tema gráfico de la revista?

Hombre, es un extra más. Por mi parte si tiene buenas imágenes genial, pero
tampoco las echaré de menos. De hecho, las buenas revistas de rol que
recuerdo no tenían grandes ilustraciones, eran más dibujos a mano hechos por
gente "normal", nada de ilustradores profesionales o cosas así, y la verdad
es que cumplían su función, que no era más que el que no hubiera tanta letra
junta y el que a veces vieras gráficamente lo que te estaban explicando.
Incluso por aquel entonces la calidad del papel, portada y demás tampoco era
alta, pero no hacía falta. Ojo, también hay que darse cuenta de a cuanto
estaban las revistas y a cuanto están ahora, o sea que si eres cutre en el
papel y los dibujos no puedes ceñirte a pegar la gran clavada en el precio
porque no tendrás ni siquiera la excusa del buen papel empleado y los
grandes dibujos que tiene ;-)

> ¿precio? ¿páginas?

Ni idea, ya digo que no estoy al día en los precios que se mueve el sector,
así que recurriría al fácil "poco precio y muchas páginas". Por lo demás
digo lo mismo que puse en la respuesta anterior, que esté acorde con la
calidad que contiene, que no te cobren de más (que de menos seguro que no lo
harán).

> Saludos, Wiskeim "ojo, no trato de que se discuta sobre la mejor revista o
> la que no. Lo que trato es de conocer vuestr opinión sobre diversos temas
> relacionados con las revistas de rol"

Vale, pero en ese caso si alguien dice que le gustan las revistas con buenos
dibujos respetad esa opinión al menos aquí. Si quereis rebatirla abrid otro
hilo diciendo si son fundamentales o no, pero si se ha pedido una opinión es
para escuchar lo que le gusta a la gente, y ya se sabe que para gustos los
colores. No es nada personal, pero se ha subido la temperatura de la
discusión porque uno ha dicho algo tan normal como que le parece importante
que tenga buenas ilustraciones. Es más, no hace mucho algunos defendían por
aquí las buenas ilustraciones del D&D 3 como una de sus grandes virtudes y
tampoco pareció que dijeran ninguna locura.

> PD: una última pregunta opcional:
> ¿conoces la revista Sire de Ediciones Sombra? ¿que te parece? ¿que
> añadirías/cambiarías/modificarias/...?

No la conozco, pero espero hacerlo pronto ¿por qué será?

Un saludo

Wiskeim

unread,
Jun 21, 2004, 8:16:41 AM6/21/04
to
>[...]

> Vale, pero en ese caso si alguien dice que le gustan las revistas con
buenos
> dibujos respetad esa opinión al menos aquí. Si quereis rebatirla abrid
otro
> hilo diciendo si son fundamentales o no, pero si se ha pedido una opinión
es
> para escuchar lo que le gusta a la gente, y ya se sabe que para gustos los
> colores. No es nada personal, pero se ha subido la temperatura de la
> discusión porque uno ha dicho algo tan normal como que le parece
importante
> que tenga buenas ilustraciones. Es más, no hace mucho algunos defendían
por
> aquí las buenas ilustraciones del D&D 3 como una de sus grandes virtudes y
> tampoco pareció que dijeran ninguna locura.

Vale, vale, ya me lo has comentado por MSN, si lo repites, tu comentario
peude entrar en un estado de "pesadez".

Wiskeim "escuchando lo mismo por segunda vez"


gulfuroth arroba hotmail punto com

unread,
Jun 21, 2004, 7:56:47 AM6/21/04
to
Mor-Galad escribió:


> por cierto, anécdota (no sé si la conté ya hace tiempo)... estábame yo
> leyendo en el tren el libraco del player's handbook de la D&D3, y a mi lado
> había un señor de no menos de 50 años, mirando el libro con avidez... al
> final, no lo pudo resistir, y me pidió la editorial del libro... ¿se iba a
> poner a su edad a jugar a rol? no lo creo... le gustó la maquetación...
>

Que chica mas modesta, esta, nuestra Mornen.... estoy convencido de que
al señor le gustaba el libro y le importaba la editrial una burrada :DDDDDDD

Saludos, wapa!

Gulfo

> saludos ^_^
>
> m0rn3n
>
>

Corvus Corax

unread,
Jun 21, 2004, 8:45:55 AM6/21/04
to
Se ha escrito en es.rec.juegos.rol:

>
> (...)


> La Líder me gustaba bastante, había otra pequeña, más en plan fancine,
> que también me gustaba mucho, pero no recuerdo el nombre.
>

Mmmhhh... Más pequeña, serían la dosdediez o quizá la Rol&Rock...

Saludos y graznidos,

Corvus

Khristo

unread,
Jun 21, 2004, 9:54:10 AM6/21/04
to

"Wiskeim" <wis...@wanadoo.es> escribió en el mensaje
news:2jn692F...@uni-berlin.de...

Vale, ya veo donde está el error. Confundes aspecto gráfico con "dibujines".
El trabajo de maquetador es mucho más complejo que insertar fotos o dibujos.
Se trata de adaptar el tipo de letra, controlar las líneas viudas, cuadrar
el texto de forma que termine exactamente en un punto, insertar dibujos o
colorear de forma adecuada títulos o posibles cuadros de texto resaltado,
etc. El aspecto gráfico es mucho más complejo de lo que piensas. De hecho no
conozco a nadie más puteado en una editorial, sobretodo en los periódicos,
que la persona encargada de este trabajo.
Y sólo por aclarar conceptos ¿estamos hablando de editar una revista con
visos de ponerla a la venta o publicar un fanzine para un círculo cerrado de
personas?
Si es lo primero y piensas que con escribir un buen texto y ponerle una
grapa ya está todo hecho, te digo desde ya que vas mal.
Si se trata de lo segundo, donde no existe el "handicap" de venta, entonces
adelante. No tendrás problemas.

Y si quieres te expreso mi opinión en porcentajes. Valoración de una revista
de Rol:
Texto: 65%; Aspecto gráfico: 35%
Esa es mi opinión. Puede que alguien valore más una cosa que la otra. Como
ha dicho alguien, para gustos están los colores. No lo criticaré por ello.
Saludos
Khristo


Mor-Galad

unread,
Jun 21, 2004, 9:57:06 AM6/21/04
to

"> Que chica mas modesta, esta, nuestra Mornen.... estoy convencido de que
> al señor le gustaba el libro y le importaba la editrial una burrada
:DDDDDDD

naaa... le gustaba la poseedora del libro, y quería oir su moduilada voz...
y de paso, a ver si colaba y le daba mi número de telefono...

pero era demasiado mayor para mí, que todo el mundo sabe que me gustan
jovencitos y vírgenes, a poder ser...

saludos ;-PPPP

m0rn3n


Mor-Galad

unread,
Jun 21, 2004, 10:07:12 AM6/21/04
to
leyendo lo de Eje, me han acudido a la cabeza más cosas...

... que casualmente están algo relacionadas con el Test del buen rolero...

En el susodicho test hay una pregunta que dice si nos hemos especializado en
algún tema extraño para poder preparar una partida... pues eso también me
gustaría encontrar...

es decir, relacionado con leyenda de los 5 anillos, costumbres japonesas
medievales (protocolo & co), relacionadas Star Wars, yo que se... solo he
visto las pelis, pero algo habrá de mecánica, diseño de naves, armas,
tecnología... explicaciones acerca de lo que pasa cuando se calientan
ciertos materiales (no solo en dungeons se calientan las cosas... me refiero
a piedras y metales), un especial de piedras preciosas, con tamaños, fotos,
precios de mercado...

todo eso que hace que nos imaginemos mucho mejor cualquier cosa que pasa en
una partida, ¿no?

pues eso... si se me ocurre algo más, ya lo iré añadiendo...

saludos ^_^

m0rn3n


Khristo

unread,
Jun 21, 2004, 10:41:14 AM6/21/04
to

"Wiskeim" <wis...@wanadoo.es> escribió en el mensaje
news:2jn692F...@uni-berlin.de...

> Para un buen acabado es necesario una buena maquetación?
> La maquetación depende de las posibilidades de la editorial, el manejo de
> programas por parte del maquetador, del tiempo, etc....
> Entonces, si solo vendiera lo bien maquetado (o según tu, lo bien
"acabado")
> solo vendería D&D por su excelente calidad gráfica y poco más.
> Gracias a dios, hay gente que no piensa como tu y por eso se ha vendido
> excelentemente bien el EXO, juego ganador de mas de 5 premios LCJR /ahora
> llamados "Rolea") por ejemplo. Esto suele ser un problema de los juegos
> nacionales, que muchas veces no suelen estar a la altura gráfica de otros
> juegos extranjeros, y exciste gente que solo valora unos dibujines. Por
> suerte, no todos son así.
> En fin, hablábamos de revistas, que me desvío...:)
>

Existe una diferencia fundamental entre un libro de Rol y una revista de
Rol: la indispensabilidad.
Mientras que si quieres jugar a un juego, es necesario contar con al menos
el manual básico, no ocurre así con las revistas, que no son más que
complementos al juego y, por tanto, prescindibles. Esto parece una
perogrullada, pero implica el hecho de que el manual se va a vender
independientemente de su acabado, pues es indispensable para jugar (o al
menos si alguien aspira a jugar con unos conocimientos mínimos). Mientras
que la revista, si no ofrece un "extra" añadido que convenza a los ojos de
quien mira un stand, lo tiene crudo. Necesitan un gancho que atraiga.
¿Cuántas veces te has comprado la revista "interviu" por la chica de la
portada? Es más, y cuántos de los que la compraron por este procedimiento,
no han descubierto una revista con artículos interesantes de actualidad y se
han hecho compradores habituales. Si quieres pescar, pon un buen anzuelo ;-)
Y aquí termina la clase de markenting básico por hoy. XD
Saludos.
Khristo.


Corvus Corax

unread,
Jun 21, 2004, 3:43:33 PM6/21/04
to
Se ha escrito en es.rec.juegos.rol:

>(...)


>Obviamente, para mí, un buena artículo no precisa de dibujos, a no ser que
>sean mapas por ejemplo, para una aventura, o alguna cuestión así.

Bueno, para gustos los sabores, y tú tienes una "visión" de la publicación
periódica bastante peculiar (aún recuerdo eso de la RPG Magazine y "el mismo
número de páginas" cuando doblaban la publicidad... :) ). Pero para el común
de los mortales, la gráfica es también información. Información visual de la
portada del libro reseñado, de la cantidad de gente que va a las jornadas de
turno (¿te creerás un "llenazo total" de 1000 personas si no lo ves, p.e.?),
del proceso que estás explicando, del castillo lovecraftiano que describes,
del bicho, de la nave de la que das estadísticas... o para ahorrarte mil
palabras (una página). Fíjate que no hablo de elementos ornamentales (marcos,
pies, &c), que los hay, pero no son todo ilustración.

Además, los "dibujos no mapas" tienen otras funciones (como las tienen
también los destacados y titulares gráficos), como por ejemplo ayudar a la
legibilidad y "dar aire" al texto y la composición.

>(...)


>> Me reitero en lo dicho. Si dos cosas me van a contar exactamente lo
>> mismo, siempre es preferible que tenga una presentación adecuada.
>
> No se ha dado el caso con dos revistas, que digan lo mismo, pero una
> posea mayor calidad gráfica.

¿Seguro? Bueno... yo diría que sí y que se da continuamente, pero...

(Véase la sección "Novedades" de dos revistas distintas, mismo período. Claro
que a veces pasan cosas como que una Líder anuncie el cierre de FASA y una
dosdediez ligeramente posterior diga que FASA va viento en popa y en LFDI
acabamos de sacar esta y esta otra novedad de FASA... pero por lo general las
revistas dicen lo mismo, "ha salido esto", pero distinto).

>> Como cualquier
>> restaurador te diría, no es lo mismo un plato de sopa, que un plato de
>> sopa servido en porcelana y adornado con hojas de perejil. No es lo mismo.
>> Yo si pago por algo, me gusta que esté bien acabado.
>
> Para un buen acabado es necesario una buena maquetación?

Suele ser necesaria, sí. Resulta difícil considerar "bien acabado" algo que
no respeta las sangrías, o tiene problemas de negros, o se deja viudas y
huérfanas por doquier (¿esto suena un poco ultraviolento-facha, no?)... vaya,
que no está ni acabado. Igualmente, las ilustraciones tienen que estar a
resolución final, el texto limpio y sin "aquí no sé lo que va" o "aquí algo
ingenioso que quede bien"... O sea, el producto tiene que estar acabado y
bien.

> La maquetación depende de las posibilidades de la editorial, el manejo
> de programas por parte del maquetador, del tiempo, etc....

Me parece que lo pones más complicado de lo que es, y además te olvidas de
cosas que afectan bastante más (la cantidad de trabajo gráfico -
Photoshopping- que deba hacer el maquetas, p.e., en títulos o imágenes) y
cosas que aunque los pongas en primer lugar no afectan directamente (los
"posibles" de la editorial). Si una editorial no tiene posibilidad de
maquetar, pues mal vamos, porque difícilmente editará nada... Pero para
maquetar, la verdad, hasta con el Bloc de notas (en HTML, y lo imprimes como
PDF o PostScript y a imprenta... claro que eso te puede traer problemas: los
mismos que te dará un maquetas amateur). Tiempo, pues un buen maquetador
(tipo un Darío Pérez) te puede finiquitar una revista como la 2d10 y tal en
dos días y casi le sobra uno... para la Dragón, pon que una semana a lo sumo,
incluyendo revisión de galeradas. No más.

Eso, claro, porque un buen maquetas se monta su plantilla, pojemplo, y así va
todo más rápido. Del tiempo no depende tanto, porque no cambiarás la
plantilla y todo el diseño ni las normas de la casa porque ahora tengas un
día más o menos. Más bien es al revés, el tiempo depende de la maquetación,
porque la puedes apurar más o menos, pero el margen varía poco.

Pero se suele dar el caso de que el maquetador no sea diseñador gráfico ni
nada que se le parezca, y pasa lo que pasa: no incrusta las fuentes (y salta
otra versión que tienen en la imprenta con un kerning -interletraje-
diferente... o eso dice la editorial, claro que qué raro que ese "kerning
diferente" del tipo de cuerpo de texto sólo afecte a una tabla en 200
páginas), se pasa las sangrías por el forro y la guillotina hace CHACK, no
hace bien los EPS... Pero vaya, si el maquetador es competente tanto suele
dar que use el Quark, el Page o el InDesign.

> Entonces, si solo vendiera lo bien maquetado (o según tu, lo bien
> "acabado") solo vendería D&D por su excelente calidad gráfica y poco
> más.

Bueno, tanta historia porque hay quien confunde pipas con chuches, y ahora
vas tú y confundes grafismo, diseño, maquetación y acabado del producto, todo
en uno. Walaa... :))

Dejémoslo en que un diseño puede ser sencillo o no (y muchas más cosas), el
grafismo (léase "dibujines") puede ser bueno o no, y la maquetación puede
estar o no bien hecha. Y una cosa no va con la otra. Y en el acabado
tendríamos otros factores (corrección, p.e.). Cierto, un diseño basado en
trazados de recorte y títulos dedicados con relieve es mucho más laborioso
que si vas con marco rectangular y archivo vinculado (copias encima,
verificas vínculo y ale, yastá), y acostumbra a quedar más resultón... pero
mal maquetado es otro churro como el planeta Polígonos III del TCM...

Pero que una cosa bien acabada (no necesariamente de calidad "excelente";
sólo bien acabada) vende más que una mal acabada (=con defectos de
producción) es de cajón. Y no es tan aparte de los contenidos, porque la
revisión de galeradas (y el acabado), p.e., afecta a "forma" y "fondo"...

>Gracias a dios, hay gente que no piensa como tu y por eso se ha
> vendido excelentemente bien el EXO, juego ganador de mas de 5 premios
> LCJR /ahora llamados "Rolea") por ejemplo.

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Qué risa y qué cutrez de propaganda fraudulenta y rebañaesfínteres, por diox.
Y lo mejor es que encima no te pagarán nada...

De entrada: el EXO no ha ganado "más de 5" premios Rolea/LCJR/A la simpatía.
La editorial sí, pero el juego no. Que yo recuerde, el "mejor novedad" del
2000, y el de ci-fi del 2001 y 2002, o sea la mitad o menos de lo que dices.
Jamás ha ganado, que recuerde también, el de "mejor juego español", lo que
siempre le ha dolido a JCH...

Y con esas "ventas excelentemente buenas" (¡tooma ya!), no es de extrañar que
el rol vaya como va... Mira, el EXO es el único juego con el que Sombra ha
perdido dinero. En cinco años NI SIQUIERA SE HA AMORTIZADO (¿hay que decir
que el período de amortización que se dan las editoriales es mucho menor?).
Claro que eso lo dijo Juan Carlos Herreros, y puede estar peor informado que
tú :P.

Y al igual no es cosa de maquetación y que la portada del EXO sea sencillita
y la del TCM un puto churro... porque la ilustración interior es buena. Luce
poco, pero es buena.

Vamos, digo yo que igual *podría* ser que "Starship Troopers vs. Predator in
Babylon 5" no tire tanto, porque le quitas al juego los múltiples "homenajes"
(ejem, ejem, ejerrrrmmm) y se queda en un folleto... Y esto te lo dice uno
que se lo compró. Pero vaya, puedo equivocarme respecto a los motivos de mi
compra y mi valoración final de la misma...

Además que el EXO está bien maquetado, cohone. No como para tirar cohetes, ni
el diseño va muy allá, pero está bien hecho. (El contenido, ya lo he dicho,
harina de otro costal.)

Pero bueno, ya sirve como ejemplo el Aquelarre 2º Ed. rev., a color, con un
grafismo protestadísimo (pintoor que pintas con amoor, píntamee angelitos
mangaaa...) y juego excelente (le jodió alguna vez el LCJR de "mejor juego
apañó" al EXO) y que se vende bien. O sea, contenido frente a "dibujines".

Por cuanto a juego que se vende "por los dibujos" (en el D&D hay muchísimos
otros factores, desde la "marca" a la "tradición", como para simplificarlo
todo simple y simplísticamente en "por su excelente grafismo"), creo que el
único sería el "Oráculo", que habrá vendido como cinco o diez por cada EXO. Y
es que MAX es mucho MAX...

>(...)

> >Y repito, no es que valore la
>> presentación por encima del contenido, pero lo que tampoco voy a hacer
>> es obviarla por completo. Eso sería un error. ¿Acaso conoces alguna
>> revista o publicación que no cuide mínimamente el aspecto gráfico?
>
> No. Conozco revistas que no disponen de posibilidades de una maquetación
> comparables con otra. Compara la Dragón con la dosdediez, o compara la
> Dragón con la antigua lider, o la Rosa Negra. De ahí solo te comprarías
> la Dragon, no?

Por favor... Las "posibilidades de maquetación" son perfectamente comparables
entre revistas de la misma época (porque ya hubieran querido un PIII 2000 y
el Quark 6 en la Líder antigua... claro que, ¿dónde imprimes? XDD). La Dragón
y la dosdediez tienen las mismas "posibilidades de maquetación". Tienen los
programas y gente competente (Chema y, si no lo han cambiado, Óscar), y -la
2d10- la falta de escrúpulos de usar de vez en cuando ilustraciones sin
autorización (o sea que más posibles que la Dragón, que negocia
religiosamente los derechos). Y que una sea en color y la otra en B/N no
influye en la maqueta (en el diseño sí). No confundas el nº de tintas con el
nº de columnas...

Y por cierto, "La Rosa Negra" es un fanzine, no una revista. No se deben
confundir, porque hay muchísima diferencia. Aunque igual no la haya en las
"posibilidades de maquetación"...

>> Joder, seamos serios.

¡Eso!

Saludos y graznidos,

Corvus

Maria

unread,
Jun 21, 2004, 10:39:29 PM6/21/04
to
¿Que buscáis en una revista de rol?

Os acordaís de Lider? Mas o menos asin pero mas mejó
A ver busco, friki-noticias (por ejemplo Eh! cacho frikis! ¿sabeís que
venden peluches de puturru?) Busco modulos medianamente decentes.
Busco articulos relaccionados, por ejemplo "Esta semana para los
frikis de vampiro vamos a explicar como se hacen las morcillas!, vale,
ahora en serio por ejemplo "24 horas en la vida de un caballero
medieval" o algo asi.
Preguntas y respuestas (mas que nada por que suelen salir preguntas
que ni se te habian ocurrido).
Algunos juegos a exámen (y por todos los dioses del disco! que no sean
sólo los juegos de la editorial, o que casualmente los juegos de la
editorial siempre sean los mas chachis-de-que-si)
Un top de los juegos mas jugados y otro de los mas valorados.
Tambien se podrian analizar los difrentes programas que hay para rol
(tipo generador de mapas de dungeons, tiradados, generador de hojas
de personaje, etc..) y las webs/foros/listas etc.. interesantes.


¿qué consideráis imprescindible?
Modulos güenecicos

¿y prescindible?
Las secciones tipo vamos aincorporar manga o magic que aunque no tiene
qu ever con el rol pues ale lo echamos si a los cacho fikis estos les
gusta todo.


¿sección o apartado que mas os gusta u os llama la atención de
una revista de rol?

Pues no se depende del momento, hay veces que busco urgentemente un
modulo de cthulhu y otras veces ando buscando las ultimas frikadas del
momento.


¿y el que menos?
Lo que siempre me salto cada vez que le echo un ojo a una revista son
los analisis de las novedades, por que siempre me acabo decepcionando,
una espera un analisis sincero y se encuentra publicidad de la
editorial.

¿como sería vuestra revista ideal?

Pues creo que ya he respondido en el primer punto, mas o menos.


¿como te parecen las revistas de rol actuales? (practicamente solo
existe dosdediez o RPG Magazine)

La dos de diez es muuuu mala, los modulos suelen ser penquillos
(suelen) los analisis de novedades en fin, pa que hablar, total que es
un catalogo de factoria por el que pagas. Y la RPG Magazine no la
conozco.

...de todas las revistas que han existido en el
mercado: ¿cual ha sido la tuya preferida?

Lider, y mira que era regular, pero nos e será eso de cualquier tiempo
pasado fue mejor.

¿ y la que menos te ha gustado?

2d10

¿consideras importante el tema gráfico de la revista?

Si eñl hecho de que la revista sea a todo color papel couche me va a
suponer 5 euripidos el tema grafico se puede ir pal carajo.
Prefiero los contenidos al contienente (y el precio)

¿precio?
Yo pagaria 2'50 eypos por unas 80 paginicas o asin

¿páginas?
.....

Estas son algunas preguntas que se me ocurren....contestad a algunas,
a
todas, o decidme alguna opinión que consideréis valiosa o importante
:)

Saludos, Wiskeim "ojo, no trato de que se discuta sobre la mejor
revista o
la que no. Lo que trato es de conocer vuestr opinión sobre diversos
temas
relacionados con las revistas de rol"

PD: una última pregunta opcional:
¿conoces la revista Sire de Ediciones Sombra? ¿que te parece? ¿que
añadirías/cambiarías/modificarias/...?


Pues no. Mira lo mismo mela compro a ver que tal ¿me la compro?.
Saludetes.


--
/* Para Terra
*
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*
*
*
*
*
*
*
*

Faramir

unread,
Jun 22, 2004, 4:47:13 AM6/22/04
to
Hola!

> Quiere decir esto que si tu vas al kiosko y pides una bolsa con chucherías
y
> te dan una bolsa muy muy bonita, llena de colores, lazos, con perfume,
> ilustraciones llamativas e ilustraciones conseguidas pero la bolsa viene
> rellena de mierda te la comerías mas gustosamente que una bolsa monocolor,
> fea, con un feo diseño, simplona, pero que contiene unos gustosos
caramelos?
> Te irías primero a comerte la de la bolsa bonita? O te pararías a ver que
> contienen? ;)

Mmm... yo no lo entendí así... digamos, entre comprar una bolsa que
contenga unas tiras de carne seca (o un compuesto amorfo y de sabor
indefinible, pero con el mismo valor nutritivo que la carne), un puñado de
polvo de patata cocida deshidratada, etc etc, y comprar un plato de
estofado... pues prefiero el estofado, aunque tenga exactamente la misma
cantidad y calidad de aminoácidos, almidones, vitaminas y minerales que la
bolsa.

Salu2


Mor-Galad

unread,
Jun 22, 2004, 10:26:08 AM6/22/04
to

">... o se deja viudas y

> huérfanas por doquier (¿esto suena un poco ultraviolento-facha, no?)...

siempre me lo ha parecido XDDD... y no veas la cara de mis alumnos cuando
las explico ^_^

para evitar males mayores, llamémosles líneas aisladas al final o principio
de una página o columna... jo, que largo... :-(

saludos ^_^

m0rn3n


Odracir

unread,
Jun 22, 2004, 4:46:30 PM6/22/04
to

"Wiskeim"el Bibliotecario Diabólico escribió en el mensaje

> Bien, por diversos motivos (que si queréis ya os contaré) me gustaría
> haceros unas preguntillas genéricas sobre revistas de rol.
> Os digo que, me serviréis de ayuda si contestáis a este post. Aquí van:

Espera, espera ...Creo que hablo por todos si digo que "queremos ser
remunerados convenientemente por nuestra aportación informativa y estudio de
mercado"...¿Cuela? :-P


> ¿Que buscáis en una revista de rol?

Básicamente que me entretenga y me aporte ideas...y que no sea excesivamente
cara. 3 euros no están mal.

Otra cosa. Me gustan que sean honestas, que se mojen...esto quiere decir que
no les importe sacar información con enjundia. Recuerdo (con placer) como la
revista Lider publicaba las estadísticas de los Tcho-Tcho o de algún que
otro primigenio importante con total normalidad, a pesar de su cercanía, al
menos ideológica en cuanto a jdr que no sé si económica, a Joc. Recuerdo
como describían en la Dragon que es lo que lleva el brebaje para
transformarse en Lich. Actualmente las revistas se lo pensarían dos veces
antes de dar información que pudieran adicionar en OTRO suplemento.

> ¿qué consideráis imprescindible?

Quizás unos módulos variados, secciones especiales para los diferentes
juegos que lo expandan, humor...lo típico supongo
También que muestre cuales son las variedades y novedades que ofrece el
mercado rolero actualmente. Y no me importaría una sección que chequeara la
salud del rol. Echo de menos un artículo sobre eso.

> ¿y prescindible?

La publicidad o los artículos vacíos y repetitivos sobre, por ejemplo, "como
masterear monstruos para que no parezcan estúpidos"....lo detesto!. O las
"101 ideas para"... arghhhh, parecen sacadas del Cosmopolitan o la Man esas.
:-(

Las secciones que no son de rol, como cartas, juegos de ordenador, warhammer
etc etc. Están bien, pero yo no lo sigo. Bueno sí pero para eso están otras
publicaciones.


¿sección o apartado que mas os gusta u os llama la atención de
> una revista de rol?

Lo que más atrae de una revista es sin duda...su portada :-)

La sección...no tengo ninguna que claramente más me guste, supongo que
depende de quien la escriba. Eso sí, no puedo pasar sin pasarme por la
sección de humor :-P


>¿y el que menos?

Cartas al director, supongo. Cuando no hay una buena polémica suelen ser
aburridas. ;-P

> ¿como sería vuestra revista ideal?

La que estuviera escrita por buenos articulistas. Me gustan por ejemplo las
maneras de Ed Greenwood describiendo lugares, sitios, npcs o hechizos de
Faerun que pueden ser transplantados a otro mundo fantástico medieval.
A propósito, su descripción de los 9 infiernos sobre quien manda ahí es de
los mejores artículos que creo se han hecho jamás (al menos para la Dragon
que ya es decir) recomiendo a todos los que tengan la Dragon creo que la 90
que se lo lean. Ese y un anterior sobre Satán. 8)


> ¿como te parecen las revistas de rol actuales? (practicamente solo existe
> dosdediez o RPG Magazine)...de todas las revistas que han existido en el
> mercado: ¿cual ha sido la tuya preferida?

Entre Lider y Dragon y quizás algunos números que he visto de Polyhedron,
pero de hace unos años


¿ y la que menos te ha gustado?

> ¿consideras importante el tema gráfico de la revista?

Sí, pero sin olvidar que no lo es todo. Antes una Lider o una Dragon con
enjundia de las de antes a una maquetación vacía

¿precio? ¿páginas?

Lo que dieran los 3 Euros...Sé que es una respuesta vaga, pero es lo que hay

> ¿conoces la revista Sire de Ediciones Sombra? ¿que te parece? ¿que
> añadirías/cambiarías/modificarias/...?


No :-)


Saludete


Gaueko

unread,
Jun 23, 2004, 2:58:36 PM6/23/04
to
>
>¿Que buscáis en una revista de rol?
>[...]

Como estoy vago y no tengo tiempo entre tanto examen, en vez de soltar otra
chapada impresionante, suscribo lo dicho por Maria, que coincide con lo que
pienso de una revista de rol.

Sólo hacer un apunte...El tema de los módulos. Creo que una buena solución
para no encarecer la revista , si va muy adornada, seria que los módulos
vinieran en un folletito aparte de papel más rústico en blanco y negro, y
así poder dedicar un buen espacio a los mismos, que un fallo que he visto
últimamente es la poca extensión de las aventurillas.


--
Saludos
--
+-+-+-+-+-+-+
+ Gaueko +
+-+-+-+-+-+-+
"Yo he visto cosas que vosotros no creeríais. Atacar naves en llamas más
allá de órión. He visto rayos D brillar en la oscuridad cerca de la puerta
de Tannhauser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en
la lluvia. Es hora de morir..."

Maria arrob@

unread,
Jun 24, 2004, 10:47:11 AM6/24/04
to
Pues me parece una idea estupenda la dicha por Gaueko :D
Ademas asi tines los modulos aparte y los puedes lamacenar, hummm, me
congratula la idea.

Ademas la revista si se pone en plan superpop puederegalar la
autentica carpeta guardamodulos con un número

El autentico dado de la revista con otro y esas cositas

Peganitas de puturu jajaja y posters de nodens posando en plan sexy
:P

:D

En serio muy buena idea.

Akliman

unread,
Jun 24, 2004, 4:55:29 PM6/24/04
to
Y pegatinas con los Paladines del momento en el OT de Aguas Profundas
.......

XDDDDD !!!!!

Alustriel DeGare

unread,
Jun 25, 2004, 6:35:31 AM6/25/04
to
Recuerdo hace años haber leido una revista de rol llamada Dragon, ke
desapareció de esto hará unos ocho años.
Me gustaba de ésta revista la secciones del estilo de: "Anuncios",
"preguntas" etc.... A parte de eso, pienso que una revista sobre todo debe
informar sobre novedades, curiosidades, responder a las dudas............

Dalind DeGare


Gaueko

unread,
Jun 25, 2004, 9:45:09 AM6/25/04
to
>
>
>Ademas la revista si se pone en plan superpop puederegalar la
>autentica carpeta guardamodulos con un número
>
>El autentico dado de la revista con otro y esas cositas
>
> Peganitas de puturu jajaja y posters de nodens posando en plan sexy


O el consultorio donde rpeguntar que hacer para ligarte a ese Director de
Juego tan sexy del grupo de la sala de al lado, o que ropa encaja bien con
el color de tus dados, etc...
:-DDDDDDDDDDDd

Maria

unread,
Jun 30, 2004, 10:56:14 PM6/30/04
to
Bueno, tu pones un consultorio y seguro que se llena de cosas del
tipo:

"Como le digo a mi chica que juego al rol?"
"Como le presento a la panda de hungaros que son mis amigotes a mi
novia?"
"Si le digo a mi novia que me voy con cuatro tios mas a encerrarme en
un acasa y fantasear con que mato orcos żme mirará mal?"
"Como convencer a mi novia de que juegue con mi grupo de amigos?"
"Mi grupo de amigos no soporta que mi novis siempre se lleve mas
peequis żcomo lo arreglo?"

Y la gran pregunta

żdonde consigo una novia?

:)
Saludetes.

Gaueko

unread,
Jul 1, 2004, 12:48:23 PM7/1/04
to
>
>Y la gran pregunta
>
>¿donde consigo una novia?


No...la gran pregunta es "¿donde consigo una novia rolera/friki?", ya
sabeis, esa especia de chollo que hace innecesario enfrentarte al resto de
cuestiones de más arriba.
:-D

Haplo

unread,
Jul 1, 2004, 12:51:42 PM7/1/04
to
> Y la gran pregunta
>
> żdonde consigo una novia?

żY cuándo dices que se abre el consultorio ese? :-P

Haplo

ARROBA

unread,
Jul 1, 2004, 2:00:42 PM7/1/04
to
Ja! Una novia Friki! JA JA JA
Como no hay pocas y no estan solicitadas (te habla la voz dela
experiencia...)

No hay de eso!
os han engañado! es un bulo!

:D

Mor-Galad

unread,
Jul 1, 2004, 3:36:56 PM7/1/04
to
> No...la gran pregunta es "¿donde consigo una novia rolera/friki

no es esa la cuestión... lo planteais mal...

la cuestión no es encontrar a una chica friki y luego empezar a babear
delante, detrás y a los lados... es en ese momento cuando salimos huyendo...

es una cuestión más a largo plazo, como un juego de rol por e-mail... o como
participar en un grupo de noticias y no en un chat...

la forma correcta de aproximarse es mostrando interés por encontrar una
chica con tus mismas aficiones, y entonces invitarla a jugar con tu grupo...
y luego, cuando ya la tengas desprevenida, en ese momento, ¡a por ella!

aviso, pueden pasar años...

y si no consigues engancharla, pues al menos tendras una amiga friki con la
que irte de copas ^_^

por otro lado, puede que encuentres una chica que no conozca el rol, y la
invites a jugar, y encima le guste... eso le pasó a unos amigos... a pesar
de la incredulidad de las amigas de la chica, que creian que iba a jugar por
compromiso, y era la que más se divertía... ahora están esperando gemelas
roleras (porque claro, les vamos a meter el rol en vena nada más nacer...)

ya sabéis... es más difícil encontrar un piso de 80m por 20 kilos en BCN...
ni que esté cayéndose...

saludos ^_^

m0rn3n, consejera espiritual...
PD: Wisk, si necesitais una consejera.... cobro barato ;-P


Gaueko

unread,
Jul 1, 2004, 4:20:26 PM7/1/04
to
>
>
>la cuestión no es encontrar a una chica friki y luego empezar a babear
>delante, detrás y a los lados... es en ese momento cuando salimos
huyendo...


¡Mornen, por favor...! ¿Como puedes pensar eso de ir babeando en plan
troglodita? Uno es una personaje civilizada y lleva una discreta esponja de
15x15x10 para esos casos. En cuanto veo que empiezo a salivar, zas, me la
meto en la boca y asunto solucionado.

No hay nada como la ciencia aplicada...
:-D

(el hablar con una esponja hinchada de babas en la boca es un tema aparte
que trataremos a fondo en el 1º número del consultorio ^_~)

Alustriel DeGare

unread,
Jul 2, 2004, 7:54:02 AM7/2/04
to
Weno, mi marido encontro una novia rolera/friki por Irc en canales de rol, y
con tan solo dos añitos mas ke él xD

En realidad ya me gustaba la fantasia épica, ya me habia devorado gran parte
de la coleccion Dragonlance en tapa dura, e intentaba encontrar gente.
Despues de muchos avatares mi hermana (mas joven ke yo) me introdujo en Irc
en canales de rol; ahi empezó!!!!!

Ahora organizamos partidas en casa y nos lo pasamos de cine ;)

Y si, si ke es posible encontrarla :P

Ave Fenix

unread,
Jul 2, 2004, 9:06:08 AM7/2/04
to
Que te parece?

Se me ha adelantao la joia! XD

Ave Fenix


"Alustriel DeGare" <Dali...@yahoo.es> escribió en el mensaje
news:B7cFc.301649$Rc.94...@news-reader.eresmas.com...

Alustriel DeGare

unread,
Jul 2, 2004, 9:10:05 AM7/2/04
to
Maridoooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Ave Fenix <niyoseq...@yahoo.es> escribió en el mensaje de noticias
z5dFc.58992$S7....@twister.auna.com...

Eje

unread,
Jul 2, 2004, 10:17:35 AM7/2/04
to
Alustriel DeGare

A ver si va a resultar que después de tanto tiempo quejándonos y llorando,
diciendo que las mujeres frikis son una leyenda, va a haber más mujeres que
hombres en el grupo y nosotros sin enterarnos (mornen, maría, misne,
alustriel,... que me perdonen las que se me olviden, los nombres no son lo
mío).

Un saludo

Ave Fenix

unread,
Jul 2, 2004, 4:17:23 PM7/2/04
to
Bueno, en esta Caja de Dados o Carpeta de PJs que creo es este grupo no lo
se, pero si conozco a muchas jugadoras de rol. Y si, tuve la fortuna de
casarme con una a traves de la red. Doble fortuna pues ^^

Un cordial saludo

Ave Fenix
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Marques de Pontepadarte

unread,
Jul 2, 2004, 10:11:46 AM7/2/04
to
Maria ha escrito:

> "Si le digo a mi novia que me voy con cuatro tios mas a encerrarme en

> un acasa y fantasear con que mato orcos ¿me mirará mal?"

O peor aun:

"Si le digo a mi noviO que me voy con cuatro tios mas a encerrarme en una
casa y fantasear con que mato orcos ?me mirara mal?"

No olvidemos que tambien pueden existir (no se donde) mujeres roleras con
novio no-rolero...


Alvaro Sanz Roig

unread,
Jul 3, 2004, 3:53:21 PM7/3/04
to #es.rec.juegos.rol


Haberlas haylas, que conozco mas de una. xDDDD


Faramir

unread,
Jul 5, 2004, 11:05:32 AM7/5/04
to
Hola!
Diablos! Hace 15 días que postergaba responder esto, pensando en
dar un mensaje más pensado... pero ya no espero más, tendré que responder
ahora, o nadie sabrá a qué estoy respondiendo...

> Bien, por diversos motivos (que si queréis ya os contaré) me gustaría
> haceros unas preguntillas genéricas sobre revistas de rol.

Ok...

> ¿Que buscáis en una revista de rol? ¿qué consideráis imprescindible? ¿y
> prescindible? ¿sección o apartado que mas os gusta u os llama la atención
de
> una revista de rol? ¿y el que menos? ¿como sería vuestra revista ideal?


> ¿como te parecen las revistas de rol actuales? (practicamente solo existe
> dosdediez o RPG Magazine)...de todas las revistas que han existido en el

> mercado: ¿cual ha sido la tuya preferida? ¿ y la que menos te ha gustado?
> ¿consideras importante el tema gráfico de la revista? ¿precio? ¿páginas?

1.- ¿que busco en una revista de rol? Pues... información. Toneladas de
ella. Desde "revisiones", breves, por cierto, de distintos juegos, y
suplementos (algo asi como "esta semana hablaremos de Vampiro Edad Oscura.
Es un juego que está ambientado en, bla bla bla, y trata de bla bla bla. O
si no, "he comprado el módulo tal de la gehenna, y hay muchos sucesos
interesantes, que no diremos por motivos muy lógicos. Recomendable. O "he
comprado el mismo suplemento del ejemplo anterior, y si quieren enterarse
del metaplot, adelante. Si quieren jugarlo, les sugiero no hacerlo, porque
me pareció un bodrio). Y cosas de esas.... no olvidar hablar de las cosas
que las diversas empresas van a publicar, y es que algunas veces uno es
flojo u olvidadizo, y no visita las paginas en mucho tiempo.

2.- ¿Que considero imprescindible? Mmm... lo que acabo de nombrar en el
párrafo anterior. Y, tal vez, módulos. No necesitan ser extensos, no se
trata de campañas, crónicas, o como les llamen. Simplemente, ejemplos de qué
se supone que debiera (o una de las posibilidades de) ser una partida. Cosa
que si compro un juego nuevo (nuevo para mi), encontrar un módulo sencillo y
entretenido, que me introduzca en la escencia del juego, y me dé ideas para
armar mis própios módulos (dije ideas, no cosas que plagiar). También sería
muy util artículos de ambientación, como por ejemplo, "¿como era la vida de
un siervo en el medioevo? ¿que comía? ¿cómo se vestía? ¿ocupaciones diarias?
¿cuanto tenia que caminar para visitar a su abuelita?". O cosas como "¿que
tan común era una buena espada? ¿y una buena armadura?" No cosas como "y
solo los caballeros podían pagarlas", sino, "si el caballero no tenia al
menos 10 hectáreas de terreno, ni soñar en poder comprar esa armadura",
disponibilidad (suponiendo que se tuviera el dinero, claro), por ejemplo, si
para encargar una armadura a la medida, habia que viajar de Austria a
Toledo, o algo asi... Tiempo de los viajes, y todo eso.

Pongo de ejemplo el tema medieval, porque es el que más me complica a
mí (las librerias de segunda mano no me han ayudado), pero podría ser
cualquier otro ámbito en que se ambienten los juegos... Claro que en cosas
como StarWars tal vez sea algo más complicado, porque ya no tienes
información "libre de copyright", sino tendrias que dar informacion que
venga en el propio juego, o tal vez de las peliculas o novelas, pero supongo
que no hay garantía de que ciertas cosas se hayan incluido en el juego.


3.- ¿Qué considero prescindible? Mmm... la entrevista a Gary Gigax, o a Mark
Rein-Hagen, o todo eso. No es que carezcan de interés, pero yo preferiría
una revista orientada a ser una ayuda al jugador/master, y no necesariamente
algo que nos aumente la trivia rolera, me refiero a cosas como "cumpleaños
de Gary Gigax", "Cómo era el estado animo de Mark Rein-Hagen, en la fecha en
que se publicó Hombre Lobo 2ª ed (ver las palabras del autor, al final de
dicho manual)", ¿que significa GURPS, y quién lo creó?, etc. Tampoco es
necesario que tenga fotos, y cosas a todo color, en papel satinado, y bla
bla bla.


4.- Sección que más me gusta de una revista de rol... Como no he leido
ninguna, salvo por un fanzine hecho en la casa del fundador de una lista de
correo en que estoy inscrito, dificil decirlo... a mi me gustó en
particular, la descripción de juegos como Vampiro y Vampiro: EO, que
salieron en el especial de vampiros de ese fanzine, y también un cuento
ad-oc que salió en el mismo número... no es solo porque los haya escrito yo
¿eh?.

Pero, ya en serio, creo que lo más importante, es una seccion que,
mediante cualquiér recurso, aumente tus ideas para campañas, ambientación,
etc. Incluso puede ser mediante un cuento corto (una pagina en la revista...
4 paginas de Word, tamaño carta, interlineado 1,5 y times new roman 12), o
algo, que te mueva la imaginación... y te dé ideas para jugar.


5.- ¿El apartado que menos me gusta? Pues... no se... supongo que el mismo
comentario de libros/suplementos que dije que me agradaría, si pareciera
orientado en plan "llame ya", "compre, compre, que si no sus jugadores lo
tratarán de ignorante"... es decir, artículos, SI. Propaganda... no... a no
ser que sea propaganda declarada, en cuyo caso la acepto... pero
subliminales no.


6.- ¿Cómo seria mi revista ideal? Pues... no se... Buena, bonita, y barata.
Barata, lo principal... lo que busco es una revista que no sea un item
notorio en mi biblioteca, sino que su contenido sea util (y que
probablemente por eso la coleccione, aunque no sea vistoza). Por la misma
razón, que no tenga más páginas de las necesarias... prefiero una revista
quincenal que un libro mensual... o cada 2 meses (¿a eso se le llama
bimensual?), o cosas así.

No necesita tener demasiadas secciones... Cartas al editor, sección de
modulo, sección comentario de libro/juego, sección ambientación, y
opcionalmente algún cuento corto, historia, o lo que sea, relacionado con el
tema. Tal vez un crucigrama [eso es broma], y podría ser alguna entrevista
interesante, como tal vez una pregunta al presidente de Homo Ludens (en
realidad, poco me interesa en lo personal, yo vivo al otro lado del charco),
o a algún autor de juegos, comentando cosas de su juego, o de cómo se
inspira, pero no de qué le parece la teoría de las placas tectónicas. Por
supuesto que si hay un poco más de espacio, puede haber más de un módulo,
más de un comentario de libro/manual, etc.


7.- ¿Cómo te parecen las revistas actuales? Pues... no las conozco. Hace un
tiempo, llegaron unas 2d10 a la tienda local, pero como no la conocía, no
quise gastarme el equivalente a media docena de dados en averiguar si valía
la pena.


8.- Respecto al tema gráfico... Hummm.... dificil pregunta, recuerdo el casi
flame que se armó... Bueno, en mi opinión, la revista debe entregar,
visualmente, lo que ofrece. Me explico: No me agradaría que pusieran un
mapa, y que por condiciones de costo de impresión, o algo asi, resultara
ilegible (o dificil de leer). Si es así, no pongan mapa y se acabó, o
diseñenlo de algún modo que permita que con los recursos disponibles, sea
legible. Si las letras son borrosas (las de la revista), no dan ganas de
leerla. Si el texto queda cortado por el dobléz del lomo (donde van los
corchetes), muy malo.... aunque todos podemos comprender si el corchete
(¿grapa?) queda mal puesto... eso seria un error, lo otro es dejación.

Por supuesto que fotos a todo color, mapa a color gigante en las
paginas centrales... todo eso es bonito, pero NO indispensable... si no hay,
no hay... prefiero contenido (información), antes que colorido (adornos).
Pero que se pueda ver el contenido....


9.- Precio... ahi vamos a un punto de dificil consenso... Los roleros que
compran un manual cada mes, seguramente pagarán (estarán dispuestos a pagar)
más que uno que compra un libro cada 6 meses, y que depende un poco de que
cada miembro del grupo compre algo para andar bien equipados. Yo creo, que
el precio podria andar por el orden de 5 dólares (disculpen que no hable en
euros... acá, en los noticiarios, dan el precio del dolar, si sube o baja,
pero no dicen nada de euros). Eso lo pagaría sin pensarlo. Por supuesto, una
revista con muchas páginas, a todo color, con papel satinado, costará mucho
más... y creo que la dejaría en el estante de la tienda, salvo que tuviera
justo la información/artículo que siempre he querido leer...


10.- ¿Cantidad de Páginas? Pues... las más que se puedan de acuerdo al
precio de la revista. Prefiero 40 páginas a 5 dolares, en lugar de 100
páginas a 20... Quiero decir, la revista debe ser accesible a todos los
bolsillos, y las páginas se deben adaptar a eso.


> ¿conoces la revista Sire de Ediciones Sombra? ¿que te parece? ¿que
> añadirías/cambiarías/modificarias/...?

No la conozco... lo lamento.

Salu2

Egoichito Sama

unread,
Jan 27, 2018, 6:28:35 PM1/27/18
to
Te persigo Haplo... espero que tú seas el verdadero, el que tradujo 101 esqueletos...
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