Lady Nel
Melyir
que me parecen más que suficientes para empezar así que la semana que
viene mando un post con las reglas y empezamos.
Buerno...
Podéis echar un vistazo a las reglas en esta dirección:
http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=56&esem=4
si no la podéis abrir es que tendréis que registraros en la página de
edge (me temo). También os puedo pasar yo el archivo en pdf (son tres
megas).
Sobre el juego:
Empezamos con nivel tres y ganará el juego quien consiga el nivel 8
(para empezar "arrancados" y no cansar).
Podéis elegir raza y profesión:
Podéis ser: human@s, elf@s, enan@s, median@s, y podéis ser: mag@s,
guerrer@s, clerig@s o ladron@s. La profesión podrá cambiar por lances
de juego, (la raza también, pero más dificilmente [a menos que mueras
claro]).
¿Cómo serían las reglas para jugar? Postea una descripción rápida, tal
vez me anime... (si tengo tiempo, claro!)
Sir Brain Colward
Caballero de su Majestad
Miembro de la Única y Real Orden Malkavian
ICQ 82747854
In the time when the oceans drank Atlantis,
and the rise of the suns of Aryus,
there was an age undreamed of...
and unto this, Colward, destined to wear
the jeweled crown of Albión upon a troubled brow...
It is I, his chronicler, who alone can tell thee of his saga...
Let me tell you of the days of high adventure!!
Bueno... el espiritu del juego es: Mata a los monstruos, roba el
tesoro, apuñala a tus amigos. Así que ya podéis haceros una idea
El juego es de cartas, y básicamente se dividen en monstruos y
tesoros. El objetivo es subir de nivel (a nivel 8) y normalmente se
consigue matando monstruos.
El turno es más o menos así: robas una carta (abres una puerta a ver
que pasa): si es un monstruo y su nivel es menor que el tuyo más los
bonus de los objetos pues le has matado, te quedas con su tesoro
(robas cartas de tesoro), además subes de nivel. Si tu nivel es menor
puedes buscar a otro jugador que te ayude, si no lo encuentras o te
pide el oro y el moro pues tendrás que huir (se tira el dado a ver si
se consigue), si no se consigue pues la carta del monstruo te dirá que
clase de yuyu le da a tu personaje. Los otros jugadores pueden
"entrometerse" en el combate, ayudando, o más comunmente apuñalando
por la espalda, maldiciendo o silbando para que aparezcan monstruos
errantes. Si "la puerta que has abierto" (la carta que has levantado)
no era un monstruo puedes "buscar problemas" jugando (y peleando) con
un monstruo de tu mano, si lo tienes y su nivel es menor que el tuyo
junto con la ayuda que creas que puedas tener (en todo caso los
jugadores pueden seguir entrometiendose...).
Bueno pues esto es más o menos la cosa. Me tendríais que dar vuestros
mail para mandaros las ilustraciones de las cartas que os van saliendo
(que son bastante chulas) y para subir la foto de la mesa al final de
cada mano (sobre la mesa quedarán vistas las cartas de objetos que
lleva cada uno y ocultas las cartas que tiene cada uno en su mano).
Vamos que así explicado puede quedar algo lioso pero tampoco me parece
demasiado difícil de jugar...
Saludetes
Moooola....
Mezclas Magic con D&D basico, agregando un poco de Paranoia... y es un
cóctel apetecible, me parece a mi.
Mi e-mail ya lo tienes de la partida de SDLA que estamos jugando
(Gufin el enano os saluda)
> Bueno pues esto es más o menos la cosa. Me tendríais que dar vuestros
> mail para mandaros las ilustraciones de las cartas que os van saliendo
> (que son bastante chulas) y para subir la foto de la mesa al final de
> cada mano (sobre la mesa quedarán vistas las cartas de objetos que
> lleva cada uno y ocultas las cartas que tiene cada uno en su mano).
¿Cuántas expansiones de Munchkin?
y
¿Vas a hacer todo el trabajo de montar la mesa a mano??
--
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Iván Sánchez Ortega -ivan-algarroba-sanchezortega-punto-es-
Papá, como no me dejes usar el ordenador, te borro el Tetris.
Despues de leer las reglas me reitero... ¡que bueno!
Lo mejor sin duda debe ser jugar en persona, vamos que en cuanto pueda
me lo pillo... ¿Cuando empezamos... CUANDO????
Pues va a ser que jugamos con la caja básica... que le vamos a hacer,
nada de expansiones.
> y
>
> ¿Vas a hacer todo el trabajo de montar la mesa a mano??
Bueno pues sí, con un poco de orden y sacando fotos fijas cada poco...
Bueno pues en cuanto se apunte alguien más. A ver para el viernes
cuantos somos...
Pero ya puedes elegir raza y profesión si quieres...
>
>> ¿Cuántas expansiones de Munchkin?
>
> Pues va a ser que jugamos con la caja básica... que le vamos a hacer,
> nada de expansiones.
:-( Snif.... con lo que mola tener un
tercio-enano-tercio-mutante-tercio-orco superhéroe semi-cultista-semi-bardo
con pistolas láser y un pato en la cabeza luchando contra un vampiro
gigante robotizado radiactivo y su madre...
--
----------------------------------
Iván Sánchez Ortega -ivan-algarroba-sanchezortega-punto-es-
MSN:i_eat_s_p_a_m...@hotmail.com
Jabber:ivans...@jabber.org ; ivans...@kdetalk.net
Lady Nel.
>
> En el manual no describe las razas y clases. ¿No podrías postearlas
> para sabe qué escoger?
De memoria (ojo, que puede haber errores):
Elfos:
Ganan un nivel si ayudan (con éxito) a matar a un monstruo.
Enanos:
Pueden tener 6 cartas en la mano (lo normal es 5 máximo), y pueden tener
cualquier número de objetos "pesados" en la mesa (lo normal es sólo uno;
los objetos pueden estar equipados o no)
Halflings:
Pueden vender un objeto por el doble de su valor en oro.
Guerrero:
En caso de empate de niveles del monstruo vs. niveles del PJ, gana el
combate (lo normal es perderlo).
Ladrón:
Puede robar a un jugador (descartar una carta, 4 o más en una tirada de 1d6)
Apuñalar por la espalda: Puede descartar una carta para añadir un +2 a
cualquier lado de una lucha (PJs o monstruos), sin tener que participar en
la lucha.
Clérigo:
Resurrección: descarta nosecuantas cartas para robar la última carta de la
pila de descartes de habitaciones.
Turn undead: descarta entre una y tres cartas para un bonus de +3 niveles
por carta descartada.
Mago:
Conjuro de encantar: descartar toda la mano para encantar a un monstruo (no
se gana la lucha y por tanto no se gana un nivel, pero el monstruo te da su
tesoro).
Conjuro de volar: descarta tres cartas para escapar automáticamente de una
lucha (antes de la tirada de salir por patas).
Se pueden tener dos clases o dos razas si te bajas a la mesa la carta
de "super munchkin" o la de "bastardo" (respectivamente).
> Y, ¿Como te pongo mi correo para recibir las
> imágenes sin tener que dejarlo escrito aqui en el foro?
Envíale un correo a Monstruo Peludo.
Por cierto, leed si no lo habéis hecho ya, las reglas y el "flowchart" en:
http://www.sjgames.com/munchkin/game/
Un saludo,
--
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Iván Sánchez Ortega -ivan-algarroba-sanchezortega-punto-es-
Proudly running Debian Linux with 2.6.26-1-amd64 kernel, KDE 3.5.9, and PHP
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0.35
Bueno pues má o menos es lo que ha posteado Iván Sánchez Ortega (¿MR?)
qué es lo siguiente:
Profesiones:
Guerrero:
Furia Berseker: Puedes descartarte de hasta 3 cartas en combate; cada
descarte te da un Bonus de +1. Ganas el combate cuando haya empate.
Clerigo:
Resurrección: Cuando te llegue el momento de sacar una carta boca
arriba, puedes decidir sacar la carta superior del mazo de descartes
adecuado. Después debes descartarte de una carta de tu mano.
Expulsar Muerto Viviente:Puedes descartarte de hasta 3 cartas en el
combate contra Muertos Vivientes; cada descarte te da un Bonus de +3.
Ladrón:
Puñalada a Traición: Puedes descartarte de una carta para apuñalar
cruelmente a otro jugador (y penalizarle con –2 en el combate). Solo
puedes hacer esto una vez por víctima y combate, pero si hay dos
jugadores luchando juntos contra un monstruo, puedes apuñalar a ambos.
Robo: Puedes descartarte de una carta para intentar robar un objeto
Pequeño que lleve otro jugador. Tira un dado: con un 4 o más tienes
éxito. En otro caso, te sacuden y pierdes 1 Nivel.
Mago:
Conjuro de volar: Puedes descartarte de hasta 3 cartas cuando intentas
Huir; cada descarte te da un Bonus de +1 para Huir.
Conjuro de Hechizo: Puedes descartarte de toda tu mano para hechizar a
un monstruo, en vez de luchar con él. Descartas al monstruo y coges su
Tesoro, pero no subes de Nivel. Si hay otros monstruos involucrados en
el combate, debes luchar contra todos ellos normalmente.
Razas:
Mediano: -1 a Huir. Cada turno, puedes vender un objeto por el doble
de su precio (los demás objetos conservan su precio normal).
Elfo: +1 a Huir. Subes 1 Nivel cada vez que ayudes a matar un
monstruo.
Enano: Puedes llevar tantos objetos Grandes como quieras. Puedes tener
6 cartas en la mano.
Humano: sin bonus ni malus.
Y, ¿Como te pongo mi correo para recibir las
> imágenes sin tener que dejarlo escrito aqui en el foro?
>
> Lady Nel.
Ya te he escrito un correo...
Nuestros sin par aventureros Ivan Elfo Ladrón, y el super Humano (sin
clase) Melyir se disponen a salir de la Taberna El Refugio después de
haber sonsacado a los lugareños leyendas y rumores de tesoros y
monstruos sin cuento. Una vieja desdentada y legañosa habló de un par
de zapatillas rojas que llevan a quien se las calza lejos, muy lejos,
en un remolino que baja del cielo. Torming, el granjero, habló con
deleitación de una cerda que podía hablar (pero no pudo dar detalles
de lo que decía). Un montón de pelos monstruoso pidió a los
aventureros una poción alopécica, lo que dio lugar a una cascada de
peticiones (casi todas sobre cerveza y alcoholes bebibles). Ivan y
Melyir tomaron buena nota de todo en pequeñas notas de pergamino
basto. Luego, antes de medio día, salieron en busca de fama y gloria,
tesoros y monstruos.
La vieja posada se encuentra enclavada en una encrucijada. De aquí se
puede salir hacia: El Desierto de las Dunas Rosadas (pasando antes por
el Bosque Maldito), las Ruinas Inidentificadas, el Laberinto de Pepe o
La Ciudad.
---------------------
Bueno ya he repartido las cartas. Empieza a jugar Ivan y le sigue…
bueno Melyir. Se pueden unir otros jugadores sólo con decirlo. La
mecánica es la siguiente. Por la mañana (será ya del lunes) mando la
carta que se encontrará el jugador “al abrir la puerta”, el jugador
tiene todo el día para pensar que hacer… buscar aliados, etc. Al final
del día resuelvo el combate (normalmente) con los correos que tenga. Y
al día siguiente pues lanzo la carta del siguiente jugador y se repite
el proceso. Así los cinco días de la semana hasta que alguien consiga
el nivel 8 (y será el ganador).
Sandalias de Protección: Las cartas de Maldición que saques cuando
abras una puerta no tienen efecto. Las Maldiciones que te lancen los
demás jugadores siguen funcionando normalmente. Calzado. 700 piezas de
oro.
Y sin más parte por el camino del bosque.
No llevaban andado si 3 millas cuando apareció:
Un DUENDECILLO LEPROSO que irritado se lanzo furioso contra Ivan.
"¡Es asqueroso!" dijo Ivan
Duendecillo Leproso Poder 9 contra Ivan (4 + 5 por ser elfo)
Iván mira a Melyir y dice...
"Digo yo que me echarás una mano a cambio de un tesoro, ¿no?"
¿Estoy a tiempo de entrar tambien a la partida?
Ejem... se puede elegir raza así, sin más, o depende de las cartas?
Aun no leo las reglas... para mañana ya lo tendré leido...
saludos...
Puedes apuntarte todavía y puedes elegir raza y profesión...
Respecto a la partida de munchkin, me gustaría ser una elfa guerrera.
Lady Nel.
Bueno, pues venga mi correo sería fugilinoqui...@yahoo.es
y claro tienes que quitar quitaestodeaqui
Si no puedes revisar el correo todos los días... puedes decirme como
quires actuar... o simplemente te pongo en off hasta que regreses
(pero el juego seguirá a su ritmo).
Melyir pasa silbando a tu lado como si no huibiera visto nada...
Iván sale corriendo en dirección contraria gritando:
"Aaaaaaaggghh, quítamelo de encima, ossssea!"
Mientras Ivan huye como alma que lleva el diablo, Melyir revuelve
entre los arbustos: Algo hay en el ambiente, pero ¿qué será?. Nada
importante:
¡Maldición de cambio de clase!. Pero como Melyir no tiene clase, la
maldición no actua.
Entranto Ivan vuelve ¡ha conseguido librarse del malhadado
duendecillo!
Luego, ¡atención!, una parroquiana de la posada El Refugio ha logrado
sacudirse las feas cadenas de la adicción alcohólica. ¡Esta dispuesta
para la aventura!: Es Lady Nel, guerrera y elfa.
Antes que nada se calza unas poderosas Botas de Invocación de
Hemorroides
+2, Calzado 400 monedas de oro.
Luego, un poco impulsivamente, encuentra un pozo, en medio del bosque
y empieza a tirar piedras y decir: ¡¡OOOEEE!!, ¿Haaay alguuiien?.
Un poco impulsivamente porque ha despertado a un ser monstruoso: un
PULPODZILLA, ¡la viscosidad encarnada!, que la perseguirá por ser
elfa.
Me apunto! Me apunto! Quiero ser un mago elfo pasional de la
muerte! :P
Sir Brain Colward
Caballero de su Majestad
Miembro de la Única y Real Orden Malkavian
ICQ 82747854
In the time when the oceans drank Atlantis,
and the rise of the suns of Aryus,
there was an age undreamed of...
and unto this, Colward, destined to wear
the jeweled crown of Albión upon a troubled brow...
It is I, his chronicler, who alone can tell thee of his saga...
Let me tell you of the days of high adventure!!
PD: ¿Qué tal la partida del SdlA? Al final no pude continuar con ella
ya que no tenía casi tiempo para responder.
Bueno, pues entonces te apunto y cierro, que si no me lio con tanta
carta.
> PD: ¿Qué tal la partida del SdlA? Al final no pude continuar con ella
> ya que no tenía casi tiempo para responder.
Pues... continúa adecuadamente
Saludetes.
Poción de Transferencia: Usar durante cualquier combate. Cualquier
otro jugador (a tu elección) tiene que luchar contra el monstruo (o
monstruos), aunque puede pedir ayuda normalmente, y conseguir el
tesoro y los niveles si gana. Entonces, el jugador original continúa
con su turno, y puede saquear la habitación se haya ganado o no el
combate. Sólo puede usarse una vez.
Lady Nel desaparece en el aire y el Pulpodzilla busca una nueva presa
entre los horrorizados Ivan y Melyir, ¿hacía cual de ellos se
dirigirán sus sucios y viscosos tentáculos?. ¡Se acercan a Melyir!...
hasta que el Pulpodzilla se da cuenta que es un humano (y bajito y
barbudo) por lo que se vuelve al pozo.
¡Nuestros aventureros han sobrevivido al desagradable encuentro!, Lady
Nel hace de tripas corazón y revuelve entre la porquería que dejó como
rastro el Pulpodzilla (saca una carta del mazo de Dungeon boca abajo)
Los compañeros vuelven al camino, de nuevo en la aventura. ¡Zirfg!,
¡Zargf!, ¿qué sucede?: ¡agujero espacio temporal!. Ya está aquí de un
salto Colward, elfo, mago recién llegado de las dimensiones mezquinas,
del olvido de la nada y de la hecatombe del Yo. Eso sí, en un
arrebato, se muestra dispuesto a explorar. Marcha un poco más
adelantado. Pero lo que está por descubrir es que Colward se muestra
dominado por la avaricia. Un brillo malicioso en su mirada os da que
pensar que pueda decir
¡Dame Eso! Juega esta carta cuando estés involucrado en un combate.
Coge un objeto de otro jugador. En el momento en el que lo coges, ese
objeto debe significar la diferencia entre la victoria o la derrota en
ese combate. Si quieres, puedes descartarte de algo tuyo antes de
coger el objeto.
Colward busca por aquí y por allí hasta que, (no podría ser menos), es
atacado por una suerte de Ranas Voladoras.
¡Colward pelea furiosamente!. ¡Está ganando!, ¡Está ganando!, ¡se las
quita de encima a guantazos y a patadas!.
¡Va a subir de nivel!, ¡Sí!, ¡si!...
Colward luchaba denodadamente con las agresivas ranas voladoras e iba
ganando hasta que apareció un chico con corbata.
Dice llamarse Juanjo Ramos y tener un negocio excelente para
aventureros, para Colward. Juanjo Ramos es nada más y nada menos que
Vendedor de Seguros, nivel 14. Tu nivel no cuenta. ¡Lucha contra él
únicamente con tus Bonus!. Mal Rollo: compras un seguro. Pierdes 1000
Piezas de Oro en objetos. Si no tienes tanto, pierdes todo lo que
tienes.
Un seguro no deja de ser una cosa muy útil, pero caéis en la cuenta
que este tipo es un vendedor agresivo y como que tiene un aire al
compañero Melyir, casi como si fuera su primo. Además Juanjo no deja
de guiñarle el ojo y darle palmaditas. Pensáis que el compañero Melyir
puede estar relacionado con la repentina aparición del Vendedor de
Seguros, más que nada porque le pillasteis hablando por el móvil justo
cuando las ranas se comenzaron a concentrar...
Colward:
"Er... como verás no llevo nada encima. Lo siento. Pero si me permites
un momento podemos discutir ciertos puntos del seguro que ..."
Mientras habla y aparta amablemente al primo de Me... er... al amable
vendedor saca un vial y lo esparce entre las ranas y el vendedor.
"No se preocupe. Es un pequeño ritual que siempre hacemos en nuestra
región. Trae prosperidad a las negociaciones." (Uso la poción de
confusión para darme un +3 :) )
"Y por supuesto las oraciones de rigor." Colward hace varios
movimientos y al terminar lanza una sonrisa fascinadora al primo de
Mel... er... digo al amable vendedor (qué confusiones más tontas tengo
hoy ;P)
"Bueno, sigamos con el negocio. Podríamos..." (Descarto toda mi mano y
Encanto al vendedor :) ¡Toma mago! ;) )
Colward:
> ¡Sí! ¡Sí! ¡Sí!
> SSSSÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ!!!!!!!!
El Vendedor de Seguros acepta intercambiar un buen fajo de acciones
por todo lo de su maletín (los seguros del día). Así que Colward se
lleva 4, (¡cuatro!) cartas de tesoro y pierde las cartas que llevaba
en mano. Luego lanza un par de últimos soplamocos a las ranas más
gordas y en el suelo las pisotea sañudo.
COLWARD SUBE UN NIVEL
Luego, recoge las patas de las ranas regordas, hace un asado y se
zampa unas cuantas (las demás las conserva). Colward saca otra carta
de tesoro (¡otra!).
COLWARD SUBE UN NIVEL al vender la maza punzante y la escala para
medianos.
En la taberna Colward no para de decir “jo, jo, jo” y de ajustarse los
tirantes de los pantalones. En esto que Ivan se cansa e intenta
propasarse con la hija del tabernero que resulta ser un
Súcubo Lenguaraz. Nivel 12. Una criatura del Infierno. +4 contra
Clérigos. Debes descartarte de un objeto (a tu elección) antes del
combate. Mal Rollo: Su beso realmente asfixiante te cuesta 2 Niveles
(3 para los Elfos).
Quién iba a decir que en la taberna El Refugio hubiese seres de estos,
pues los hay, los hay...
Ivan:
> Hhhmm... eso suena mejor que salir corriendo.
>
> En tal caso, me retracto de salir por patas...
>
> ... porque mientras Iván está con la súcubo, aparece de
> repente Iván II, humano ladrón, con su alabarda suiza multiusos, >dispuesto a cortar, destornillar y limar a la *cría* de súcubo. Escoltado >por Melyir.
¿Qué estará pasando en esa habitación?. Lo que de momento está claro
es que Ivan ha perdido las sandalias, y que de la habitación salen
muchos gritos y gruñidos...de la súcubo. Lo que quiere decir, bueno,
que estará perdiendo ¿no?.
¡Algo está pasando!, ¡sí!. Efectivamente: Ivan juega la alabarda suiza
multiusos con la cría lenguaraz (al final no llegaba a ser adulta del
todo) y se convierte “en un hombre” (cambia de raza). Melyir le asiste
en todo momento.
IVAN SUBE DE NIVEL
Luego ambos dos miran debajo de la cama. Encuentran:
Capa de Sombras. +4 Sólo puede ser usada por ladrones 600 monedas de
oro
Espada Danzante y Cantante +2 No puede ser usada por ladrones 400
monedas de oro
¡Maldición!
Pierdes un objeto pequeño. Descartate de un objeto Pequeño a tu
elección. Cualquier objeto que no esté señalado como “Grande” se
considera Pequeño.
Pero no todo es malo porque Melyir ha ganado unos potes pequeños de
champú y jabón, un cepillo barato de dientes y un peine.
Ya no volvéis a la posada, faltaría más..., así que Melyir tendrá que
buscar en sus bolsillos a ver que le falta....
Melyir continúa buscando en su mochila... parece que le falta algo: un
sombrero... que tenía guardado y que utilizaba para dormir (pero sin
borla).
Eso es lo que ha perdido (¡mosquis!). En un arrebato busca por ahí a
ver que encuentra (saca una carta del mazo de dungeon boca abajo).
XDDDDDD
¡¡es que no era la hija del posadero!! ¡¡¡era una de mis empleadas
camuflada!!!
0:-)
saludos ^_^
m0rn3n
partiendose de risa
Harpías: Nivel 4. Resisten a la magia, + 5 contra Magos. Mal Rollo: Su
música es mala de verdad. Pierdes 2 niveles.
Se le echan encima. ¡Quieren que les escuche su canción!. ¡¡¡¡NOOOO!!!
¡Las Harpias flaquean!
¡Lady Nel va a ganar!... gracias a sus botas chulis de la muerte: Sus
botas de Invocación de Hemorroides.
Entonces...
¡¡De repente, Lady Nel se ve sorprendida por una lluvia de berros!!
(¿o eran
canónigos?) Obviamente, el hecho de que Iván II haya arrancado unos
cuantos
del suelo para discutir con Colward, es pura casualidad...
> -Que lindo, que lindo.-dice Lady Nel mirando a Iván con ojos asesinos, y una inquietante sonrisita.
>
> Escupe unos cuantos berros-canónigos y se sacude los que colgaban de los cabellos y no la dejaban ver. Después se
> concentra de nuevo en las harpías...
¡La cosa está que arde!, después del arrojo de los berros/canónicos
por Ivan, un arrojo traicionero y sinvergüenza todo sea dicho, Lady
Nel ha podido resistir el tirón del reguetón y de los sonidillos para
el móvil.
¡Vuelve a ganar!, ¡las arpias retroceden y ya pican y chillan con
menos ganas!...
¡Melyir se pone a corear el estribillo de las Harpías!
¡Eso es lo que hace!, ¡se pone a corear y cacarear para desesperación
de Lady Nell!
Además empieza a llover y sus estupendas botas de invocación de
hemorroides se pierden en el fango. Mal, mal ¿tendrá recursos Lady
Nell para salir de esta?.
> Lady Nel entra en un estado de total furia berseker y a
> falta de una buena arma, le empieza a repartir mochilazos
> por la cabeza a las harpías, aplastándolas con todo el
> peso de sus numerosas libretas y pomos de agua. La lástima
> es que de paso se abrió la mochila, y lo que no se había
> despachurrado contra la cabeza de las harpías se esparce
> por entre la hierba y el fango. En resumen, que Lady Nel lo
> pierde todo menos el orgullo, la mochila, y la ropa que
> lleva puesta. Ah, y las ganas de que Melyir e Iván se
> acerquen sólo un poquito más, sólo lo necesario para
> poderles caer a mochilazos a ellos también. Con piedras
> dentro de la mochila, preferiblemente.
¡Las arpías huyen!. ¡Por fin!.
LADY NEL SUBE UN NIVEL
y puede buscar entre sus plumas. Encuentra
Botas de Correr Muy Muy Rápido. Te da +2 a Huir. Calzado 400 monedas
de oro.
Espada Bastarda y Traicionera +2 Una mano 400 monedas de oro.
Espada Emasculadora +3 Sólo puede ser usada por Jugadoras Femeninas (y
hombres que hayan cambiado de sexo) 1 Mano 400 monedas de oro. (No la
puede usar Colward).
Lanza Desmesurada +1 2 manos 200 monedas de oro.
Entráis a lo oscuro, más y más. Apenas podéis ver más allá de vuestras
narices. Oís un ruido. Es como una fuerte respiración... “no nos
verá”... pero resulta que el monstruo es una:
Nariz Voladora. Nivel 10. si no quieres luchar contra la Nariz
Voladora, puedes sobornarla con un objeto que valga al menos 200
Piezas de Oro, y te dejará marchar. Mal Rollo: Puede olerte desde
cualquier lugar. Si pierdes, no puedes Huir; nada puede ayudarte.
Pierdes 3 niveles. 3 Tesoros
Colward y Lady Nell han sellado un contubernio violento frente a la
nariz. ¡Van a ganar!.
Colward: nivel 5 + 1 de la lanza desmesurada
Lady Nel: nivel 4 + 2 de la espada bastarda y traicionera
Total 12
¡El contubernio ha ganado!
COLWARD SUBE UN NIVEL
Roba tres cartas de tesoro y automáticamente se coloca unas
Rodilleras de Seducción: No pueden ser usadas por Clérigos. Si le
pides a alguien que te ayude a luchar contra un monstruo, no pueden
negarse ni pedir siquiera una recompensa. 600 monedas de oro.
Además...
LADY NEL SUBE UN NIVEL
Por ser elfa y ayudar en el combate.
Colward le pasa la
Espada Emasculadora +3. Sólo puede ser usada por Jugadoras Femeninas
(y hombres que hayan cambiado de sexo). 1 Mano 400 monedas de Oro
Lady nel se coloca esta espada en la mano zurda. (Pero podrá
utilizarla junto con la Espada Bastarda y Traicionera).
Babosa Babeante Nivel 1. Un bicho realmente asqueroso +4 contra elfos.
Mal Rollo: Descarta el calzado que lleves puesto. Pierdes I Nivel si
no llevas calzado. 1 Tesoro.
¡A por ella!
¡Iván desenfunda las tijeras cortauñas de su alabarda suiza multiusos!
¡Parece que la babosa babeante no se puede resistir! ¡Sí, sí...!
Ivan lo ha hecho. Ha hecho trizas a las Babosas con el cortauñas de su
alabarda. ¡Bien por él!.
IVAN SUBE DE NIVEL
Además se guarda los restos de las babosas (a saber para que), en los
bolsillos (saca una carta de tesoro).
Melyir se lamenta a voz en grito y con grandes aspavientos. Su espada
danzante y cantante, con su vocecilla chirriante y métalica, pone el
acompañamiento. Tanto grita y maldice Melyir que al final pasa lo que
tenía que pasar: un esqueleto se levanta de la tierra con intenciones
de recuperar su descanso.
Esto se conoce en el argot como "buscar problemas"... (juega una carta
de dungeon de su mano).
Melyir, la emprende a puñetazos mientras su espada danzante pincha y
taja por su cuenta ( y grita ¡zas!, ¡toma! y ¿te dolió?). El esqueleto
termina por aflojar: se descompone en alimento para perros.
MELYIR SUBE DE NIVEL
Luego Melyir busca aquí y allá esperando encontrar el tesoro del
esqueleto... y sigue buscando hasta que da con
Roca Enorme +3 bonus, Grande, 2 Manos, sin valor
Melyir decide llevarla para usarla como arma contundente, como la
espada va por su cuenta (no es objeto de mano) puede usar los bonus
combinados.
Enfurecido +5 al Monstruo Jugar durante el combate. Si el monstruo es
derrotado, coge 1 Tesoro adicional
A falta de cosa mejor que hacer Lady Nel se distrae dando volatines
con sus dos espadas y puntapies a los cantos del camino. Urggg. (Lady
Nel coge una carta de dungeon)
Colward se prepara, musita un par de palabras, hace un par de gestos
y... le clava la lanza al caballo y se lo lleva lejos de allí al
cementerio de donde ha salido. (Creíais que iba a gastar un conjuro en
este simple animal? Me reservo para mejores cosas!)
¡Colward arremete contra el caballo zombi!. El pobre caballito se
defiende a mordisquillos y cocecillas... pero va a perder... va a
perder si no pasa nada raro...
Colward pincha al caballito como si se tratase de la fiesta nacional
de algún lugar.
COLWARD SUBE DE NIVEL
¡Consigue el nivel 7!. ¡Está a un nivel de proclamarse MUNCHKIN!, sólo
le falta ganar un combate o sacar una carta de Intervención Divina.
Además se hace un arco con madera de chopo y los vistosos volantes de
una camisa vieja. En concreto se baja a la mesa un
Arco con Lacitos. +4 Bonus. Sólo puede ser usado por Elfos. 2 Manos.
800 piezas de Oro
Como también la Lanza Desmesurada es de 2 manos pues decide echarse la
lanza a la espalda (no la usa, sobre la mesa está horizontal) y usar
el arco.
La otra carta de tesoro se queda en su mano.
Troll de Lista de Correo. Nivel 10. No tiene poderes especiales y eso
le cabrea mucho. Mal Rollo: Fastidia el equilibrio del juego,
obligándote a dejar que el jugador (o jugadores en el caso de empate)
de Nivel más alto te quite un objeto (cada uno, si son varios
jugadores). 3 Tesoros.
>Sumo 13 niveles, y es Colward quien amenaza el fin de la partida, así que...
¿Tiene mi alabarda multiusos un diccionario portátil?...Para
defenderme de los "HOYGAN" del troll, claro está...
Lo ha hecho: Ivan ha vencido al Troll con el monda patatas de la
alabarda. Ha sido cruel. Pero ha sido justo.
IVAN SUBE DE NIVEL
El Troll tenía el tesoro de otros aventureros menos cautos y menos
armados a saber:
Estoque de la Injusta Ventaja +3 al Bonus. Sólo puede ser usado por
Elfos. 1 Mano. 600 monedas de oro.
Rallador de Queso de la Paz +3 al Bonus. Sólo puede ser usado por
Clérigos. 1 Mano. 400 monedas de oro.
Armadura Rechoncha. +3 al Bonus. Sólo puede ser usada por Enanos.
Armadura. 400 monedas de oro.
Ivan no puede usar nada de esto pero se lo baja a la mesa. (Podrá
descartar estos objetos si decide activar las habilidades de clase,
etc..., o puede venderlos antes de que se resuelva el turno de
Melyir). Las cartas sobre la mesa están giradas.
¡IVAN SUBE DE NIVEL!, se deshace de esos objetos en la tienda del
buhonero errante Daniel el Gnomo.
¡Ivan consigue el nivel 7!, un nivel más y ganará el título de
MUNKNICH!
Es el turno de Melyir en vanguardia. El caso es que a mano derecha del
camino hayáis una cripta. Jo, jo dice Melyir, aquí tiene que haber
muchos tesoros y para allá que se mete. Puede haber tesoros sí, pero
con lo que tiene que bregar ahora es con tipo vestido de negro y gesto
atormentado. Además no para de chasquear los dedos para demostrar que
tiene poderes de teleportación. Aparece y desaparece diciendo uuuhhhh,
uuuhhh. Este tipo es un brasas. Cuando se cansa de esto se sienta en
una losa y saca el juego del monopoli... ¿qué será lo siguiente?,
mejor no averiguarlo. Este tipo es dañino y hay que darle una lección
es un
Aspirante a Vampiro. Nivel 12. En vez de luchar con él, los Clérigos
pueden hacer “¡Buuuuh! ¡Buuuuh! y llevarse todo su tesoro; hacer esto
no sube el Nivel de los Clérigos. Mal Rollo. Atranca la puerta y te
cuenta la vida y milagros de su personaje. Pierdes 3 niveles. 3
tesoros.
Melyir y el compañero Ivan la emprenden con el Aspirante... "¡Ay!,
¡Ay!" grita el Aspirante... lo cúal quiere decir que Melyir e Ivan son
muy fuertes: ¡Bien!
Melyir e Ivan han puesto en fuga al Aspirante. ¡Buuuuh!, ¡Buuuuuh!.
Desaparece volando como murciélago. Así aprenderá a buscarse la vida
de forma honesta...
MELYIR SUBE UN NIVEL
Vamos a ver ahora lo que hay por aquí: que resulta ser:
Título Realmente Impresionante +3 bonus. Sin Valor
El Broquel del Doncel +2 Bonus 1 Mano 400 Monedas de Oro
Anillos de los Deseos Anula cualquier Maldición. Jugar en cualquier
momento. Sólo puede usarse una vez. 500 piezas de oro.
Melyir e Ivan deciden que el Anillo de los Deseos se lo quede Ivan.
Entranto Lady Nell ha trabado conversación con Daniel el Gnomo (el
cambalachero mágico) que le ofrece una poción, gratis total, que la
convertirá en
Mediana –1 a Huir. Cada turno, puedes vender un objeto por el doble de
su precio (los demás objetos conservaran su precio normal).
Lady Nell puede decidir no bebérsela, lo que hará que se quede como
está y, claro, romperá las esperanzas de Daniel (pobre).
>>Le agradezco a Daniel el gnomo la poción con la más encantadora de mis sonrisas, mientras pienso para mis adentros que puede seguir soñando, porque de ahí no va a pasar.¿Mediana yo? Con lo bella, delicada y estilizada que es mi figura de elfa.
>>Me pongo a descansar un rato, y aburrida, saco del saco (valga la redundancia) una matica carnívora sembrada en una chula maceta, que unas harpías me tiraron por la cabeza el día anterior. Seguro eran parientes de las que me dieron el concierto. Como sea, la linda plantita me cayó a mordidas y si no la meto rápido en el saco me hubiera arrancado un pedazo. Ahora que la recordé decidí ver que tal se comporta.
>>Hum, parece que un día encerrada en un saco no ayudó a mejorar su humor. Parece estar en medio de una especie de frenesí, y sus mordiscos están pasando muy cerca. ¿¡Pero cómo!?¿¡Me ha cortado un mechón de mi cabellera bella, hermosa, perfectamente cuidada en las mejores y más caras peluquerías de este munchkinmundo!?¡¡Sacrilegio!! Será destruida de inmediato por haber profanado con sus dientes mi perfecta cabellera. Sniff, sniff, mi peinado arruinado...
Lady Nel, después de rechazar la oferta de Daniel el gnomo, la
emprende con la Planta en un tiesto Enfurecida. ¡Mirar, mirar, como
agita sus hojitas!, ¡va a ganar. Lady Nel va a ganar, gracias a la
espada bastarda y a la espada emasculadora!
¡Lady Nel lo ha conseguido!. Ha picado a la planta furiosa con
verdadero brío. Merecidamente o no la Planta en La maceta es historia.
LADY NEL SUBE UN NIVEL
Por ser elfa:
LADY NEL SUBE OTRO NIVEL
¡Lady Nel ha llegado al nivel 7!. ¡Bien!, incluso se puede hacer una
ensalada con ello. Ahora se limpia los salpicones de clorofila de la
cara y de su cabellera bella y echa un ojo a las raicillas del asunto
donde suele hallarse el tesoro. Roba dos cartas. Instantáneamente baja
(pero no usara):
Martillo Destrozarrodillas +4 Bonus. Sólo puede ser usado por Enanos.
1 Mano 600 piezas de oro.
“He salido a Comer, Vuelvo en 5 minutos”. El monstruo de esta
habitación está en su pausa para comer. Juega esta carta durante
cualquier combate. El jugador (o jugadores) que es enfrenten al
monstruo (o monstruos) lo descarta y saca 2 tesoros.
Colward, viendo que el monstruo no está en su guarida entra dentro a
echar un vistazo y a hacer un self-service a ver si hay algo más
interesante.
Colward no encuentra ningún tesoro, na de na. Pero el resto de los
compañeros empiezan a pensar que pueda tener algo de enano por sus
maldiciones, o algo de Mediano por sus ganas de acaparar objetos...
Colward roba una carta del mazo de Dungeon y la juega inmediatamente.
Es la carta de:
Bastardo: Puedes tener 2 cartas de Raza, obteniendo todas las ventajas
y desventajas de ambas. O puedes tener 1 carta de Raza, obteniendo
todas sus ventajas, pero ninguna de sus desventajas. Por ejemplo, los
monstruos que odian a los Elfos no disfrutrán de ningún Bonus contra
un Semielfo. Descártate de esta carta si pierdes tu carta (o cartas)
de Raza.
Enano. Puedes llevar tantos objetos Grandes como quieras. Puedes tener
6 cartas en la mano.
> Va a ser que no, así que me quedo la carta en mi mano.
>
> Voy a meditar sobre mis genes recesivos, a ver si encuentro
> algo en mi
> interior.
Ivan reflexiona en la postura del loto sobre la arena... (y saca otra
Super Munchkin: Puedes tener 2 cartas de Clase, obteniendo todas las
ventajas y desventajas de ambas.
Ivan de momento no tiene 2 cartas de Clase.
Melyir, cansado de las meditaciones de Ivan, y creyendo que esta
dormido, echa un vistazo a los alrededores. Y encuentra una criatura
extraña, es un
Golem de (los que se fuman la) Piedra. Nivel 14. Puedes elegir si
luchar contra el Golem, o pasar frente a él y decirle adiós con la
mano, dejándole quedarse con todo su tesoro. Excepción: Los Medianos
parecen sabrosos y están obligados a luchar. Mal Rollo: Estas cosas
dan hambre. Te come. Estás muerto. 4 Tesoros.
El susodicho Golem parece que está tranquilo y emporrado a tope con
polvo calcareo, eso o reflexionando. ¿Qué hará Melyir?, ¿se irá de
allí?, ¿se quedará mirando como embobado el brillo dorado de los
tesoros?
>pues paso de puntillas al lado del golem fumeta
Melyir, en un arrebato de prudencia, paso de puntillas al lado del
golem fumeta.
Ahí se queda el golem con sus tesoros. Melyir pilla una carta de
Dungeon Boca Abajo.
Pero resulta que no encuentra ningún monstruo y sus brazos se le
resienten y como ha vendido las botas pues le duelen los pies. Es como
una
Maldición Pierdes tu Clase. Descártate de tu carta de Clase, si tienes
una. Si tienes dos Clases en juego, pierdes una de ellas (a tu
elección). Si no tienes Clase, pierdes 1 nivel.
Pues Lady Nell pierde su clase de Guerrera (¡vaya!)
Lady Nel no le queda otra que envainar las espadas y lamentarse. Aún
así puede que encuentre algo debajo de un limonero (lady Nel pilla una
carta del mazo de Dungeon).
Rata Muy Enfadada Nivel 1. Una criatura del Infierno +3 contra
Clérigos. Mal Rollo. Te machaca, Pierdes 1 Nivel. Un tesoro.
No sé sabe muy bien porqué está muy enfadada pero lo cierto es que es
agresiva y maligna. ¡Es la tuya Colward!.
> Es decir, que Colward con nivel 7 + 4 está a punto de
> destrozar a un monstruo
> de nivel uno y ganar la partida...
>
> Sea como fuere, Colward levanta la vista al cielo para
> ver... ¿un pájaro? ¿un
> avión? ¿supermán? ¡No! Son....
>
> ¡Globitos de colores!
Chulis, muy chulis los globitos que ha sacado Ivan pero resulta que
Colward se levanta y pisa inadvertivamente a la Rata Enfadada.
Colward sigue ganando (la rata tendría ahora nivel 6)
Colward mira extasiado la aparición de los globos de colores. Cuando
se pierden en el profundo azul del cielo, vuelve a la tierra. La rata
todavía le intenta amartillar el pie con una maza del tamaño de una
cuchara. Colward le da una patada. La manda lejos, muy lejos.
¡¡COLWARD CONSIGUE EL NIVEL 8!!
¡¡COLWARD GANA EL JUEGO!!
Las trompetas y las trompas de los arcangeles proclaman a Colward como
el más MUNCHINK entre los MUNCHINK.
¡¡Enhorabuena!!
<fugi...@yahoo.es> escribió en el mensaje
news:c1c07649-127b-4ff5...@b38g2000prf.googlegroups.com...
Je, je, yo también me lo he pasado muy bien. Os animo a que montéis
timbas de estas si tenéis un ratín libre. Yo por mi parte seguro que
no es la última...
Saludetes