Por la red sólo he visto generadores aleatorios, y la verdad es que para eso
lo decido yo (al fin y al cabo es lo mismo). También valdría un almanaque de
años pasados que dijera qué tiempo hizo cada día en cada zona (y si ya es
para los años 20 y me sirve para la Llamada, sería el acabóse). ¿Os consta
que exista algo así?
Saludos,
Entro
Llueve, detrás de los cristales llueve...
> ¿Cómo calcular el clima que hace cada día durante una aventura? ¿Existe
> alguna tabla sencilla u otro sistema aceptablemente realista, que tenga en
> cuenta el tipo de clima de la zona, la época del año, el tiempo que hizo
el
> día anterior y si acabas de limpiar los cristales?
El tipo de clima y la zona sí, en Reinos hay una tabla climatológica en el
Silver Marches, que tiene como referencia el mes y el tipo de lugar, alpino,
valle o lugar abierto, de esa zona. Además de la temperatura y de las
precipitaciones también indica la fuerza del viento. No he leido ninguna
referencia sobre la continuidad del tiempo :-/ aunque te explican que la
proximidad de Anauroch es un elemento desestabilizante que lo hace cambiar
con frecuencia y produce efectos "raros" :-)
Recientemente le eché un vistazo a una Dragon antigua en la que había otra
tabla sobre Gryhawk y aunque no me quedé con los parámetros supongo que
serán parecidos.
> Por la red sólo he visto generadores aleatorios, y la verdad es que para
eso
> lo decido yo (al fin y al cabo es lo mismo). También valdría un almanaque
de
> años pasados que dijera qué tiempo hizo cada día en cada zona (y si ya es
> para los años 20 y me sirve para la Llamada, sería el acabóse). ¿Os consta
> que exista algo así?
Ummmh no, no he encontrado nada así. Existe una página de una fundación
americana que se encarga de recopilar toda la información posible sobre el
clima que ha hecho en el mundo. Pero empezaron su andadura por los 50 :-/
http://www.ncdc.noaa.gov/oa/ncdc.html
> Llueve, detrás de los cristales llueve...
Pos tire los dados pa ver si cambia :-D
Saludete
Um, si es para la Llamada y yo fuese jugador, no me extrañaría que
comenzase a llover desde que llegue al pueblo donde ocurren los
asesinatos/desapariciones/apariciones/sucesos horribles. Y tampoco me
extrañaría que hubiese una tormenta del copón cuando todos creamos que va a
aparecer alguna mala criatura. Incluso un poco de niebla densa me
resultaría de lo más normal y adecuada. ;-)
Haplo, creo que se ha entendido. xD
> Um, si es para la Llamada y yo fuese jugador, no me extrañaría que
> comenzase a llover desde que llegue al pueblo donde ocurren los
> asesinatos/desapariciones/apariciones/sucesos horribles. Y tampoco me
> extrañaría que hubiese una tormenta del copón cuando todos creamos que va
a
> aparecer alguna mala criatura. Incluso un poco de niebla densa me
> resultaría de lo más normal y adecuada. ;-)
Hombre, en Dunwich sí, pero en California me parecería excesivo estar una
semana con una densa niebla. Además, para mí los días lluviosos y nublados
son los bonitos :-) Me gusta rodear los sucesos horribles de una atmósfera
soleada, alegre y frívola.
Saludos,
Entro.
Para RM habia una tabla climatologica (kilometrica y con infinitos
parametros) que estaba muy bien, pero no me acuerdo bien donde estaba...
¿En el Companion del Hombre del Tiempo?
No, creo que era en la guia de campaña, me parece recordar :)
--
--- Brimstone ---
"Estoy rodeado de sacerdotes que repiten incesantemente
que su reino no es de este mundo, y sin embargo echan
mano de cualquier cosa que puedan obtener."
Napoleón Bonaparte
---
'Fe' significa el deseo de no saber lo que es verdadero.
Friedrich Nietzsche
Hombre, en D&D 3 Ed. no recuerdo que exista ningun libro con tabla de
climatología ni nada por el estilo, de todas formas lo mejor es que te hagas
tu mismo un almanaque del mes en juego y que dependa directamente de la
region y de la estación de año.
Además, es mas divertido aun, cuando existe fuerte viento, lluvia y hay
magos de por medio XDDDDDD
Wiskeim
> Hombre, en D&D 3 Ed. no recuerdo que exista ningun libro con tabla de
> climatología ni nada por el estilo, de todas formas lo mejor es que te hagas
> tu mismo un almanaque del mes en juego y que dependa directamente de la
> region y de la estación de año.
Bueno, soy un poco vago, y lo cierto es que no sé qué tipo de clima hace en
cada región del mundo (ya ni te digo en un mundo de fantasía). Para el DnD3 he
encontrado este manualillo que parece que tiene eso:
http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=181&, pero mira que dice poco en los básicos :-( Supongo
que en esto Rolemaster sí es superior...
Saludos,
Entro
> Bueno, soy un poco vago, y lo cierto es que no sé qué tipo de clima hace
en
> cada región del mundo (ya ni te digo en un mundo de fantasía). Para el
DnD3 he
> encontrado este manualillo que parece que tiene eso:
> http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=181&, pero mira que
dice poco en los básicos :-( Supongo
> que en esto Rolemaster sí es superior...
Bueno, habrá quien diga que eso de la tabla del clima es una parida, que
no hace falta, que te lo inventes y bla, bla, bla...
Rolemaster es superior en todo lo que sean tablas y más tablas... bueno,
tienen tablas de objetos mágicos a patadas?
Si, yo he visto una de objetos como balones, escupideras, cazos de
cocina y tal que funcionan a patadas.
O te referías a otra cosa?
XDDDD
Ozelin
> Si, yo he visto una de objetos como balones, escupideras, cazos de
> cocina y tal que funcionan a patadas.
>
> O te referías a otra cosa?
>
> XDDDD
Precisamente era esa la tabla que buscaba. Los cazos y las escupideras
funcionan a patadas?
> Bueno, habrá quien diga que eso de la tabla del clima es una parida, que
> no hace falta, que te lo inventes y bla, bla, bla...
Nah, no creo que lo diga nadie porque el clima es muy importante, y el DM no va
a estar siempre inventándoselo si quiere que quede realista. A ver si se le
ocurre de repente que es la época del monzón cuando los PJs quieren cruzar el río a
nado; esas cosas hay que dejarlas al azar para ser justo. Por supuesto, cuando
quiera que el tiempo simbolice algo o que el final de la aventura sea bajo una
tormenta de rayos, pasará de tablas y lo decidirá él mismo, prueba maravillosa de
la versatilidad del homo sapiens.
Saludos,
Entro
Ozelin, ex-montañero de ciudad
"PhosphoMan" <er...@rolroyce.com> escribió en el mensaje
news:F8Uha.199426$HT6.1...@telenews.teleline.es...
Uhm... no sé, los que no somos montañeros usamos fuego para calentar los
cazos. Incluso hay algún rolero que usa puñaladas para calentar cazos (con
cuidado de que no ardan), pero a patadas... no sé.
> Si, yo he visto una de objetos como balones, escupideras, cazos de
> cocina y tal que funcionan a patadas.
¿Pero son mágicos? ¿Existe el cazo de cocina +1 o el balón de gol infalible, o
incluso la temible escupidera maldita regurgitante?
haberlos haylos... pero no los básicos, claro....
yo el que tengo ahora mismito cerca no le sirve mucho a Entro... porque es
el que contiene la tabla de climatología de Jotunheim.... y claro, de ahí a
California hay un rato....
pero contando que California tiene clima mediterráneo, solo bastaría saber
qué tiempo tenemos en Barcelona, por ejemplo... o en Málaga... con eso
bastaría, no?
saludos ^_^
m0rn3n
meteorología por e-mail
> pero contando que California tiene clima mediterráneo, solo bastaría saber
> qué tiempo tenemos en Barcelona, por ejemplo... o en Málaga... con eso
> bastaría, no?
Pues sí, la verdad es que hay tanta variedad climática en España que hay
ejemplos de casi todo (del monzón no, por suerte ;-)) Lo que pasa es que habría que
informarse previamente de unos cuantos días seguidos para no quedarse corto
cuando avance rápidamente el juego...
Gracias a todos por la ayuda, creo que iré tirando con la info que tengo y poco
a poco me crearé mis propias tablas para cada región de juego.
Saludos,
Entro
Ahí está la gracia. :-P
Incluso estaría to' simpático dejar caer un comentario al principio de la
partida a los jugadores, que por ejemplo el revisor del tren, o el
conductor del autobus, les comente lo famoso que es el pueblo por su buen
tiempo, y que según dicen los cuentos seguirá así mientras nada malo suceda
en el pueblo (cuentos de niños, vamos). xDDDDDDDDDDDD
Si es que he jugado demasiado a Cthluhuuuuuu! xDDDD
> Además, para mí los días lluviosos y
> nublados son los bonitos :-) Me gusta rodear los sucesos horribles de
> una atmósfera soleada, alegre y frívola.
¿Entonces tus jugadores se vuelen paranoicos y aterrorizados al salir a dar
un paseo por el parque en un día soleado? :-P
Haplo
>
> Incluso estaría to' simpático dejar caer un comentario al principio de la
> partida a los jugadores, que por ejemplo el revisor del tren, o el
> conductor del autobus, les comente lo famoso que es el pueblo por su buen
> tiempo, y que según dicen los cuentos seguirá así mientras nada malo
suceda
> en el pueblo (cuentos de niños, vamos). xDDDDDDDDDDDD
¿A que te refieres con el buen tiempo? ¿a que no llueve? pues los pobres
iban a estar jodidillos esperando a que pase una cosa mala ;-PPPP
Saludete
> ¿Entonces tus jugadores se vuelen paranoicos y aterrorizados al salir a dar
> un paseo por el parque en un día soleado? :-P
Mis jugadores están paranoicos siempre, haga el tiempo que haga ;-) Es como la
tira de Dork Tower que después de una partida de Cthulhu tienen miedo hasta de
un conejo :-D
Saludos,
Entro
*******************
Hola Entro:
Soy Tsunami pero no tengo acceso a las news. He leido lo de la meteorologia y
tengo una idea. El cambio de tiempo se puede simbolizar con cadenas de Markov.
Estas cadenas son unas tablas que dada una situacion actual en la entrada
horizontal dicen la probabilidad de pasar a las situaciones que estan en las entradas
verticales. Te pongo un ejemplo simple:
sol nublado niebla lluvia viento
sol 50 15 5 10 10
nublado 10 50 10 15 15
niebla 60 30 5 2 3
lluvia 30 50 3 15 2
viento 20 20 5 28 27
Para hacerlo bien tendriamos que tener una tabla por clima y por estacion pero
creo que asi ya se entiende la idea.
Si quieres ponerlo en el foro hazlo, en realidad no es un privado, es que yo no
he podido ponerlo alli.
Talego:
Tsunami
****************
Ya hablo yo. Es muy buena idea, sólo habría que aplicarlo a los tipos de climas
por precipitación y temperatura. Creo que hay trece tipos de clima en el mundo,
me pondré a investigar.
>
> Ya hablo yo. Es muy buena idea, sólo habría que aplicarlo a los tipos de
climas
> por precipitación y temperatura. Creo que hay trece tipos de clima en el
mundo,
> me pondré a investigar.
Ummmh ¿en que se diferencia del resto de tablas climáticas? :-?
> Ummmh ¿en que se diferencia del resto de tablas climáticas? :-?
Pues en que sí influye el tiempo que ha hecho el día anterior :-)
Ummmh por lo de pasar de un tiempo a otro... ya, ya :-D
Para que quede bonito y compacto puedes ponerlas en forma de grafos, cada
bolita representaria un estado meteorologico (lluvia, sol, nublado ... ) y
las lineas que los unen tendrian una determinada probabilidad, de forma que
todas las lineas que salieran de un mismo estado sumaran 1 (o 100%). No se
si se me ha entendido, pero es un medio mas practico de representar las
cadenas de Markov.
Fastimer
Odra, pareces nuevo, żno ves que esta tiene un nombre bonito?: Cadenas de
Markov, jooooder lo que se puede fardar diciéndoles a tus personajes que tú
no eres un master de los que se inventan las cosas, que tú usas las Cadenas
de Markov. Imagina sus caras de asombro mientras piensan que de mayores
quieren ser como tú. ;-)
Un saludo
Una de mis tiras preferidas de Dork Tower (de entre mis 200 tiras
preferidas :-P). Creo que una buena partida de Cthulhu debería de provocar
esas sensaciones y reacciones en los jugadores, a veces con fundamento y a
veces sin él, aunque quizás no de forma tan exagerada como en la tira. xD
Haplo
Tsunami
Eje <esta...@terra.es> escribió en el mensaje de noticias
b6e1a6$4avte$1...@ID-157888.news.dfncis.de...
> por precipitación y temperatura. Creo que hay trece tipos de clima en el
mundo,
> me pondré a investigar.
Humm... segun recuerdo, en el colegio me dijeron que acá en Chile hay 14
climas distintos... imagina lo que sufrí aprendiendo la lista... y ahora no
podría recordarla aunque me fuera la vida en ello... pero tal vez aún tenga
el cuaderno por ahí...
Salu2