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Idea original

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Tony Brazil

unread,
Jan 11, 2001, 8:51:04 AM1/11/01
to
Hola contertuli@s:

Bueno, me gustaria que pensaramos que juegos en el mundo del Spectrum
llamaron la atencion por la originalidad de su tema o de su realización. Por
ejemplo: un juego totalmente original en su concepto fue el archifamoso
Tetris, aun hoy copiado y copiado.
¿conoceis más casos?.

Un Saludo
T.Brazil

Santiago Romero

unread,
Jan 11, 2001, 3:18:28 PM1/11/01
to
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1

los machacaladrillos (el arkanoid2, el primero que vi, me encanto).
el primer filmation que vi tambien :)

y luego, el Target Renegade. Lo siento, ya se que lo digo mucho,
pero me encantó ese juego :)

>Un Saludo
>T.Brazil

salu2!

- --
Si varias cosas pueden ir mal, la primera en hacerlo será
aquella que cause el mayor daño.
_-----------------------------------------------------_
| NoP / Compiler -- comp...@escomposlinux.org |
|-------------------------------------------------------|
| POWERED BY - Linux Debian 2.2 - Reg. User #74.821 |
| http://www.escomposlinux.org/sromero ICQ 98602813 |
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Version: GnuPG v1.0.4 (GNU/Linux)
Comment: For info see http://www.gnupg.org

iEYEARECAAYFAjpeFRQACgkQx0J/i4MrH+cdKQCgrQYAKmFQXhEUqkVUpI/meQav
/XUAn0qLHX+fYXAeTiAzLXFGHJUELn++
=bbSX
-----END PGP SIGNATURE-----

Pedro A. Cabrera

unread,
Jan 11, 2001, 8:46:20 PM1/11/01
to


Hola,
Pero el tetris no es un juego originario del mundo del Spectrum, ya
existía cuando se versionó para el Spectrum. No obstante, si el tetris
vale como ejemplo, entonces
todos los primeros videojuegos fueron originales por definición aunque
se versionaran para el Spectrum. Entre ellos tenemos a Space Invaders,
Meteor Storm, Pacman, Defender (llamado Penetrator en el Spectrum), etc.
etc

un saludo,
Pedro

Tony Brazil

unread,
Jan 13, 2001, 7:09:15 AM1/13/01
to
Santiago Romero escribió en mensaje ...

> los machacaladrillos (el arkanoid2, el primero que vi, me encanto).
> el primer filmation que vi tambien :)


De acuerdo.

> y luego, el Target Renegade. Lo siento, ya se que lo digo mucho,
> pero me encantó ese juego :)


¿realmente este juego te parece una idea original?. Bueno, la verdad es que
de original no me parece mucho que digamos, eso si, es un excelente juego.

Un Saludo
T.Brazil

Tony Brazil

unread,
Jan 13, 2001, 7:11:06 AM1/13/01
to

Pedro A. Cabrera escribió en mensaje

>Pero el tetris no es un juego originario del mundo del Spectrum, ya
>existía cuando se versionó para el Spectrum. No obstante, si el tetris
>vale como ejemplo, entonces

Siempre he tenido esa duda ¿en que maquina se origino la primera version de
Tetris?.

>todos los primeros videojuegos fueron originales por definición aunque
>se versionaran para el Spectrum. Entre ellos tenemos a Space Invaders,
>Meteor Storm, Pacman, Defender (llamado Penetrator en el Spectrum), etc.
>etc

Sin duda, pero me refiero a tiempos más modernos en que la cosa es más
complicada ;-)

Un saludo
T.Brazil

Santiago Romero

unread,
Jan 13, 2001, 9:00:59 AM1/13/01
to
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1

El Sat, 13 Jan 2001 13:09:15 +0100, Tony Brazil escribió:
>> y luego, el Target Renegade. Lo siento, ya se que lo digo mucho,
>> pero me encantó ese juego :)
>
>
>¿realmente este juego te parece una idea original?. Bueno, la verdad es que
>de original no me parece mucho que digamos, eso si, es un excelente juego.

piensa en aquella epoca. Fue uno de los primeros beat em ups que jugue
en mi vida, para mi era como tener una maquina recreativa en casa XD

salu2!
- --
Se busca ladron/estafador con buenas referencias para empresa
con gran proyeccion. Preguntar en candi...@telefonica.es .


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-----END PGP SIGNATURE-----

Tony Brazil

unread,
Jan 14, 2001, 5:49:40 AM1/14/01
to
Santiago Romero escribió en mensaje ...

> piensa en aquella epoca. Fue uno de los primeros beat em ups que jugue


> en mi vida, para mi era como tener una maquina recreativa en casa XD


Bueno, porque le tienes cariño te perdono. ;-).
Otro que salio del mismo estilo fue el Double Dragon, y la verdad es que al
lado de este quedaba en ridiculo. El T.Renegade le daba mil vueltas.
Lo que no me mataba mucho era la música 128k de este juego.

Un Saludo
T.Brazil


Tony Brazil

unread,
Jan 15, 2001, 1:48:45 PM1/15/01
to

Flip escribió en mensaje

>School Daze y uno que habia que fugarse de una carcel (no recuerdo el
>nombre).


Este segundo debe der ser sin niguna duda el genial Great Escape de Ocean.

>A simple vista pueden no parecer originales, pero introdujeron un
>concepto que era el de desarrollar una vida real, cumpliendo horarios,
>habitos, etc, en definitiva comportarse en el juego igual que si
>estuvieras en esa misma situacion en la vida real.

Sobretodo el Great Escape me parece una maravilla como en 48k te metian un
juego en el que independientemente de lo que tu hicieses el juego corria
solo. Como bien dices habia una serie de horarios y cosas que le daban un
toque muy realista al juego, y ademas creaba un suspense genial.

>Eso para mi fue bastante novedoso, y una de las claves de que esos
>juegos tuvieran tanto exito.


Seguramente.

Un Saludo
T.Brazil

Ignacio Burgueño

unread,
Jan 15, 2001, 3:19:11 PM1/15/01
to

"Tony Brazil" <tonib...@hotmail.com> wrote in message
news:93vit7$50m$4...@diana.bcn.ttd.net...

>
> Flip escribió en mensaje
>
> >School Daze y uno que habia que fugarse de una carcel (no recuerdo el
> >nombre).
>
>
> Este segundo debe der ser sin niguna duda el genial Great Escape de Ocean.
>

O el Dustin, de Dinamic.


ped...@my-deja.com

unread,
Jan 16, 2001, 6:47:17 AM1/16/01
to

> >School Daze y uno que habia que fugarse de una carcel (no recuerdo el
> >nombre).
>
> Este segundo debe der ser sin niguna duda el genial Great Escape de
Ocean.

Jooooo! otro mensaje que no he podido ver!! Los de TeleLine no se ven
en ningún lado mas que en la propia Teleline!

Bueno, a lo que iba. El juego en cuestión también podría ser
el "Dustin", de Dinamic. A mí fue uno de los que más me gustó de
Dinamic, y eso que no era gran cosa.

> >A simple vista pueden no parecer originales, pero introdujeron un
> >concepto que era el de desarrollar una vida real, cumpliendo
horarios,
> >habitos, etc, en definitiva comportarse en el juego igual que si
> >estuvieras en esa misma situacion en la vida real.
>
> Sobretodo el Great Escape me parece una maravilla como en 48k te
metian un
> juego en el que independientemente de lo que tu hicieses el juego
corria
> solo. Como bien dices habia una serie de horarios y cosas que le
daban un
> toque muy realista al juego, y ademas creaba un suspense genial.

Pues yo el "Great Escape" nunca lo he comprendido. Me daba paseos, me
metía en algunos barracones, y nada más. No sabía qué hacer para salir
del campo de prisioneros, y en ocasiones, cuando me metía en un
barracón, luego no podía salir de él, y no sé por qué.

> Un Saludo
> T.Brazil

Pedrete


Sent via Deja.com
http://www.deja.com/

Tony Brazil

unread,
Jan 16, 2001, 1:56:51 PM1/16/01
to
Ignacio Burgueño escribió en mensaje

>O el Dustin, de Dinamic.


Cierto, aunque por lo de la gran atmosfera me decantaria más por el Great
Escape.

Un Saludo Ignacio
T.Brazil

Tony Brazil

unread,
Jan 16, 2001, 2:00:11 PM1/16/01
to
ped...@my-deja.com escribió en mensaje

>Bueno, a lo que iba. El juego en cuestión también podría ser
>el "Dustin", de Dinamic. A mí fue uno de los que más me gustó de
>Dinamic, y eso que no era gran cosa.


La verdad es que el juego no estaba nada mal, no. La pantalla de
presentación era muy buena, si señor.

>del campo de prisioneros, y en ocasiones, cuando me metía en un
>barracón, luego no podía salir de él, y no sé por qué.


Si sabias lo que se tenia que hacer la verdad es que el juego era bastante
superior al Dustin, el Dustin tenia u toque más humorístico, de formato
comic, muy diferente al G.Escape.


Un Saludo
T.Brazil

Javier

unread,
Jan 17, 2001, 4:30:19 AM1/17/01
to
Tony Brazil ha escrito:

> Flip escribió en mensaje
>
> >School Daze y uno que habia que fugarse de una carcel (no recuerdo el
> >nombre).

Totalmente de acuerdo con esos dos títulos. El Skool Daze fue probablemente
uno de los que más (si no el que más) me enganchó. Creo que la originalidad
radicaba (radica) en que el tempo del juego viene ya establecido, tú te
acoplas y haces lo que buenamente te dejen hacer. Cómo pasa en el no menos
genial Great Escape. Por cierto, cómo se hace para que Eric deje de escribir
en la pizarra? Y luego además lo cambiar los nombre era genial, quien de
vosotros no puso en su día los motes de vuestros profesores y de los
compañeros de clase?

> Este segundo debe der ser sin niguna duda el genial Great Escape de Ocean.
>

> Sobretodo el Great Escape me parece una maravilla como en 48k te metian un
> juego en el que independientemente de lo que tu hicieses el juego corria
> solo. Como bien dices habia una serie de horarios y cosas que le daban un
> toque muy realista al juego, y ademas creaba un suspense genial.

En pocos juegos he pasado tanta tensión como en el Great Escape. Me hize un
mapa pegando uniendo dos folios que todavía conservo, en la parte de atrás
tenía escrito a mano el diario del preso que saqué de una Micromanía. Tengo
grabado a fuego el día en que en el quinto día me atraparon unos perros tras
pasar el segundo túnel, cuando acariciaba ya mi libertad...

> Seguramente.
>
> Un Saludo
> T.Brazil

Saludos,

Javier
---
Spectrum will rise again to rule the world!
Real programmers never die. They just RETURN without GOSUB.


Tony Brazil

unread,
Jan 17, 2001, 2:13:53 PM1/17/01
to
Javier escribió en mensaje

>En pocos juegos he pasado tanta tensión como en el Great Escape. Me hize un
>mapa pegando uniendo dos folios que todavía conservo, en la parte de atrás
>tenía escrito a mano el diario del preso que saqué de una Micromanía. Tengo
>grabado a fuego el día en que en el quinto día me atraparon unos perros
tras
>pasar el segundo túnel, cuando acariciaba ya mi libertad...


Es que uno de los puntos más fuertes del Great Escape era esa gran
ambientación, y tambien estoy contigo en que conseguia una tennsión por lo
inesperado que era. Te esperabas que en cualquier momento apareciera un
soldado o el dichoso Comandante.
Pocos juegos en Spectrum conseguian semejante senasación, la Abadia del
Crimen, el Where Time Stood Still y pocos más.
La verdad es que acabar el juego daba una gran satisfacción.

Un saludo
T.Brazil


kak...@my-deja.com

unread,
Jan 18, 2001, 4:50:08 PM1/18/01
to
In article <3A65662B...@QUITAESTOgmv.es>,

Javier <javp...@QUITAESTOgmv.es> wrote:
> Tony Brazil ha escrito:
>
> > Flip escribió en mensaje
> >
> > >School Daze y uno que habia que fugarse de una carcel (no recuerdo
el
> > >nombre).
>
> Totalmente de acuerdo con esos dos títulos. El Skool Daze fue
probablemente
> uno de los que más (si no el que más) me enganchó. Creo que la
originalidad
> radicaba (radica) en que el tempo del juego viene ya establecido, tú
te
> acoplas y haces lo que buenamente te dejen hacer. Cómo pasa en el no
menos
> genial Great Escape. Por cierto, cómo se hace para que Eric deje de
escribir
> en la pizarra?

diria que era con el enter. tu escribias lo que querias, y le dabas al
enter. lo que no se por que, no funcionaba muy bien, y tenias que dejar
el enter apretado un poquito.
lo que no recuerdo es como se cambiaba de linea :) (si es que se podia)

> Y luego además lo cambiar los nombre era genial, quien
de
> vosotros no puso en su día los motes de vuestros profesores y de los
> compañeros de clase?

:_)
yo aun llegue mas lejos. Con un programa de traduccion de la microhobby
(como no) llegue a cambiar las frases que el angelface escribia en la
pizarra. anda que no reimos con eso... le dedicamos unas cuantas frases
a un amigo que se quedo acojonao! :)


> En pocos juegos he pasado tanta tensión como en el Great Escape. Me
hize un
> mapa pegando uniendo dos folios que todavía conservo, en la parte de
atrás
> tenía escrito a mano el diario del preso que saqué de una Micromanía.
Tengo
> grabado a fuego el día en que en el quinto día me atraparon unos
perros tras
> pasar el segundo túnel, cuando acariciaba ya mi libertad...

:)))

era realmente un gran juego, y te metias en el papel como en ningun otro
casi. para mi gusto, la ambientacion mucho mejor que en WTSS, pues los
enemigos del wtss solian aparecer de golpe y sin aviso previo, o sea,
que estabas en tension todo el juego, o no lo estabas nunca (bueno, a
excepcion del dinosaurio que antes oias unos sonidos.... ufff... eso si
que ... :D)
total, en el great escape, yo creo que gran parte de la gracia estaba en
que los guardias eran un poco predecibles: o sea, que "escaneaban" todo
el campo de concentracion en poco tiempo, y sabias mas o menos el tiempo
que tenias para hacer una cosa antes que llegaran... y ahi estaba la
intriga :)

aunque igual es que eramos crios impresionables, y a la gente normal le
pasa lo mismo cuando juegan al quake... pero a mi ya no :(
(aunque tengo que reconocer que en algunos juegos de coches giro la
cabeza el mando y todo XDDD)

Tony Brazil

unread,
Jan 19, 2001, 1:28:35 PM1/19/01
to
kak...@my-deja.com escribió en mensaje

>era realmente un gran juego, y te metias en el papel como en ningun otro
>casi. para mi gusto, la ambientacion mucho mejor que en WTSS, pues los
>enemigos del wtss solian aparecer de golpe

Bueno, en el Great Escape si lo recuerdas habia un solo personaje que
aparecia de ese modo: El Comandante. ;-). Odiaba a ese tio.

>el campo de concentracion en poco tiempo, y sabias mas o menos el tiempo
>que tenias para hacer una cosa antes que llegaran... y ahi estaba la
>intriga :)


Es que la mabientación y tensión del juego eran realmente logrados.

>(aunque tengo que reconocer que en algunos juegos de coches giro la
>cabeza el mando y todo XDDD)


Es que en el fondo no hemos cambiado tanto ;-)

Un saludo
T.Brazil

Pedro A. Cabrera

unread,
Jan 20, 2001, 10:06:57 PM1/20/01
to
Tony Brazil wrote:
>
> Pedro A. Cabrera escribió en mensaje
>
> >Pero el tetris no es un juego originario del mundo del Spectrum, ya
> >existía cuando se versionó para el Spectrum. No obstante, si el tetris
> >vale como ejemplo, entonces
>
> Siempre he tenido esa duda ¿en que maquina se origino la primera version de
> Tetris?.
>
>
Antes de salir para Spectrum 128, ya había visto bastante tiempo antes
la versión de PC que creo que es la original, donde hablaba de una
colaboración entre sus creadores rusos y una compañía americana que lo
comercializó. También vi la versión de máquinas de arcade antes que la
de Spectrum.

Pedro

Tony Brazil

unread,
Jan 21, 2001, 6:36:10 AM1/21/01
to
Pedro A. Cabrera escribió en mensaje

>colaboración entre sus creadores rusos y una compañía americana que lo


>comercializó. También vi la versión de máquinas de arcade antes que la
>de Spectrum.


¿Mirrorsoft? por ejmplo.

Un saludo
T.Brazil

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