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Versiones de Spectrum mejores que las de PC

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_Jobim

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Apr 26, 2009, 2:42:17 PM4/26/09
to
En los tiempos de pujanza comercial del Spectrum el PC era poco menos
que nada en tema de juegos, y si se hacían podían ser conversiones
dantescas. Recuerdo las versiones PC de los juegos clásicos de Dinamic
(Army Moves, Game Over, Fernando Martin, etc...). Decir horrible es
poco, y no hay que echarle la culpa exclusivamente a la pobre tarjeta
gráfica CGA.

También recuerdo la versión PC del "Saboteur 2" de Durell, inferior a
la de Spectrum pero que se dejaba jugar. Si la conseguís por la red
tened en cuenta que la mayoría de los antivirus detectan un troyano en
el ejecutable, pero es una falsa alarma. Lo que detecta realmente es
una protección del juego que formateaba los antiguos diskettes si la
copia era pirata.

Un saludo,
Job.

tbrazil

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Apr 27, 2009, 8:31:39 AM4/27/09
to

> (Army Moves, Game Over, Fernando Martin, etc...). Decir horrible es
> poco, y no hay que echarle la culpa exclusivamente a la pobre tarjeta
> gráfica CGA.

En realidad casi habría que hacer la pregunta al reves, que versiones
dignas hay de PC de la época de juegos de 8 bits. La abadia del Crimen
y no muchas más, en aquel tiempo los 8 bits peçara jugar iban con
mucha ventaja.

Un saludo
T.BRazil

ivan...@gmail.com

unread,
Apr 27, 2009, 2:39:09 PM4/27/09
to
Todavia me acuerdo de leer una Microhobby (la biblia) antigua, una
entrevista a Zigurat, en la que uno de sus miembros decia : Cuando el
PC haga las cosas que hace el Spectrum, entonces hablaremos de juegos
en PC. Una frase que me llena de orgullo, y que ahora suena simpatica,
pero que en realidad quedará para la historia :)

Player 1

unread,
Apr 28, 2009, 9:40:25 AM4/28/09
to
El After de War creo recordar que era la versión de Spectrum bajo un
emulador ¿No?

Más graves fueron algunas versiones para Amiga, recuerdo la del
Exolon, infinitamente mejor la versión de Spectrum que la de Amiga.

Saludos.

Gandulf

unread,
Apr 28, 2009, 2:56:28 PM4/28/09
to

En esa época ocurría que algunos programadores no tuvieron el
suficiente tiempo de adaptación y programaban las versiones de 16 bits
sin aprovechar las características de la máquina (por lo general y
salvo contadas excepciones, las versiones 16 bits de juegos españoles
son nefastas).

Como ejemplo las lentas y lamentables conversiones a PC para VGA de
juegos españoles, con scrolles a botes y movimientos lentos, cuando
las tarjetas VGA proporcionan una serie de características que
facilitan esta tarea. O la demencial historia de los discos
"autoarrancables" españoles, que no usaban el sistema operativo y
metía los datos en sectores absolutos de disco colocando el cargador
en el boot del mismo (no requería MS-DOS :-DDD), que no se podían
meter en el disco duro, y otras lindezas como que algunos juegos
requerían estar en el directorio raíz del disco C, etc.

Ahí se podía ver que la industria lo iba a pasar mal y lo que
sucedería después era una consecuencia en parte de esto.

Radastan

unread,
Apr 29, 2009, 3:18:35 AM4/29/09
to
On 28 abr, 20:56, Gandulf <manuel.ferreira.mor...@gmail.com> wrote:

> Como ejemplo las lentas y lamentables conversiones a PC para VGA de
> juegos españoles, con scrolles a botes y movimientos lentos, cuando
> las tarjetas VGA proporcionan una serie de características que
> facilitan esta tarea.

Hay excepciones, como el genial Risky Woods.

Radastan

na_th_an

unread,
Apr 29, 2009, 5:53:37 AM4/29/09
to
Jodó, aparte de que las versiones para PC de los juegos de 8 bits
fueran una basurilla... ¿Qué tiene la gente en contra del CGA? A mí me
parece que tiene su encanto.

Player 1

unread,
Apr 30, 2009, 3:04:48 AM4/30/09
to

Se me había olvidado.

Impresionante juego, la versión de Amiga era muy buena.

Saludos.

tbrazil

unread,
Apr 30, 2009, 8:57:13 AM4/30/09
to

> fueran una basurilla... ¿Qué tiene la gente en contra del CGA? A mí me
> parece que tiene su encanto.

La elección de los colores como que no era mu maja :-) pero aun así
había cosas muy buenas como la Abadia, uno de medicos y operaciones
que no recuerdo su nombre, el alley kat..... como en todo siempre hay
cosas buenas y salvables.

Un Saludo
T.bRazil


tbrazil

unread,
Apr 30, 2009, 8:58:27 AM4/30/09
to

> Hay excepciones, como el genial Risky Woods.

cierto, aunque gandulf hablaba de conversiones y risky woods no era
versión de 8 bits. Es un gran juego dicho sea de paso el risky.

Un Saludo
T.BRazil


Radastan

unread,
Apr 30, 2009, 10:41:19 AM4/30/09
to
On 30 abr, 14:58, tbrazil <headspe...@yahoo.es> wrote:
> > Hay excepciones, como el genial Risky Woods.
>
> cierto, aunque gandulf hablaba de conversiones y risky woods no era
> versión de 8 bits. Es un gran juego dicho sea de paso el risky.

Se nota que no has jugado mucho a este juego y a la segunda fase del
Capitán Trueno, son casi iguales.

Radastan

Radastan

unread,
Apr 30, 2009, 10:45:25 AM4/30/09
to
On 30 abr, 14:57, tbrazil <headspe...@yahoo.es> wrote:

> La elección de los colores como que no era mu maja :-) pero aun así
> había cosas muy buenas como la Abadia, uno de medicos y operaciones
> que no recuerdo su nombre, el alley kat..... como en todo siempre hay
> cosas buenas y salvables.

El de médicos se llama Life & Death, aún recuerdo lo qe molaba abrir
barigas... :D

http://www.thehouseofgames.net/index.php?t=10&id=172

Y si hablamos de CGA, y de paso rememorando la otra contestación, el
Capitán Trueno también tuvo na buena conversión a PC con CGA, al igual
que los juegos de Opera.

Radastan

tbrazil

unread,
Apr 30, 2009, 4:09:01 PM4/30/09
to

> Se nota que no has jugado mucho a este juego y a la segunda fase del
> Capitán Trueno, son casi iguales.

Juas, si lo se que la segunda carga del Capitan se parece pero no es
una conversión tal cual hombre :-). Además ese aprecido razonable ya
lo comentaste con anterioridad.

Respecto al juego de los médicos ¡ésxacto, ese era! :-)

tbrazil

unread,
Apr 30, 2009, 4:10:36 PM4/30/09
to

> Capitán Trueno también tuvo na buena conversión a PC con CGA, al igual
> que los juegos de Opera.

Es cierto, y ademas es un gran juego. No es exacto a la versión
Spectrum y creo recordar tenía voces

Un Saludo
T.Brazil

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_Jobim

unread,
May 3, 2009, 1:17:01 PM5/3/09
to
On 28 abr, 15:40, Player 1 <antonmar...@gmail.com> wrote:

->El After de War creo recordar que era la versión de Spectrum bajo un
->emulador ¿No?

Según contó Pedro Gimeno en una entrevista para ZX Magazine, el After
The War era como una conversión de Spectrum pero sin la ROM de la
máquina de Sinclair (para no pagar derechos). 100% idéntica
graficamente y un trabajo que no llenó precisamente a Pedro.

->Más graves fueron algunas versiones para Amiga, recuerdo la del
->Exolon, infinitamente mejor la versión de Spectrum que la de Amiga.

Aunque no esté el Spectrum de por medio, recuerdo que la versión Amiga
del Phantis de Dinamic era una conversión de Amstrad CPC.

Un saludo,
Job.

_Jobim

unread,
May 3, 2009, 1:22:02 PM5/3/09
to
On 28 abr, 20:56, Gandulf <manuel.ferreira.mor...@gmail.com> wrote:

->O la demencial historia de los discos "autoarrancables" españoles
(...)

Ya me acuerdo, creo recordar que el Mythos de ¿Opera? era de esa guisa
me quemó mi primera unidad de 5'25 cuando intenté hacer una copia de
mi original (manda huevos!) :-D

->Ahí se podía ver que la industria lo iba a pasar mal y lo que
->sucedería después era una consecuencia en parte de esto.

Y luego lo solucionaban culpando a los usuarios de pirateria sin hacer
autocrítica ¿Realmente no supieron adaptarse a los tiempos o habría
otros intereses?

Un saludo,
Job.

_Jobim

unread,
May 3, 2009, 1:34:32 PM5/3/09
to
On 27 abr, 20:39, ivanzx...@gmail.com wrote:

->Cuando el PC haga las cosas que hace el Spectrum, entonces
->hablaremos de juegos en PC. Una frase que me llena de orgullo
->y que ahora suena simpatica

Paradójica frase :-) Extraño destino el del PC... Presentado en 1980
con soporte de cassette, hermano pobre en el tema videojuegos hasta
que Amstrad (¡si, otra vez!) le dio mas vidilla en las casas... Todo
ello para acabar luego con toda competencia posible (excepto la del
Apple Macintosh). Otras de sus ventajas obvias fue su arquitectura
abierta, logró lo que el MSX no pudo o no le dejaron ser.

Recuerdo que durante un tiempo el PC tuvo una dura pugna con el
Commodore Amiga, de hecho los usuarios de este ordenador -en los
tiempos de Fido- tenían un odio acérrimo al PC y se reían de él y sus
sistemas operativos (y de sus emuladores que no funcionaban diciendo
que el Amiga era inemulable), pero como ocurre cuando mucho se habla
y
nada se hace, el PC acabó arrinconando al emblématico ordenador de
Commodore.

Un saludo,
Job.

Gandulf

unread,
May 4, 2009, 12:41:26 AM5/4/09
to

Evidentemente el Risky Woods es una de las excepciones que confirma la
regla, pero creo que llegó demasiado tarde y la crisis pudo de todas
formas con Dinamic. Por cierto, ¿se vendería bien este juego en su
día? Las excelentes versiones PC y Amiga (y había versiones ST y
Megadrive) y buenas críticas deberían haberlo hecho un boom de ventas,
pero quizá no se vendiera bien.

En cuanto a la CGA sí que tiene su encanto. Yo disfruté mucho los
juegos CGA que me llegaron en su momento para el XT (aunque tuviera
MCGA primero y luego VGA en éste). He de decir que los juegos CGA los
jugué casi en su totalidad en un monitor VGA monocromo. Cuando me
compré el monitor VGA color ya no solían salir juegos sin versión VGA.
En monocromo la CGA es bastante agradable.

tbrazil

unread,
May 4, 2009, 8:37:08 AM5/4/09
to

> En monocromo la CGA es bastante agradable.

Pues en ese caso fijo que salias ganando, mejor monocromo que algunas
de las combinaciones de colores CGA :-P

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