Todo pensado para un AMDk6 II 500 con 128 MB RAM 133 y una
placa Gygabite GA-5AX con disco duro UDMA66 .
Ahora mismo tengo una Voodoo2 ¿es necesario subirla? o suficiente por ahora.
GRACIAS
Lo del Glide olvidate, según he leido en la web de la propia 3dfx lo han
abandonado, es más las nuevas posiblemente no traigan drivers Glide y
parece que tampoco tienen intención de actualizar drivers de las
actuales. ¿ Cuantos juegos del último año usan Glide ?, casi ninguno.
Un saludo
METALMAN <meta...@airtel.net> escribió en el mensaje de noticias
8epsrr$if...@news.airtel.net...
> ¿Cual de las dos es mejor?
> Por lo que he visto parece que la TNT es más rápida en procesos 3d pero
> entre las diferentes Voodoo hay unas que tienen descompresor MPG2 y no
> se quedan muy cortas con respecto a las TNT2. Además las Voodoo soportan
> GLide. ¿El precio? en www.abyss-computer.com consigo una TNT2 por menos
> Por otro lado eso de que el glide está abandonado es totalmente incierto, de
> hecho las nuevas voodoo siguen soportándolo, y de los úlitmos juegos que han
> salido al mercado, muchos utilizan glide, si no lo sabes es por que no
> tienes una voodoo.
Web de 3dfx, FAQ para desarrolladores ( ya sabeis que los drivers 3dfx
son opensource, por eso la página se llama asi ) :
http://linux.3dfx.com/faq/glide_q&a.htm
What will be the new API(s) for the company?
Our goal has always been to be the best 3D accelerator for OpenGL and
D3D, in addition to supporting Glide. Now, our efforts are completely
focused on providing the best DirectX and OpenGL drivers. The Open
Source community will continue to evolve Glide as required by the
market.
Esto suena un poco a "pasamos del Glide" ¿no?
What influenced that decision?
First and foremost was the input from the software development
community. Continued improvement in DirectX and OpenGL through input
from 3dfx has made these APIs suitable for our advanced hardware.
They are also becoming more flexible because we can expose new features
through extensions in OpenGL and hope to see Microsoft follow a similar
path with D3D. Cross platform support is provided through OpenGL.
Traducido al cristiano "los desarrolladores pasan bastante de usar Glide
en sus nuevos programas" aunque lo justifican en plan "OGL y D3D ya
están al nivel de nuestro hardware", lo cual aplicado al menos al OGL da
risa, será que su hardware al fin hace algo en OGL.
What will happen to the team of people that were working on Glide?
The talented group of engineers responsible for Glide will focus their
efforts moving forward on providing the best OpenGL and DirectX drivers.
Yo creo que está bastante claro ¿no? Si el grupo de desarrollo de Glide
se pasa al D3D/OGL no le debe quedar mucho.
What will happen to legacy applications?
Legacy applications are supported through current Glide drivers and the
Open Source community will provide continuing support. 3dfx will
provide Glide drivers for legacy Glide applications for all current
products and any new products through the end of 2000.
What about Glide-only titles?
Current Glide-only titles function properly on the released Glide
drivers (with the exception of the Linux DRI beta driver). New titles
should be developed on OpenGL or Direct3D, in order to take full
advantage of 3dfx
hardware features.
Why would a developer choose to write to Glide now?
3dfx is focusing on D3D and OpenGL. However, Open Source Glide provides
developers full access to our feature set, performance optimizations and
coding structure. There has been intense interest from developers
creating content for embedded systems, set-top boxes and alternative
operating systems. Glide provides a concise, easy to program interface
for 3D graphics that can now be modified to suit a particular
developer’s needs.
¿ Necesitas más confirmación todavía de que el Glide está acabado ? Los
únicos drivers nuevos para Glide que salen son para Linux ( y nuevos no,
son para poder hacer lo que en win ).
Además resulta que los drivers glide van a ser soportados por la
comunidad Open Source, basicamente programadores de Linux, FreeBSD y
compañía.
Y esa "recomendación" sobre OGL y D3D suena a "mañana a lo mejor dejamos
de soportar Glide, tu verás en que desarrollas, amigo"
Por cierto, yo uso un par de Voodoo 2, es decir, la última tarjeta
decente que saco 3dfx.
JosePa
Carlos F. <carlos...@ucsd.com> escribió en el mensaje de noticias
3916A438...@ucsd.com...
"merlin" <merlin...@airtel.net> escribió en el mensaje
news:8f4qa5$i8...@news.airtel.net...
> Sin lugar a dudas la voodoo3. Si estuvieras eligiendo entre una TNT 2
ultra
> y una Voodoo3 te lo puedes pensar, pero el caso es que la TNT2 M64 tiene
el
> ancho de banda de memoria reducido con respecto a las TNT normales, por lo
> que el rendimiento baja considerablemente, sobre todo en una de las pocas
> ventajas que tienen las TNT sobre las voodoo, que es que soportan 32 bits
de
> color. Al utilizar 32 bits se incrementa el flujo de datos, por lo que
esta
> reducción del ancho de banda hace que sea práctiamente inutilizable a una
> resolución decente.
> Por otro lado eso de que el glide está abandonado es totalmente incierto,
de
> hecho las nuevas voodoo siguen soportándolo, y de los úlitmos juegos que
han
> salido al mercado, muchos utilizan glide, si no lo sabes es por que no
> tienes una voodoo.